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微型過濾還是軌道空投補給站

發布時間:2022-07-08 11:15:10

『壹』 st 514的四種族空降服

如何培養出更為出色的戰士?軍隊用了幾個世紀的時間去回答這個問題,但是在明年Dust514發布之後你自己就能明白了。空降服就是設計用來哪怕在最為嚴酷的環境下保護和支持穿戴者的。
不同的空降服在速度,機動性,防禦和配置上提供特殊的加成。如同太空中的艦船與行星載具一樣,空降服的大小、樣式也是五花八門,每一種都有著獨一無二的槽位配置、能量柵格(PG)和CPU輸出,這些就是在配置你所選空降服時需要注意的信息。
槽位的數量和類型決定了你可以配置的模塊(可替換的硬體組件,用於增強或改變空降服的功能),武器和裝備。這些空降服上的槽位有以下幾種:
輕型槽
重型槽
副武器槽(譯註:就是手槍)
高槽
低槽
裝備槽
手雷槽
三種武器槽位——輕、重、副武器槽——是級聯的。也就是說,一個重型槽位可以用來裝備一把手槍,輕型武器或者重型武器,類似的,輕型槽可以用來配上一把輕型武器或是手槍。高槽和低槽則是模塊槽位,各自對應著特定種類的模塊。裝備槽位能讓空降服帶上可以部署或是手持的裝備,如掃描器,納米粘合劑,空投上行鏈路,修理工具等,更多的裝備會在以後的某篇日誌里介紹。最後,手雷槽決定了你所攜帶的Locus,AV,EMP手雷的數量。
某種程度上,你所選空降服的固有特性規定了你在戰場上所希望扮演的角色,然而最終還是你對空降服的配置決定著你的能力。是發揮它的力量優勢還是冒著風險用一個非常規的配置來給敵人一個驚喜呢?決定權在你手上。
空降服被分為標准型,高級型和原型。每種都需要學習一些特定的技能才能穿戴上。今天我們主要介紹兩種標准型空降服:突擊型和重裝型。 加達里空降服的設計與審美觀深受植根於那殘酷、冷漠國度內的文化血統的影響,拋棄了風格上的突發奇想換來的是士兵維生系統極低的功能需求。就其本身來說,加達里空降服因其穿戴不舒服和在某些例子中極端的難看而惡名昭彰,但是依然靠其在激烈戰場上令人驚訝的恢復能力而有著大量的需求。
標准突擊空降服
突擊型空降服是一種多功能的一線戰斗服,它包含了優秀防護,良好機動和充足的特定任務定製所需的裝備掛載點。
一個e5000第五代扁線圈型聚變堆在背部裝甲板內運行,為整套服裝提供動力。與後頸處感測器系統直接相連的L2「看門人」調節管用來控制反應堆的功率輸出與產熱。每個關節都裝有運動感測器和雙向、高轉矩的伺服系統用來增強士兵的力量、平衡能力和對沖擊力的抵禦。空降服的頭盔上擁有比民用載具更多的集成感測器、通信、鎖敵和數據處理系統。
此外,空降服上的每一塊裝甲板都被加電,用於吸收基於等離子技術武器的力量,中和其等離子體並減弱熱能傷害。
突擊空降服是為一般的和那些任務目標瞬息萬變的戰斗而設計的。從小型武器到重型反載具彈葯它都能攜帶,還能部署補給包。這使其成為了戰場適應性最好的空降服。
PG:30
CPU:150
裝甲:175
護盾:125
輕型槽位:1
重型槽位:0
副武器槽位:1
高槽:2
低槽:2
裝備槽:1
手雷槽位:小型 對於這種艾瑪空降服的看法自打它被造出來後就沒有變過,很大程度上是因為大家通常都抱著「它本來的形態就是完美的」這種信念,還有宗教與科學技術的完美結合。美與功能一樣重要,對於艾瑪人來說,美就是功能。包裹於裝甲之中,穿戴者成為了一個容器,一個上帝意志的化身,聖神憤怒的傀儡,不會出錯,讓所有看見他的人感到恐懼。空降服本身就是一件武器,對艾瑪人而言。
標准重裝空降服
重裝空降服是第二代解決方案,設計目標是能抵禦密集的輕武器火力,並保護穿戴者免受低當量爆炸的震盪。熱能和沖擊力的傷害。此外,它的動力輔助外骨骼讓使用大口徑的個人武器更為方便。
穿戴者每一個重要的地方都被25mm厚的混合陶瓷或是高強度鋼板所保護起來,分層夾有壓縮碳柵格製成的沖擊吸收層。一個次級散熱膜通道將接觸點的熱量通過一個大表面散發出去,從而減少潛在的傷害。混合銀的超導紋理被塗抹在外層並將每塊裝甲板都連接起來成為一個接地的散熱片,同時反射掉電磁武器直接射擊時的有害輻射。
重裝空降服損失了輕量級空降服的機動能力,但是這樣帶來的卻是一個和標准步兵協議相抵觸的防禦系統。沒有別的任何一級個人護具能宣稱可以對抗敵軍載具並且還能存活下來。
PG:36
CPU:180
裝甲:800
護盾:100
輕型槽位:0
重型槽位:1
副武器槽位:1
高槽:2
低槽:1
裝備槽:0
手雷槽:大型
藉由這兩種空降服,我們已能知曉了戰場上的戰術開始成型。重裝空降服能承受很多火力,但是它沒有裝備槽。讓它和另一個擁有空投彈葯、納米粘合劑能力或者有遠程修理能力的空降服配對,這樣就能極大提高重裝空降服的作戰效能。孤身一人的情況下,一具重裝空降服很容易陷入數量和機動上的劣勢,然而,一旦被敵方突擊空降服所包圍後,在某種意義上他就成為了一隻血牛,吸收大量傷害的同時讓小隊其他隊員去收拾敵人。
盡管看起來很難對付,但是重裝和突擊空降服只代表了戰場生態系統的一個方面。純粹的火力的效用是有限的。一個精乾的小隊會使用後勤空降服的支援,偵查空降服的偵查與電子戰能力,他們所能使用的改裝模塊和裝備讓其成為了一直不可阻擋的力量。畢竟,誰都不能忽視一枚放對了地方的電磁脈沖手雷的威力。
不同的空降服在速度,機動性,防禦和配置上提供特殊的加成。如同太空中的艦船與行星載具一樣,空降服的大小、樣式也是五花八門,每一種都有著獨一無二的槽位配置、能量柵格(PG)和CPU輸出,這些就是在配置你所選空降服時需要注意的信息。
強大的突擊與重型空降服配合戰術通常很有用,但一個成熟的小隊需要偵查和後勤空降服來真正有效的適應不斷變化的戰場環境。速度是偵查空降服的主要優勢,配合低掃描屬性,可以讓穿著者在結合電子戰設備的情況下在移動時不被發現,並迅速接近已發現的敵方單位。裝備散彈槍或增強模塊的新星刀,偵查兵在近距離作戰很有殺傷力。盡管並不擅長對抗,熟練的偵察兵會轉移重心,在狠狠的調戲對手時保持自己的裝甲不被破壞。
在大多數獨立的火拚槍戰中,標准後勤空降服的三個插槽兼顧了防禦和進攻的雙向選擇。其它空降服在選擇什麼裝備時要作出艱難選擇,後勤空降服則可以容納各種設備,完美的掃描出潛在威脅、設立臨時重生點、部署遠程炸彈或修復友軍傷害。 蓋倫特的軍事原則重視人類生命,利用技術解決方案來擴充或完全替代人類戰斗,在戰場上減少生命損失,為此,蓋倫特軍事機構擁有了最先進的裝甲集群系統。
標准偵查空降服
偵查空降服是一個輕量級並且有很高靈活性的裝甲,多光譜隱形並且提高警覺性。增強過的關節伺服馬達給予了額外的速度和靈活性,集成的摩擦和沖擊阻尼材料降低了整體聲音信號。
這種高科技空降服外層覆蓋這自適應偽裝,一層生物封閉薄膜交織著微型光學感測器,控制著數百萬個顏色亞鐵晶體。集成一個AI-53「全視之眼」感測系統環繞頭盔內部,並且包含一個化學清潔大氣過濾系統。
當任務需要速度與隱身時,情況往往是重型裝甲空降服成為一種負擔,偵查空降服這時就是最好的選擇。增強的移動提供使得其防護較低,當組合與隱身技術時,偵查服顯而易見的選擇於滲透、反間諜與暗殺活動。
PG:30
CPU:110
裝甲:90
護盾:100
輕型槽位:1
重型槽位:0
副武器槽位:1
高槽:1
低槽:2
裝備槽:1
手雷槽:小型 米瑪塔爾原生科技是簡單直接的解決方案,這個新的國家由於一直貧窮落後的局面,經常用有限的資源做很多事。米瑪塔爾科學家與工程師利用那些良好的尖端設備,製造了高新技術裝甲系統,這對過去的傳統致敬,同時也大膽的表示了未來米瑪塔爾人民的地位。
標准後勤空降服
後勤空降服配備了最新的綜合診斷技術,其中大部分都是環繞在周圍的小隊情況維護判斷設備。正是因為如此,單個士兵如果裝備了這身空降服將會能力倍增,大大提高了單位的整體效能。
利用高低科技裝備的結合,穿著後勤空降服的玩家可以有效的修復設施、載具甚至是士兵。每個裝置請求的戰場分類是目前最方便從多用途背包連接到空降服上。液壓輔助外骨骼可以使裝配者有效的使用重型裝備,但頭盔的封閉材料掃描儀不夠靈敏,鋼層有微小裂痕。
在部署時,單個士兵裝配後勤服時填補了重要戰術角色的小型單位在大型戰斗中的作用,同時還可以提供醫療及機械支持。
PG:39
CPU:195
裝甲:150
護盾:115
輕型槽位:1
重型槽位:0
副武器槽位:0
高槽:2
低槽:2
裝備槽:3
手雷槽:中型
戰場是個自私的地方。你工作與小隊一起幹活的原因從某種程度上講……你會活的更久些。盡管如此,團隊合作是DUST514的重點,至於指揮空降服這一理念的關鍵,就是唯一可以裝備小隊模塊,它提供了范圍的加成友軍或削弱敵軍。

