⑴ 分析自來水廠回用水系統設計特徵
自來水廠的生產廢水主要來自沉澱池或澄清池的排泥水和濾池的反沖洗廢水,可占整個水廠日產水量的3%~7%。對這部分水進行回用,不僅可以節約水資源,提高水廠的運營能力,還可減少廢水的排放量,特別是對廢水排放條件較差的水廠。目前國內外的大型水廠很多在設計時都考慮了生產廢水的回用措施,但由於水質的問題,有相當部分的水廠沒有或不常回用。這是因為這部分廢水中不僅富集了原水中幾乎所有的雜質,還包括了在生產工藝中投加的各種葯劑。這些物質重新回到生產系統中,再加上由此產生的生物因素(如賈弟鞭毛蟲和隱孢子蟲),的確具有一定的風險。因此在考慮回用時,必須要仔細研究。
一、生產廢水回用的衛生安全性研究
衛生安全的飲用水,需滿足三個方面的水質要求:感官性狀良好;防止介水傳染病的發生,確保微生物學的安全性,特別是人和動物糞便的污染可引起介水傳染病的爆發流行;預防化學物質的急、慢性中毒以及其他健康危害(如致畸、致突變、致癌作用)。衛生安全性研究主要根據生產廢水的特點,從微生物安全性、微量有機污染物以及致突變方面進行系統研究。
不少學者對凈水廠生產廢水回用的微生物安全性進行了一系列的研究,有人認為回用會造成濾後水中的「兩蟲」數量增加的風險,生產廢水必須經過預處理方能回用;也有人認為濾池反沖洗排水直接回用不會對水處理工藝系統的處理效果造成影響,而且由於濾池反沖排水回用,增加了原水中顆粒的碰撞和吸附的機會,使得隱孢子蟲卵囊或賈第鞭毛蟲孢囊被吸附和包卷的機會增多,反而有利於「兩蟲」和顆粒的去除。混凝沉澱和過濾是常規水處理工藝去除賈第蟲和隱孢子蟲的重要階段,研究表明濾後水濁度與兩蟲的含量具有較好的相關性,混凝效果和過濾的好壞對兩蟲的去除率起到非常顯著的作用;強化混凝和優化過濾可以得到至少2log的去除率,有時甚至高達4log的去除率,而且濾後水濁度越低,顆粒越少,賈第鞭毛蟲和隱孢子蟲去消冊橡除率越高。
目前國內大多數水廠也逐漸重視生產廢水回用的安全性,但目前的研究多基於常規水質參數的檢驗,由於檢測方法的復雜和費用的昂貴,即使針對水域中的賈第鞭毛蟲和隱孢子蟲,也只有深圳和澳門地區進行了初步檢測,對生產廢水直接回用是否造成水處理系統中賈第鞭毛蟲和隱孢子蟲的累積和泄漏問題尚未見報道。
二、生產廢水的回用方式
生產廢水回用的方式主要分為直接回用和處理回用。
(一)直接回用
直接回用是目前國內採用較多的方式,主要有濾池反沖洗廢水直接回收和生產廢水上清液回收。前者設置回收池,將濾池反沖洗廢水加以收集,提升至原水絮凝前加以回收。後者設置污泥濃縮池,沉澱池排泥水和濾池反沖洗水經過濃縮,上清液提升至原水絮凝前加以回收,底部污泥進入污泥處理系統或直接排入河道或下水道。這種回用方式本身費用較低,可以結合廠區的污泥處理系統一起實施,但需加強水質監測措施,一旦回用水水質不能滿足回用標准,必須降低回用負荷或不回用。
(二)處理回用
處理回用是對生產廢水進行處理,使其水質滿足原水的常規化學指標和生物指標後再回用。處理方式與生產廢水的水質有較大關系,如果處理費用高於原水費用且原水水量充沛,則無法體現此方式的必要性三、生拿旁產廢水回用的水質問題及處理方式生產廢水在回用的過程中需注意鐵、錳等常規指標及微生物指標(賈弟鞭毛蟲和隱孢子蟲)。
鐵、錳過量攝入對人體是有慢性毒害的。錳的生理毒性比鐵嚴重。自來水廠關注於鐵、錳的去除,並非是考慮毒理學上的要求,而是因鐵、錳的異味很大,而且污染生活器具,令人難以忍受,在遠未達到慢性毒害的程度前早已不能飲用了。目前我國的地表水環境質量標准和生活飲用水標准中對鐵和錳的標准分別為0.3mg/l和0.1mg/l。一般地下水含鐵錳較高,但有些地表水中鐵、錳離子的含量也超出了水質標准,雖然尚在常規處理的能力內,但如果對生產廢水不加處理就進行回用,其富集作用將會影響到出廠水的水質。如上海某以黃浦江上游原水為水源的水廠,在設計中考慮了濾池反沖洗水的回用,2001年原水中鐵、錳離子最高達10.0mg/l和0.32mg/l,平均值達3.2mg/l和0.12mg/l,這是其對生產廢水不回用的主要原因。
