❶ amd驅動里的兩個問題
Standard兼容性最好。
理論上來說多重取樣更偏向性能而非質量,自適應則介於兩者之間。
這些選項的調整並不是為了提升性能,而是給高端玩家提升畫面質量的。
所以說低端顯卡調這些也沒啥用,要調也是在游戲里調。
❷ amd顯卡最新設置
amd顯卡怎麼設置
如何設置AMD顯卡,AMD顯卡怎麼設置?只有對電腦顯示有特殊需要的朋友,才會有設置顯卡的需要,比如玩3D游戲,這里以最低端的AMD Radeon HD 6320為例,為大家演示下設置的方法和步驟,使用AMD顯卡的朋友,可以參考下。
第一步、在桌面空白處單擊滑鼠右鍵,菜單中選擇「AMD VISSION Engine Control Center(AMD顯卡控制面板)」。
溫馨提示:還可以通過右擊任務欄通知區域圖標的方式,打開AMD顯卡控制面板;另外,其他類型顯卡,可能名稱不同,但肯定有AMD字樣。
第二步、在AMD顯卡控制面板界面,首先點擊右上角「首選項」,選擇「高級視圖」高級視圖,這下清楚多了,點擊游戲,然後再點擊應用程序設置,設置的項目包括:
溫馨提示:首先取消所有的默認勾選,否則不能自定義設置,如果打鉤的話,就以應用程序裡面的設置為准。
1、MOOTHVISION HD:消除混疊
過濾器 (Filter):默認為BOX。還可以選擇Narrow-tent,Wide-tent以及Edge-detect。
級別可以設置成2X、4X、8X。
2、SMOOTHVISION HD:各向異性過濾
可以設置 2X、4X、8X、16,建議設置 16X,以加強遠景的貼圖。
3、Tessellation:鑲嵌
AMD優化:跟「使用應用程序設置」只能二選一,不建議設置 AMD優化,設置了幀數會失去彈性空間。
級別:可以自行設置 關、2X、4X、6X、8X、16X、32X、64X。
4、Catalyst A.I.:紋理過濾質量
分「性能」、「質量」、「高質量」,建議設置「高質量」。
5、Mipmap詳細程度
分「高性能」、「性能」、「質量」、「高質量」,建議設置「高質量」,讓紋理貼圖更清晰。
6、等待垂直刷新
分「始終關閉」、「關閉」、「開啟」、「始終開啟」,顯卡不像小編這種低端顯卡的話,建議設置「始終開啟」
7、消除混疊模式(Anti-Aliasing Mode)
分「多重采樣 AA」、「自適應多重采樣 AA」、「超級采樣 AA」,建議選擇「超級采樣 AA」,讓近處畫面更清晰,並消除遠處鋸齒的閃爍問題,當然,顯卡慢的話,可以往性能端設置。
8、OpenGL設置
三重緩沖 (Triple Buffering):開啟可以減少部分畫面垂直刷新的等待時間,不過也會用上比較多的顯存,但一般還是建議開啟。
溫馨提示:如果你的顯卡足夠的話(中端或高端顯卡),在標准視圖裡面,將標准3D設置裡面設置成「質量」,然後點擊「應用」就OK啦!!這是最簡單的方法!
❸ AMD顯卡安裝好驅動後如何進行優化設置
1、在桌面空白處單擊滑鼠右鍵,菜單中選擇「AMD VISSION Engine Control Center(AMD顯卡控制面板)」,在桌面空白處單擊滑鼠右鍵(還可以通過右擊任務欄通知區域圖標的方式,打開AMD顯卡控制面板;另外,其他類型顯卡,可能名稱不同,但肯定有AMD字樣);
2、在AMD顯卡控制面板界面,首先點擊右上角「首選項」,選擇「高級視圖」高級視圖,這下清楚多了,點擊游戲,然後再點擊應用程序設置,設置的項目包括:在AMD顯卡控制面板界面,點擊右上角「首選項」(首先取消所有的默認勾選,否則不能自定義設置,如果打鉤的話,就以應用程序裡面的設置為准);
3、MOOTHVISION HD:消除混疊,過濾器 (Filter):默認為BOX。還可以選擇Narrow-tent,Wide-tent以及Edge-detect,級別可以設置成2X、4X、8X;
4、SMOOTHVISION HD:各向異性過濾,可以設置 2X、4X、8X、16,建議設置 16X,以加強遠景的貼圖;
5、Tessellation:鑲嵌,AMD優化:跟「使用應用程序設置」只能二選一,不建議設置 AMD優化,設置了幀數會失去彈性空間。級別:可以自行設置關、2X、4X、6X、8X、16X、32X、64X;
6、Catalyst A.I.:紋理過濾質量,分為「性能」、「質量」、「高質量」,建議設置「高質量」;
7、Mipmap詳細程度,分為「高性能」、「性能」、「質量」、「高質量」,建議設置「高質量」,讓紋理貼圖更清晰;
8、消除混疊模式(Anti-Aliasing Mode)分為「多重采樣 AA」、「自適應多重采樣 AA」、「超級采樣 AA」,建議選擇「超級采樣 AA」,讓近處畫面更清晰,並消除遠處鋸齒的閃爍問題,當然,顯卡慢的話,可以往性能端設置;
9、OpenGL設置,三重緩沖 (Triple Buffering):開啟可以減少部分畫面垂直刷新的等待時間,不過也會用上比較多的顯存,但一般還是建議開啟。
❹ 聯想E420裡面顯示卡屬性——游戲——圖像質量——消除混疊,裡面的過濾器edge-detec和standard,有什麼區別
您好!