『貳』 魚缸微型過濾殺菌器要多少錢一個

這東西沒有用啊 過濾是培養硝化細菌的 你殺它幹嘛 有個過濾不就行了嗎

『叄』 星際2什麼時候該進攻

樓主你好,我所遇到的新手總是有這樣幾個問題:1、有錢,有的是錢,就是沒法兒花,不是卡人口就是想不起來。2、憋家,就是憋著不出門,象徵性的掃幾把雷達,然後別到200人口出門,結果一波就被打死了。3、沒錢、就是沒錢,一開礦就讓人斃了,到了15分鍾二礦都沒開出來。4、沒攻防,打到大後期,攻防才一攻一防,2個槍兵被人家一個槍兵打掉了,丟人…………
而以上這些問題,只能是通過無限的打天梯、練習、看視頻才能彌補。下面我就幫您解決您的幾個問題:
1、判斷自己優勢劣勢就是比人口和發展,打到15分鍾,一波空投發現對方的部隊瞬間秒你,那就趕緊造兵吧。空投時,第一反應不是打,而是看對方攻防,單擊對方一個兵,看看是幾攻幾防,如果比你的攻防高就趕緊升級攻防吧。還要看對方的礦有幾片,如果你只有3礦的時候發現對方有5礦,那你暫時就不要進攻了,因為對方經濟很好,現在的任務就是無限的騷擾,五片礦他的大部隊是趕不到每一片礦的,同時進行空投,他的大部隊在哪兒,哪兒就盡量牽扯,別的礦狠打!
2、開礦還是進攻,這是由前期3、5分鍾農民探路看出來的,要是對方雙氣開局,打人族就放地堡,記得放在高地上,他打不到的地方,防止他用坦克強點,家裡的邊緣上放個槍兵或是補給站開視野,防止空投;打神族就先升級行星軌道,防止隱刀rush,他一來就撒雷達,強點隱刀,因為能量沒了也是個不好的事情,然後放地堡,防止4BGrush。打蟲族就要小心了,你也開雙氣,優先造坦克地堡,一個坦克就夠,記得升級坦克支架,他如果毒爆蟲一波流,就把坦克架在高地上強點毒爆,這樣他自己也不好受,地堡還是不要暴露在外面,5個毒爆很好破口的。
3、兵種搭配就要看對方的兵種搭配了,對方人族機械化,你也機械化,如果對方坦克出的多,你就多出女妖和維京,維京保護女妖,女妖強點坦克,迂迴式的騷擾(部隊打不過就騷擾家)也有利於拖垮對方經濟;神族巨像出的多,就出維京坦克,維京強點巨像,追獵強點維京的時候就後撤,讓坦克輸出;蟲族巢蟲領主出的多就多出維京,他也打不到你,你就追著打就好了。
4、探路很重要,前期3分鍾探一次,農民不要死,等到5分鍾再探,看看對方什麼步伐,是科技流還是rush流,科技流你就開礦暴兵放地堡,防守加騷擾,騷擾時也是一個偵查的好時機,專打農民,派一個兵去偵察,看看對方發展的如何。
好了樓主,我說的也夠多了,幾個細節希望您能把握:1、地堡的擺放位置。2、騷擾的頻率要高。3、槍兵記得開興奮劑,記得甩起來,輸出高。4、坦克不要暴露在外,距離過近坦克無法輸出。
好了,祝你游戲愉快!!!望採納!!!————炫異

