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为什么不知火舞用复活甲只能用两回

发布时间:2021-11-07 20:17:38

A. 火舞神装后可以卖掉鞋子换掉复活甲么

王者荣耀不知火舞吸血流符文搭配攻略,不知火舞是王者荣耀中的全新英雄,于4月28日正式在体验服上线测试,作为经典格斗游戏拳皇中的角色,不知火舞拥有妩媚的造型和超高的人气。今天小编为大家带来的是游戏中不知火舞的吸血流符文搭配,希望对大家有所帮助。 不知火舞 红色符文推荐:梦魇 提升方向:法术攻击、法术护甲穿透 推荐理由:作为爆发型的法师,需要高伤害来支撑她的爆发能力。梦魇的提供法术护甲穿透,更能让不知火舞得心应手,制裁敌方前排英雄。 蓝色符文推荐:贪婪 提升方向:法术吸血 推荐理由:由于不知火舞需要各种近身团战,为此18183小编推荐了吸血符文,全套的吸血可以节省吸血书装备成本,并且不俗的吸血能力可以保证她的续航。自然也可以选择轮回来保证

B. 王者荣耀 不知火舞二技能后怎么翻滚

右边摇杆选技能方向,释放技能的同时,左边摇杆拉的方向就是你释放技能之后翻滚的方向

C. 王者荣耀不知火舞被动怎么触发 不知火舞改版后被动

低级吸血书作为第一件,合成平滑,属性感人,出完可以极大增加对线期的续航,(如果是猥琐消耗流因为打法不同的情况,吸血书可以酌情放到后面3~4件出)。
回响和蛇杖现在都有移速加成,被动效果各有千秋,大家可以针对自己所面对的阵容,适当选择装备。

火舞所有技能加成都不错,所以帽子和法书是DPS核心,是必出的。
法穿棒是后期打肉的必要条件,作为最后一件DPS装备,需要有他的位置。。
通常我会在第二个大件出完后选择把鞋子升级,最后把吸血书升级到满级。
有几件装备我要解释一下为什么不出。
面具,面具其实跟火舞的定位不是很搭。前期对方的血量普遍不高,面具的被动效果平平。而在后期,火舞的三连追求的是一套带走对面,出了面具等于自废一个被动。在需要频繁靠扇子风筝输出的场景下,面具才有效果,而这种频繁被扔扇子还不死的角色应该只有肉,但是打肉的话,法穿棒是要强于面具的。
冰杖,二技能的被动略冲突,配合1,3和被动的群体法术伤害,半肉控制流可以考虑出。但是在我的火舞体系内,爆发流已经没有空余位置留给冰杖。
复活甲,生存向的装备金身其实更适合火舞,复活甲不适合火舞是因为她站起来没能量…被守尸就是再送一次。不如出输出装,力求要么不出手,出手必出人命。
其实关于火舞,大部分细节还是要多玩多摸索。只有对英雄有真爱,你才知道如何把这个英雄的特性发挥到极致。
看到大家都在说不知火舞的核心是2技能,但是随着玩王者荣耀局数的不断增加,我发现不知火舞的核心技能其实是被动忍蜂。任何一个法师,技能命中率其实是基础中的基础,小乔的扇子,嬴政的大,墨子的炮,跟不知火舞并没有什么两样,都很恶心。但是不知火舞让人恶心的是用完技能那一下翻滚打来的机动性。
其实结合扇子的翻滚很多人都会用了,这里讲一下被动另一层被忽视的效果:击退。击退效果大概会推后两个身位左右的距离,并且与翻滚效果独立存在。击退一击可以造成可观的高的法术伤害加成AOE伤害,并且享受所有特效装备(吸血,冰冻),且这次攻击对防御塔有效。
这个被动对装备选择的影响:更早的出吸血书,可以很好的提高续航能力,普攻推线回血。回响,配合普攻触发一次击退清一波兵。蛇杖,触发治疗效果减半特效。
这个被动对gank和击杀的帮助:A2次,1技能击飞,靠翻滚滚到敌人后方,反身普攻把敌人推进我方兵线/防御塔/我方打野,一次耗血,2次击杀。4级以后上述连招接大可再推一段(高配版项羽),接2技能减速,防止对方逃出危险区域,完成击杀。
例子:刘备和元芳带兵进塔,我看准对方站位,塔下摸兵2次,选择较近目标刘备准备击杀。

1技能将刘备踢起置空,靠1技能触发的被动翻滚,调整位置(方向摇杆向右滑动),接普攻,敌人被推进到塔下,位置变化如下图所示,等级3级没有大,所以不是大招的击退。

被动翻滚是一个小距离位移,目测不可穿墙(没试验成功过),但是击退的位移是可以穿墙的,在野区收野准备快速回线时,可以利用被动的第三次位移过墙。上半野区的狼的围墙是穿不过去的,蓝buff在较薄的一面墙那里可以靠被动过墙。当然,大多数情况下,火舞可以直接用1技能过墙。

