A. 3dmax怎么把模型和环境贴图融入在一起
根据摄像机视口,调整环境贴图的方向,可以把环境的贴图实例到视图显示,方便调整。
B. 3DMAX模型不能移动,创建模型都被锁定在中心点
看3DMAX工具栏上面有个视图坐标给弄错了修改下视图坐标就好了,估计你是弄成方向,或者局部了
C. 大家好,在3Dmax怎样建这个水滴状的模型呢
简单说一下步骤:
1.建一个球体。
完成
D. 3DMAX怎么把模型置于照片后面
新建一个片面模型然后把照片贴到片面上然后把你的模型物体用给移动工具移动到片面后面就是照片后面就可以了。
E. 用3DMAX模型管道中流动的液体或气体
材质用带动画的材质。
流体模型可以用圆柱加上噪波模拟,并使用路径变形
F. 3dsmax 水 模型
杯子里的水,模型根本就不难,但是有前提,1.你是否是需要表现一个静版态的杯子中的水??权?如果是,那么这个模型非常容易。要表现它的水的质感,还是靠材质!如果你是要做一个茶壶,往杯子里倒水,那么这个水的模型就需要你用3DSMAX 的插件realflow来完成了!不过后者的难度比前者大很多……楼Z可以去找些相关教程看看~~~
G. 3DMAX做水的模型怎么做
粒子系统-超级喷射-粒子类型选第二个“变形球粒子”。“张力”调一下数值。其他的大概看着调。渲个单帧就OK了
H. 怎么把3dmax场景里单个的模型导出来
1、首抄先打开3Dmax2012应用程序,打开要保袭存模型的3D文件。
I. 怎么把导入3DMAX的模型分解
导入3DMAX的模来型分解具体操作步自骤如下:
1、将把分解模型导入3Dmax,模型最大化。
J. 3dmax杯子里的水的模型怎么创建
画一个圆柱体 加一些高度分段 再转成多边形在前视图稍微调下定点就行了(内调节成边缘跟杯壁结合就容行)那些波纹直接用躁波就行了
或者是 利用杯子车削前的路径 复制一个路径 降低点高度(根据想要的水的高度,随意) 对复制出来的路径也进行一次车削 不过这次的直径比杯子的直径小一个杯子的厚度 然后放进杯子里就行了