『肆』 《星際爭霸2》劇情模式中神族和蟲族研發點數怎麼加比較好

實際上這個加點主要看你喜歡走生化流還是機械流的,蟲族科技如下:

  1. 自動炮台,應為都要留農民修,血多點少點差不多,不如多點輸出。

  2. 選的行星要塞,主要是為開分礦准備的,地獄炮台射程太近了,刺蛇都可以吃它距離。

  3. 選機械狗,20點的范圍傷害誰用誰知道,大力神就是裝的多點,我自己感覺完全不如醫療實用。

  4. 選的自動回血,這個在撕裂立場那關很好用。

  5. 看你控制能力,操控速度快選控制塔,操作不過來的還是減速塔實用。

神族科技選加攻速的,人族都是遠程,攻速比較合算,加點如下:

  1. 補給站,不過最後幾關沒多大用因為給了你補給站。選微型過濾也不錯

  2. 自動瓦斯精煉廠,另一個就不必要選了。

  3. 科學船,自動修坦克啊

  4. 科技反應堆

『伍』 小型過濾器,森森的壁掛式過濾器,裡面放陶瓷環好還是細菌環好

上濾主要是物理過濾,主要放過濾棉就行了。。。 放陶瓷環和生化棉也可以,但是由於空間所限,放不了多少,作用不明顯。 生化過濾是靠大量的硝化細菌來進行的,硝化細菌是厭氧菌,不能接觸空氣。。。 所以上面那位兄弟說反了。。。 就算要放,也...

『陸』 飛機空投物品 一個挨一個的投 下落的軌道是一條線 還是有差別的幾條線 還是

理論上如果只考慮重力因素,應該是保持被投下的速度向前運動並以當地的重力加速度下落,所有拋下的物體軌跡應該是完全相同的拋物線(前提是飛機勻速運動)

『柒』 星際爭霸2劇情模式中神族和蟲族研發點數怎麼加比較好

實際上這個+點主要看你喜歡走生化流還是機械流的,蟲族科技我選的1自動炮台,應為都要留農民修,血多點少點差不多,不如多點輸出。2選的行星要塞,主要是為開分礦准備的,地獄炮台射程太近了,刺蛇都可以吃它距離。3選機械狗,20點的范圍傷害誰用誰知道,大力神就是裝的多點,個人感覺完全不如醫療實用。4選的自動回血,這個在撕裂立場那關很好用。5看你控制能力,操控速度快選控制塔,操作不過來的還是減速塔實用。如果走生化流的話1選加血的,因為槍兵攻速本來就快,一針興奮劑下去還加50%再多那點攻速沒啥意義,槍兵主要缺點是脆。2選空投補給,因為生化流對氣的消耗不高。3都選自動瓦斯,4生化流選渡鴉,機械選科技球,5生化選空投,機械選反應堆。

『捌』 在15年的運行中和平號空間站共有36名航天員進行過多少次太空行走

太空行走(Walking in space)又稱為出艙活動。是載人航天的一項關鍵技術,是載人航天工程在軌道上安裝大型設備、進行科學實驗、施放衛星、檢查和維修航天器的重要手段。要實現太空行走這一目標,需要諸多的特殊技術保障。
中文名
太空行走
外文名
Space walk
重要性
是載人航天的一項關鍵技術
定 義
指航天員離開載人航天器乘員艙
行走第一人
蘇聯航天員阿里克謝·列昂諾夫
航天服
實際上是最小的載人航天器
目錄
1 定義
2 方式
3 作用
4 發展歷史

定義
編輯
狹義
即指航天員離開載人航天器乘員艙,隻身進入太空的出艙活動,還要考慮到太空的微重力環境對航天員人身安全可能造成的影響。
廣義
航天員在月球和行星等其他天體上完成各種任務的過程也可以稱為太空行走。

方式
編輯
「臍帶式」行走
航天員在艙外行走有兩種方式:一種是用早期研製的臍帶式的生命保障系統與乘員艙連接,航天員身穿航天服,航天員所需要的氧氣、壓力、冷卻工質、電源和通訊等都是通過臍帶由「母」載人航天器提供的。由於臍帶不能過長,所以航天員只能在「母」航天器附近活動,如果航天器走遠了則容易使臍帶纏繞,像嬰兒那樣「窒息」而死。另一種是後期發明的裝在航天服背後的攜帶型環控生保系統。航天員出艙後與「母」航天器分離,由於身穿艙外用的航天服,背著攜帶型環控生保裝置,以及太空機動裝置,航天員可到離「母」載人航天器100米遠處活動。實際上,艙外航天服及攜帶型環控與生保系統是一個微型載人航天器,它保證人的周圍有適合的壓力,有通風供氧,有溫濕度調節,使航天員在服裝內正常生存,並能進行太空作業。
有人稱載人機動裝置是太空「摩托艇」,因為它裝有推進系統,並能「自由」機動飛行。例如,美國太空梭第10次飛行時,航天員使用的機動裝置有24個氮推力器,利用推力器工作,航天員可以進行6個自由度的飛行。載人機動裝置外形像一個背包,航天員通過手控器控制其高壓氮氣從安裝在不同部位的推力器噴出,就能改變飛行的速度、方向和姿態,成為名副其實的人體地球衛星。

