① 3DMAX,vray渲染器測試參數設置 還有出圖的參數設置要詳細的。
一、vray測試渲染參數設置:
1、公用下修改輸出大小,測試渲染階段不宜過大,圖像縱橫比根據自己的構圖需要而設定,記得要鎖定縱橫比。
參數設置完畢。
② 3d max 2014渲染大圖參數是多少
所有的燈光和材質細分設置大於15,暗色和亮度倍增都為1.0。
③ vray渲染最終效果出圖時提高了參數為什麼圖片會有鋸齒狀,
這是因為在渲染時,抗鋸齒沒有打開。
Image Sampler (Antialiasing):圖形采樣器(抗鋸齒)。在VR渲染器中,圖像采樣器的概念是指采樣和過濾的一種演算法,並產生最終的像素數組來完成圖形的渲染。VR提供了幾種不同的采樣演算法,盡管會增加渲染時間,但是所有的采樣器都支持max標準的抗鋸齒過濾演算法。你可以在Fixed rate sampler(固定比率采樣器)、Adaptive QMC sampler(自適應QMC采樣器)和Adaptive subdivision(自適應細分采樣器)中根據需要選擇一種使用。
英文版:
④ 3dmax渲染前期小圖和後期大圖vray參數文件 急求[email protected]
VRAY測試階段參數設置1、 全局開關面板:關閉3D默認的燈光,關閉「反射/折射」和「光滑效果」2、 圖像采樣器:「固定比率」,值為1。3、 關閉「抗鋸齒過濾器」。4、發光貼圖:預設[非常低],模型細分30,插補采樣105、 燈光緩沖:細分1006、 RQMC采樣器:適應數量0.95 噪波閾值:0.5 最小采樣值8 全局細分倍增器:0.17、燈光和材質的細分值都降低5—8 以這樣的參數我隨便渲了一張用時8.6秒 出圖階段設置1、全局開關面板:打開「反射/折射」和「光滑效果」2、圖像采樣器:「自適應准蒙特卡洛」。3、打開「抗鋸齒過濾器」,選擇「Mitchell-Netravali」4、發光貼圖:預設[中],模型細分50,插補采樣305、-燈光緩沖:細分12006、RQMC采樣器:適應數量0.8 噪波閾值:0.005 最小采樣15 全局細分倍增器:27、燈光和材質的細分值可增加20—50同樣的圖用這些參數用時11分6秒5測試階段參數設置較低 圖的質量很差 但速度很快同樣的圖用時8.6秒,出圖階段設置 參數設置較高,品質也高。時間相對要久。。。。。。。。。。。。。。。。大家不凡體驗下測試渲染就用VR的默認渲染就可以了。效果圖渲染參數設置如下:VR緩沖幀啟用,去掉渲染到內存幀,使用3D默認解析度。全局開關里只需要去掉默認燈光的選項。圖像采樣里:圖像采樣器類型:自適應准蒙特卡洛。抗鋸齒:選擇M開頭那個。參數不變。多的自適應准蒙特卡洛里參數也不變。一般都是1 4。間接照明:開。默認的勾選折射,千萬不要點反射。1次反彈下拉用發光貼圖2次用燈光緩沖.燈光緩沖:細分:1000 進程4采樣大小0.02,勾選顯示計算狀態.其他默認散焦:關閉環境:全局光開關,只勾選第一個。RQMC:適應數量 :0.85 噪波:0.001 最小采樣值20 其他默認顏色映射:線性倍增:三項全部2.3 勾選後邊的"子項亮度輸出"和"亮度背景"還有"影響背景".其他默認。到此一個適應大多效果圖的渲染器設置完成。。PS:要根據不同的場景,環境,材質,燈光等等使用不同的渲染參數,以前見很多新手都套用別人的參數,這是極其錯誤的,要真正理解各個參數的含義,就要多多的學習,徹底理解這些參數的物理含義。
⑤ 3D max 2015vary3.2渲染器最終出圖參數怎麼調
參考設置方法:
1.設置面板不勾選概率燈光,去掉最大光線強度。
⑥ 3D裡面VR渲染抗鋸齒的參數在哪裡調節
第
步,啟
MAX,打
模型文件
圖1
副標題
打
渲染器回面板,
公用面版產品級答
面選擇VR
1.5RC3渲染器
圖2
副標題
設置VR渲染器,
全局
關
面關掉默認燈光,選擇區域抗鋸齒
圖3
副標題
二
全局光引擎先用准蒙特卡洛
發光貼圖
質量選擇低
機器配置
⑦ 3dmax vr渲染器出小圖和出大圖都該怎麼設置參數呀
渲染大圖的話根據圖片的用處不一樣,具體設置也是不一樣的。在此我羅列一下我渲染大圖時候的習慣。圖片我就不上傳了,語言描述一下。
1、調節設置第一點,就是陰影的具體程度,所以一般我會先把所有產生陰影的光源的細分值從默認的8,提高到25左右,最高不要超過30,個人經驗。
