⑴ DNF玲瓏徽章提升率計算:優先替換哪個部位,一目瞭然!先換哪一個
應該先換四維。職業靠的是加成傷害,而優先換取四維寶珠是傷害提升的最根本因素。
⑵ 《DNF》男女聖騎士提升率對比分析
《DNF》男女聖騎士,相信很多小夥伴都想知道關於《DNF》男女聖騎士的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關《DNF》男女聖騎士相關攻略,一起來看看吧~
自從女聖騎士上線後,大家對於奶爸奶媽提升能力問題爭議也比較多。那DNF奶爸奶媽誰提升能力更強呢?今天鐵骨小編就為各位帶來了DNF男女聖騎提升率對比分析,快一起來看看吧!
首先是主C模型,依舊1800雙攻,2700獨立,4500力智,300屬強。
1800雙攻對應的百分比職業屬於比較優秀的水平,不考慮防具,首飾,特殊裝備加成,得各類附魔、收集箱都屬齊全,並且需要武器基礎較高(如巨劍、法杖)才能做到;但以目前仍屬不錯的天域、逝魔、三生、無盡貪食左槽,以及畢業性質的時光都有三攻數值加成,這里均衡下取1800。對應的,百分比和固傷比率1:1.5,換算成2700獨立。
智力方面考慮的是進圖屬性,契合實戰,把175+50也考慮其中,結合大多數職業的力智buff和套裝防具帶來的基礎屬性,4500屬於畢業水平應有的進圖屬性。
而300屬強則因為三神器每件都有18屬強,不少職業自帶此類buff,考慮畢業級別附魔,和最終畢業武器聖耀救贖的無屬強增益,均衡下300屬於一般畢業水平。
接下來的對比,盡量從“成型難度”、“成型周期”、“投資大小”三方面均衡考慮。
可以看到,因為一覺系數的調整,奶媽爆發期的增幅程度相比上個帖子里的計算有下降;而這次毒奶的水平有所上調,原因在於疊二覺了(上次我想著毒奶不會疊二覺……)。
速成混團毒奶水平:【主堆智力的3000奶媽】在百分比常駐上稍遜或持平【2300的jj9疊二覺奶爸】,其餘方面穩定勝過。
少量投資奶水平:
奶爸:2800jj9,85聖物武器,右槽高四維,有年寵,時裝一級榮譽;2700一覺換裝有85聖物上衣,蘭總5含左槽,時裝,年寵
理由:jj9升級到90級,蘭總換裝獲取難度不大;升級異界的周期較長,但投入資金較低,年寵則是多號多套黨較易獲取的東西,富裕時塞一個給奶爸想來也很正常。
33武器,29天使,29黎明,38守護,36榮譽,18被動,17一覺,4二覺,額外jj9加成
奶媽:3000智力,50聖物上衣+遺跡3+九域鞋,英雄手+未來之傲+高科技,左槽白色,右槽高四維,武器圖魯瓦(周年站街罐子最差結果),有時裝一級勇氣,年寵;一覺換裝有85聖物上衣,蘭總5含左槽,時裝,聖物武器,年寵
理由:由於換下了高智力的遺跡左槽和聖物武器,即使多了年寵和其他配件,智力依然在3000附近,而一覺裝時候換上聖物,加上蘭總5取代部位智力不高,一覺裝也是3000;相較於jj9的升級周期,奶媽的成型周期快上很多;投入資金不多,但不能像奶爸那樣近乎免費;將周年罐子算做“少許投資”部分,年寵屬於和奶爸對等添加
19勇氣,17一覺
對比下來可以看到,在常駐百分比上奶媽略顯弱勢,常駐固傷方面略勝一點;而在爆發期,百分比只是略勝奶爸,固傷方面優勢稍稍明顯
安圖合格奶水平:【稍堆等級的3000奶媽】在百分比常駐上稍遜【2800jj9奶爸】,但在爆發和固傷方面處於優勢地位
用心投入奶(安圖優秀奶)水平:
奶爸:3200jj9,武器神王,右槽高四維,有光環、寶珠稱號、時裝和年寵;3100一覺換裝有85聖物上衣,哈布褲子,蘭總5含左槽,時裝寵物稱號;有5級二覺換裝