作用
編輯
航天員進行太
「自由式」行走
空行走不同歷史時期其目的不一樣的。當1965年3月蘇聯航天員阿里克謝·列昂諾夫第一次由「上升」2號飛船飛出艙外時,其目的有兩個:一是在載人航天活動中進行一次技術性的突破,二是使蘇聯在航天技術方面走到了美國前邊,在全世界產生重大影響。美國也不甘示弱,同年6月,美國人懷特在乘雙子星座4號飛船飛行時也飛出艙外。從此,出艙活動的技術就為兩家所共有,在這時人們才談到太空行走的實用意義。
從多次出艙和登月過程中的月面活動看來,太空行走的作用和意義是巨大的。其意義與作用是完成太空作業。例如,修復載人航天器或其它航天器上的受損部件。美國人曾通過太空行走修復了天空實驗室、太陽峰年衛星和哈勃空間望遠鏡。組建空間站。蘇聯航天員則通過太空行走修復過禮炮號空間站和組裝、維修和平號空間站。當前正在建造的國際空間站,更是需要航天員進行多次出艙活動,才能在軌組裝建成。登月活動更是體現了航天員在太空行走和太空作業的巨大作用,為人類進入外層空間和其它星球打下了良好的基礎。
歷史上第一次[1-2]
太空行走第一人
1965年3月18日,蘇聯發射載有別列亞耶夫、阿里克謝·列昂諾夫的「上升」2號飛船。飛行中,阿里克謝·列昂諾夫進行了世界航天史上第一次太空行走,他在離飛船5米處活動了12分鍾, 他離開「上升」2號飛船密封艙,系著安全帶實現了到茫茫太空中行走。後來由於空間活動的需要,阿里克謝·列昂諾夫穿著一種新型宇宙服,內衣是由通心粉狀的管子盤成的,管子總長100米。管內流過的冷水能吸去航天員身上散發的熱量,並排放到宇宙空間去。在這種內衣外再罩上一層一層外套,套上同樣多層的手套,穿上金屬網眼靴子,戴上增強樹脂盔帽,就能保證到密封艙外安全活動了。1965年,蘇聯航天員阿里克謝·列昂諾夫走出了「上升」2號飛船,從而成功實現了人類第一次在太空的出艙活動。這次太空出艙活動使理論付諸實踐,從此真正打開了太空的大門。
這是一次非同尋常的航行。雖說飛船從升空到返回地面不過26小時,阿里克謝·列昂諾夫和他的指揮長別利亞耶夫卻多次在生與死的邊緣徘徊。萬無一失向來是人類探索太空時的基本准則,而此次航行遇到的意外之多足以載入吉尼斯世界紀錄。
蘇聯太空行走的計劃實施得確實匆忙,因為美國同時也在進行這方面的研究。出於安全考慮,蘇聯率先向軌道上發射了一艘不載人的偵察飛船,以收集太陽輻射、高能量粒子流等各種因素將對航天員身體造成的影響的數據。然而飛船在返回地面過程中卻意想不到地啟動了自爆程序,關乎航天員生命的珍貴數據就這樣消逝得無影無蹤。
兩位航天員很清楚期待他們做出怎樣的選擇:美國幾乎已經准備就緒,雖說他們的航天員只是准備把手伸到飛船外面,但這也將被宣傳為人類首次進入太空。
飛船剛一起飛就遇到了麻煩,本來預定進入距地球30萬米的軌道,實際高度卻達到了50萬米。不過,真正的險情還在後面。列昂諾夫穿的是一套多層特製宇航服,它不僅能保持恆溫,還有可以支持航天員在太空工作一個小時的生命保障系統。地面氣壓訓練室只能模擬相當於距地球9萬米高空的氣壓,而航天員走出飛船時周圍則是真空狀態。
為了防止宇航服膨脹變形,阿里克謝·列昂諾夫特地在上面繫上了許多條帶子。完成太空行走後,他突然發現因為宇航服發生膨脹自己已經無法返回飛船了。列昂諾夫果斷地調低了生命保障系統的氣壓。
阿里克謝·列昂諾夫是頭朝前進入飛船的,他這樣做是為確保手中的攝像機萬無一失,可是關閉艙門卻成了一件難事。該艙斷面直徑只有120厘米,而宇航服的高度是190厘米。阿里克謝·列昂諾夫拚命旋轉著身體。雖說從發現宇航服膨脹到關閉飛船艙門前後不過210秒鍾,阿里克謝·列昂諾夫所承受的心理和生理壓力卻是難以想像的:他的體重減少了數公斤,每隻靴子里積聚了3升汗水。
1965年6月5日,美國宇航員懷特也走出雙子星座4號飛船的密封艙,在太空行走了20分鍾。 完成了目視觀測、拆卸工作及其他實驗。該飛船上裝有氣閘艙,因此列昂諾夫還是從氣閘艙進行出艙活動的第一人。
自從載人航天以來,宇航員已實現了近百次太空行走。但在1984年以前的60多次太空行走中,宇航員不僅必須穿上特製的宇宙服,而且還要使用安全帶和供給氧、電的「臍帶」與航天器連接在一起,以防在太空中飄走。
1965年6月3日,美國發射載有航天員麥克迪維特上尉和懷特上尉的「雙子星座」4號飛船,繞地球飛行62圈。懷特到艙外行走21分鍾,用噴氣裝置使自己在太空中機動飛行。這是美國第一次太空行走。懷特乘坐的是雙子星座4號飛船,該飛船上沒有安裝氣閘艙,因此是直接打開艙門出艙的。由於雙子星座飛船是乘載兩名航天員,兩名航天員同在一個座艙內,因此當懷特打開艙門後,坐在艙內的另一名航天員麥克迪維也暴露在宇宙真空環境中。如果按照蘇聯的定義,只要航天員暴露在宇宙真空環境中就算進行了太空行走,因此麥克迪維就是「沒有出艙坐在座椅上進行的太空行走」。可惜美國不承認這種定義,因此麥克迪維仍然不能排列在太空行走的航天員名單之內。
1984年7月17日,蘇聯發射「聯盟」T12號飛船升空。船上載有扎尼拜科夫、沃爾克和女航天員薩維茨卡婭,與「禮炮」7號空間站-「聯盟」T10號飛船聯合體對接。她於1984年7月25日從禮炮7號空間站上進行了太空行走,她與另一名男航天員一起出艙,25日,薩維茨卡婭和扎尼拜科夫一起進行了3小時35分鍾的艙外活動。薩維茨卡婭成為世界上第一位在太空行走的女性。
月面行走的第一人
美國的阿波羅航天員阿姆斯特朗,他於1969年7月20日乘坐阿波羅11號飛船在月面上著陸,第一個走出登月艙登上月球。他在月面上停留了2小時31分鍾,與阿姆斯特朗一起的另一名航天員奧爾德林也跟隨其後登上月球,在月球上也待了2小時31分鍾。
2007年11月3日,美國航天員帕拉金斯基完成歷時7個多小時的太空行走,成功修補了一塊太陽能電池板。由於電池板依然帶電,而且破損點距離工作艙足有半個足球場遠,帕拉金斯基要「走」上近一個小時,英國《泰晤士報》曾評論說這次任務是美國航天史上最危險的太空行走。
訓練
航天員進行太空行走訓練(失重訓練)主要有兩種方式,一是利用失重水槽,二是利用失重飛機。
利用失重水槽:
在地面可以用中性浮力水槽產生的漂浮感覺,模擬訓練航天員在失重時進行工作和維修。
利用失重飛機:
它可以完成拋物線飛行,形成15-40秒的微重力時間。使航天員感受、體驗和熟悉失重環境,在失重的時間里可以做各種試驗,如吃東西、喝水、穿脫衣服、閉眼與睜眼的定向運動,甚至可把一個艙體搬進機艙中,還可以進行人在失重的時間里從艙體爬出來的試驗,訓練太空的出艙活動。
影響因素
太空行走比較危險,有5個因素,一個是太空的環境因素,第二個是氣閘艙的因素,第三個艙外航天服因素,第四個機動裝置的因素,第五個人為的因素。
神七太空行走過程
太空處於真空狀態,沒有大氣層的保護,溫度變化很大,太陽照射時溫度可高於100℃,無陽光時溫度可低於-200℃,同時存在各種能傷害人體的輻射。為保障航天員在出艙活動中能安全、健康和有效地完成任務,需要有出艙航天服、航天員在艙外乘坐的機動裝置、完成任務所需的工具、固定航天員身體的設備及安全帶等裝備。艙外航天服是出艙活動中最重要的裝備,相當於一個微型航天器。它將航天員的身體與太空的惡劣環境隔開,並向航天員提供大氣壓力和氧氣等維持生命所需的各種條件。由於宇宙飛船、空間站、太空梭這些載人航天器密閉艙內的人造氣壓、空氣組成基本與地面相同,因此人體內吸有一定量的氮氣,而航天服內的氣壓較低,僅為大氣壓的27.5%,航天員如果猛然出艙,遇到低氣壓後血液供應不上,溶解在脂肪組織中的氮氣游離出來卻不能通過血液帶到肺部排出而形成氣泡,可能造成氣栓堵塞血管,引發嚴重疾病。所以航天員出艙前需要吸取純氧將體內氮氣排出,以排除隱患。
在太空行走的航天員由於沒有參照物,無法分清物體的遠近大小,並判斷其速度快慢,如無保險措施,很容易丟失在茫茫太空中而成為人體衛星。所以太空行走需要採取保險措施——用安全帶將航天員與航天器連接起來,防止航天員在太空中走失。
為了防止減壓病,航天員在出艙活動之前還要進行吸氧排氮。生活在地球表面時,人體受到大氣層的壓力為一個大氣壓,人體在這樣的壓力下不僅生活正常,與外界氣體交換也正常。但是,如果外界氣壓下降過大,人體組織內的氣體因外界壓力低往外逸出。氧氣是人體需要的,逸到哪裡都可以。但氮氣往人體組織外逸出就會使人體產生皮膚發癢、關節與肌肉疼痛、咳嗽和胸悶等症狀。這種從高壓變成的低壓所引發的病就是減壓病。如果所設計的載人航天器乘員艙採用的是接近地面大氣的壓力制度,航天員進入航天器內時就不必進行吸氧排氮。如果所採用的是半個大氣的壓力制度(60%氮,40%氧)時,航天員在進入載人航天器之前,就得把體內多餘的氮氣排出,用氧氣代替它。這是因為在一個大氣壓的普通空氣中生活時,人體中氧氣只佔21%左右,而氮氣約佔79%。
航天員到艙外活動時,他身穿的航天服系統中的壓力比艙內的壓力要低,載人航天中使用的航天服只有低壓航天服,還沒有研製出實用的高壓服裝(航天服中的壓力太高,不僅在工程實現上難度很大,還會使航天員的運動和工作操作發生困難)。所以航天員在出艙(艙內採用一個大氣壓的壓力制度)准備,穿低壓航天服之前必須把體內多餘的氮氣排出,用氧氣來代替它,其方法就是吸入純氧。這一過程則簡稱為吸氧排氮。吸氧排氮還涉及到時間問題,如果航天服內的壓力相對較大,或者說它與艙內壓力水平接近,而且艙內的含氧量大,則吸氧排氮的時間就短,反之則長。
裝備氣閘艙