在水處理方面,膜分離技術脫離了傳統的化學處理范疇,轉入到物理固液處理領域。與常規飲用姿拆水處理工藝相比,膜技術具有少投甚至不投加化學葯劑、佔地面積小、便於實現自動化等優點,並已應用於城鎮自來水的深度處理上。常用的以壓力為推動力的膜分離技術有微濾(MF)、超濾(UF)、納濾(NF)以及反滲透(RO)等。其特點是能夠提供穩定可靠的水質,這是由於膜分離水中雜質的主要機理是機械篩濾作用,因而出水水質在很大程度上取決於膜孔徑的大小。
四、回用水系統的設計及運行
在設計回收池時,應結合實際的廢水排放規律,盡量做到均勻回收。減小進水的沖擊負荷,但這必然造成回收池的體積放大,對廠平面布置造成一定的困難,因此必須統一考慮。例如在進行某40萬m3/d水廠的設計方案時,由於其污泥脫水系統將沉澱池排泥水和濾池反沖洗水均納入其處理范圍中,因此只需考慮其上清液的收集與回用。
針對其工藝流程進行分析,排泥水濃縮池為24小時連續工作,上清液流量為165m3/h;反沖洗廢水濃縮池每日工作9.5小時,上清液流量為391m3/h。
因此其最大排出流量為391+165=556m3/h(9.5hr),其餘為165m3/h(14.5hr)。
如果考慮均勻回收,則其平均流量為(556×9.5+165×14.5)/24=320m3/h。
若按平均流量回收,需增設1隻上清液回收調蓄池,其容積為(556-320)×9.5=2242m3。
由於場地限制,該廠無法滿足如此大容積回收池,只能利用濃縮池附近的區域設置調節容量為150m3的回收池,其回收流量基本與濃縮池上清液的排放量相同。
回用水系統的處理方式根據生產廢水的水質和回用要求確定,應充分考慮其經濟性和可靠性,應針對具體情況選擇合適的處理流程,並以試驗加以驗證。
在運行時首先要制定一個回用水標准,並根據此標准配置在線的水質監測自控儀表,納入水廠的PLC控制,以便根據其反饋值對回用水系統的運行進行控制。在水質儀表的選擇時,考慮到低濁度並不能代表隱蟲安全,建議用顆粒計數器檢測水中顆粒數來代替濁度。
五、結論
在判斷生產廢水是否回用時,應根據原水和生產廢水的水質、水量等因素進行分析:當原水水量足以滿足供水要求且費用較低,而生產廢水必須先處理再回用,回用費用遠高於原水費用時,可以不考慮回用;當原水費用較高,而生產廢水的水質較好可不處理,回用費用低於原水費用時,可以考慮直接回用;當原水水量較緊張且費用較高,而生產廢水的水質經過簡單處理可以滿足回用要求,回用費用與原水費用接近時,可以考慮處理回用。在考慮回用水處理時,處理效果和經濟性是一種工藝是否被採用的關鍵。特別是後者,決定了這種工藝是否得以推廣。回用水系統工藝的選擇和設計,最好結合水廠的臭氧預處理、深度處理和污泥處理等一並考慮。
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⑵ 人的糞污經三格化糞池處理後怎麼設計才能使污水能夠回用
回用的用途很重要 如果就是沖便器當然沒問題 如果你能接受那種異味 化糞池的水經過長時間的發酵 很難通過簡單的處理然後達到衛生標準的
⑶ 江蘇省綠色建築設計標准對於雨水回用系統設計的要求建築工程介紹
