㈠ 各向异性过滤什么意思,高还是低好
各向异性过滤 (Anisotropic Filtering ):
它是用来过滤、处理当视角变化造成3D物体表面倾斜时做成的纹理错误。传统的双线性和三线性过滤技术都是指“Isotropy”(各向同性)的,其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方体。三线性过滤原理同双线性过滤一样,都是是将相邻像素及彼此之间的相对关系都记忆下来,然后在视角改变的时候绘制出来。只不过三线性过滤的采集范围更大,计算更精确,画面更细腻。当然占用资源也更多。Anisotropic Filt技术的过滤单元并不是“四四方方”的,其典型单元是矩形,还可以变形为梯形和平行四边形。画面上的一个象素,在一个方向上可以包含不同纹理单元的信息。这就需要一个“非正多边形”的过滤单元,来保证准确的透视关系和透明度。不然,如果在某个轴上的纹理部分有大量信息,或是某个方向上的图象和纹理有个倾角,那么得到的最终纹理就会变得很滑稽,比例也会失调。当视角为90度,或是处理物体边缘纹理时,情况会更糟
㈡ 异向过滤是什么意思,有什么用
异向过滤,异向过滤的完整解释是相当长而且复杂的,但基本的要点是:使用更多的纹理单元来产生更锐利,更精确的结构。本质上,它似乎是在整个场景中有选择性地使用更加精细的mipmap。所以说对于象WOW这种有大量远景的游戏,它的作用更加重要。在这点上,N系列和A系列的差别不大,在4倍放大的游戏截图里才能勉强看的出来。而游戏中,不断动态变化的图象你根本就注意不到有什么不同。
㈢ N显卡的各向异性过滤是什么意思(发帖人MP:1994810)
各向异性过滤是最新型的过滤方法,它需要对映射点周围方形8个或更多的像素进专行取样,获得平均值属后映射到像素点上。对于许多3D加速卡来说,采用8个以上像素取样的各向异性过滤几乎是不可能的,因为它比三线性过滤需要更多的像素填充率。但是对于3D游戏来说,各向异性过滤则是很重要的一个功能,因为它可以使画面更加逼真,自然处理起来也比三线性过滤会更慢.具体用哪个,要根据显卡性能和游戏决定,你的73gt我感觉4x或8x就可以了
㈣ 游戏中的异向过滤是什么意思搞锯齿效果的具体定义是什么
3D游戏专用,不过一般开2X即可,再高你也看不出啥效果还严重损耗资源!
㈤ 请问“8X平滑和4X各向异性过滤“是什么意思
平滑是指对3d模型棱角的处理,没有的话物体会变得很粗糙,越高则物体呈现回越光滑的状态,答但是对帧数的影响也就越大,看显卡型号开吧,8x算高的了,
各项异性过滤是指对各个方向颜色变化的一个调节指标,这么说吧,如果没开,那么一个场景颜色变化剧烈的话,你会看到像是很多平面图粘贴起来的感觉(不清楚的话去看看毕加索的画),这项越高,场景变化就越平滑,容易呈现整体的感觉,当然,对显卡要求也就越高
㈥ 宽带错误代码816,是什么意思
宽带错误816,说明远程访问服务不再支持用户试图启用的功能或设置。
扩展:
网络连接错误代码大全
802 不识别提供的卡。请检查是否正确插入卡,并且是否插紧。
801 该链接已配置为验证访问服务器的身份,Windows 无法验证服务器发送的数字证书。
800 无法建立 VPN 连接。无法连接 VPN 服务器,或者该连接的安全参数配置不正确。
799 由于网络上存在 IP 地址冲突,因此无法启用 Internet 连接共享
798 找不到可与可扩展身份验证协议一起使用的证书。
797 无法建立到远程计算机的连接,因为找不到调制解调器或者调制解调器忙。
796 该用户的服务类型 RADIUS 属性既不是帧也不是回拨帧。
795 该用户的隧道类型 RADIUS 属性不正确。
794 该用户的帧协议 RADIUS 属性不是 PPP。
792 L2TP 连接尝试失败,因为安全协商超时。
791 L2TP 连接尝试失败,因为没有找到该连接的安全策略。
790 L2TP 连接尝试失败,因为远程计算机上的证书验证失败。
789 L2TP 连接尝试失败,因为安全层在与远程计算机进行初始协商时遇到处理错误。
788 L2TP 连接尝试失败,因为安全层无法与远程计算机协商兼容参数。
787 L2TP 连接尝试失败,因为安全层无法验证远程计算机。
786 L2TP 连接尝试失败,因为进行安全验证时计算机上没有有效的计算机证书。
785 登录时不能用此连接拨号,因为它没有配置为使用智能卡..