航天員在氣閘艙內主要是穿艙外航天服和吸氧排氮,氣閘艙是載人航天器中供航天員進入太空或由太空返回用的氣密性裝置,是航天員出艙進入太空不可缺少的緩沖區。
作用
·航天員進入真空之前,氣閘艙起到適應作用
·保證飛船的氣體在艙門打開時不能全跑掉
結構
·氣閘艙一般有2個閘門,一個與座艙連接叫內閘門,另一個是可通向太空的外閘門。
步驟
美國太空梭艙外航天服
1·首先將穿好航天服,同時充分吸氧,一位協助工作的航天員回到軌道艙並關閉艙門。
2·航天員出艙時先走出內閘門,然後關閉內閘門,把氣閘艙內的空氣抽入座艙內。
3.當氣閘艙內和外太空壓力相等時就可打開外閘門進入太空了。航天員返回氣閘艙時按相反的順序操作,這頗像船過水閘。
航天服
艙外航天服實際上是最小的載人航天器,是航天員走出航天器到艙外作業時必須穿戴的防護裝備。
功能
·具有艙內航天服所有的功能
·增加了防輻射、隔熱、防微隕石、防紫外線等功能,在服裝內增加了液冷系統(液冷服)
·配有背包式生命保障系統。
結構
主要由外套、氣密限制層、液冷通風服、頭盔、手套、靴子和背包裝置等組成。

太空行走 (12張)

