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刺客裝備提升計算器

發布時間:2023-05-15 20:42:40

『壹』 暗黑破壞神2 刺客的踢技攻擊力怎麼算

樓上回答不全面,還有+最畢芹小最大傷害的珠子鑲到盔甲上的情況,不過不怎麼用,樓主考慮踢擊傷害,肯定是滿虎擊的,一身白板裝傷害也至少十幾k,已經很高了,盔甲上基本上都是MF藍裝鑲黃寶石。裝備選擇上與其增加攻擊力,歲數嘩不如增加功能性,壓碎、命中、減防、攻速、MF之類的。
具體的計算公式用通俗的話來講,就是:鞋子類型決定基礎傷害,三圍屬性、盔甲、踢擊技能對其直接成倍加成,然後虎擊聚氣傷害加成是和踢擊技能傷害相乘的,(1+N%)*(1+M%),不是相加,這也是面板傷害輕乎行松過萬的原因。而且不僅面板過萬,加百分比對惡魔、不死傷害的傷害屬性,概率致命一擊的屬性可以再次和上面的乘數相加(面板不顯示)!換句話說,樓上的公式只是站在城裡的靜止傷害,並非實際輸出傷害。
後期符文之語用信念,效率絕對秒殺加ED的剛毅鳳凰什麼的。總之,踢擊刺客最不缺的就是面板傷害,無論龍爪(靠壓碎殺BOSS)還是龍尾(踢死最前面的怪物後靠屍爆清剩餘怪物)。
個人經驗,非粘貼。

『貳』 DNF:刺客的100級史詩武器,如何選擇提升率最高

DNF100級史詩裝備來襲,刺客作為暗夜使者家族中的一員,在100級版本也將迎來自己的專屬武器,但是每一種類型的武器都喊吵鉛有兩把,如何選擇成了難題,接下來,為大家計算一下暗夜使者的新增8把100級史詩武器的提升率,供大家參考選擇。


(手杖)聖潔的精靈遺物


白字:50%,黃追:92%,暴追:84%,百分比力智:80%,百分比三攻:78%,最終傷害:83%,技能攻擊力:232.23%,屬強:266,固定力智值:1100,技能冷卻量化的技能攻擊力:6%;


其他信息:施放+12%,命中+5%;


提升率:550.07%;


點評:手感最佳的武器,速度全程享有,不過傷害中規中矩了點;


(手杖)綠色生命的異面


白字:69%,黃追:79%,暴追:57%,百分比力智:99%,百分比三攻:51%,最終傷害:113%,技能攻擊力:244.54%,屬強:266,固定力智值:1100,技能碰祥冷卻量化的技能攻擊力:6%;


其他信息:屬抗20;HP-10%,MP消耗+10%,施放+21%,持續40秒,冷卻60秒;


提升率:542.37%;


點評:數據上比精靈遺物差,但是爆發期的速度加成,和傷害加成特別出彩,選擇手杖的鄭好玩家建議入手這一把。


(苦無)血腥的紅寶石眼VS(苦無)道火扇



(苦無)血腥的紅寶石眼


白字:50%,黃追:109%,暴追:77%,百分比力智:80%,百分比三攻:51%,最終傷害:83%,技能攻擊力:232.23%,屬強:306,技能等級量化的技能攻擊力:10%,固定力智值:1100,技能冷卻量化的技能攻擊力:6%;


其他信息:油炎蛋、八岐大蛇、天照+5,八尺瓊勾玉最大階段-50%,勾玉每階段效果+100%;


提升率:566.27%;


點評:提升率較大的一把武器,技能提升也不錯,觸發效果無須任何前提;


(苦無)道火扇


白字:63%,黃追:79%,暴追:57%,百分比力智:80%,百分比三攻:96%,最終傷害:83%,技能攻擊力:215.01%,屬強:266,技能等級量化的技能攻擊力:10%,固定力智值:1100,技能冷卻量化的技能攻擊力:6%;


其他信息:(施放時25%幾率1-45技能+1)*3;火之印+3;印術蓄力時間-18%;


提升率:538.62%


點評:外觀很漂亮的一把武器,手感不錯,提升一覺傷害,全程觸發,提升率比紅寶石低,但是更建議火娃玩家選擇這把武器。


(雙劍)華麗的障眼法VS(雙劍)血色舞會



(雙劍)華麗的障眼法


白字:50%,黃追:79%,暴追:57%,百分比力智:80%,百分比三攻:83%,最終傷害:115%,技能攻擊力:224.85%,屬強:266,技能等級量化的技能攻擊力:8%,固定力智值:1100,技能冷卻量化的技能攻擊力:6%;


