❶ 3DMAX2014 VR渲染器 开启全局照明后 曝光过度 何解
1 减弱光源的CD值。
2 更换颜色贴图 将默认的线性倍增变更为指数。
3 PS里拉拉曲线就好了。
❷ 3dmax使用环境贴图来做环境光,但开启GI全局照明后,环境贴图就投射到模型上了,我的模型没有加反射属性
检查这个贴图是不是给了自发光
如果没有
有三种解决方法
一,把这个贴图在ps里调暗再贴进来
二,在材质编辑器中,吸出此贴图材质,在漫反射-输出中,把rgb级别适当降低,比如0.6-0.7左右
以上两种方法会影响一定贴图饱和度
三,给该材质添加vr材质包裹器材质,然后把接收环境光(接收全局照明)参数适当调低
❸ 3dmax渲染曝光怎么解决
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❹ 3Dmax 室外光全删掉了,为什么还是曝光!!
1、在渲染设置窗口中的“V-Ray:帧缓存”展卷栏下,开启“启用内置帧缓存”(第一个选项);
2、渲染完毕后,在渲染窗口的最下方,可以看到一排按扭,按下“使作色阶校正”、“使用颜色曲线校正”、“使用曝光校正”按扭,随后,点击第一个按扭“显示校正控制器”,在渲染窗口右方会打开“颜色校正”对话框,现在你就可以在这个窗口中直接改变渲染出来的图像的暴光度、亮度、色阶等。
这个方法,比你调灯光强度方便多了。
❺ 3d答案。多媒体制作
好,不错
❻ su中 vray 关闭了全局照明还是曝光怎么回事
SU是什么,没有学过,在3d中,全局照明只是间接光,导致曝光的是不是直接光,还有不知道你是不是用VR物理相机,里面有三个参数可以调节曝光,光圈,快门速度,以及胶片速度这三个参数,我是胡扯的
❼ 3d效果图渲染曝光是什么原因怎么解决
A.参数设置问题:
曝光类型及强度设置导致曝光(更改曝光方式及强度)
6.换渲染器版本
7.隐藏部分模型渲染,是否异常,排查到具体某个模型的材质导致(这个方法比较麻烦,客户场景复杂的情况难以排查,以上方法都无法解决办法才使用这种方法)
D.模型原因:
1.模型重面导致渲染曝光(排查模型,用插件检测重面物体)
造成渲染曝光的原因比较多,先从简单的排查,如果测试小图也曝光,先排查灯光和参数设置是否没有问题,如果渲染小图不曝光,节点测试的大图曝光,可以排除灯光和参数问题,从材质和模型方面去排查,先勾选子像素映射和钳制输出以及最大光线强度,不能解决再尝试剩下的解决方法
❽ 对全局照明使用的贴图过滤是什么意思
3dmaxVRay渲染器设置是吧,这个全局照明开关打开就行,贴图不用设置的
❾ 在3d中,什么样的参数设置可以清晰的渲染出贴图的细节
1、双击打开3D窗口,按F10调整出渲染对话框。
❿ 为什么我的3Dmax2010 测试渲染不出图像,
改几个参数试一下:仅显示全局照明关掉,全局照明过滤贴图打钩,全局照明环境(天光)覆盖——“开”前面的钩去掉