結構特點是:採用硬質的上軀干,上面裝有雙臂和生命保障系統組件,頭盔與上軀干為一整體,不能跟隨航天員頭部運動,通過氣密軸承和一個自由度的關節連接來保證四肢各關節的活動性能。有硬結構,也有軟結構部分,是混合式結構,軟的部分採用氣囊和約束結構。外套是由多層防護材料組成的真空隔熱屏蔽層,具有防輻射、隔熱、防火、防微隕石的功能。氣密限制層是艙外航天服最重要的部分,通常選用無毒性、重量輕、抗壓強度高、伸長率小的織物和像膠材料製成,它的作用是保持服裝氣密,限制服裝膨脹,使各大關節具有一定的活動度。液冷通風服穿在氣密限制層內,在服裝的軀乾和四肢部位有網狀分布的塑料細管,液體流過時可將熱量帶走。此外還裝有通風管。頭盔有兩種,均通過頸圈與服裝連接,一種是面窗可隨意啟閉,在應急減壓時可自動或手動關閉並自鎖;另一種是由聚碳酸酯模壓成頭形殼體,平時不戴,必要時戴上。頭盔外還有防護罩和護目遮陽裝置。手套、靴子與服裝通過斷接器連接,襪子和氣密限制層連成一體,通常有3種型號供選用。
背包裝置,又被稱為攜帶型生命保障系統,主要由氧源(氣瓶)和供氣調壓組件、水升華器和水冷卻循環裝置、空氣凈化組件、通風組件、通信設備、應急供氧分系統、控制組件和電源、報警分系統、遙測分系統等組成。它能夠為航天員提供呼吸用氧,並控制服裝內的壓力和溫度,清除航天服內二氧化碳、臭味、濕氣和微量污染。當航天員出艙活動時,將背包裝置與艙外航天服配套使用,可以保證航天員在艙外活動長 達8-9小時之久。
機械臂
由於太空作業環境條件的十分苛刻,而作業的精確要求又極高,因此,在國際空間站的建設過程中,需要使用機械臂來幫助或代替宇航員,完成一些微小設備的運輸和安裝任務。
主要案例國外
著名成功事例
太空行走「世界冠軍」是俄羅斯的索洛維約夫。他總共進行過16次太空行走,在太空停留時間總共為77小時41分鍾。
在一次太空行走中在太空停留時間最長的是兩名航天員赫爾姆斯和沃斯,他們於2001年3月11日從國際空間站出艙,在太空停留8小時56分鍾,將近9個小時。而美國航宇局的要求是6小時,一般航天員在太空停留的時間是7小時左右,因此在太空停留8小時56分已到了太空行走時間的極限。
著名失敗事例
氣閘艙因素
1993年12月,太空梭STS-61上的艙門出現關閉障礙,影響航天員的太空行走。
1996年11月,太空梭STS-80上氣閘艙的艙門也出現問題,由於艙門閂啟動器被一顆松動的螺釘卡住,氣閘艙門不能打開,航天員出不了艙。
艙外航天服因素
1982年11月,在太空梭STS-5飛行中,一名航天員由於出艙航天服故障,太空行走被取消。
1984年4月,太空梭STS-41C上的航天員遇到「尿污染問題」。這次太空行走的主要任務是維修衛星,但由於載人機動裝置停靠位置不當,未能固定住需要維修的衛星,維修任務失敗。
機動裝置因素
國際空間站的第53次太空行走由於出現設備問題提前結束。此次出艙活動是國際空間站第九長期考察團的第一次出艙,開始時間是格林尼治時間2004年6月24日21:56(北京時間6月25日凌晨5:56),結束時間是22:10(北京時間6月25日凌晨6:10),整個出艙過程僅耗時14分鍾22秒。故障原因是航天員麥克·芬克的主氧氣瓶泄壓速度過快。這是時間最短的國際空間站太空行走。
手套現漏洞 太空行走提前結束
人為因素
1985年4月,太空梭STS-51D上的一名航天員,在太空行走中出現人為失誤,他不小心走過太空梭的機翼,差一點兒不能返回座艙。
2007 年 8 月 15 日,由於發現宇航服手套出現一個小漏洞(如右圖),「奮進」號太空梭一名機組成員當天被迫提前結束太空行走。
中國
神七太空行走示意圖
中國載人航天工程辦公室新聞發言人2008年9月12日宣布,神舟七號飛船任務實施期間 ,飛行乘組中1名航天員將出艙進行太空行走,並完成有關空間科學實驗操作。
發射時間:2008年9月25日晚上9:07-10:27
運載火箭:長征二號F運載火箭
關注點:中國航天員首次太空行走。航天員出艙時間在神舟七號發射後的第二天下午4:30進行,航天員出艙選擇在神七在太空飛行的第29圈出艙。
航天員:將搭載3名,2人進入軌道艙,其中1名將太空行走。航天員已確定為翟志剛、劉伯明、景海鵬。沒有女航天員。
太空行走步驟
進入軌道艙(即氣閘艙):
第27圈,兩名航天員進入軌道艙,關閉返回艙艙門。
穿艙外航天服:
第28圈,兩名航天員互相協助穿好航天服後吸氧排氮。
泄壓開門:
先將軌道艙泄壓,與飛船外真空狀態一致,航天員合作打開艙門。
太空行走:
一名航天員穿國產艙外航天服出艙,另一名協助。
艙外活動:
航天員借艙外扶手等沿軌道艙外壁移動,到達後返回。
科學實驗:
航天員放飛一顆小衛星,用立體相機近距離為神七拍照。還設備安裝等操作。
返艙:
航天員回到軌道艙後,關閉艙門。
復壓:
航天員進行艙外航天服漏檢,檢漏合格後,軌道艙開始復壓。
脫艙外航天服:
大約第30圈,航天員脫掉艙外航天服。
神舟七號航天服全面解析

