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離子交換實驗3D模擬軟體

發布時間:2021-02-26 18:26:57

㈠ 誰有這款軟體《Demo3D是由英國 Emulate3D 公司開發的高逼真度物流系統動畫、模擬、控制平台》,急求!

中國上海的某代理的公司 可以提供試用體驗版 一般都是面向公司的 你去跟客服說下

㈡ 模擬軟體VT3DU5用什麼代替

你才二十多歲,沒遇到喜歡的人很正常,往後你會發現,大概是遇不到了。

㈢ 什麼工具可以用於最佳模擬准備的3D工具

幾何總是CAE最大的瓶頸,大家都這樣,有款Pidex,用於CAE幾何模型的編輯、修復和准備,比市場上任何工具更快。

㈣ 氣相色譜儀3D模擬軟體需要電腦什麼樣的配置

你好!1.顯卡:建議使用A卡,圖形渲染效果好,顯存顆粒要DDR5,位寬怎麼也要192吧2.內存:建議至少8G

㈤ 誰知道做3D模擬模擬動畫的軟體哪個最好最專業,最多人用,MAYA處外哦

你說的這個MAX和MAYA都可以完成,如果要達到很好的效果的話都還要用到外部插件或者軟體。專最多人用這個說法不科學屬,誰也沒統計過。
不過相對而言,在國內用MAX的遠多餘用MAYA的。國外則反過來。
不要過於在意軟體的選擇,這兩個軟體都能完成大型的項目,只是操作和思想上的差別而已。
如果要嚴格的說的話,動畫方面MAYA稍微要強一些。但也難上手一些。

㈥ 光學模擬軟體有哪幾種

有關virtullab軟體與版主扯扯
本人從日本回來,單位要求評估一下virtuallab這個軟體。本人從事衍射光學設計,在日本和Virtuallab的日本代理有很多的交流,得知這個軟體在日本和美國都賣不動,基本上沒有人願意使用這個軟體,本人試用了多次,總結其原因如下:
1. 建模能力有限 ,不能支持CAD文件的導入;很多的面型需要編程來實現,採用C#和VB的編程方式反而沒有matlab等數學軟體編程方便。
2. 光學元件類型有限,沒有反射鏡模型,就是說不能考慮反射鏡的模型;不能傾斜和偏心;在光柵工具只能考慮透射場;沒有棱鏡模型。
3. 此軟體號稱做衍射光學元件很強,可是仔細一看,只有傅里葉迭代的優化演算法,居然沒有常見的模擬退火和遺傳演算法-----。
4. LED整形,只有微機構光柵模型,沒有微結構棱鏡和微結構的mirror模型,也就是用來能看看。
5. 所謂的激光工具只是一個擺設,激光的簡單的模型都不能分析。
6. 光柵工具的光源只能用理想的平面波;不能考慮反射場。
7. 沒見到號稱所有的模擬技術都整合在一起,卻是只見到幾種簡單的模擬技術,甚至沒有FDTD演算法。
-----------------不一一例舉了-----
綜上所述,此軟體只是適合於高校的教學演示使用。相比而言,沒有matlab方便以及適用面廣泛,沒有能應用的實用價值。
回到國內,發現很多的研究所(如上海光機所和長光所)和高校(如南京理工和長春理工)均買了這個軟體,而且價格很貴,聽說要上100W了,在中國的報價比在美國和日本等地方的價格要高出很多倍,相信大家都懂這是什麼原因。如此軟體在歐美,使用者基本上沒有,在中國卻發揚光大。不知道國內的購買者用來做什麼,難道需要這么貴的軟體來進行教學演示嗎?由此可知,軟體本身的功能並不是重點,在這種交易後面的東西才是重要。一個願意買,一個願意賣,中間各得好處。本人有日本和美國的報價單,價格和國內相比,相差6倍左右,如此不堪一用的軟體,居然能夠在國內如此高價出售,大家都知道其中的原因。在這個軟體所有的功能,本人通過自編程序或者matlab編程均可以實現。
國內的購買者再怎麼差勁,不至於讓人如此欺騙吧--------