為了方便起見,建議您到聯想的服務站查詢診斷問題,在保修期內維修是免費的,主要部件保修2年,系統及軟體保修1年,國外行貨需要注冊IWS全球聯保,服務站的選擇可以查詢:
http://support1.lenovo.com.cn/lenovo/wsi/station/servicestation/default.aspx?intcmp=I_F_FWWD
其他問題也可以在這兩個論壇比較全,
Idea論壇:http://lenovobbs.lenovo.com.cn/forum.php?intcmp=FM_LBBS_reply
Think論壇:http://thinkbbs.lenovo.com.cn/forum.php?intcmp=FM_LBBS_reply
希望能幫助到您,謝謝呢。
❺ 關於amd顯卡的 裡面沒有很多設置選項
首先顯卡驅動及Catalyst Control Center顯卡控制中心完成安裝
桌面空白處單擊滑鼠右鍵,菜單中選擇「AMD VISSION Engine Control Center(AMD顯卡控制面板)還可以通過右擊任務欄通知區域圖標的方式,打開AMD顯卡控制面板
1、MOOTHVISION HD:消除混疊
過濾器 (Filter):默認為BOX。還可以選擇Narrow-tent,Wide-tent以及Edge-detect。
級別可以設置成2X、4X、8X。
2、SMOOTHVISION HD:各向異性過濾
可以設置 2X、4X、8X、16,建議設置 16X,以加強遠景的貼圖。
3、Tessellation:鑲嵌
AMD優化:跟「使用應用程序設置」只能二選一,不建議設置 AMD優化,設置了幀數會失去彈性空間。
級別:可以自行設置 關、2X、4X、6X、8X、16X、32X、64X。
4、Catalyst A.I.:紋理過濾質量
分「性能」、「質量」、「高質量」,建議設置「高質量」。
5、Mipmap詳細程度
分「高性能」、「性能」、「質量」、「高質量」,建議設置「高質量」,讓紋理貼圖更清晰。
6、等待垂直刷新
分「始終關閉」、「關閉」、「開啟」、「始終開啟」,顯卡不像小編這種低端顯卡的話,建議設置「始終開啟」
7、消除混疊模式(Anti-Aliasing Mode)
分「多重采樣 AA」、「自適應多重采樣 AA」、「超級采樣 AA」,建議選擇「超級采樣 AA」,讓近處畫面更清晰,並消除遠處鋸齒的閃爍問題,當然,顯卡慢的話,可以往性能端設置。
8、OpenGL設置
三重緩沖 (Triple Buffering):開啟可以減少部分畫面垂直刷新的等待時間,不過也會用上比較多的顯存,但一般還是建議開啟。
如果你的顯卡足夠的話(中端或高端顯卡),在標准視圖裡面,將標准3D設置裡面設置成「質量」,然後點擊「應用」就OK啦!!這是最簡單的方法!