航天員所穿的航天服按照功能可分為艙內用航天服和艙外用航天服。艙內航天服也稱應急航天服,當載人航天器座艙發生泄漏,壓力突然降低時,航天員及時穿上它,接通艙內與之配套的供氧、供氣系統,服裝內就會立即充壓供氣,並能提供一定的溫度保障和通信功能。航天員一般在航天器上升、變軌、降落等易發生事故的階段穿上艙內航天服,而在正常飛行中則不需要穿著。
楊利偉、費俊龍和聶海勝所穿的就是艙內用航天服。而由於神舟七號要實現太空行走,執行艙外任務的航天員所穿的艙內用航天服將接受更大的考驗,所以在研製上需要實現更多的技術突破。
艙外航天服是保證航天員安全、有效完成出艙活動的重要手段。其基本功能是保護航天員不受宇宙空間惡劣環境的影響,並為航天員個體提供賴以生存的微環境。隨著載人航天科學技術的發展,航天員出艙活動越來越頻繁,出艙活動的時間也越來越長,對艙外航天服的設計提出了更高的要求。
艙外宇航服外層防護材料是其成型的關鍵所在,它應具備艙內服所不具備的防輻射、防紫外線、抗驟冷、驟熱等功能。因為出艙的航天員可能會遇到向著太陽的一面是200多攝氏度高溫、背著太陽的一面是零下攝氏度的低溫。這種驟冷、驟熱的變化必須要使用特殊的材料及防護層。
我國自主設計的艙外航天服能使宇航員免受太空微流星體撞傷,並能過濾一定程度的輻射。
隔熱功能好散熱能力強
為了應付極端變化的溫度,大多數航天服都會用許多層纖維去隔熱,並再用能夠反射光的布料覆蓋著最外層。在呼吸作用中,每個人都會產生熱,因此每當宇航員在進行工作時都會產生大量的熱。如果這些熱不除去,皮膚便會產生大量汗水並覆蓋著頭盔,宇航員會因此嚴重地脫水。
航天服里有風扇或水冷式的布料去除過量的熱。還有一件由一系列的尼龍及彈性人造纖維並由膠管交織成的「長內衣」。由航天服背部或經由管道從太空穿梭機中送出的冷水會流過這些膠管除去宇航員製造的過量的熱。
功能全面的通訊傳遞系統
航天服上有個纖維罩,包含了免提裝置的通訊用的麥克風及喇叭,配合宇航服中的傳輸器及接收器,可以使宇航員與地面控制中心及其他的宇航員通話。
自主動力系統
它還能產生助力,使宇航員在太空穿梭機外能自由行走。在這一方面,美國的宇航服做的最好。他們的艙外宇航服有以氣體推動的操縱桿裝置,每當宇航員要向某方向移動時,相應位置便會噴出氣體,使宇航員移動。這裝置提供的最高速度為每秒三米。
輸送養料排泄廢物
每次太空漫步都會維持很長時間,而身體會不斷製造尿液,如果走進太空穿梭機中的洗手間,會把太多時間浪費在平衡太空穿梭機與航天服的壓力程序中。因此航天員都會穿上一塊吸收尿液及排泄物的布。當工作完成後,這塊布便會被棄掉。
航天員需要的食水被放在一個膠袋中。膠袋可容納1.9公升的食水,由航天員嘴邊的一條小管及飲管連接。膠袋有一個可放置殼類食物棒的長孔供正在進行太空漫步的宇航員進食。
每個人都會呼出二氧化碳,航天員也不例外。在航天服這個密封的空間中,如不除去二氧化碳,那它的濃度會上升至危險程度,令宇航員死亡。空氣首先會進入一個裝有木炭的盒子除去臭氣,接著便會進入過濾二氧化碳的部分,隨後,經過一個風扇,在純化器被除去水蒸氣後再回到水冷系統。空氣的氣溫維持在12.8攝氏度,航天服上的轉換裝置可提供長達7小時的氧氣供應及二氧化碳的去除。
經典行走
前蘇聯宇航員列昂諾夫進行首次太空行走
首次太空行走:前蘇聯宇航員阿列克謝-列昂諾夫。1965年3月18日,英雄的列昂諾夫通過一個膨脹的氣密艙完成了這一歷史性的太空行走。人類進入太空飛行後,開始只在宇宙飛船、空間站或太空梭的密封艙里生活。後來由地空間活動的需要,宇航員穿著宇宙服試驗到艙外活動。列昂諾夫開創了地球人類太空行走的先例。列昂諾夫穿著一種新型宇宙服,就能保證到密封艙外安全活動了在首次太空行走的最後階段,列昂諾夫費在返回太空船時遇到了小小的麻煩。最後他不得不放出航天服中的氣體才得以費力地進入太空船。此後,列昂諾夫又擔任了「阿波羅-聯盟」任務蘇聯方面的指令長。
人類歷史上最著名的五次太空行走:
美國宇航員布魯斯首次無安全索太空行走:
1984年2月7日,美國「挑戰者」號太空梭宇航員麥坎德列斯和斯圖爾特不系安全索離開太空梭實現在太空行走,成為人類探索太空奧秘的第一批「人體地球衛星」。美國宇航局測試 「載人機動裝置」(Manned Maneuvering Uni)。通過載人機動裝置,宇航員得以在空中自由地飛翔。雖然這種裝置僅僅在三個太空飛船上使用過,但這一標志性照片是最著名的太空行走照片之一。
美國首位太空行走的宇航員--懷特:
蘇聯人列昂諾夫完成歷史性的太空行走三個月後,即1965年6月3日,美國宇航員愛德華-懷特也實現了太空行走這一壯舉。在懷特的太空行走任務中,他還帶有一個特別的太空手套。該手套漂浮於太空艙外,用於搜撈某些有趣的太空碎片。懷特認為他一生中最悲哀的時刻就是被命令返回太空艙的那一刻。懷特1930年11月14日生於美國德克薩斯州,1962年被選拔為美國宇航局第二批宇航員。1965年他參加了雙子星座4號的飛行,完成了美國首次太空行走。此後,他被選為雙子星座7號的替補指令長,但沒有參加飛行。1967年,他被指定了阿波羅飛船首次飛行的宇航員。但在1967年1月27日的一次地面飛船封閉訓練時,阿羅波飛船內部起火,懷特不幸犧牲,年僅36歲。
美國首位太空行走的女宇航員莎麗文
首位太空行走的美國女性:女性宇航員凱瑟琳-莎麗文。1984年10月,凱瑟琳-莎麗文將音樂磁帶和隨身聽帶入了太空。當被起在太空飛行時聽何音樂時,莎麗文回答:「經典音樂和打擊樂。當你在太空艙中漂浮狀態下准備入睡時,不要指望任何抒情歌曲能夠有效果。」莎麗文還認為,太空電影《IMAX藍色星球》中的音樂最能讓她找回太空行走的感覺。
太空行走維修「哈勃」望遠鏡
「哈勃」維修任務中的太空行走:美國宇航員斯托里-馬斯格雷夫。也許,在所有太空行走的宇航員中,斯托里-馬斯格雷夫是最具個性的一位。為了能夠圓滿完成太空任務,他願意頭下腳上地像蝙蝠一樣倒掛睡覺。他興趣廣泛,擁有六個學位,如醫學、數學以及文學等。作為歷史上最優秀的宇航員之一,馬斯格雷夫於1993年完成了首次「哈勃」首次維修任務五次太空行走中的三次。他將這種太空行走形象地比喻為「太空芭蕾」。實際上,「哈勃」維修任務中的太空行走最能體現太空動作的奇妙之處。300多種不同的維修工具和巨型器械,雖然都處於一種無重力狀態,但仍然還有一些慣性。在最後一次飛行中,馬斯格雷夫一直呆在飛行甲板上,竟然還站立起來並面朝前窗而不系任何安全帶。在執行了6次太空飛行任務後,馬斯格雷夫最終離開了美國宇航局。
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『玖』 星際爭霸2蟲族之心的新戰術

