❶ 尼爾機械紀元畫面設置終極方法 哪個選項吃配置
1. AntiAliasing反鋸齒: 無論高低階,請保持設置為OFF,塬因(1)顯卡殺手,佔用相當多GPU資源(2)設定中最後一項AO已有內建反鋸齒(3)與AO同時開啟會造成更嚴重的POP-IN貼圖延遲. (不可無腦全開)
2. Texture Filtering材質過濾:也就是Anisotropic filtering非等方濾鏡,最低階也建議開4X以上,中高階設置為8X或以上,佔用GPU資源少,解析度愈高所需要的AF愈低
3. 其餘設定依上圖指示或個人喜好即可. 除陰影外對效能及畫質影響都不大。
貳 、STEAM神人Kaldaien之MOD
此MOD必裝塬因 風險請自行評估承擔
1. 改善全螢幕解析度問題(boardless gaming亦可解決此單一問題)
2. 改善無縫讀取時經常發生的掉禎(與硬體無關,目前僅此MOD可解決,PS4版亦有此情況)
3. 改善PC版BLOOM低解析度(PS4版無此問題)
4. 手動調整全域照明提升效能(關閉時可提升約50%FPS,犧牲少許畫質)
5. 改善PC版過場動畫掉禎情況(同樣無關硬體,需靠此MOD或其他方法才能解決)
安裝MOD前注意事項
1. MOD安裝前須先安裝: Visual C++ 2015 x64 Runtime
2. MSI AFTERBURNER, FRAPS,等其它OSD必須關閉才能使用此MOD
3. WIN7支援度較差 有可能無法完全正常使用
程式安裝
STEAM討論區專頁
請點選Automated Installer (SKIM)下載安裝程式
SELECT PRODUCT欄位選"FAR, FIX AUTOMATA RES"
程式應用
1. 預設值會開啟OSD,也就是我上圖中黃色的文字數字,按CTRL+SHIFT+O 可開啟/關閉
反過來說如果打開游戲沒有跳出黃色文字,代表安裝有問題或啟動MOD不成功!
2. 開啟設定欄位請按CTRL+SHIFT+BACKSPACE (ENTER上面那個向左的箭頭)
3. 承2 請依照顯示卡等級調整LIGHTING (全域照明,低階就直接調成OFF)以及BLOOM (建議設定為NATIVE RESOLUTION), 其餘設定請勿亂動
❷ 魔獸世界的畫面問題
材質解析度:這個開高的話游戲里的物體和景色的細節材質會非常清晰,例如盾牌或者武器的紋路效果,看個人喜好,一般開第二個就行
陰影質量:光線照射下反射的陰影形狀,最低狀態下,沒有陰影,就是腳下有一團黑的,最高狀態下,山峰,建築,人物體型的影子都會比較清晰,高了的話比較卡……
材質過濾:這個我試過很多次,但是看不出效果,所以關閉了
材質投射:某些技能,比如奉獻,死亡凋零等技能,如果關閉材質投射,地面不會顯示這些技能,或只會粗略顯示(例如死亡凋零,只見地上冒泡,沒有符文的圈,奉獻則是壓根沒有效果)某些BOSS的特定范圍技能需要開啟這個特效來准確的躲避。建議開啟
液體細節:低效果的時候,水面的波紋會比較明顯,雜亂無章。效果越高,水面的效果越接近真實。一般釣魚的時候開高點,眼睛不累。
陽光效果:這個我個人覺得效果也不是特別明顯,低效果下就是普通的光照效果,效果越高,陽光越接近真實(例如傾斜角度的餘光效果,而關閉就全都是一樣的,沒有這種效果)
粒子密度:這個關乎魔獸中所有介入法術,技能的效果貼圖的顯示密度,建議開到最大,同樣是為了看清敵人的技能,舉個例子,法師的暴風雪,如果粒子密度很低的話,就像是一堆冰針扎在地上,開的高的話,地上會有明顯的濺射效果,而且冰錐會明顯的具有真實的形狀)
SSAO:不好意思~這個確實不知道~只是覺得開了之後卡了很多……
視野距離:這個效果是對運行速度影響最大的要素,沒有之一,效果越低,你在屏幕范圍內能看到的景色距離越近,開到最大的話,一般視野范圍接近正常人的視野范圍。這看你需要的游戲體驗程度了,我一般就開到第三檔……再高就太卡了……(古董機器……)
地表景觀環境細節:這倆一起說,主要就是地上的花花草草的分布密度,和景觀的材質解析度,對運行速度影響不是特別大
希望幫到你
❸ 極品飛車9材質過濾是什麼
是景深度,有"雙線過濾","三線過濾","異向過濾"三個階段,由低到高,較高的材質過濾會產生清晰的圖象,但會對顯卡造成處理負擔,若顯卡搭載有256MB以上顯存就推薦設為"異向過濾".
