1. dnf屬性強化是怎麼算傷害的!詳細點!多少屬性強化加多少傷害
屬性強化的提升一般人都習慣性地說22點提升非無視部分的10%,這使有些人理解為不堆到22的倍數多出來的部分就沒有用,其實不然,每多1點都會使傷害增加。
先來說屬性強化提升公式=基礎傷害*[1+(屬性強化+怪物屬抗)/220]
強化越高,傷害換算越低,綜合下來22.5等於10%。
記住屬強只對生命體有效,對建築物之類的死物是無效的。
(1)dnf屬性強化提升計算器擴展閱讀:
《地下城與勇士》是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。
該游戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥游戲的特色。
以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路游戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。
每個人物有13個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
2. dnf的屬性強化傷害怎麼算詳細點
計算方法:
1.不同詞綴之間的計算方式一律為乘算。
2.某些技能會提供類似與這些裝備詞綴的效果,這些技能一般認為和裝備詞綴計算方式相同或相似。但是從技能或者精通中獲得的爆傷是獨立的,不會沖突而且為乘算。
3.在對於同一個屬性同時出現加減和乘除運算時,先加減後乘除。
擴展內容:
在游戲中,屬性攻擊分為光、暗、火、冰4種。你可以根據自身職業的不同選擇不同的屬性強化:
3. dnf屬性強化計算是每增加22才+10%還是每一點都會有提升
1.當前版本確實是22點=10% (60版本是16點=10% 70版本和諧了)
2.每一點都會有提升的 放心大膽的堆強化吧呵呵
4. dnf屬性強化怎麼算聽說越高收益越少。求具體數值
屬性強化每22點增加10%基礎屬性傷害,可以理解為每增加2.2強化增傷1%。
如果玩家武器具有屬性攻擊則可以附加一定比例的屬性傷害。玩家可以在屬性面板中看到自己的強化值。
不一定屬性強化高,傷害也就一定高。地下城中的每個BOSS都是有屬性抗性的,如真野豬(痛苦之村列瑟芬)。他們對應的是什麼屬性攻擊便會有一定的屬性抗性,可以抵消玩家的屬性強化數值。
屬性強化不會對武器強化後的無視攻擊有增幅。即無論是強幾的武器,相同屬強下,打同樣的怪,傷害增加的數值相同。屬性強化會受到相應屬性技能百分比的加成,但是對於非屬性技能無效。對於固定傷害的屬性攻擊,傷害直接增幅10%。
屬性強化越高,收益會被稀釋,但仍然是傷害提高。只是收益在原有的基礎上得到的提升並沒有屬性強化低的時候高而已。
(4)dnf屬性強化提升計算器擴展閱讀
DNF屬性強化寶珠列表:
牛頭械王 火屬性強化+12 手鐲、項鏈、戒指
烈焰盾波迪爾 火屬性強化+11 手鐲、項鏈、戒指
縱火犯本汀克 火屬性強化+9 手鐲、項鏈、戒指
炎之古拉德 火屬性強化+6 手鐲、項鏈、戒指
歌利亞 火屬性強化+3 手鐲、項鏈、戒指
冰龍斯卡薩 冰屬性強化+12 手鐲、項鏈、戒指
冰雪女王洛絲 冰屬性強化+9 手鐲、項鏈、戒指
小美人魚空空伊 冰屬性強化+8 手鐲、項鏈、戒指
寒冰巨人利庫 冰屬性強化+6 手鐲、項鏈、戒指
雪崩拉比納 冰屬性強化+3 手鐲、項鏈、戒指
魔劍阿波菲斯 暗屬性強化+12 手鐲、項鏈、戒指
首領薩斯 暗屬性強化+10 手鐲、項鏈、戒指
骷髏凱恩 暗屬性強化+9 手鐲、項鏈、戒指
梅迪亞 暗屬性強化+8 手鐲、項鏈、戒指
沉默的亨普利 暗屬性強化+6 手鐲、項鏈、戒指
魔女莉斯 暗屬性強化+3 手鐲、項鏈、戒指
貝里斯克 光屬性強化+12 手鐲、項鏈、戒指
莫格尼斯 光屬性強化+9 手鐲、項鏈、戒指
艾克洛索 光屬性強化+6 手鐲、項鏈、戒指
EX多尼爾 光屬性強化+3 手鐲、項鏈、戒指
5. dnf屬性強化.怎麼計算的
一、智力/力量:
固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)。
簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍,且未發現有堆高後收益減少的帖子。個人認為應該最優先堆高屬性。
二、魔法攻擊力/物理攻擊力:
固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。且強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
簡單總結:固傷職業可以不理會武器攻擊力和面板攻擊力,此項無用可以放棄。
三、獨立攻擊:
按公式計算。
約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害。
只對固傷有效,對百分比技能沒有效果。
簡單總結:該項眾高手說法不一,主要爭議點在於,超過多少點獨立開始有效果,網路上有說978點、960點、900點、980點、1000點的),相對於單一屬強的優勢在於全系強化。
四、屬性強化時的傷害增幅:
說明一下,70版本後屬性強化45等於20%的傷害增加。
[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成。
屬性強化傷害=實際傷害*(1+屬性強化數值/22.5)。
遞減原則
由上面公式可以知道當原屬性強化為N,經裝備提高後變成N+M(M>0)。
提升屬性強化前傷害A=實際傷害*(1+N/22.5)。
提升屬性強化後傷害B=實際傷害*[1+(M+N)/22.5]。
前後對傷害增加的比率=M/(M+N)*100%。
可知當N越大即原來屬強越高。
經過裝備提升屬性強化後的對傷害增加的比率越低。
簡單總結:屬性強化是堆單一屬性還是全屬都堆看個人自身職業和財力情況而定。
最後再附一個攻擊效果傷害公式。
暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)。
破招傷害=總傷害X(100%+25%)。
背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果。
6. DNF中,每100點屬性強化會提升多少該屬性的造成的傷害
22等於百分之十!
7. dnf屬性強化提升攻擊力比例是多少
數據上是每百分之22
提升百分之10的對應屬性傷害
但是對無視部分無法提升
只對基礎部分傷害有效
另外越是屬性強化堆的高
收益就會遞減
所以一般不推薦堆到100以上
8. dnf屬性強化怎麼計算到攻擊力...
基礎攻擊10000的話,那每提升22屬強,那基礎攻擊就會提升10%。比如22屬強,那實際攻擊就是11000,44屬強,那實際攻擊就是12000
9. dnf屬性強化,跟加獨立,怎麼算
22屬性強化就是本屬性傷害提高10% 100獨立攻擊只是提升10%的定值傷害 也就是你的技能如果是百分比就不提升 半定值只提升定值那部分 每22屬強100獨立都是 110%*原有傷害
10. DNF屬性強化和攻擊是怎麼計算的
22點的屬性強化等於加成10%的屬性攻擊傷害。
29屬強的結果,左下子彈是爆炎彈,右邊的爆炎彈在讀CD所以這是有10%火屬性附加,並且沒有打出破招。
屬強=29+11=4040/220+1=1.18181818,去小數=1.18附加傷害=1.18*10=11.8,去小數等於11。也是附加11%的傷害1406911*.011=154760.21,但是肯定不能打出0.21滴血吧。去小數154760,沒錯絲毫都不差。