樓主你好,我所遇到的新手總是有這樣幾個問題:1、有錢,有的是錢,就是沒法兒花,不是卡人口就是想不起來。2、憋家,就是憋著不出門,象徵性的派幾個農民去偵查偵查,其實什麼都沒看出來,然後憋到200人口出門,結果一波就被打死了。3、沒錢、就是沒錢,一開礦就讓人斃了,到了15分鍾二礦都沒開出來。4、沒攻防,打到大後期,攻防才一攻一防,2個兵被人家一個兵打掉了,丟人…………
而以上這些問題,只能是通過無限的打天梯、練習、看視頻才能彌補。下面我就幫您解決普遍的具體的的幾個問題:
1、判斷自己優勢劣勢,其實就是比人口和發展,打到15分鍾,一波騷擾發現對方的部隊瞬間秒你,那就趕緊造兵吧。騷擾時,第一反應不是打,而是看對方攻防,單擊對方一個兵,看看是幾攻幾防,如果比你的攻防高就趕緊升級攻防吧。還要看對方的礦有幾片,如果你只有3礦的時候發現對方有5礦,那你暫時就不要進攻了,因為對方經濟很好,現在的任務就是無限的騷擾,五片礦他的大部隊是趕不到每一片礦的,同時進行空投,他的大部隊在哪兒,哪兒就盡量牽扯,別的礦狠打!
2、10分鍾左右選擇開礦還是進攻,這是由前期3、5分鍾農民探路看出來的,要是對方雙氣開局,打人族就放地堡,記得放在高地上,他打不到的地方,防止他用坦克強點,家裡的邊緣上放個兵或是補給站(或是水晶塔、菌毯瘤)開視野,防止空投;打神族就先升級行星軌道(或是升級二本開眼蟲、或是放光子炮台),防止隱刀rush,他一來就強點隱刀,因為地堡沒了也是個不好的事情,然後多補幾個地堡,防止4BGrush。打蟲族就要小心了,你也開雙氣,優先造坦克地堡,一個坦克就夠,記得升級坦克支架,他如果毒爆蟲一波流,就把坦克架在高地上強點毒爆,這樣他自己也不好受,地堡還是不要暴露在外面,5個毒爆很好破口的。
3、兵種搭配,這就要看對方的兵種搭配了,對方人族機械化,你也機械化,如果對方坦克出的多,你就多出女妖和維京,維京保護女妖,女妖強點坦克,迂迴式的騷擾(部隊打不過就騷擾家)也有利於拖垮對方經濟;神族巨像出的多,就出維京坦克,維京強點巨像,追獵強點維京的時候就後撤,讓坦克輸出;蟲族巢蟲領主出的多就多出維京,他也打不到你,你就追著打就好了。
4、探路很重要,前期3分鍾探一次,農民不要死,等到5分鍾再探,看看對方什麼步伐,是科技流還是rush流,科技流你就開礦暴兵放地堡,防守加騷擾,騷擾時也是一個偵查的好時機,專打農民,派一個兵去偵察,看看對方發展的如何。
好了樓主,我說的也夠多了,幾個細節希望您能把握:1、地堡的擺放位置。2、騷擾的頻率要高。3、槍兵記得開興奮劑,記得甩起來,輸出高。4、坦克不要暴露在外,距離過近坦克無法輸出。5、被人來打的時候不要亂,當然新手都會出現這個問題,一開始我也是,只要不停的用快捷鍵操作續兵,然後平常多練練操作大部隊就好了。
每個人的水準進程都不大一樣,但是多練習一定是王道!
好了,祝你游戲愉快!!!望採納!!

『拾』 星際爭霸2 T的戰術

這里只復制了一個戰術,詳情請見

星際爭霸2人族的三兵營開局戰術對於星際2新手玩家來說,是非常的實用而且簡單的開局,在從青銅刀黃金組的比賽中非常有效,不過這需要你好的Timing進攻和良好的意識。在此,強烈推薦人族初學者多多練習這個戰術,很容易上手。

這種人族三兵營的開局,你可以在幾分鍾內快速積攢一波強大的兵力,而經濟方面也還可以接受,能夠打後期。

通過三兵營的開局,你可以大約在7到9分鍾內積攢一波強勢的部隊,基本可以對地圖上隨意的地方發動一波強勢進攻。水平稍差一點的對手,或許可能直接在第一波的進攻的時候就直接GG了。但是如果對手實力比你強,就很容易被對方牽著鼻子走。但是我們依然可以打後期。反之,如果掛2反應爐+1科技實驗室的話掠奪者的數量就可能會少一些。這個決定完全有你來定,看你想怎麼玩了。

基本的建造順序:

10人口補給站(如果是vs蟲族或神族,就直接補在斜坡位置如圖下圖所示,不推薦在人族內戰中使用)

12人口兵營(斜坡的位置)

13人口氣礦

15人口第一個機器兵

16人口軌道中心

16人口補給站(在斜坡位置完成堵口)

在第一個機槍兵出來的時候掛科技附件。

當16人口是造的補給站完成的時候,同時補充兩個兵營,使兵營總數達到三個。

由於對對手風格,對陣和地圖等綜合因素的不同考慮,造成大家對選擇反應爐還是科技實驗室各有不同。一些人喜歡1反應爐+2科技實驗的附件。這種可以給你提供比較多的掠奪者,而機槍兵的數量可能少一些。

很多人都喜歡很早的升級興奮劑和震撼彈。個人建議你可以和A.I.電腦做一下試驗,看那這種科技升級最適合你。如果你想做更多的科技研究,就要考慮採集氣體的問題和放第二和第三個兵營的時間。

絕對別忘了你的人口(補給站)!

24人口補給站

如果開局你一直沒有被對手攻擊或是騷擾的話,在50人口的時候就應該強勢的一波對手,在低水平的比賽中這種打法能夠很輕松獲勝。

如果對手擋住的第一波進攻,該怎麼辦?

當你進攻的時候最好順便開礦。如果你一直壓制住對手的話,對手也不肯推掉你的分礦。保險起見,最好出門的時候,預留400水晶礦,好放基地。如果進攻失敗的話,同時對手反撲的話,就馬上在分基地做幾個地堡,也能很輕松的守下來。當分礦開始運作的時候,你應該馬上補充兵營,或是提升科技快速出一些醫療船和坦克。

第二種方法就是你第一波或是第二波進攻的時候帶上SCV,SCV即可以作用前排的肉盾,也可以在對手基地修建地堡。要注意的是,如果托太多的SCV,又沒有RUSH下來的話,就基本很難獲勝,這種屬於人族極限一波流的戰術。另一方面,如果你托的太少的話,有可能RUSH不下來。最好是先派一個SCV去偵察對手的兵營的數量,在決定需要帶多少SCV!當然,如果你有可能更喜歡ALL-in(全家老小一波)^_^!

優點:

1、非常適合在小地圖上使用(象戰爭草原,第四象限)

2、讓你熟悉人族的各種單位,早醒進入游戲中期的對抗

3、在游戲的宏觀上講這種三兵營的開局很容易過度的游戲中後期!

缺點:

1、非常害怕毒爆蟲,如果你用這種開局打蟲族的話,最好在自爆蟲巢好之前發起你的第一波進攻。

2、在第三個兵營好之前,你兵力匱乏,所以用建築學對路口是必修課。

3、這種戰術在比較大的地圖上打的時候很不給力。

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