其他信息:40,45,70技能攻擊+32%;影分身和弧光閃,冷卻,攻擊-32%;疾馳,側步冷卻-32%;


提升率:556.79%;


點評:特別加強三個主力技能,提升率相當不錯的武器,缺點就是不加速速,也沒有屬性和屬強白字,和匕首相比有點差距。


(雙劍)血色舞會


白字:71%,黃追:79%,暴追:77%,百分比力智:80%,百分比三攻:51%,最終傷害:103%,技能攻擊力:185.47%,屬強:266,技能等級量化的技能攻擊力:20%,固定力智值:1100,技能冷卻量化的技能攻擊力:6%;


其他信息:終結追擊攻擊+40%;屬性攻擊;攻移速+10%;命中,迴避+5%;


提升率:533.35%;


點評:速度高手感好,還有屬性攻擊,但提升率太低,不推薦。


夜語黑瞳武器

白字:50%,黃追:79%,暴追:57%,百分比力智:80%,百分比三攻:51%,最終傷害:115%,技能攻擊力:281.45%,屬強:266,固定力智值:1100,技能冷卻量化的技能攻擊力:6%;


其他信息:無;


提升率:499.52%;

『叄』 奧德賽裝備等級傷害

《刺客信條:奧德賽》中RPG系統的引入讓玩家的打法更多變了,各種裝備和道具的加成也讓玩家看得眼花繚亂,不知道應該怎麼算這些傷散脊害,下面小編就為大家帶來一篇「神氣小多啦」分享的傷害計算公式詳解,一起來看看吧。
《刺客信條:奧德賽》傷害計算公式詳解
傷害計算公式詳解
基本可以歸為:
【面板】 × 【技能/平A倍率】 × 【傷害類倍率】 × 【暴渣掘兄擊傷害(如果暴擊)】 × 【對特定敵人增傷倍率】 × 【特殊傷害倍率】 × 【第六感倍率(如果觸發)】 × 【匿蹤大師倍率(如果觸發)】
而加成這些要素的銘文分別為:
1、【面板】:戰士/獵人傷害/刺客,所有傷害,武器傷害(如刀劍傷害15%)等。
然而面板又可拆為:武器面板 × (1 + 被動/銘文 戰士/獵人/刺客 傷害,所有傷害) × (1 + 武器傷害
2、【技能/平A倍率】:這個是系統天生的,如混沌環的倍率為250%,掠食者射擊為550%。這也是決定技能傷害高低的關鍵要素。
3、【傷害類倍率】:以下所有銘文歸於傷害類倍率。元素傷害(包括元素,火焰,劇毒),戰士/刺客/獵人能力,滿血傷害30%,暴擊率轉化為傷害等。這也是最泛用的一類。一般玩家堆的都是這類傷害,因為堆起來收益最穩定。
4、【暴擊傷害】:弓箭的話額外包含爆頭傷害。弓箭爆頭暴擊率可以看做100%,其餘職業該類傷害的收益期望為(1-暴擊率) + 暴擊率*暴擊倍率。
5、【對特定敵人增傷】:包括對雅典士兵,斯巴達士兵,動物增傷。一個詞條就是20%。據說火焰戰士一個20%火焰傷害加5%出頭的乘算輸出,然而一個動物增傷就加20%乘算輸出,人家一個詞條抵你四個火焰傷害。
6、【特殊傷害】:此類傷害為狂襲傷害,弓箭蓄力傷害等。假設有3個狂襲20%詞條,就乘以1.6。弓箭蓄力同理。
7、【特殊被動增傷】:第六感,匿蹤大師。刺客僅受到匿蹤大師加成,獵人受到雙加成,簡直如襲不要臉。
尚不明的詞條類別:【xxx技能增加20%傷害,如混沌之環增加20%傷害】,我實在不知道歸到哪類里,因為實際得到的收益肯定是不到20%的,很迷。

『肆』 暗黑2武器速度急速=快速=一般=慢速

無法比較。因為首先暗黑2裡面的攻滾衡擊速度,是由多方面因素決定的,與武器有關的是「武器基礎攻速」這個屬性。

暗黑2中的武器攻擊速度有一個粗略的表達,從快到慢依次是:急速、快速、一般、慢速、緩慢,在武器的面板上可以看到,但很多小夥伴就被這些詞語給欺騙了。

(4)刺客裝備提升計算器擴展閱讀:

而如果裝了地判備衫圖插件,那麼武器上就會多出一行,其中有一項「speed X」掘腔,「X」就是地圖插件給這件武器顯示的攻速,X值越小攻速越快,這個X值每件武器都是固定的,不會因職業不同而改變。

