❶ 3DMAX2014 VR渲染器 開啟全局照明後 曝光過度 何解
1 減弱光源的CD值。
2 更換顏色貼圖 將默認的線性倍增變更為指數。
3 PS里拉拉曲線就好了。
❷ 3dmax使用環境貼圖來做環境光,但開啟GI全局照明後,環境貼圖就投射到模型上了,我的模型沒有加反射屬性
檢查這個貼圖是不是給了自發光
如果沒有
有三種解決方法
一,把這個貼圖在ps里調暗再貼進來
二,在材質編輯器中,吸出此貼圖材質,在漫反射-輸出中,把rgb級別適當降低,比如0.6-0.7左右
以上兩種方法會影響一定貼圖飽和度
三,給該材質添加vr材質包裹器材質,然後把接收環境光(接收全局照明)參數適當調低
❸ 3dmax渲染曝光怎麼解決
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❹ 3Dmax 室外光全刪掉了,為什麼還是曝光!!
1、在渲染設置窗口中的「V-Ray:幀緩存」展卷欄下,開啟「啟用內置幀緩存」(第一個選項);
2、渲染完畢後,在渲染窗口的最下方,可以看到一排按扭,按下「使作色階校正」、「使用顏色曲線校正」、「使用曝光校正」按扭,隨後,點擊第一個按扭「顯示校正控制器」,在渲染窗口右方會打開「顏色校正」對話框,現在你就可以在這個窗口中直接改變渲染出來的圖像的暴光度、亮度、色階等。
這個方法,比你調燈光強度方便多了。
❺ 3d答案。多媒體製作
好,不錯
❻ su中 vray 關閉了全局照明還是曝光怎麼回事
SU是什麼,沒有學過,在3d中,全局照明只是間接光,導致曝光的是不是直接光,還有不知道你是不是用VR物理相機,裡面有三個參數可以調節曝光,光圈,快門速度,以及膠片速度這三個參數,我是胡扯的
❼ 3d效果圖渲染曝光是什麼原因怎麼解決
A.參數設置問題:
曝光類型及強度設置導致曝光(更改曝光方式及強度)
6.換渲染器版本
7.隱藏部分模型渲染,是否異常,排查到具體某個模型的材質導致(這個方法比較麻煩,客戶場景復雜的情況難以排查,以上方法都無法解決辦法才使用這種方法)
D.模型原因:
1.模型重面導致渲染曝光(排查模型,用插件檢測重面物體)
造成渲染曝光的原因比較多,先從簡單的排查,如果測試小圖也曝光,先排查燈光和參數設置是否沒有問題,如果渲染小圖不曝光,節點測試的大圖曝光,可以排除燈光和參數問題,從材質和模型方面去排查,先勾選子像素映射和鉗制輸出以及最大光線強度,不能解決再嘗試剩下的解決方法
❽ 對全局照明使用的貼圖過濾是什麼意思
3dmaxVRay渲染器設置是吧,這個全局照明開關打開就行,貼圖不用設置的
❾ 在3d中,什麼樣的參數設置可以清晰的渲染出貼圖的細節
1、雙擊打開3D窗口,按F10調整出渲染對話框。
❿ 為什麼我的3Dmax2010 測試渲染不出圖像,
改幾個參數試一下:僅顯示全局照明關掉,全局照明過濾貼圖打鉤,全局照明環境(天光)覆蓋——「開」前面的鉤去掉