Ⅰ 地铁最后的曙光除了分辨率,其他全最高包括ssaa4x,gtx960带的起来吗
估计不行,地铁高效出名的配置高,你看看2033就知道了,抗锯齿,阴影,这些都不能调最高,分辨率1080P也不行,
Ⅱ 地铁:最后的曙光重制版 材质丢失
下载原版
Ⅲ 地铁最后的曙光 滤毒器
1、因为利益促使厂家改变了生产策略以及营销变动。
2、你卖出品牌型号了。
3、一个不够用多买几个呗。
Ⅳ 地铁最后的曙光配置问题,求大神解答。
最低配置:
操作系统:Windows Vista, 7 or 8 (64-bit only)
处理器:Dual Core CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)
内存:2 GB RAM
图形:DirectX 10, Shader Model 4 compliant graphics cards (GeForce 8800 GT 512 MB, GeForce GTS 250, etc)
DirectX 版本:10
存储空间:需要 10 GB 可用空间
附注事项:64-bit only
操作系统:Windows 7 or 8 (64-bit only)
处理器:Any Quad Core or 3.0+ GHz Dual Core CPU
内存:4 GB RAM
图形:DirectX 11 compliant graphics card (GeForce GTX 480 and above)
DirectX 版本:11
存储空间:需要 10 GB 可用空间
附注事项:(64-bit only)
这是STEAM的推荐配置
你先看看是不是你把你的显示器插在了主板上面?尝试更新显卡驱动或者重新安装windows系统
Ⅳ 大型单机游戏中材质过滤和抗锯齿有啥区别,例如地铁最后的曙光
材质过滤是提高细节的,越高细节越好,锯齿是应为图像都是由一个一个格子组成的所以会有菱形的突出,而抗锯齿就是消除这些突出,看起来就顺眼很多
Ⅵ 地铁最后的曙光 所有选项调最低 分辨率最低 能稳在30帧不
擦 这么好的配置 还问大家 我的配置也才 I3二代加610M 还是能玩的 ! 绝对不卡 我家就是进去看那个开始动画的时候有点卡顿
Ⅶ 地铁最后的曙光:防毒面具破裂了
只要没破洞,没呼吸困难,就可以用,哪怕摔得都是裂纹,不过如果破洞了==最后及时找一个,我记得外面就有一个吧。。一具骷髅==实在不行就用修改器或者从上一关玩好了--选择关卡在章节里选择--
Ⅷ 地铁最后的曙光过滤器不够怎么办
Loktar万岁
2020-09-29 · 优质游戏领域创作者
地铁离去作为一款玩家不常接触的俄系游戏,游戏中有一些玩家感到特殊的设定,游戏剧情也总会让玩家产生质疑,例如比较明显的地方,上校身为游骑兵的指挥官,两鬓斑白也展现出他的阅历丰富,米勒上校在原著2033中第一次出现在阿尔乔姆面前时是地铁世界中宏伟壮观的大都会站中被委派到地面上的“潜行英雄”的领导者,多次为地铁中的人们带来各种补给品,藏书甚至燃料,也是地铁世界中极其少有的敢于走上地面的角色。但在游戏中,米勒上校竟然轻易地在亚曼托地堡相信了一群狂徒在无线电中的对话,并且毫无防备只带领少量军备力量踏入别人的领地,这完全不符合一个常年行走在危险边缘的军人的形象,尤其是身处末世时期,虽然事后米勒明显的自我反省并后悔自己当初的武断和幼稚,但这些举动明显和他的形象不符,也因此让玩家有种被一个拙劣的玩笑戏弄了的感觉。
知带了一个面罩的火车司机
那么地铁离去中还有哪些特别的细节值得推敲呢?个人认为比较有趣的一个是防毒面具的破损,擦拭和修补,一个则是不停切换的端枪战备状态和放下枪的赶路状态,以及在秋季众人因为安娜因为感染肺部出现疾病,在场的一众军人竟然相信新鲜的空气能够治好安娜的身体,因此决定继续前往针叶林。这绝对不是一群和危险打交道,经常受伤的士兵能干出来的事,最重要的是这个决定还是队中唯一一个懂医术的军医提出来的,话说阿尔乔姆那么多次在地面受伤,回来还输血,这么匮乏的医疗知识他是怎么一次又一次被救回来的。
Ⅸ 地铁最后的曙光这个贴图怎么回事!!!
渲染出问题了.可能是你的显卡刚才卡了一下,退出游戏再进入吧. 采纳.
Ⅹ 地铁:最后的曙光benchmark如何使用
地铁:最后的曙光 先看看测试工具的设置对话框,所有的画面设置选项均和游戏内一致。 DirectX:API类型,有DX10和DX11两者,不知是不是有DX9选项。 Resolution:不用讲就是分辨率。 TextureFilter:材质过滤就是AF,分为4X和16X。 MotionBlur:动态模糊,分为Low和Normal,具体区别目前不得而知。 SSAA:超级采样抗锯齿,很原始暴力,但效果最好的一种抗锯齿形式、 Tesselation:细分曲面,只有DX11的API下才提供,分为Off,Normal,High和VeryHigh四个等级。 NvidiaPhysx:Physx物理加速,但是官方声称本作并没有nvidia独有的physx物理表现力,也就是说使用nvidia显卡不会得到更好的物理效果(比如蝙蝠侠阿甘城),但可能在效能上会有优势。 scene:场景,只有一个D6。 runs:loop回数,通过多次运行得到一个更合理的测试结果。 地铁最后曙光是不是很NB?!平均帧数不超过40。当然我开着网页做评测,可能会受到一点影响,但基本就是这个层次了。 测试结果是:AverageFramerate:56.07 这个结果相比之前的整整提升了差不多50%。 那么其他一些选项呢?本人分别将tesselation(细分曲面)设置在不同等级做了测试(打开SSAA的情况下) 细分曲面normal等级下:AverageFramerate:39.17 这个成绩几乎和特效全开是一致的,也就是说面对SSAA的压力,其他特效基本不对性能造成影响。 可见SSAA在本作中就是一个硬件杀手级别的选项,没有670SLI以上等级的配置我建议不用考虑打开SSAA。