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異向過濾模式

發布時間:2022-01-29 00:50:56

1. 各向異性過濾是什麼

  1. 各向異性過濾指是用來過濾、處理當視角變化導致3D物體表面傾斜時造成的紋理錯誤。

  2. 通俗得法說就是,在3D游戲里,設置各向異性過濾後,游戲鏡頭隨著滑鼠不斷移動,物體的顯示依然很清晰,畫面顯示穩定、真實。

  3. 顯卡全稱顯示介面卡,又稱顯示適配器,是計算機最基本配置、最重要的配件之一。顯卡作為電腦主機里的一個重要組成部分,是電腦進行數模信號轉換的設備,承擔輸出顯示圖形的任務。

2. 游戲中的異向過濾是什麼意思搞鋸齒效果的具體定義是什麼

3D游戲專用,不過一般開2X即可,再高你也看不出啥效果還嚴重損耗資源!

3. 各向異性過濾調到2x還是16x。還是應用程序設置好。

各向異性過濾越高效果越好,但配置要求更高,需要根據自己的配置設置。

一般情況下,「各向異性過濾」技術是從16個采樣紋理中取平均值,其特別的采樣單元是雙線性過濾的4倍、三線性過濾的2倍。ATI的「各向異性過濾」技術可以做到在它的16X質量優秀模式下,對128個紋理采樣。

當然這種情況資源消耗極大,特別對於內存帶寬而言。而NVIDIA的在最高的8X模式下,可以對64個紋理采樣。

根據「各向異性過濾」技術的標准,對一個象素應該有16個采樣。那麼ATI的「2XQuality」或是「4XPerformance」才符合標准,而NVIDIA則為「2X」。

ATI的「最大為」表示,在實際操作中,顯示核心會根據某些法則對不同區域的象素進行不同數量的采樣處理。

這樣做的原因當然是為了帶寬。想想下面的數字:當使用32位色、1024×768解析度、60FPS時,在三線性過濾的情況下(8個采樣點),就在每幀畫面中需要讀取1024×768×8=6,291,456象素(未進行紋理壓縮)。

如果每個象素4位元組,就是25,165,824位元組,再乘上每秒的60幀,就得到了需要的帶寬1.5GB/s。

實際情況下,大多數游戲都採用4:1的紋理壓縮,那就是360MB/s。

(3)異向過濾模式擴展閱讀:

各向異性過濾是最新型的過濾方法(相對各向同性2/3線性過濾),它需要對映射點周圍方形8個或更多的像素進行取樣,獲得平均值後映射到像素點上。

對於許多3D加速卡來說,採用8個以上像素取樣的各向異性過濾幾乎是不可能的,因為它比三線性過濾需要更多的像素填充率。

但是對於3D游戲來說,各向異性過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢。

4. 異向過濾是什麼意思,有什麼用

異向過濾,異向過濾的完整解釋是相當長而且復雜的,但基本的要點是:使用更多的紋理單元來產生更銳利,更精確的結構。本質上,它似乎是在整個場景中有選擇性地使用更加精細的mipmap。所以說對於象WOW這種有大量遠景的游戲,它的作用更加重要。在這點上,N系列和A系列的差別不大,在4倍放大的游戲截圖里才能勉強看的出來。而游戲中,不斷動態變化的圖象你根本就注意不到有什麼不同。

5. 各異向性過濾優化

那個好像應該叫各向異性過濾
這些都是耗顯卡顯存的,應該不大涉及CPU和內存

一般是
兩線性過濾
三線性過濾
以及各版向異性過濾(其中再分倍數)

這些過濾是指在游戲或3D作圖中,消除因放大或縮小時紋理產生的失真/交疊(簡單理解就是畫質更差)
開了優化當然是畫質更好才對
而且是兩權線性因為算的少,計算最快,但是只能縮小一倍或放大一倍
三線性就是算兩次兩線性,就比兩線性慢,但是能再放大或縮小些
各向異性就是一個像素點朝周圍8個點的方向都算,就更慢,但是算出來的畫質肯定最好
看你玩的游戲能帶動哪種過濾演算法了

右上那數是幀數 幀數越高游戲越流暢,你可以理解為越不卡,其實肉眼在30幀就覺不到卡了,當然你想往高幀數調,還得考慮顯示器的刷新率,要是顯示器一秒刷新60次,你把幀數強制調100幀最後還是只能看到1秒60幀,不過軟體可能會顯示100幀。

6. 過濾模式 雙線性 三線性 還有異向2X 4 ...

從低到高8xmsaa最高

7. 各向異性過濾是什麼意思

各向異性過濾是最新型的過濾方法,它需要對映射點周圍方形8個或更多的像素進行取樣,獲專得平均值屬後映射到像素點上。對於許多3D加速卡來說,採用8個以上像素取樣的各向異性過濾幾乎是不可能的,因為它比三線性過濾需要更多的像素填充率。但是對於3D游戲來說,各向異性過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢。

8. 《求生之路2》的過濾模式是什麼

過濾模式就是進行縮放顯示的時候進行紋理平滑的一種紋理過濾方法。

1.過濾模式的種類:

有雙線性、三線性、異向2X、異向4X、異向8X、異向16X。

2.建議:

一般情況下游戲選擇雙線性畫質就不錯了,越往後對於顯卡的要求也越高。

3.過濾模式的原理:

在大多數情況下,紋理在屏幕上顯示的時候都不會同保存的紋理一模一樣,沒有任何失真。正因為這樣,所以一些像素要使用紋素之間的點進行表示,如果紋理在每個方向都有 256 個像素,那麼將它縮減到 128 以下或者放大到 512 以上的時候,由於會丟掉太多的像素或者進行了過多的平滑處理,紋理看起來就會很差。

9. 求生之路2過濾模式是什麼

過濾模式是游戲特效的一種,你看到的
三線性最高,玩起來畫面更好一點吧,應該是細膩一類的吧,考驗你配置的時候
配置好,3線性,配置渣渣,雙線性了

10. 游戲里里各向異性過濾是什麼開還是不開

那就看電腦復配置好不好了制,開的等級越高,對於3D游戲來說會更加逼真,不過專對顯卡的屬消耗也會逐漸增大,運行游戲時的幀數會隨之減小,對於中低端顯卡用戶而言,玩游戲時可能會出現明顯的卡頓和掉幀。所以電腦配置不好的不要開等級高的了。

(10)異向過濾模式擴展閱讀:

一般情況下,「各向異性過濾」技術是從16個采樣紋理中取平均值,其特別的采樣單元是雙線性過濾的4倍、三線性過濾的2倍。ATI的「各向異性過濾」技術可以做到在它的16X 質量優秀模式下,對128個紋理采樣,當然這種情況資源消耗極大,特別對於內存帶寬而言。而NVIDIA的在最高的8X模式下,可以對64個紋理采樣。

根據「各向異性過濾」技術的標准,對一個像素應該有16個采樣。那麼ATI的「2X Quality」或是「4X Performance」才符合標准,而NVIDIA則為「2X」。ATI的「最大為」表示,在實際操作中,顯示核心會根據某些法則對不同區域的像素進行不同數量的采樣處理。這樣做的原因是為了帶寬。

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