被动击退效果对防御塔的伤害,在对塔的血量和自己伤害有充足预判的情况下,对方在残血塔下守塔,可以1技能踢过去接平A杀人拿塔两不误。不用再担心对方绕塔走位,最后自己被防御塔干掉。下面被圈出来的部分是防御塔的血条和被动打在防御塔上的数字。这个额外伤害在单带的时候效果也很显著,装备成型的不知火舞拆塔速度也是非常可怕的。

D. 《王者荣耀》为什么把复活甲设置成只能用两次呢目的是为了什么呢

曾经黄忠刚出的时候,有个截图火了,一个守水晶的守塔阵容打了1个多小时的翻盘局,就问你恶心不恶心?十个复活甲,十个名刀,十个金身,到后期就毫无技术可言,来回换死,死保输出,拼了老命杀了输出又复活吸回来了,刺客永远都有复活甲,意味着他永远都有换死你的机会坦克复活甲,不说了,那个版本你打的动吗然后比赛就变成毫无意义的守高地,马上翻盘还有看点,结果对面复活甲没死光,又守回去了,来回反复,乏善可陈

分析

从微观经济学的角度来看,复活甲和名刀,存在替代效应,即部分英雄对于复活甲与名刀需求呈反方向变动。若玩家的爱好、金币的收入和其他装备价格保持不变,复活甲价格下降,根据需求曲线,会导致复活甲需求的上升,同时造成了对名刀需求的下降。

因为人的注意力本身就很容易被分散,长时间专注在一场比赛里很难,快节奏对局可以降低玩家的烦躁感,对大部分玩家来说游戏体验会好很多。我举个栗子,在复活甲无次数限制时,敌方黄忠+王昭君+蔡文姬,还有个李信带韩信,你方兵线刚进对面高地塔炮都还没放一个,没了;就算你方刺客如有神助上去就给对面黄忠切死了,双方互换复活,可是兵线还是没了,而同时敌方李信韩信上下路分带,你们分不分人去管?只要黄忠昭君不死,线就进不去,就算这俩死了,还有个清线快的李信,只要这三个有一个复活甲不在cd期间,带线进去极限点塔的难度就很高,还有蔡文姬海纳百川。

E. 王者荣耀不知火舞的被动技能怎么正确使用

火舞所有技能加成都不错,所以帽子和法书是DPS核心,是必出的。
法穿棒是后期打肉的必要条件,作为最后一件DPS装备,需要有他的位置。。
通常我会在第二个大件出完后选择把鞋子升级,最后把吸血书升级到满级。
有几件装备我要解释一下为什么不出。
面具,面具其实跟火舞的定位不是很搭。前期对方的血量普遍不高,面具的被动效果平平。而在后期,火舞的三连追求的是一套带走对面,出了面具等于自废一个被动。在需要频繁靠扇子风筝输出的场景下,面具才有效果,而这种频繁被扔扇子还不死的角色应该只有肉,但是打肉的话,法穿棒是要强于面具的。
冰杖,二技能的被动略冲突,配合1,3和被动的群体法术伤害,半肉控制流可以考虑出。但是在我的火舞体系内,爆发流已经没有空余位置留给冰杖。
复活甲,生存向的装备金身其实更适合火舞,复活甲不适合火舞是因为她站起来没能量…被守尸就是再送一次。不如出输出装,力求要么不出手,出手必出人命。
其实关于火舞,大部分细节还是要多玩多摸索。只有对英雄有真爱,你才知道如何把这个英雄的特性发挥到极致。
看到大家都在说不知火舞的核心是2技能,但是随着玩王者荣耀局数的不断增加,我发现不知火舞的核心技能其实是被动忍蜂。任何一个法师,技能命中率其实是基础中的基础,小乔的扇子,嬴政的大,墨子的炮,跟不知火舞并没有什么两样,都很恶心。但是不知火舞让人恶心的是用完技能那一下翻滚打来的机动性。
其实结合扇子的翻滚很多人都会用了,这里讲一下被动另一层被忽视的效果:击退。击退效果大概会推后两个身位左右的距离,并且与翻滚效果独立存在。击退一击可以造成可观的高的法术伤害加成AOE伤害,并且享受所有特效装备(吸血,冰冻),且这次攻击对防御塔有效。
这个被动对装备选择的影响:更早的出吸血书,可以很好的提高续航能力,普攻推线回血。回响,配合普攻触发一次击退清一波兵。蛇杖,触发治疗效果减半特效。
这个被动对gank和击杀的帮助:A2次,1技能击飞,靠翻滚滚到敌人后方,反身普攻把敌人推进我方兵线/防御塔/我方打野,一次耗血,2次击杀。4级以后上述连招接大可再推一段(高配版项羽),接2技能减速,防止对方逃出危险区域,完成击杀。