㈦ 用來製作虛擬實驗軟體有哪幾種

不好意思,我引用了 happysnowwhit 的回答,他的回答很好,但是還可以再完善。
以下內容參考converse3d官方網站的資料。
虛擬現實軟體是被廣泛應用於虛擬現實製作和虛擬現實系統開發的一種應用軟體。
在虛擬現實軟體中:最常見的虛擬現實軟體有:
1、三維場景編輯器
用於可視化三維場景的編輯,主要面向美工,可廣泛應用於旅遊景點、文物古建、工業產品、工廠校園、房產旅遊等行業場景的製作。
2、二次開發工具包
使用SDK可用於各行業開發出集VR場景、資料庫、業務系統等多種資源與一體的大型系統。
應用范圍
數字城市行業:城市規劃、城市資訊系統
規劃:廠房規劃平台、資產管理平台
工業:電力模擬系統、工控模擬系統、虛擬裝配平台、設備管理系統
石油:輔助生產決策系統、設備管理系統、應急救援演練
交通行業:道路橋梁規劃設計系統、城市交通模擬系統、鐵道模擬系統
文博行業:虛擬博物館系統、虛擬美術館系統
傢具設計:傢具設計平台、室內裝修平台
軍事:電子沙盤系統、虛擬戰場
地理:氣候、植被、水利模擬
教育:各學科課件管理平台
3、虛擬社區系統
三維虛擬社區系統實現角色在虛擬世界的互動與交流,角色以化身形式登錄三維模擬場景,角色彼此可以相見,可以通過文字、語音、視頻進行聊天,亦可進行肢體互動。它的出現使三維場景不再是孤立的單體場景,而是一個生機勃勃的社會系統,是未來人們網上生活的重要組成部分。
應用領域
虛擬商城、虛擬會展、虛擬博物館、虛擬美術館、城市生活、虛擬旅遊景點、應急推演
4、粒子特效編輯器
粒子特效編輯器支持特效的腳本配置功能,可以模擬霧、雪、雨、煙火、山崩地裂等各種特殊效果,使得製作粒子特效簡單而靈活。
5、物理引擎系統
物理引擎通過為剛性物體賦予真實的物理屬性的方式來計算它們的運動、旋轉和碰撞反映。為每個游戲使用物理引擎並不是完全必要的——簡單的「牛頓」物理(比如加速和減速)也可以在一定程度上通過編程或編寫腳本來實現。然而,當游戲需要比較復雜的物體碰撞、滾動、滑動或者彈跳的時候(比如賽車類游戲或者保齡球游戲),通過編程的方法就比較困難了。物理引擎使用對象屬性(動量、扭矩或者彈性)來模擬剛體行為,這不僅可以得到更加真實的結果,對於開發人員來說也比編寫行為腳本要更加容易掌握。
6、立體投影軟體融合系統
實現軟體邊緣融合、軟體弧形校正,消除通道間的硬邊、使畫面過度自然無接縫。同時實現動畫、角色、特效等動態物體在通道之間無縫穿越。

這些軟體之間可以相互結合完成虛擬現實項目的各種製作要求。如數字城市,虛擬旅遊,游戲製作,工業模擬,虛擬會展,虛擬現實三維操作系統等等

㈧ 講真話,3d虛擬模擬軟體好用嗎院校好像都在引進虛擬模擬軟體…

3d模擬的公司確實在做的沒幾家,但是做好虛實結合,真正對學生有用的產品更少了專。
當然未來幾年會是爆屬發式的增加,對於3d虛擬模擬軟體的需求,為什麼呢?因為實訓是大中專院校在學習的核心,而3d虛擬模擬軟體恰恰是一個很好的補充。我不談誰能做,哪一家能做好,大家可以好好關注這一塊。

㈨ 3D電路模擬軟體

3DMAX是畫三維圖的,不是電路模擬軟體,兩個概念,電路模擬軟體3D的MULTISM就有,不過說實回話一般很少人答用3D模擬,軟體能力在這方面不強的。就用普通的模擬,畫出原理圖,用虛擬儀器測試參數,這是很常用的,實用性也很強,Multism在模擬數字方面模擬能力強,Proteus在單片機模擬上能力強

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