制定江蘇省綠色建築設計標準是為規范江蘇省綠色建築,提高綠色建築建設水平。江蘇省綠色建築設計標准適用於江蘇省新建、改建和擴建民用建築的綠色設計。其中,江蘇省綠色建築設計標准對於雨水回用系統設計的要求是如何的呢?下面是建築網帶來的關於江蘇省綠色建築設計標准對於雨水回用系統設計的要求的內容介紹以供參考。
結合本地降雨特性,充分利用場地空間,合理設置綠色雨水基礎設施,減少雨水地表徑流。
結合總圖景觀設計合理確定雨水入滲范圍,採取雨水入滲措施,入滲下墊面面積不少於項目除屋面面積之外的佔地面積的50%。
充分利用綠地、水體或場地空間合理確定雨水生物滯留設施的形式和規模。
採取與景觀相匹配的生態措施,對屋面等不透水下墊面雨水進行引導、調蓄和凈化,降低徑流污染。
場地雨水實行徑流總量控制,年徑流總量控制率不宜低於55 %。
場地雨水外排設施的設計排水流量應按未設置「綠色雨水基礎設施」的條件進行校核,其排水能力不小於未設置「綠色雨水基礎設施」情況下的外排能力。
雨水回用系統方案及設計規模宜通過水量平衡和技術經濟比較後確定。
回用雨水的用途宜根據可回用水量、用水時間變化規律、水質要求等因素綜合考慮確定。
雨水回用系統水處理方案宜根據雨水收集范圍和回用雨水用途經技術經濟比較後合理確定。
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⑷ 設計師需要的技能
有好多同學跟我說,想做設計師,想知道作為一名合格的設計師都需要懂什麼,其實做了設計師之後,對軟體的硬性要求就沒那麼高了。那麼對哪些知識有要求呢,今天我們就來分享一下以下幾點要求。
第一:設計風格
首先是設計風格,要根據業主所需要的風格進行設計,作為一名專業的室內設計師,需要掌握各種設計風格。明白和了解這些風格的設計要點,包括一些中式、歐式、簡歐、簡中、現代、美式、後現代等等這些風格。需要我們去掌控。
第二:施工流程
施工流程就是一個工雹檔程的施工次序,是先做木工、還是先做泥工、還是先做水電。這些如何進場?如何做工?這就是施工流程。
如果你一個設計師連施工流程都不知道,那如何做設計師,但是現在的很多情況是,學軟體的特別多,而去把這些專業知識放鬆。其實這兩個知識,是同步並進的,尤其是專業知識,在後期比軟體更重要。
第三:半包材料
國內市場分為半包和全包,那半包有哪些材料?它們的品牌性能屬性、種類、效果都是什麼樣子的?
包括主材有哪些?如果業主問,我要買哪些主材,如果你不知道的話,那你是不是當場懵逼了。所以這些東西,一定要記住,主材有地板、石材、五金、燈具、潔具、櫥櫃燈。
第四:施工工藝
好多同學說,好想學施工工藝,但是去工地,人家有不教,然後覺得工地又臟又亂。
其實施工工藝就是工人的工藝,他是用設備和加工程序講工地材料做成成品的工序,而施工工藝是做家裝最基礎知識。
第五:量房報價
進入一家公司,或者自己學設計的時候,量房是最基礎的內容了,大家需要懂一些量房的技巧,包括量梁的技巧、量層高的技巧。
很多同學如果沒有接觸這個行業,如果還在讀書的話,那對於報價就完全陌生,完全不知道什麼是報價。報價其實就是一個工程估算、預算。
如果你進家裝公司的話,剛開始做實習生、繪圖員或者設計助理的話,很多設計師不讓你接觸報價,你要是會一點報價,在會一點設計手法、材料,那你自己就相當於設計師了。行業里有個潛規則教會徒弟、餓死師傅。
第六:人體工程學
人體工程學,其實非常重要,包括一些開關的尺寸,開關的高度,沙發的尺寸,馬桶擺放的位置,傢具適合擺放多少合適,床的尺寸,所有的東西,都需要按照尺寸來擺放。
第七:設計手法
對比、和諧、對稱、均衡、層次、呼應、延續、簡潔、獨特、色調等這些常用的設計手法,你做設計師連設計手法都不懂,那如何設計,不同空間,不同要求的業主對應的設計方式有哪些,都需要牢牢掌握。
