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dnf更替提升率计算器

发布时间:2022-02-23 07:36:02

㈠ DNF:谁是鬼剑一哥计算器绝不说谎,红眼不是第一!如何评价

现在版本鬼泣是版本的幻神,在过去的版本鬼泣可能比不过红眼,但是现在这个版本鬼泣是一代幻神。

㈡ dnf增幅10能提升多少

增幅10能带来的伤害提升大约在11%。一般而言,DNF百分比职业除武器之外,其余十件装备增幅10就算是完美了,固伤职业则需把武器也增幅到10。

就目前的增幅成本来看,一张+10钻石增幅券在8500w左右(约150RMB),而各大主播处将装备一件增幅到10也要将近100RMB,因此一身增幅10的装备大约在1000元上下。

以剑魂为模板,通过计算可以得出,其它同等打造的情况下,一身增幅10装备的剑魂比装备0增幅的剑魂的伤害高出11%左右,也就是说花费1000元RMB带来的伤害提升大约在11%,这样的收益并不高。

(2)dnf更替提升率计算器扩展阅读

1、增幅秘药的入手

和强化一样,在增幅的时候咱们也可以适当的利用一下增幅秘药来提升成功率。在公会NPC的商店里表里,永恒的增幅秘密是35张贡献书一个。有需要的小伙伴可以适当的换取一个来备用。而如果贡献书不足的话,也可以先去刷刷公会。

在上次改版后,公会贡献书的获取变成了双倍。现在最多只需要刷个两三次就能轻松的兑换到了!

2、增幅券的使用

在增幅的时候到底用不用增幅券是件非常值得考究的事情。就拿现在的+7钻石增幅券来看,一张价格大约是在620W左右。而由于活动拿到的是黄金增幅书,也就是说最低限度也是起始+3。从增幅3到增幅7一次全成的话需要25个矛盾,600W差不多是70个矛盾左右。

各位小伙伴完全可以先用矛盾来试试水,实在不行再上券子。毕竟,从+3开始和从+0开始是完全不同的。

3、无色和矛盾的选择

在增幅中有件比较有趣的事情,无色可以转化为矛盾,而矛盾不能转化为无色。但是奇怪的是,同等下一个矛盾的价格往往要比无色高出100G左右。各位小伙伴在增幅的时候,完全可以直接先在拍卖行买无色再去克伦特处转化为矛盾。

在现版本无色也能大量上架的前提下,这样做一场增幅其实也能省个几十万到几百万金币。对于经常增幅的小伙伴而言,观察无色和矛盾的价格也是很重要的!

㈢ dnf属性强化收益表属性强化比例是多少继续增加属性比例又怎么算

收益一直是递减的,收益率为n/(220+m),n为将要提升的属性强化,m为当前属性强化,这是不考虑怪物属性抗性的情况下。

在DNF里驱魔师指的是在虚祖地区的神殿进行修炼,拥有卓越驱魔能力的圣职者。在驱魔这职业上圣光脉轮的魔法系驱魔师的另一种叫法“法驱”,他们擅长使用咒符和式神,在驱魔中是一种另类的职业,也是一种高输出、高伤害的职业。

驱魔师在dnf中是一个具有物理、魔法两类技能的职业。而且两系技能具有不同的特点:物理技多具有发动过程中霸体、能对敌人造成长时间僵直、瞬间爆发力型、偏向大招型的特点。魔法技能具有高频率多段攻击、多有控场效果、范围中等、持续输出型、偏向小招型的特点。

㈣ 跪求DNF递进工具 科学计算器

这个怎么样?我还没用过呢。

㈤ DNF升级经验计算器哪有

大概还准吧,改版前就在专了属: http://dnf.owan.com/0806/76587468346.html

㈥ DNF玲珑徽章提升率计算:优先替换哪个部位,一目了然!先换哪一个

应该先换四维。职业靠的是加成伤害,而优先换取四维宝珠是伤害提升的最根本因素。

㈦ 求DNF搬砖收益计算器,有大佬帮我做一个也行,有报酬

没卵用的东西。算这么清楚干嘛了。。。

㈧ DNF剑魂体验服幻神到期,武器精通23级提升率增加2%,如何

我觉得这个提升率真的是有些低,剑魂已经是不行了。

㈨ dnf计算器遴选准确吗

dnf计算器遴选不准确。

所以大家以后不要看这个提升了,直接用计算器算一下然后记住,慢慢遴选就行了。连玩家都能自己写出来的精准无比的计算器,官方却连个词条都算不准。

基本信息

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。DNF2020全新赛事正式官宣,公会团本竞速赛以及全国格斗大赛强势来袭。

㈩ dnf如何分别计算智力、属强、独立增加的伤害

1、智力:提升A智力能够提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1
由于智力影响百分比与固伤,并且都是“250智力翻一倍”类型,智力影响非无视百分比与固伤,同等对比下由于对固伤有效,作为百分比为主,固伤为辅的念帝推荐打上智力卡,纯粹百分比流打魔功卡。

2、属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1
提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,念帝依赖于光属性,所以堆单一光强成为提升攻击力的最佳途径之一,但是由于NB改版后念帝自带加光强技能,所以这个“原属强”实际数值需要在面板上增加36,百分比方面也和智力有同样的问题。

3、独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立
由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110,独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比为主固伤为辅的念帝来说,独立的地位远低于属强。

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