784 登录时不能用此连接拨号,因为它被配置为使用一个与智能卡上的名称;;
783 不能启用 Internet 连接共享(ICS)。选择为专用网络的 LAN..
782 网络地址转换 (NAT) 当前安装为路由协议..
781 由于找不到有效的证书,从而导致加密尝试失败。
780 所尝试使用的功能对此连接无效。
779 如果用这个连接拨出,您必须使用智能卡。
778 不能验证服务器的身份。
777 由于远程计算机上的调制解调器(或其他连接设备)出现故障,连接尝试失败。
776 由于目标已经调用“请勿打扰”功能,因此该呼叫无法连接。
775 呼叫被远程计算机阻塞。
774 临时故障导致连接尝试失败。再次尝试连接。
773 由于目标号码已更改,从而导致连接尝试失败。
772 远程计算机的网络硬件与请求的呼叫类型不兼容。
771 由于网络忙,因此连接尝试失败。
770 远程计算机拒绝连接尝试。
769 指定的目的地是不可访问的。
768 由于加密数据失败,导致连接尝试失败。
767 不能启用 Internet 连接共享 (ICS)。专用网络上选择的 LAN ..
766 找不到证书。使用通过 IPSec 的 L2TP 协议要求安装一个机器证书...
765 不能启用 Internet 连接共享。LAN 连接已经配置..
764 未安装智能卡读取器。
763 不能启用 Internet 连接共享。除了共享的连接之外,还有两个或多个局域网连接。
761 对该连接启用 Internet 连接共享时发生错误。
760 启用路由功能时发生错误。
758 该连接上已经启用 Internet 连接共享。
757 远程访问服务不能自动启动。事件日志中提供了其他信息。
756 已经拨打该连接。
755 由于该项已经指定自定义的拨号程序,因此系统不能执行自动拨号。
754 系统无法找到多路链接绑定。
753 由于连接是由多协议路由器创建的,因此该连接无法断开。
752 处理脚本时遇到语法错误。
751 回拨号码包含无效的字符。只允许有下列字符:0 到..
743 远程服务器要求数据加密。
742 远程计算机不支持所需的数据加密类型。
741 本地计算机不支持所需的数据加密类型。
740 检测到无效拨号规则。
739 远程服务器所需的身份验证协议不能使用存储的密码。重拨,明确地输入密码。
738 服务器没有指派地址。
737 检测到环回。
736 远程计算机终止了控制协议。
735 请求的地址被服务器拒绝。
734 PPP 链接控制协议被终止。
733 不能完成到远程计算机的连接。您可能需要调整此计算机上的协议。
732 您的计算机和远程计算机的 PPP 控制协议无法一致。
731 未配置协议。
729 除非安装 IP 协议,否则不能使用 SLIP。
728 系统找不到 IP 适配器。
726 IPX 协议不能用于在多个调制解调器(或其他连接设备)上同时向外拨号。
723 电话号码(包含前缀和后缀)太长。
722 从远程计算机接收到无效的数据。该数据被忽略。
721 远程计算机没反应。
720 无法建立与远程计算机的连接。您可能需要更改此连接的网络设置。
719 连接被远程计算机终止。
718 因为远程计算机不能及时响应,此连接已被终止。
717 在远程访问服务 IP 地址的静态池中没有可用的 IP 地址。
716 远程访问服务 IP 配置不可用。
715 由于电话线质量差,所以发生过多错误。
714 没有 ISDN 信道可用于拨号。
713 没有活动的 ISDN 线路可用。
712 双路端口正在初始化。等几秒钟再重拨。
711 在此计算机上的配置错误不能进行此连接。
710 当与调制解调器通讯时检测到序列溢出错误。
709 更改域上的密码时发生错误。密码可能太短或者可能与以前使用的密码匹配。
708 帐户已经过期。