F. 不知火舞使用辉月期间回复能量吗

可以回复,耀月只是期间免疫伤害,和英雄联盟的沙漏是一样的,忘采纳

G. 今天玩英雄联盟,为什么卡特她有复活甲,可以满血复活,为什么我复活甲只能回复30%血量

满血复活只有时光老头的大招可以做到

H. 王者荣耀不知火舞出什么装好

嗯火舞是一个高机动的法师而且基础伤害十分高

所以火舞需要提高生存能力,基本火舞都需要出半肉装

嗯推荐的出装的话必出的半肉装被输出部分出吸血书,韧性鞋在加上回响或者大帽子都可以

而肉装的话不死鸟不详是必备的这两件装备能大幅度提升火舞生存力,最后一件的话出法穿杖或者复活甲都可以

I. 《王者荣耀》不知火舞铭文的最强搭配是什么

10梦魇、10怜悯、10轮回。

此铭文法术攻击加成能让火舞在前中期就打出一定的伤害量,同时火舞没有蓝条的限制,一定的吸血铭文可以在很大程度上减少其回家补给的次数,冷却缩减可以更好的消耗敌方,同时再配上其被动以达到最优输出或是撤离战场。

出装思路:

回响之杖:火舞要的是小范围伤害爆炸,二技能恰好是用扇子打小范围伤害的,所以推荐第一件装备处回响。

秘法之靴:鞋子推荐出法穿鞋,增加法术伤害。

博学者之怒:帽子用来提升法强,增加法术伤害。火舞出到这件装备伤害就会明显的上来,就不用太猥琐了。

噬神之书:增加吸血,火舞出完血书就很厉害了,一扇子打脆皮半个血,很是厉害,注意翻滚的走位。

贤者之书:伤害最大的法术装备,火舞出完大书,二技能加上大招直接就能带走一个。

复活甲:增加防御,最主要的是死亡后两秒复活,很关键。

不知火舞的伤害特别高,而且对于后排的威胁也是很大的。

J. 王者荣耀 不知火舞 2技能怎么对准

低级吸血书作为第一件,合成平滑,属性感人,出完可以极大增加对线期的续航,(如果是猥琐消耗流因为打法不同的情况,吸血书可以酌情放到后面3~4件出)。
回响和蛇杖现在都有移速加成,被动效果各有千秋,大家可以针对自己所面对的阵容,适当选择装备。

火舞所有技能加成都不错,所以帽子和法书是DPS核心,是必出的。
法穿棒是后期打肉的必要条件,作为最后一件DPS装备,需要有他的位置。。
通常我会在第二个大件出完后选择把鞋子升级,最后把吸血书升级到满级。
有几件装备我要解释一下为什么不出。
面具,面具其实跟火舞的定位不是很搭。前期对方的血量普遍不高,面具的被动效果平平。而在后期,火舞的三连追求的是一套带走对面,出了面具等于自废一个被动。在需要频繁靠扇子风筝输出的场景下,面具才有效果,而这种频繁被扔扇子还不死的角色应该只有肉,但是打肉的话,法穿棒是要强于面具的。
冰杖,二技能的被动略冲突,配合1,3和被动的群体法术伤害,半肉控制流可以考虑出。但是在我的火舞体系内,爆发流已经没有空余位置留给冰杖。
复活甲,生存向的装备金身其实更适合火舞,复活甲不适合火舞是因为她站起来没能量…被守尸就是再送一次。不如出输出装,力求要么不出手,出手必出人命。
其实关于火舞,大部分细节还是要多玩多摸索。只有对英雄有真爱,你才知道如何把这个英雄的特性发挥到极致。
看到大家都在说不知火舞的核心是2技能,但是随着玩王者荣耀局数的不断增加,我发现不知火舞的核心技能其实是被动忍蜂。任何一个法师,技能命中率其实是基础中的基础,小乔的扇子,嬴政的大,墨子的炮,跟不知火舞并没有什么两样,都很恶心。但是不知火舞让人恶心的是用完技能那一下翻滚打来的机动性。
其实结合扇子的翻滚很多人都会用了,这里讲一下被动另一层被忽视的效果:击退。击退效果大概会推后两个身位左右的距离,并且与翻滚效果独立存在。击退一击可以造成可观的高的法术伤害加成AOE伤害,并且享受所有特效装备(吸血,冰冻),且这次攻击对防御塔有效。
这个被动对装备选择的影响:更早的出吸血书,可以很好的提高续航能力,普攻推线回血。回响,配合普攻触发一次击退清一波兵。蛇杖,触发治疗效果减半特效。
这个被动对gank和击杀的帮助:A2次,1技能击飞,靠翻滚滚到敌人后方,反身普攻把敌人推进我方兵线/防御塔/我方打野,一次耗血,2次击杀。4级以后上述连招接大可再推一段(高配版项羽),接2技能减速,防止对方逃出危险区域,完成击杀。

例子:刘备和元芳带兵进塔,我看准对方站位,塔下摸兵2次,选择较近目标刘备准备击杀。

1技能将刘备踢起置空,靠1技能触发的被动翻滚,调整位置(方向摇杆向右滑动),接普攻,敌人被推进到塔下,位置变化如下图所示,等级3级没有大,所以不是大招的击退。

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