但此數值只限於同類型武器進行比較,不同類型(這里的武器類型分類不是很嚴格,大致分為單手武器、雙手近戰武器、弓、弩、爪等)的武器則不能用此數值比較,還是要看最下方的「快速、一般」等詞來比較。

『伍』 王者榮耀刺客高配攻略


王者榮耀刺客渣塵怎麼玩?刺客,典型的脆皮爆發高。如李禪當脆皮看到刺客,就是死亡之時。但是很多玩家喜歡玩刺客,但是卻不知道怎麼玩,很多玩家殺的多死的也多,甚至有些人一直死。下面小編就為大家介紹一下王者榮耀刺客的高配攻略。
本文轉自NGA論壇,作者刑天之淚,原文鏈接
刺客是很多玩家非常喜歡的位置,因為刺客在前中期就具有非常強大的GANK能力,能夠很大程度左右住一場戰斗的勝負。且即使在後期,刺客對對方後排的強大威懾力,有很大可能瓦解掉對方的後排火力點,傾斜勝利的天平。但是刺客的弱點也非常明顯,不成功就成仁,輸出總量和AOE傷害在後期明顯落後於法師和射手,亦或者輸出環境要求很苛刻極容易被限制等。正式進入英雄教學之前需要列舉幾個刺客類英雄的必要須知
1、切後排才是你的使命!很多時候一些刺客看到對方前排血量少或者走位失誤,就會直接沖向他們而忽略後排,這種行為大多數情況都是有問題的。原因就不多加解釋了。
2、學會蹲人!我玩兒猴子蹲死的打紅的射手可謂不計其數。刺客要謹記一個道理,除非你裝備無情碾壓對面,當著面沖過去往往都是送死。刺客的目標就是讓對面後排看到你的時候,你的技能下一瞬間就會傾瀉他一臉。
3、你殺得爽不等於團隊的優勢!很多刺客不懂得看經濟面板,自己可能節奏很好,但是隊友可能因為這樣或者那樣的原因經濟並不好,而對面即使被殺了很多次但經濟不一定差。這個時候可能需要調整自己的打法,適當給隊友讓資源,或者除了殺人以外,要進一步壓制對面的經濟,比如清光他們的野區。
4、沒有一成不變的出裝!我其實希望用裝備池的概念取代推薦六神裝,但是裝備池可能讓人感覺很復雜難以記憶和模仿,所以本攻略還是會選擇傳統的推薦六神裝。但是在前面我必須提醒一下各位刺客,一定要學會根據形勢出裝。對於刺客裝備分五類,核心裝、鞋子、破甲裝、肉裝、容錯裝。核心裝是幾乎絕對不會改變的,因為核心裝是最契合英雄特點的裝備。比如猴子的無盡和宗師之力,不管任何情況,這兩件裝備我是肯定不會換下來的。但是其他四類就存在一個抉擇。鞋子:護甲鞋還是抵抗鞋;破甲裝:黑切還是破甲弓;肉裝:出不出或者出哪樣;容錯裝:復活甲還是名刀。這里先只講一下黑切和破甲弓,眾所周知,通過計算在英雄15級的時候,破甲弓和黑切的收益臨界點是625點護甲。也就是對方護甲大於等於625出破甲弓,小於等於625出黑切。但是真正在決策的時候還需要引入另外兩個參數:預判和目標。第一你要清楚你的目標是誰,你如果這局主要的任務就是切死對方的法師和射手,他們護甲在300左右,而對方的坦克刺客戰士都是半肉出裝,護甲在800以上。且你感覺一套切掉對方後排存在一些困難和風險(比如必須用掉三棒,沒有多餘技能用來逃生)這個時候你應該選擇黑切,因為那些半肉有你的隊友來擾基解決,你應該干好你該乾的。同時你要學會預判,舉個例子,比如說你通過面板發現對方射手的護甲是300多400的樣子,然後你就開始做黑切,但是你發現你黑切做好之後,他的護甲居然超過了700點,原來這逼在做反甲。這種情況對於你來說就是血虧,短時間你根本無法把黑切換破甲弓。所以在看面板時,不僅要觀察對方護甲值,還要通過對方的裝備欄預判對方下一步出裝。反甲很容易看出來,同時反甲也是護甲值質變非常厲害的一件裝備。

『陸』 奇跡mu刺客加點計算公式

奇跡mu刺客絕廳加點計算公式如下:
最大並彎隱攻擊力力量/4+武器攻鬧睜擊力
(裝備相同單手武器時適用10%追加攻擊力,最大攻擊力為110%。左手55%+右手55%)。

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