說明:相比上個帖子,這里調高了奶爸的屬性,在這個層面的奶爸就算沒有一覺等級散件,也會弄些高體精裝備加強一覺奶量;這個等級的奶大多都是歐洲奶,清票出了神王、琉璃腰之類,略有難度;周期可長可短,有年套投資,但整體花錢不多,紅字基本沒有
39武器,35天使,35黎明,39守護,42榮譽,17被動,20一覺,5二覺,額外jj9加成
奶媽:3500智力,寶珠巨龍肩+50聖物上衣+遺跡腿腰+九域鞋,英雄手+心臟+傑諾,左槽白色右槽高四維,武器蒼木,有光環、寶珠稱號、時裝和年寵;3300智力一覺換裝有永恆誓言,85聖物上衣,哈布褲子,蘭總5含左槽,時裝寵物稱號
說明:相較於奶爸長期積攢深淵團票,刷出畢業裝的優勢,奶媽只能用買買買來追趕,花費金錢更多,但能切實速成並且【有更大的發展潛力】,即可以通過不換心臟,而是更換寶珠聖物腰鞋,花更少的前來提升這一階段奶量,但這樣在將來換裝備時會顯得十分尷尬
23勇氣20一覺
可以看到,百分比方面因為奶爸高額的基礎攻擊力,奶媽完全處於劣勢,爆發期能勉強接近;而固傷常駐方面不如奶爸,但在爆發期上仍有一定優勢。
用心投入奶水平:【稍堆等級的3500奶媽】在百分比方面和常駐方面都不如【3200jj9奶爸】,只有固傷爆發期可以超過奶爸。
大力氪金奶(盧克優秀奶)對比:
奶爸:4000jj9,武器神王,腰帶迷幻,有光環,節日寶珠,寶珠稱號、時裝和年寵,白金徽章;3500一覺換裝有85聖物上衣,哈布褲子,蘭總5含左槽,暮色鞋,幽魂肩,時裝寵物稱號;有7級二覺換裝
說明:這里取jj9的原因並不是不知道散搭更強,該階段奶爸基本都開始轉型;而是散搭也分強弱,對這個漸進的過程太難把握,暫取超高體精的jj9以示替代;然後一覺換裝因沒有高體精散件的位置效果略差,蘭總5可以換成更好的裝備,因此虛補上300體精以填平差距。
43級武器祝福,39級天使祝福,39級黎明祝福,42守護徽章,47級榮譽,17被動,23一覺,7二覺,額外jj9加成
奶媽:寶珠巨龍肩+50聖物上衣+戰術躍遷腿+寶珠迷幻腰+寶珠九域鞋,手銬+心臟+傑諾,左槽懷表右槽高四維,武器神王,耳環混沌,有寶珠稱號、時裝和年寵;一覺換裝有85聖物上衣+哈布褲子+迷幻腰+暮色鞋+幽魂肩,手銬+未來之傲+傑諾,懷表+高四維右槽;時裝寵物稱號
理由:懷表、手銬都是85級裝備,製作難度沒有90級裝備這么大,迷幻腰熔火鞋這兩個質變裝取其中一個,戰術躍遷腿替代品不少,獲取難度不算太大;和奶爸的4000jj9相比,一個傾向於刷深淵而少紅字,一個傾向於大力紅字打造
26級勇氣,智力約為4800;一覺裝等級22,智力4300
可以看到,因為奶媽一覺系數的過高和奶爸常駐上的優勢,致使奶媽在常駐上處於弱勢,爆發期可以反超,但物理百分比上幾乎沒有優勢,在固傷爆發方面則明顯勝過奶爸。
大力氪金奶水平:【主堆等級的4800智力奶媽】在百分比常駐不如【4000jj9奶爸】,爆發期略勝;固傷方面上,常駐明顯有差距,但在爆發上又明顯反超。此階段各有優劣,奶媽在百分比上,尤其是物理百分比劣勢較大。
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畢業奶水平:
奶爸(體奶):魔戰肩+武動+星辰腿+迷幻腰+迷幻鞋,神王+王權守護+心臟+蘭諾,徽章懷表+徽章無盡貪食,所有配置齊全,稱號取周年慶3級榮譽;一覺裝琥珀肩+暮色鞋+哈布褲子+85聖物上衣+星辰腰,王權守護+不動如山+蘭諾戒指,魚雕+無盡貪食,稱號五一的2級太陽
說明:本人對奶爸的研究理解並不夠深,這里以我能想到的各類散搭配成一個終極畢業奶,以全身增幅11為參考,大約站街5000體不到;一覺裝10~11增幅,大力打造的情況下大約站街4000體;9級二覺換裝(周年稱號)
