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minecraft各向異性過濾

發布時間:2021-02-19 19:14:27

❶ 各向異性過濾是什麼意思

各向異性過濾是最新型的過濾方法,它需要對映射點周圍方形8個或更多的像素進行取樣,獲專得平均值屬後映射到像素點上。對於許多3D加速卡來說,採用8個以上像素取樣的各向異性過濾幾乎是不可能的,因為它比三線性過濾需要更多的像素填充率。但是對於3D游戲來說,各向異性過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢。

❷ N顯卡的各向異性過濾是什麼意思(發帖人MP:1994810)

各向異性過濾是最新型的過濾方法,它需要對映射點周圍方形8個或更多的像素進專行取樣,獲得平均值屬後映射到像素點上。對於許多3D加速卡來說,採用8個以上像素取樣的各向異性過濾幾乎是不可能的,因為它比三線性過濾需要更多的像素填充率。但是對於3D游戲來說,各向異性過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢.具體用哪個,要根據顯卡性能和游戲決定,你的73gt我感覺4x或8x就可以了

❸ minecraft1.72什麼得有各項異性過濾,不開就這個樣子,我就開了,1.8新版本顯示設置里沒有。

在你的顯卡控制面板裡面選擇javaw.exe裡面就有異性過濾的選項
當然你也可以等1.8的Optifine 出來

❹ 各向異性過濾這個東西有什麼用

各向異性過濾是用來過濾、處理當視角變化導致3D物體表面傾斜時造成的紋理錯誤,分為多種等級,如果的你電腦還行的話,一般選4X就行了8X以上看著

❺ 各向異性過濾取哪個值好

當然是4X

❻ 我的世界設置中各向異性過濾應該調為多少

一般調在8可以解決大部分顯示問題。

❼ 游戲里里各向異性過濾是什麼開還是不開

那就看電腦復配置好不好了制,開的等級越高,對於3D游戲來說會更加逼真,不過專對顯卡的屬消耗也會逐漸增大,運行游戲時的幀數會隨之減小,對於中低端顯卡用戶而言,玩游戲時可能會出現明顯的卡頓和掉幀。所以電腦配置不好的不要開等級高的了。

(7)minecraft各向異性過濾擴展閱讀:

一般情況下,「各向異性過濾」技術是從16個采樣紋理中取平均值,其特別的采樣單元是雙線性過濾的4倍、三線性過濾的2倍。ATI的「各向異性過濾」技術可以做到在它的16X 質量優秀模式下,對128個紋理采樣,當然這種情況資源消耗極大,特別對於內存帶寬而言。而NVIDIA的在最高的8X模式下,可以對64個紋理采樣。

根據「各向異性過濾」技術的標准,對一個像素應該有16個采樣。那麼ATI的「2X Quality」或是「4X Performance」才符合標准,而NVIDIA則為「2X」。ATI的「最大為」表示,在實際操作中,顯示核心會根據某些法則對不同區域的像素進行不同數量的采樣處理。這樣做的原因是為了帶寬。

❽ 各向異性過濾的過濾方法

各向異性過濾是最新型的過濾方法(相對各向同性2/3線性過濾),它需要對映射點周圍方形8個或更多的像素進行取樣,獲得平均值後映射到像素點上。對於許多3D加速卡來說,採用8個以上像素取樣的各向異性過濾幾乎是不可能的,因為它比三線性過濾需要更多的像素填充率。但是對於3D游戲來說,各向異性過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢。
極品飛車14中叫做非等方性
處理之前的結果:
處理過後的結果:
進入顯卡設置的高級設置後,在3D選項的子選項中可以看到各向異性過濾的調整,可以從0級設置到16級,對顯卡的消耗也會逐漸增大,運行游戲時的幀數會隨之減小,對於中低端顯卡用戶而言,玩游戲時可能會出現明顯的卡頓和掉幀。

❾ 各向異性過濾調到2x還是16x。還是應用程序設置好。

各向異性過濾越高效果越好,但配置要求更高,需要根據自己的配置設置。

一般情況下,「各向異性過濾」技術是從16個采樣紋理中取平均值,其特別的采樣單元是雙線性過濾的4倍、三線性過濾的2倍。ATI的「各向異性過濾」技術可以做到在它的16X質量優秀模式下,對128個紋理采樣。

當然這種情況資源消耗極大,特別對於內存帶寬而言。而NVIDIA的在最高的8X模式下,可以對64個紋理采樣。

根據「各向異性過濾」技術的標准,對一個象素應該有16個采樣。那麼ATI的「2XQuality」或是「4XPerformance」才符合標准,而NVIDIA則為「2X」。

ATI的「最大為」表示,在實際操作中,顯示核心會根據某些法則對不同區域的象素進行不同數量的采樣處理。

這樣做的原因當然是為了帶寬。想想下面的數字:當使用32位色、1024×768解析度、60FPS時,在三線性過濾的情況下(8個采樣點),就在每幀畫面中需要讀取1024×768×8=6,291,456象素(未進行紋理壓縮)。

如果每個象素4位元組,就是25,165,824位元組,再乘上每秒的60幀,就得到了需要的帶寬1.5GB/s。

實際情況下,大多數游戲都採用4:1的紋理壓縮,那就是360MB/s。

(9)minecraft各向異性過濾擴展閱讀:

各向異性過濾是最新型的過濾方法(相對各向同性2/3線性過濾),它需要對映射點周圍方形8個或更多的像素進行取樣,獲得平均值後映射到像素點上。

對於許多3D加速卡來說,採用8個以上像素取樣的各向異性過濾幾乎是不可能的,因為它比三線性過濾需要更多的像素填充率。

但是對於3D游戲來說,各向異性過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢。

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