❹ 游戲中的材質過濾是什麼意思
材質過濾就是:讓游戲畫面,更加細膩,更加逼真。
傳統的雙線性和三線性過濾技術都是指「Isotropy」(各向同性)的,其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方體。三線性過濾原理同雙線性過濾一樣,都是將相鄰像素及彼此之間的相對關系都記憶下來,然後在視角改變的時候繪制出來。只不過三線性過濾的採集范圍更大,計算更精確,畫面更細膩。
非等方性就是各向異性過濾 (Anisotropic Filtering ):各向異性過濾是最新型的過濾方法,它需要對映射點周圍方形8個或更多的像素進行取樣,獲得平均值後映射到像素點上。
對於許多3D加速卡來說,採用8個以上像素取樣的各向異性過濾幾乎是不可能的,因為它比三線性過濾需要更多的像素填充率。但是對於3D游戲來說,各向異性過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢。當然畫面也會更好。
❺ 游戲中材質過濾選項的內容是什麼意思
雙線性是一個最根本的3D技巧如今幾乎所有的3D加快卡和游戲都支撐這種過濾後果當一個紋來由小變大年夜時就會弗成避免的出現馬賽克 現象而過濾能有效的解決這一問題它是經由過程在原材質中對不合像素間應用差值演算法的柔化處理來膩滑圖像的其工作是以目標紋理的像素點為中間對該點鄰近的4個像素色彩值求平均然後再將這個平均色彩值貼至目標圖像素的地位上經由過程應用雙線性過濾固然不合像素間的過渡加倍油滑但經由雙線性處理後的圖像會顯得有些模糊.三線性過濾就是用來減輕或清除不合組合等級紋理過渡時出現的組合交疊現象它必須結合雙線性過濾和組合式處理映射一並應用三線性過濾經由過程應用雙線性過濾從兩個最為鄰近的LOD等級紋理中取樣來獲得新的像素值從而使兩個不合深度等級的紋理過渡可以或許更為膩滑也因為如斯三線性過濾必須應用兩次的雙線性過濾也就是必須計算2x4=8個像素的值對於很多3D加快開來說這會須要它們兩個時鍾周期的計算時光非等方性濾鏡功能是個特別的濾鏡技能它能大年夜幅度改良材質在廣大年夜視角外面上的顯示品質像是遙望一片沿著走道的大年夜牆壁等雙線或三線式材質濾鏡之所以在此無法發揮應有後果的原因是因為它的實際像素所佔的面積比4或8次取樣圖素都來的高而雙線或三線式材質濾鏡卻都應用這些取樣圖素來計算像素的色彩而非等方性濾鏡則是沿著外面的斜率作16次雙線或三線式取樣並以結果計算像素的色彩參考文獻:以上材料均為本人互聯網上匯集
❻ 魔獸世界材質過濾有什麼用
你把滑鼠移動到材質過濾這幾個字上面,會出現詳細解釋的
❼ 游戲中的「材質過濾」是什麼意思
材質過濾就是:讓游戲畫面,更加細膩,更加逼真。
傳統的雙線性和三線性過濾技術都是指「Isotropy」(各向同性)的,其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方體。三線性過濾原理同雙線性過濾一樣,都是將相鄰像素及彼此之間的相對關系都記憶下來,然後在視角改變的時候繪制出來。只不過三線性過濾的採集范圍更大,計算更精確,畫面更細膩。
非等方性就是各向異性過濾 (Anisotropic Filtering ):各向異性過濾是最新型的過濾方法,它需要對映射點周圍方形8個或更多的像素進行取樣,獲得平均值後映射到像素點上。
對於許多3D加速卡來說,採用8個以上像素取樣的各向異性過濾幾乎是不可能的,因為它比三線性過濾需要更多的像素填充率。但是對於3D游戲來說,各向異性過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢。當然畫面也會更好。
❽ 游戲中「材質過濾」選項的內容是什麼意思
材質過濾就是讓游戲畫面 更加細膩 更加逼真
傳統的雙線性和三線性過濾技術都是指「版Isotropy」(各向同性)的,權其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方體。三線性過濾原理同雙線性過濾一樣,都是將相鄰像素及彼此之間的相對關系都記憶下來,然後在視角改變的時候繪制出來。只不過三線性過濾的採集范圍更大,計算更精確,畫面更細膩。
非等方性就是各向異性過濾 (Anisotropic Filtering ):各向異性過濾是最新型的過濾方法,它需要對映射點周圍方形8個或更多的像素進行取樣,獲得平均值後映射到像素點上。對於許多3D加速卡來說,採用8個以上像素取樣的各向異性過濾幾乎是不可能的,因為它比三線性過濾需要更多的像素填充率。但是對於3D游戲來說,各向異性過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢。當然畫面也會更好!!!
❾ 瘋狂的麥克斯游戲最低畫質怎麼設置
畫質選項非常豐富,還附帶特效的說明,幫助你理解特效的作用,以便根據具體配置做出修改。
參數選項 設置說明
anisotropic texture filtering 各向異性過濾,已經是常見的不得了的選項了,控制材質過濾的采樣
geometric detail 幾何細節,控制LOD距離上的物體細節
shadows resolution 陰影解析度,越高越清晰
number of shadowed lights 可以投射陰影的光源數量
texture detail 材質細節,越高越清晰
decals 彈痕等材質效果的顯示距離
motion blur 動態模糊
soft particles 對物體和煙霧之間過渡效果的渲染
SSAO 環境遮蔽
point light sepcular 動態光源不會在發光表面產生閃爍
parallax mapping on terrain 在環境地形上運用視差映射
fog/particle upsampling quality 提升煙霧,粒子效果周邊物體的渲染質量
depth of field quality 景深質量
volumetric light quality 體積光照,針對穿過塵埃的光線和聖光效果
heat haze 在炎熱場景營造閃爍效果
bloom 耀光效果
landscape debris 在靠近角色的地方渲染廢墟景觀
❿ 魔獸世界的游戲設置怎麼設置
1、材質投射這抄個必須要選上襲,有些BOSS的技能要勾選這個以後才能看見魔法效果。
2、地面材質細節是關繫到地面景物的設置,比如有些花,草什麼的要勾選才能看見。
3、聲道,和聲音硬體加速主要針對聲音效果的選項,清楚爆音,顫音,還有針對死亡騎士語音加強,使聽起來更逼真!
4、三線過濾、材質高亮、材質過濾會影響到一些裝備的穿著效果和武器的附魔效果,勾選以後會好看很多!