奶媽:球手肩+武動+琉璃腿+迷幻腰+熔火鞋,神王+手銬+心臟+傑諾,徽章懷表+徽章高增幅明與暗(假定300智力),所有配置齊全;一覺裝琥珀肩+暮色鞋+琉璃褲+85聖物上衣+星辰腰,手銬+未來之傲+傑諾,魚雕+無盡貪食右
說明:以全身增幅11(明與暗12)為參考,大約站街6000智力;一覺裝10~11增幅,大力打造的情況下,大約站街4500智力
這里可以看到,因為熔火鞋,手銬,琉璃褲三個優勢點,相比奶爸體力的增長,小姐姐的智力有著飛躍性的提升,加上合成白金打懷表跨界+收帶白金的高增幅明與暗等極度奢侈做法,致使在爆發期占據絕對優勢;常駐期依然是奶爸占優。
畢業完全體水平:【6000智力奶媽】常駐不如【5000體奶爸】,爆發超過【5000體奶爸】。
以下兩張為模擬擴展:
這里因為對小祝福換裝沒有足夠的研究,張口就來的給武器祝福+天使祝福多加了20多基礎收益並不減少其他條件,可以看到奶爸在百分比上瞬間爆炸,爆發期的對比奶媽也是有所不及;但因為小祝福猴不了黎明,加上高端奶必分體精,所以固傷爆發方面奶媽依然牢牢占據優勢。
而這張圖則是模擬了【刪除奶媽減抗】這個效果,可以看到該情況下奶媽全面弱於奶爸;60屬抗在該模型中的提升比率始終不變,在畢業裝的情況下,想要再提升等效於11%的力智異常困難,因此60屬強的增益使得奶媽在力智提升都遠不如奶爸的情況下爆發期勝出;這也正好解釋為什麼面板低,打出來的傷害卻夠高
理論修正部分
減抗:
相對應於小姐姐的60減抗,奶爸用大錘+純白也能做到極限80+5%的光抗削減;但正如一般不會算二覺下放一覺的情況,這份收益太難做到極限,難以具體量化,因此僅在修正部分提及,奶爸針對光屬性職業有額外優勢,而不在上面計算部分列出
小祝福換裝:
小祝福換裝方面,在畢業水平時候稍作了一次模擬分析,也可以看到猴戲奶在百分比上的優勢;而黎明祝福因體精分家,效果必然縮水,固傷方面主動權基本又回到奶媽手裡;另外,奶爸傾向於物理職業,奶媽傾向於魔法職業
詠嘆調(聖歌):
有人說小姐姐的詠嘆調(聖歌)不能全在爆發時候計算,綠名時候也能用;但這個技能cd為40秒,不能以所有人都有cd套為標准,而40秒cd需要參考不同地圖去使用,和奶爸大錘一樣屬於難以量化的提升,因此僅在修正部分提及,奶媽常駐時候可能有詠嘆調補足,而不在上面計算部分列出
吃葯&輸出:
奶爸吃葯+蛋糕+魔道拍子+光環套的猴戲(千體在raid被禁用了,心疼各位大奶和我自己元素身上的40多瓶)雖然不能每個人每次都用,但確實屬於提升量可觀的優勢;相對應的,奶媽以輸出來提高團隊優勢,這兩方面各有特色,只是兩個職業的發展方向不同,個人認為不宜簡單比較Q&A重做:
Q1:具體對比數據是多少?XXX智力奶媽等於多少體精奶爸?
A1:因一覺系數修正,奶媽爆發期能力下降,但是對低端奶媽影響不大;同水平其他配置下,毒奶階段差值約為600,越往上差值越大,頂尖畢業水平可能在800甚至更高點。
Q2:差值這么大,奶媽是不是不值得玩下去了?800的差距能彌補么?
A2:這里的差值600~800是站街差距,因為小姐姐的兩個被動+熔火鞋、球手肩這類優勢裝備,在智力上想要追回並非遙不可及;奶媽當然還是一個值得投資的職業,只是完全體奶媽需要時間的沉澱,不是一時半會的拍賣戰士就能達到的。
Q3:小姐姐一覺真的沒這么強么?為什麼我現在用著感覺很不錯啊?
A3:正因為實戰感覺提升巨大,我才沒有去質疑“為什麼一覺系數反而比常駐祝福系數低”,根據結論反推思考了一下,雖然有點馬後炮,但發現確實是【系數高】而【“提升大”】
目前廣大奶媽玩家還處於速成或速成路上的階段,極少有神級奶媽奶爸的對比;大多都是拍賣戰士對比3000+jj9奶爸,但這里有一個盲區,是一覺換裝除了等級裝,還有什麼可以提升呢?