707 出现与 X.25 协议有关的错误。
705 身份验证状态无效。
704 回拨号码无效。
703 连接需要用户提供信息,但应用程序不允许用户交互。
701 调制解调器使用了 COM 驱动程序不支持的连接速度。
700 设备 .INF 文件中的扩展命令太长。
699 调制解调器的响应导致缓冲区溢出。
697 响应循环未完成。
696 已启动状态机器。
695 未启动状态机器。
692 调制解调器(或其他连接设备)发生硬件故障。
681 调制解调器(或其他连接设备)报告了一个常规错误。
679 系统无法检测载波。
678 远程计算机没响应。
677 是某人而不是调制解调器(或其他连接设备)应答。
676 电话线忙。
675 系统不能从媒体 .INI 文件中读取最大的载波连接速度。
674 系统不能从媒体 .INI 文件中读取最大的连接速率 (bps)。
673 系统不能从媒体 .INI 文件中读取用法。
672 系统不能从媒体 .INI 文件中读取设备名称。
671 系统不能从媒体 .INI 文件中读取设备类型。
670 系统不能从媒体 .INI 文件中读取部分名称。
669 媒体 .INI 文件中的用法参数无效。
668 连接被终止。
667 系统不能读取媒体 .INI 文件。
666 调制解调器(或其他连接设备)不起作用。
665 调制解调器(或其他连接设备)配置不正确。
664 系统内存不足。
663 媒体 .INI 文件引用了未知的设备类型。
662 试图设置设备 .INF 文件部分没有列出的宏。
661 设备 .INF 文件缺少命令。
660 设备 .INF 文件没有包含对该命令的响应。
659 媒体 .INI 文件引用了未知的设备名。
658 在设备 .INF 或媒体 .INI 文件中的设备名太长。
657 无法打开设备 .INF 文件。
656 在设备 .INF 文件部分中的 宏包含未定义的宏。
655 在设备 .INF 文件部分中未找到 宏。
654 设备 .INF 文件部分中的命令或响应引用了未定义的宏。
653 在设备 .INF 文件中找不到调制解调器(或其他连接设备)所需的宏。
652 来自调制解调器(或其他连接设备)的无法识别的响应。
651 调制解调器(或其他连接设备)报告了一个错误。
650 远程访问服务器没有响应。
649 帐户没有拨入的权限。
648 该帐户的密码已过期。
647 此帐户被禁用。
646 此时间不允许该帐户登录。
645 发生内部身份验证错误。
644 您将无法接收弹出的网络消息。
643 服务器上的网络适配器出现故障。
642 计算机的 NetBIOS 名称之一已经在远程网络上注册。
641 服务器不能分配支持该客户端所需的 NetBIOS 资源。
640 发生与 NetBIOS 有关的错误。
639 异步网络不可用。
638 请求超时。
637 检测到不能转换的字符串。
636 连接到端口的设备不是所期望的设备。
635 出现未知错误。
634 您的计算机无法在远程网络上注册。
633 调制解调器(或其他连接设备)早已在使用,或没有正确配置。
632 检测到不正确的结构大小。
631 调制解调器(或其他连接设备)已由用户断开。
630 调制解调器(或其他连接设备)由于硬件故障已断开。
629 连接被远程计算机关闭。
628 在连接完成前,连接被远程计算机终止。
627 无法找到关键字。
626 无法加载字符串。
625 系统在电话簿文件中找到无效信息。
624 系统无法更新电话簿文件。
623 系统无法为这个连接找到电话簿项。
622 系统无法加载电话簿文件。
621 系统无法打开电话簿文件。
错误代码 00000020,参数1 00000000,参数2 0000fff6,参数3 00000000,参数4
00000001
620 无法确定端点。