包括一些家裝色彩,色彩學(空間的色坦模彩搭配)。比如禁忌哪些顏色,哪些搭配比較好看,時下比較流行的趨勢等等。
第八:風水學
風水學大家都想學,包括工作過的設計師,因為風水學,首先在設計師能避免一些設計師的忌諱,有了這些忌諱後,他們就好去做設計,業主問起來,還可以跟他講的頭頭是道。更深一步上告訴業主應該怎麼搭配,才能對業主事業、身體、健康上有所發展。這些風水知識不能說完全不信,畢竟老祖宗傳下來的東西有一些還是有一定的科學依據的。
其次呢,它是一個設計師的簽到工具,對於一些業主而已。這個東西能夠很快打動業主,達到簽單的目源信亂的。所以很多設計師都非常願意學習風水學。
第九:軟裝設計
輕硬裝,重軟裝,試下最流行的軟裝搭配師什麼,這些都需要學習和掌握,軟裝的元素包括傢具、裝飾畫、陶瓷、花藝綠植、窗簾布藝、燈飾、其它裝飾擺件等。
⑸ 鋼鐵生產廢水處理與回用設計
鑒於鋼鐵生產企業對水資源的需求量大以及我州絕國面臨著水資源匱乏的情況,需要最大限度的減少鋼鐵生產的取水量,進而降低新水的消耗,真正的實現節能減排,這就需要加強對廢水的處理和回用。在鋼鐵生產企業中,藉助一定的工藝,結合企業的生產特點和實際情況,對廢水進行合理的處理和回用,進而減少消耗和污染,實現鋼鐵生產企業經濟效益和環境效益的統一,真正的促進鋼鐵生產企業的可持續發展。
一、鋼鐵生產企業的廢水特徵
鋼鐵生產企業包括多個部門,如原料廠、燒結球團廠、焦化廠、煉鐵廠、煉鋼廠、軋鋼廠、機修動力廠等分廠,其中直接循環冷卻水和間接循環冷卻水強制排污水占生產排水的大部分,並且呈現出懸浮物和鹽分含量大的特點,其污染物主要是懸浮物、硬物和油。
在鋼鐵生產企業的廢水中加入混凝劑、助凝劑和石灰等材料後,可以通過沉澱和過濾等物化處理手段,除去廢水中的浮油以及懸浮物等,進而滿足進行回用的要求,可以進行廁所的沖刷、車間地面的清洗以及綠化等。就當前鋼鐵生產企業的廢水處理技術而言,應用的是分流制排水系統,不同水質的廢水經過不同的渠道,採用不同的處理工藝,提高了廢水處理的效率。鋼鐵生產企業的廢水排量大,會導致調節池容積的增加,這勢必會增加土建費用,與此同時對於溶解性有機物含量高的廢水,即使經過處理後也難以達到回收利用的標准。此外,在廢水的處理中,會混入有機污染物,進而導致了藻類植物在構築物中的繁殖,這就需要藉助更多含量的石灰葯量,增加了廢水處理的成本。
可見,鋼鐵生產企業的排放廢水量大,並且廢水水質差,在進行廢水的處理和回用方面面臨著較大的困境,需要採取有效的措施,對廢水的處理和回用系統進行設計改進,進而滿足鋼鐵生產企業對廢水處理的需求,進而推動鋼鐵生產企業的可持續發展。
二、鋼鐵生產廢水處理與回用設計的工藝流程
鋼鐵生產企業的廢水排放量大,從節約用水、保護環境以及減少廢水排放等方面綜合考慮,需要對生產的廢水進行回用和處理,提高廢水的質量,保證達到一定的水質指標,實現鋼鐵生產企業經濟效益和環境效益的有效結合。
在對鋼鐵生產企業的廢水進行處理和回用時,要以企業的廢水排放量、水質的特徵以及回用水水質的標准設計系統,按照一定的工藝流程進行。鑒於鋼鐵生產企業的廢培跡宏水中多是浮油和懸浮物,需要藉助物化處理方法,通過利用石灰法混凝、沉澱、過濾來完成廢水的處理和回用,不僅大大的提高了廢水處理的效果,並節約的了生產成本,提高了鋼鐵生產企業的經濟效益和環境效益,其工藝流程圖如下:
鋼鐵生產企業的廢水先經過收集網後被送到廢水處理廠,在粗格柵的作用下去除其中的較大顆粒的固體以及垃圾,這樣可以避免後續配冊工藝設備產生阻塞的現象。經過初步處理的廢水進入調節池中,然後調節池將在加入一定的葯劑以後將廢水輸送到細格柵,經過進一步的過濾後自流到曝氣除油沉砂池,在壓縮空氣攪拌作用下,進行砂水油的分離。同時在除油沉砂池內經常設置刮油刮渣機以及吸砂泵,用於除去水中無機顆粒的沉澱物,進而提高去油的效率,並且大大減少了固體顆粒對後續設備的磨損。下一個環節是進入混凝反應配水池,藉助石灰乳和聚鐵溶液進行化學反應,用於去除廢水中的鹼度以及部分硬度,並且可以起到一定的殺菌消毒作用,避免藻類植物的繁衍,這一環節中壓注意石灰的投入量控制。經過混凝反應後的廢水進入高效沉澱池,池採用絮凝反應池與沉澱池合建模式,在絮凝反應池中投加聚合物電介質,並從沉澱池迴流活性泥渣,通過吸附架橋作用,使細小的礬花變大,以利於懸浮物顆粒沉澱去除。
在經過以上工藝處理的廢水一般都能達到回用水質的要求,對於達不到要求的廢水需要經過過濾,進而降低水濁度,應用最為廣泛的是深層過濾技術,是在利用均質級配濾料的基礎上,保證一定的過濾水位,並提高濾床的深度和濾池的納污能力,大大地提高了水的質量,滿足鋼鐵生產的需求。
三、鋼鐵生產企業污水處理和回用系統
為了更好的發揮鋼鐵生產企業的污水處理和回用系統的效果,需要對各個子系統的作用和重要的工藝參數進行合理的把握,進而保證處理後的水能夠滿足回用水水質標準的要求。
(一)對廢水的預處理
為了去除廢水中的浮渣、浮油和沉砂,需要對廢水進行預處理,在提高浮油去除效率的同時,還對後期處理中的設備和構築物起到了很大的保護作用。在對廢水進行預處理時需要藉助一定的設備,如廢水進水井、粗格柵、調節水池、提升泵站、細格柵、曝氣除油沉砂池等。廢水進水井主要用於對廢水進行匯集,並對廢水的PH值進行監控。而粗格柵是調節池中除去水中較大漂浮物的主要設備,在運作中需要工作人員進行定期的清理清運。調節水池是為了減小廢水流動的波動,並且保證污水均質同時保證下游的污水流量變化控制在最小的范圍內。提升泵站是藉助自動調節閥實現對流量的自動調節,並最大限度的減少水量對沉澱池的沖擊。細格柵同粗格柵一樣,都是用於去除水中的固體雜質,前者可以進一步提高污水的質量。由於鋼鐵生產企業的廢水含油量較大,需要藉助曝氣除油沉砂池,降低其含油量並減少對後續工作設備的磨損,為後期的廢水處理和回用創造了有力的條件。
(二)混凝沉澱
混凝沉澱工藝由1座前混凝配水構築物、3座絮凝反應高效沉澱池與1座後混凝反應池組成,主要是藉助一定用量的葯劑投入到污水中產生化學反應,進而提升水的質量,滿足回用的要求。在對廢水進行污水沉澱凝固時,需要加強對廢水水質的研究,並就不同水質進行分流處理,進而為試劑的使用量提供參數依據,減少資金的投入,提高鋼鐵生產企業的經濟效益。
(三)對廢水的過濾
在經過高效沉澱處理後的水,需要加入一定的酸來調節其鹼度,這就需要進行進一步的處理,利用高速砂濾池,保證水質滿足回用水質的標准,並且首先要對反洗水量進行控制,然後利用清水池進行加壓後方可回收利用。在系統的設計中,可以實現過濾的自動控制,並,採用PLC調節濾後出水閥開啟度控制濾池過濾水位保持恆定值實現,進而保證水流均勻地通過濾料層,大大的提高了過濾的效果。
此外,在對鋼鐵廢水進行處理以後,還要實現對廢水的回用,同時還需要將廢水的雜質進行清運處理,避免對環境的污染和破壞,真正的使鋼鐵生產企業的廢水處理進入良性循環。
結束語:
為了實現鋼鐵生產企業的可持續發展和順應科學發展觀的要求,需要建立鋼鐵生產企業的廢水處理和回用系統,利用先進的工藝,加強對廢水的處理,以便其滿足回用水的指標,進而實現鋼鐵生產企業經濟效益和環境效益的統一,為鋼鐵生產企業的發展指明方向。
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⑹ Ui設計師都需要具備哪些能力
