❶ 關於一個vector篩選一個結構體中的數據 結構體如下
DWORDmin=DWORD(-1);
//謂詞為lambda表達式,引用方式捕獲變數min,參數為SelectPrintInfo
std::for_each(printTask.begin(),printTask.end(),[&min](SelectPrintInfostSPI){
if(stSPI.cjob<min)
{
min=stSPI.cjob;
}
});
❷ unity裡面Lambda表達式,LINQ需要嗎
前者很少用到的,本質就是一個 小的邏輯代碼。x=>x/2 ,意思就是將x傳入,然後對x做後面的運算,跟sql的where過濾語法很像。
而Linq處理大量數據奇效,可像資料庫查詢一樣過濾數據也可批量的從數據中實例化對象,不過也只是建立在游戲數據很大的情況下。
關於這個從數據中批量實例化我舉個例子,比如現在要做一個爐石傳說一樣的卡牌游戲,而卡牌的數據都是從資料庫或者xml裡面讀取出來的,數據量很大,如果傳統做法從資料庫讀取到table(其實就是一個數組,裡面記錄了卡牌的屬性數據),要將這個table全部實例化成card對象,你大概要這樣寫:
//這一行做了從資料庫讀取數據諸如此類操作
//拿到table
List<Card> cardList =
for(int i=0;i<table.row;i++){
Card card = new Card();
card.id = table[i]["id"];
card.name = table[i]["name"];
......;
cardList.Add(card);
}
Linq可能一句話就搞定了,還可以加入where語句過濾數據。
var result=from c in db.card
select new Card{ id=c.id name=c.name .....}
List<Card> cardList = result.tolist<Card>();
Linq在手機游戲上有效率和兼容問題,畢竟mono的.net是2.0 很古老的版本,而Linq是後來微軟出的技術。
正則表達式用來處理文字用的比較多,例如用來匹配字元串格式或者批量查找字元串,游戲里恐怕沒啥應用價值,出了Login用來做用戶名密碼校驗。
❸ C#的問題,怎麼在List集合中篩選數據
方法一:Linq
ChannelList就是一個List類型的數據,IsOpen是其元素的屬性
channelCount=(fromchannelinDevicesManager.Instance.CurrentDevice.ChannelList
wherechannel.IsOpen
groupchannelbychannel.ChannelID).Count();
方法二:泛型委託Predicate<T>
publicdelegateboolPredicate<inT>(
Tobj
)
方法三、
///<summary>
///篩選運送方式
///</summary>
///<paramname="list">運送方式集合</param>
///<paramname="strType">運送方式</param>
///<returns></returns>
privateList<FeeRuleDto>selectList(List<FeeRuleDto>list,stringstrType)
{
returnlist.FindAll(delegate(FeeRuleDtoinfo){
if(info.DeliveryType.ToString()==strType)
{
returntrue;
}
else{
returnfalse;
}
});
}
方法四、
使用List<T>獲取資料庫表的時候,每次用戶操作都重新訪問資料庫,然後返回List<T>,會嚴重影響程序運行效率的方式,其實List<T>自帶有篩選的方法,把想要的數據篩選到另一個List<T>中,不用重新訪問資料庫,直接篩選後綁定控制項顯示即可。
示例如下:
publicNumberModelcurrentmark;
publicMainFrmmainFrm;
privateList<GoodsModel>goodslist;
privateList<GoodsKindModel>goodskindlist;
privatevoidlstgoodkind_SelectedIndexChanged(objectsender,EventArgse)
{
try
{
if(lstgoodkind.SelectedValue.ToString()!="XY.Model.GoodsKindModel")
{
stringid=lstgoodkind.SelectedValue.ToString();
stringkname=lstgoodkind.Text;
if(kname!="全部")
{
List<GoodsModel>glist=goodslist.FindAll(delegate(GoodsModelp){returnp.GoodsKind==kname;});
bindgoods(dgvgoods,glist);
}
else
{
bindgoods(dgvgoods,goodslist);
}
}
}
catch(Exceptionex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
privatevoidbtnAdd_Click(objectsender,EventArgse)
{
try
{
stringgid=dgvgoods.Rows[dgvgoo
例如:跳過List前50條,然後取100條,可寫為:
iclist_temp、iclist都為List類型
iclist_temp = iclist.Skip(50).Take(100).ToList();
取前100條,可以寫為:
iclist_temp = iclist.Take(100).ToList();
ds.SelectedRows[0].Index].Cells["goodsid"].Value.ToString();
GoodsModelgoods=goodslist.Find(delegate(GoodsModelp){returnp.ID==gid;});
XY.BLL.ConsumeBll.Add(goods,currentmark,mainFrm.user);
}
catch(Exceptionex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
❹ c#中這個符號什麼意思(=>)
1、c#中(=>)是Lambda表達式。英文讀「goes to」。
2、「=>」 標記稱作 lambda 運算符。該標記在 lambda 表達式中用來將左側的輸入變數與右側的 lambda 體分離。
3、Lambda 表達式是與匿名方法類似的內聯表達式,但更加靈活;
5、在以方法語法表示的 LINQ 查詢中廣泛使用了 Lambda 表達式。
6、Linq中有,lambda表達式,相當於委託;比如:
7、Test t=delegate(string s{Console.WriteLine(s);}相當於Test t=x => {Console.WriteLine(x);}。
(4)clambda過濾擴展閱讀:
c#設計目標
1、C#旨在設計成為一種「簡單、現代、通用」,以及面向對象的程序設計語言,此種語言的實現;
2、應提供對於以下軟體工程要素的支持:強類型檢查、數組維度檢查、未初始化的變數引用檢測、自動垃圾收集。
3、軟體必須做到強大、持久,並具有較強的編程生產力。
4、此種語言為在分布式環境中的開發提供適用的組件開發應用。
5、為使程序員容易遷移到這種語言,源代碼的可移植性十分重要,尤其是對於那些已熟悉C和C++的程序員而言。
6、C#適合為獨立和嵌入式的系統編寫程序,從使用復雜操作系統的大型系統到特定應用的小型系統均適用。