高智力/體精裝備
奶媽因為天生散搭的緣故,低配奶媽一覺裝的高智力是一個容易被忽視的因素,在上面毒奶對比水平里可以看到,同等級的一覺,奶爸2300體精,奶媽卻是直接拿3000智力去對比!而到了水平上升後,奶爸的一覺裝不再是【等級裝+jj9】而是和奶媽同水平的【等級裝+基礎裝】,這時的奶媽一覺劣勢才會凸顯;但少了深淵沉澱,對比碰上這種奶爸,大多都會把原因歸結在【一覺等級有差距】,因此忽略了一覺確實存在的弱勢
結論:
小姐姐的一覺屬於起步高,成長低;現在大家都處於起步階段自然感覺優秀,等到了同樣極限一覺水平,這一塊可能就會成為劣勢
Q4:如果高端小姐姐奶量並不比奶爸差多少,那麼算上實戰提升,應該很強了對吧?可是為什麼韓服的各種視頻很少有小姐姐的身影,反而全是奶爸?
A4:這個問題牽扯到韓服已經進行的【強化改版】,大幅提高了百分比職業的基礎攻擊力而固傷職業原地踏步,因此除了牡丹這種極少數原幻神固傷職業倖存,強力職業都被百分比牢牢占據。雖然從數據來看,【強化改版】是對奶爸的一次變相削弱,但出各種高端視頻的幾乎都變成了百分比職業,自然還是會選擇奶爸輔助。
另外,以我自己來說,雖然平時不介意有個奶媽分攤傷害,但上視頻的時候,還是不希望輔助搶風頭的(XX寶寶:**你低調點,快換上寂靜9!)
Q5:混傷系職業怎麼算?毒傷職業怎麼算?
A5:混傷職業的本質依然是固傷和百分比,一套技能下來,70%為固傷30%為百分比,就吃固傷奶的70%百分比奶的30%;毒傷職業我印象里,毒妃是吃力智之和+屬強的,但具體計算還要考慮毒傷直傷佔比,難度太大就放棄了。
Q6:這個計算器怎麼用啊?
A6:紅色字體的部分需要填入數據,小姐姐方面因為有數據公式所以只要智力和等級即可;奶爸方面我找不到公式,只能靠大家手動輸入了,輸入的是【站街體精】、【進圖時候的技能說明顯示數字】和【jj9那欄全部歸零】
Q7:奶媽這么跳,會不會被削啊?
A7:國服策劃無權修改技能和裝備數據,所以這里的催生計生與否,和削弱幾乎沒有關聯;反而,人數多的職業bug容易修復,人少的比如斷腿魔靈和殘影趙雲,策劃愣是能拖著不管。然後現在的韓策是群看視頻平衡職業的傻I缺,看看韓服視頻小姐姐的上鏡率...
結論:
1、【面板重要,但並不是全部】,對於搞不清理論的人,只有【打樁測試的傷害】才能最切實的反應奶的效果;在貼吧,不附任何分析解說的奶後面板,都是在釣魚;
2、一覺系數上調修正,從600調至830,爆發期奶量有所下降;
3、同水平低端奶基礎屬性差值約在600,越往上越高,畢業水平下可能約在800;
4、低端毒奶小姐姐明顯優勢、中端及以上水平和奶爸各有優劣;依然是奶爸在百分比有優勢,奶媽在固傷有優勢;奶爸強在常駐,奶媽強在爆發(具體請往上翻閱對比結論);
5、在沒有琉璃腰、熔火鞋這類質變智力裝的前提下,奶媽相對於奶爸,除了在固傷爆發方面都會略顯疲軟,但在最終畢業裝的情況下,奶媽提升率依然有足夠保證。
看了上邊這篇《DNF》男女聖騎士提升率對比分析,各位玩家是否都了解相關信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽鐵骨。
⑶ dnf計算器在哪
第二行。
2ndF的全稱是「second function」,譯為「第二功能」,可以分開理解。
2nd是「二」的序數詞表示方法,即「second」(第二),大寫「F」代表「function」,意思是功能。
注意事項:
《DNF》有很多突出的亮點,其中最為突出的部分是個性鮮明的人物角色。在以往游戲中接觸不到的各種職業群與技巧是游戲的顯著特色。
角色共分為鬼劍士(男/女)、格鬥家(男/女)、神槍手(男/女)、魔法師(男/女)、聖職者(男/女)、暗夜使者、外傳職業、魔槍士、槍劍士、守護者15大職業,每個角色又分4個職業(部分角色為2個職業、5個職業),共有59個職業群。
目前已開通的已有59個角色職業,也可以通過角色覺醒,轉職成為有更高能力屬性的境界(覺醒)(二次覺醒)。