UI設計師需要具備的能力有以下幾點
一.圖標設計能力
UI設計師需要掌握各種圖標設計能力,線性和剪影圖標是目前工作中運用最多的圖標設計形式。
網上各種素材庫的圖標已經很多了,為什麼還需要自己設計?因為項目是千變萬化的,睜脊網上下載的圖標沒法成套使用。你需要根據產品設計的風格進行統一設計,做有風格獨特又符合產品氣質的圖標。
二.圖形設計能力
經常有問UI設計師需不需手繪能力,我的答案是會不會用紙筆去畫不是重點,重要的是掌握用電腦繪制准確、美觀、獨特的圖形的能力。
UI設計師需要掌握圖形繪制能力,在實際工作項目中,會有各種各樣的圖形繪制需求。比如App界面設計中的各種引導頁、啟動頁,那麼這些圖形你可以用手繪板繪制,也可以用滑鼠繪制。
三.設計編排能力
UI設計師首先是一名設計師,而不是畫圖師,所以圖標插畫什麼的都只是設計師表達想法的一種形式。
如果你的作品集里只是一些看起來毫無聯系的圖標,一幅簡單的插畫,或者零散幾個界面。這樣的作品集會讓人覺得你設計思維零散,是一個個沒有連續的片段。
很多人欠缺在這里。包括絕友工作很多年的設計師都如此。那麼如何讓別人看到你對於設計想法的閃光點,所以需要鍛煉你的設計編排能力,從設計的立意,到設計的視覺呈現,文案的編排,展示的排版,所以系統性的主題設計組作品,是非常容易讓你的作品從一堆簡歷中脫穎而出的。
四.設計提案能力
經常遇到有設計師拿著一張圖來問我,這個logo顏色怎麼樣,這個圖形如何優化修改。一般這樣的問題我都拒絕回答。
為什麼?因為這很容易陷入我的老闆喜歡紅色,不喜歡綠色這樣的陷阱中。實際上他也不知道他喜歡什麼顏色。這樣的修改是無止境的。
一個優秀的設計師,應該具有設計提案能力。通過圖形+文字的形式告訴你的需求方,你為什麼這么設計,你考慮了什麼,為什麼使用這樣的顏色。有理有據的設計說明比一張零散的圖片更具有說服力。
五.海報banner設計能力
這個肯定有同學會困惑了,設計海報banner這不是平面設計師、運營設計師的事情嗎?
在過去一段時間是的,但你在做界面設計的時候搭配好看的banner,以及展示海報編排,這些能力你也必須掌握。
況且很多公司並不會分工那麼細致。運營設計、平面設計、UI設計你都需要去掌握。所以越來越多的UI設計招聘偏向於視覺設計師這個定義來招聘。
六.界面設計能力
目前應用范圍最廣的就是App界面設計。有人說界面設計看起來很容易,不就是把一些元素堆積在界面上嗎?調調文字大小,排排版嗎?
確實很多人就是這么做的,所以造成了很多作品集里App界面看起來大同小異。那麼好的作品應該是考慮了很多,有自己獨特的設計語言。這點很重要,讓自己的App看起來是如此的不一樣。界面的用色,界面中的配圖,以及交互體驗的細節都獨居匠心。
七.交互思維能力
UI設計師的界面還是要服務於產品設計,那麼對於界面的設計不應只停留在美學的思考,還應該思考界面的邏輯,界面元素的擺放,通過深入了解產品的行為目的後,更好的用視覺手段表達產品意圖,這就需要對設計師的邏輯思考能力,界面交互綜合能力提出更高要求。
當然界面做的好看,這是基本要求。有些界面做的實在拿不出手,大段大段的思考文字也不能幫你提高面試成功率。
八.溝通理解能力
這點也並早槐非常重要,大多數設計師不是單打獨斗,而是和一個團隊一起工作,你需要保持良好的溝通能力。
比如經常改圖的問題。不是別人說1你就做1,比如產品要你換樣式,你要弄清楚原因,是不符合當前的風格,又或者產品想突出什麼,弄清楚意圖才去做設計,事半功倍,且給對方留下喜歡思考,樂於溝通的好印象,這樣的員工到哪裡都受歡迎。
UI設計行業交流學習進入。希望以上分享的內容對你有幫助!