619 不能建立到远程计算机的连接,因此用于此连接的端口已关闭。
618 指定的端口没有打开。
617 调制解调器(或其他连接设备)已断开。
616 异步请求处于挂起状态。
615 找不到指定的端口。
614 缓冲区不足。
613 指定了一个无效的压缩。
612 指定了一个没有分配的路由。
611 指定了一个无法使用的路由。
610 指定了一个无效的缓冲区。
609 指定了一个不存在的设备类型。
608 指定了一个不存在的设备。
607 检测到无效事件。
606 指定的端口没有连接。
605 无法设置端口信息。
QQ登录错误:非常抱歉,系统出现了一个错误,请您稍后再尝试。
604 指定了错误的信息。
603 呼叫方缓冲区太小。
602 指定的端口已经打开。
601 检测到无效端口句柄。
600 操作处于挂起状态。
628:在连接完成前,连接被远程计算机终止
㈦ 英伟达gf840m在各向异性过滤中选择哪个
各向异性过滤指是用来过滤、处理当视角变化导致3D物体表面倾斜时造成的纹理错回误。
通俗得法说就是答,在3D游戏里,设置各向异性过滤后,游戏镜头随着鼠标不断移动,物体的显示依然很清晰,画面显示稳定、真实。
显卡全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。
㈧ 各异向性过滤优化
那个好像应该叫各向异性过滤
这些都是耗显卡显存的,应该不大涉及CPU和内存
一般是
两线性过滤
三线性过滤
以及各版向异性过滤(其中再分倍数)
这些过滤是指在游戏或3D作图中,消除因放大或缩小时纹理产生的失真/交叠(简单理解就是画质更差)
开了优化当然是画质更好才对
而且是两权线性因为算的少,计算最快,但是只能缩小一倍或放大一倍
三线性就是算两次两线性,就比两线性慢,但是能再放大或缩小些
各向异性就是一个像素点朝周围8个点的方向都算,就更慢,但是算出来的画质肯定最好
看你玩的游戏能带动哪种过滤算法了
右上那数是帧数 帧数越高游戏越流畅,你可以理解为越不卡,其实肉眼在30帧就觉不到卡了,当然你想往高帧数调,还得考虑显示器的刷新率,要是显示器一秒刷新60次,你把帧数强制调100帧最后还是只能看到1秒60帧,不过软件可能会显示100帧。
㈨ 各向异性过滤取哪个值好
当然是4X
㈩ 各项异性过滤是什么意思
各向异性过滤;"它是用来过滤、处理当视角变化造成3D物体表面倾斜时做成的纹理错误。传统的双线性和三线性过滤技术都是指“Isotropy”(各向同性)的,其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方体。三线性过滤原理同双线性过滤一样,都是是将相邻像素及彼此之间的相对关系都记忆下来,然后在视角改变的时候绘制出来。只不过三线性过滤的采集范围更大,计算更精确,画面更细腻。当然占用资源也更多。Anisotropic Filt技术的过滤单元并不是“四四方方”的,其典型单元是矩形,还可以变形为梯形和平行四边形。画面上的一个象素,在一个方向上可以包含不同纹理单元的信息。这就需要一个“非正多边形”的过滤单元,来保证准确的透视关系和透明度。不然,如果在某个轴上的纹理部分有大量信息,或是某个方向上的图象和纹理有个倾角,那么得到的最终纹理就会变得很滑稽,比例也会失调。当视角为90度,或是处理物体边缘纹理时,情况会更糟。
各向异性过滤是最新型的过滤方法(相对各向同性2/3线性过滤),它需要对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样,获得平均值后映射到像素点上。对于许多3D加速卡来说,采用8个以上像素取样的各向异性过滤几乎是不可能的,因为它比三线性过滤需要更多的像素填充率。但是对于3D游戏来说,各向异性过滤则是很重要的一个功能,因为它可以使画面更加逼真,自然处理起来也比三线性过滤会更慢。 "