2、燈光調節完畢,當然就是反射和高光了,這些要從材質球中調節,反射的細分,也由8提高到25左右。
3、燈光和材質調節完畢。就要看f10中的設置了。
通用面板中可以調節渲染圖片的比例,如果使用vray內置幀緩存的話就到基項中去設置,這個不用多說,很好理解。解析度一般上傳空間啥的話無需太大,800 600 或者略高些已經足以滿足。如果你要出A3的紙張的話,A3是420*297mm。只要按照這個比例都可以在A3上自適應列印出來。當然,這個比例可以適當提高一些,但不是越高越好,如果沒有一個足夠的顯示空間,大了也提升不了多少,反而會增加很多渲染速度,所以適當才是最好的。
4、圖像采樣器(抗鋸齒)這個比較重要,類型的話我一般使用自適應DMC,這個是三個選項裡面對於效果體現表現不錯的,抗鋸齒必須開啟,過濾器的話,我沒有全部做過測試,只是使用Catmull-rom比較多,這個是我跟教程學的,覺得挺精細的。其他的話,沒研究不亂說。
5、間接照明開啟。首次反彈發光貼圖,二次反彈燈光緩存。如果光線可以的話不用調節倍增值,具體根據畫面亮度來定。發光貼圖預置高(也可以非常高,但是也會更慢),半球細分50、60都可以,插值采樣30。燈光緩存細分1000。 采樣大小0.01這個是越小越精細。不過這些數字運用這些就可以,不要無原則提升,要不渲染巨慢,效果提升缺微乎其微。
6、動態內存極限,默認400M,可以適當提高。一般根據你的內存的一半稍微多一點就可以。
7、vray日誌,顯示信息窗,我一般嫌他煩,都是不勾選。
再其他就沒什麼了。我按照我的設置渲染出來的圖片都是挺滿意的,其實需要設置的地方就這么幾點。使用習慣了,一眼就知道該動哪個,不用動哪個。說了那麼多,希望可以幫助到你,不懂請追問,滿意請採納
⑧ 3D渲染最終出圖的參數
出圖階段設置
1、全局開關面板:打開「反射/折射」和「光滑效果」
2、圖像采樣器:「自適應准蒙特卡洛」。
3、打開「抗鋸齒過濾器」,選擇「Mitchell-Netravali」
4、發光貼圖:預設[中],模型細分50,插補采樣30
5、-燈光緩沖:細分1200
6、RQMC采樣器:適應數量0.8 噪波閾值:0.005 最小采樣15 全局細分倍增器:2
7、燈光和材質的細分值可增加20—50
同樣的圖用這些參數用時11分6秒5
測試階段參數設置較低 圖的質量很差 但速度很快同樣的圖用時8.6秒,
出圖階段設置 參數設置較高,品質也高。時間相對要久。。。。。。。。。。。。。。。。大家不凡體驗下
測試渲染就用VR的默認渲染就可以了。
效果圖渲染參數設置如下:
VR緩沖幀啟用,去掉渲染到內存幀,使用3D默認解析度。
全局開關里只需要去掉默認燈光的選項。
圖像采樣里:圖像采樣器類型:自適應准蒙特卡洛。抗鋸齒:選擇M開頭那個。參數不變。多的自適應准蒙特卡洛里參數也不變。一般都是1 4。
間接照明:開。默認的勾選折射,千萬不要點反射。1次反彈下拉用發光貼圖2次用燈光緩沖.
燈光緩沖:細分:1000 進程4采樣大小0.02,勾選顯示計算狀態.其他默認
散焦:關閉
環境:全局光開關,只勾選第一個。
RQMC:適應數量 :0.85 噪波:0.001 最小采樣值20 其他默認
顏色映射:線性倍增:三項全部2.3 勾選後邊的"子項亮度輸出"和"亮度背景"還有"影響背景".
其他默認。
到此一個適應大多效果圖的渲染器設置完成。。
PS:要根據不同的場景,環境,材質,燈光等等使用不同的渲染參數,以前見很多新手都套用別人的參數,這是極其錯誤的,要真正理解各個參數的含義,就要多多的學習,徹底理解這些參數的物理含義。
⑨ 3Dmax2015vary3.2渲染器最終出圖參數怎麼調
參考設置方法:
1.設置面板不勾選概率燈光,去掉最大光線強度。
⑩ 3D渲染大圖參數設置,誰有室內效果圖 出圖參數設置,給一份。感激不盡。
圖的大小:1280*960。
圖形采樣器:自適應蒙特卡洛。
抗鋸齒過濾器:mitchell-netravali。
全局光打開,一般默認值就行
發光貼圖:當前預置,高。其餘的默認值就可以。顯示計算相位
燈光緩存:計算參數,細分1000-1500,都可以,如果太卡就適當調低一點。
其他的不用動就可以了,這樣就能開始渲了。