❻ AMD顯卡設置中的消除混疊里的過濾器是什麼意思Box, Narrow-tent, Wide-te
A卡要游戲不去N卡呀,調那些參數對畫面流暢幾乎不起作用,要畫面流暢,不卡屏,圖形邊緣無鋸齒,請更新顯卡驅動,
❼ 3DMax圖像過濾器有很多分別有什麼用,有什麼區別
先糾正一下說法哈,這個是VR圖形抗鋸齒過濾器(英文直譯為:消除混疊過濾器),不是3DMAX的渲染過濾器哈。這個的主要作用就是在抗鋸齒的時候,圖像所生成的抗鋸齒方式不一樣,具體是怎樣的我看了半天原文,無奈英文水平不夠,只能懂個大概。反正就是一些固定的抗鋸齒效果,有視頻效果啊、二次疊加效果啊、柔化效果啊等等挺多的。一般來說,做效果圖的話,渲夜景和渲白天所用的過濾器不太一樣,我一般白天和清晨調用cutmull-rom,黃昏調和夜景用quadratic,動畫用video,就基本上能滿足要求了。其他的沒有試過也沒用過,也就不發表意見了哈。
❽ vr抗鋸齒過濾器有好多,區別是什麼(有圖)
區域: 用模糊的方塊來對圖像邊緣鋸齒過濾的方式
通過"大小"參數可以調整方塊的尺寸,數值較低的時候,可得到相對平滑的效果,數值較大則會導致整個圖像產生模糊的效果(類似PS里的高斯模糊效果)
清晰四方形: 使用此過濾器則是按照"大小參數2.8"的數值來對像素進行重組過濾。
注意: 大小參數是無法調節的.Catmull-Rom:常用的出圖過濾器,可以顯著地增加邊緣的清晰度;使圖像銳化,帶來硬朗銳利的感覺圖版匹配/MAX R2。
四方形: 給予四方形樣條線的9像素過濾,大小參數是固定值,不能調節
立方體: 類似於四方形過濾器,是給予立方體樣條線的25像素進行模糊過濾.大小參數值同樣不可調節
視頻: 主要用於對輸出NTSC和PAL格式影片的圖像進行優化.大小參數不可調節
柔化: 可通過高斯模糊的效果進行過濾,數值越小越清晰,數值越大越柔和.(數值為2.5時,得到較平滑和較快的渲染速度)
Cook變數: 通過大小參數來控制圖像的過濾,數值在1-2.5之間時,圖像較為清晰,數值大於2.5後,圖像較為模糊
混合: 可以是清晰區域和粗糙區域進行柔化過濾,大小參數控制采樣大小,數值越大,圖像越模糊,數值越小,圖像越清晰
混合參數控制混合強度.數值為10時,圖像邊緣出現雙影和黑色斑點,數值為0.3時,圖像邊緣較為清晰且柔和
注意: 需要配合大小參數調節.Blackman:此過濾器的圖像效果比"區域"過濾器要清晰。但是沒有邊緣加強的效果,大小參數值不可調節
Mitchell-Netravali: 常用的出圖過濾器,米契爾過濾器,可以使圖像產生一個平滑的邊緣;使圖像模糊,帶來柔和的感覺
以上是3D自帶的12種過濾器VRayLanczosFilter
VR藍佐斯過濾器: 大小參數可以調節,當數值為2時,圖像柔和細膩且邊緣清晰,當數值為20時,圖像類似於PS中的高斯模糊+單反相機的景深和散景效果
VRaySincfilter: VRSinc辛克函數過濾器: 大小參數可以調節,當數值為3時,圖像邊緣清晰,不同顏色之間過渡柔和,但是品質一般。數值為20時,圖像銳利,不同顏色之間的過渡也稍顯生硬,高光點出現黑白色漩渦狀效果,且被放大
VRayBoxFilter:VR盒子過濾器: 大小參數可以調節,當參數為1.5時,場景邊緣較為模糊.陰影和高光的邊緣也是模糊的.質量一般,參數為20時,圖像徹底模糊了.場景色調會略微偏冷(白藍色)
VRayTriangleFilter:VR三角形過濾器:大小參數可以調節,當參數為2時,圖像柔和比盒子過濾器稍清晰一點.當參數為20時,圖像徹底模糊,但是模糊程度趕不上盒子過濾器,且場景色調略微偏暖。
(參數值介於0.5-2之間,數值越小,越清晰,參數值小於0.5,會出現溶解效果)
以上是VR自帶的4種過濾器因為VR自帶的這4種過濾器,以前接觸的很少,所以不太清楚具體的內容,自己做了下測試,上面介紹的也是測試的結果。
抗鋸齒(英語:anti-aliasing,簡稱AA),也譯為邊緣柔化、消除混疊、抗圖像折疊有損等。它是一種消除顯示器輸出的畫面中圖物邊緣出現凹凸鋸齒的技術。
那些凹凸的鋸齒通常因為高解析度的信號以低解析度表示或無法准確運算出3D圖形坐標定位時所導致的圖形混疊(aliasing)而產生的,反鋸齒技術能有效地解決這些問題。
它通常被用在在數字信號處理、數字攝影、電腦繪圖與數碼音效及電子游戲等方面,柔化被混疊的數字信號。
❾ 是不是ATI 3000系列的消除混疊只有三種過濾器 沒有edge detect 啊
那個過濾器不是切換用的哦。是抗鋸齒是過濾方式,EDGE DETECT是邊緣平滑。
❿ a卡驅動里消除混疊過濾器有2個,選哪個性能最好
消除混疊就是抗鋸齒啦,倍數越大,畫面越好,但是gpu的消耗也越大,要是游戲不流暢直接給它關了吧,針對應用設置就好