⑷ DNF面版計算器誰有
網路一下就有啊。。。自動彈出來的搜索結果
就能用了= =
DNF傷害計算器 你這樣網路試試
⑸ DNF9+2劍魂大幽魂神話手鐲6千力量,爆到大幽魂神話耳環該如何選擇
大家都知道神話不僅有強弱之分,也有屬性之分,就目前來說神話的詞條有3-4種,每種神話所增加的詞條數目不同,屬性也有所不同,但是在一些神話中卻有著能增加力智和三攻面板的神話,因此玩家在帶這些神話的時候會比同等打造的玩家面板更高,牌面更大一些,進團也更容易受到團長的青睞,但是在面對爆到比自身更好的神話的時候往往會出現讓自己難以抉擇的境地。
6000力劍魂玩家遇難題
總而言之,目前劍魂大幽魂神話手鐲排名11,大幽魂神話耳環排名3,兩者都可以作為劍魂的畢業神話,如果喜歡6000力的牌面選擇手鐲,傷害也差不到哪裡去,如果想要傷害更進一步的提升選擇耳環,雖然面板低了傷害能進步一提升,個人建議帶大幽魂手鐲提升牌面更好一些,畢竟DNF是牌面游戲,傷害到位了面板更重要。
⑹ DNF100級版本的鬼劍士武器中,紅眼用哪把最好
地下城與勇士更新100級版本已經有一段時間,小碩相信很多玩家們基本都已經將全部裝備換成了100級畢業史詩,一般運氣不太差的玩家都會有神話裝備,如果運氣好,那麼倉庫中甚至還會有幾件神話裝備壓倉庫。使用韓服大佬的計算器可以算出以上三把武器的提升率,太極天帝劍-陰提升率為77468%,太極天帝劍-陽提升率為85128%。騷動的冥焰提升率為80864%,神之意象提升率為79248%。在以上數據中,太極天帝劍的提升率最高,是當前版本紅眼的最強武器,其次是鈍器騷動的冥焰,最後是巨劍神之意象,鈍器與巨劍差距不大。
在100級版本,無論是出了哪把100級武器都可以直接銘刻使用,畢竟100級武器傷害提升是高於普雷的。等出了好的武器後再直接繼承屬性即可,繼承消耗的材料價值並不高,一般玩家的財力都可以承受。
⑺ dnf提升百分之11是多少傷害
為總共攻擊力×11%
最終傷害=原有傷害(基礎傷害)*總黃字提升率*總暴擊提升率*無視防禦力攻擊率(同類型裝備取最高值)*技能攻擊力提升率(乘算)*所有攻擊力提升率(加算)*增加物理攻擊率(加算,這個物理攻擊率不是附魔的那個物理攻擊力也不是技能的物理攻擊力)*屬強提升率*附加屬性傷害提升率(同屬性加算)*白字(白字之間加算)
【傷害提升計算公式】
提升後傷害=原有傷害(基礎傷害)*總黃字提升率*總暴擊提升率*無視防禦力攻擊率(同類型裝備取最高值)*技能攻擊力提升率(乘算)*所有攻擊力提升率(加算)*增加物理攻擊率(加算,這個物理攻擊率不是附魔的那個物理攻擊力也不是技能的物理攻擊力)*屬強提升率*附加屬性傷害提升率(同屬性加算)*白字(白字之間加算)
⑻ dnf計算器遴選准確嗎
dnf計算器遴選不準確。
所以大家以後不要看這個提升了,直接用計算器算一下然後記住,慢慢遴選就行了。連玩家都能自己寫出來的精準無比的計算器,官方卻連個詞條都算不準。
基本信息
《地下城與勇士》是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。
該游戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路游戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。
每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。DNF2020全新賽事正式官宣,公會團本競速賽以及全國格鬥大賽強勢來襲。
⑼ DNF升級經驗計算器哪有
大概還准吧,改版前就在專了屬: http://dnf.owan.com/0806/76587468346.html
⑽ 求DNF搬磚收益計算器,有大佬幫我做一個也行,有報酬
沒卵用的東西。算這么清楚幹嘛了。。。