『壹』 紋理過濾,三線性優化,到底有啥用,打開能提高幀數,還是關閉能提高幀數,求解
紋理過濾,貼圖層的紋理篩選過濾技術,線性過濾能提升游戲紋理清晰度版,而各項異性過權濾甚至能降低附在三角形上的紋理,由於高幾何精度下物體觀察角度造成圖形折疊的「紋理失真」(和鋸齒失真一樣附著於物體模型上的三角形紋理在非90度垂直觀看時,同樣會損失效果。
三線性優化在適當的地方採用更低的過濾方式來提高性能,所以這項打開時會降低畫面質量,提高游戲速度。考慮到使用這項時降低的畫面質量幾乎是可以忽略不計的,建議開啟。
(1)n卡紋理過濾和抗鋸齒擴展閱讀:
對於任意的3D表面在紋理映射過程中,需要進行紋理查找來找到屏幕上的一個像素對應於紋理上的哪個位置。
紋理映射的過程會根據目標點離相機的遠近,佔用屏幕上不同大小的范圍的像素,例如一個三角面在距離相機20m時佔用100個屏幕像素,當三角面離相機更遠時會看起來更小,此時可能佔用20個屏幕像素,但是在兩種情況下這個三角面使用的紋理貼圖的大小是不變的。
換句話說,由於紋理化表面可以相對於觀察者處於任意距離和朝向,因此一個像素通常不直接對應於一個紋理像素。必須應用某種形式的濾波來確定像素的最佳顏色。濾波不足或不正確將在圖像中顯示為偽像(圖像中的錯誤),例如「阻塞」,鋸齒狀或閃爍。