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dnf更替提升率計算器

發布時間:2022-02-23 07:36:02

㈠ DNF:誰是鬼劍一哥計算器絕不說謊,紅眼不是第一!如何評價

現在版本鬼泣是版本的幻神,在過去的版本鬼泣可能比不過紅眼,但是現在這個版本鬼泣是一代幻神。

㈡ dnf增幅10能提升多少

增幅10能帶來的傷害提升大約在11%。一般而言,DNF百分比職業除武器之外,其餘十件裝備增幅10就算是完美了,固傷職業則需把武器也增幅到10。

就目前的增幅成本來看,一張+10鑽石增幅券在8500w左右(約150RMB),而各大主播處將裝備一件增幅到10也要將近100RMB,因此一身增幅10的裝備大約在1000元上下。

以劍魂為模板,通過計算可以得出,其它同等打造的情況下,一身增幅10裝備的劍魂比裝備0增幅的劍魂的傷害高出11%左右,也就是說花費1000元RMB帶來的傷害提升大約在11%,這樣的收益並不高。

(2)dnf更替提升率計算器擴展閱讀

1、增幅秘葯的入手

和強化一樣,在增幅的時候咱們也可以適當的利用一下增幅秘葯來提升成功率。在公會NPC的商店裡表裡,永恆的增幅秘密是35張貢獻書一個。有需要的小夥伴可以適當的換取一個來備用。而如果貢獻書不足的話,也可以先去刷刷公會。

在上次改版後,公會貢獻書的獲取變成了雙倍。現在最多隻需要刷個兩三次就能輕松的兌換到了!

2、增幅券的使用

在增幅的時候到底用不用增幅券是件非常值得考究的事情。就拿現在的+7鑽石增幅券來看,一張價格大約是在620W左右。而由於活動拿到的是黃金增幅書,也就是說最低限度也是起始+3。從增幅3到增幅7一次全成的話需要25個矛盾,600W差不多是70個矛盾左右。

各位小夥伴完全可以先用矛盾來試試水,實在不行再上券子。畢竟,從+3開始和從+0開始是完全不同的。

3、無色和矛盾的選擇

在增幅中有件比較有趣的事情,無色可以轉化為矛盾,而矛盾不能轉化為無色。但是奇怪的是,同等下一個矛盾的價格往往要比無色高出100G左右。各位小夥伴在增幅的時候,完全可以直接先在拍賣行買無色再去克倫特處轉化為矛盾。

在現版本無色也能大量上架的前提下,這樣做一場增幅其實也能省個幾十萬到幾百萬金幣。對於經常增幅的小夥伴而言,觀察無色和矛盾的價格也是很重要的!

㈢ dnf屬性強化收益表屬性強化比例是多少繼續增加屬性比例又怎麼算

收益一直是遞減的,收益率為n/(220+m),n為將要提升的屬性強化,m為當前屬性強化,這是不考慮怪物屬性抗性的情況下。

在DNF里驅魔師指的是在虛祖地區的神殿進行修煉,擁有卓越驅魔能力的聖職者。在驅魔這職業上聖光脈輪的魔法系驅魔師的另一種叫法「法驅」,他們擅長使用咒符和式神,在驅魔中是一種另類的職業,也是一種高輸出、高傷害的職業。

驅魔師在dnf中是一個具有物理、魔法兩類技能的職業。而且兩系技能具有不同的特點:物理技多具有發動過程中霸體、能對敵人造成長時間僵直、瞬間爆發力型、偏向大招型的特點。魔法技能具有高頻率多段攻擊、多有控場效果、范圍中等、持續輸出型、偏向小招型的特點。

㈣ 跪求DNF遞進工具 科學計算器

這個怎麼樣?我還沒用過呢。

㈤ DNF升級經驗計算器哪有

大概還准吧,改版前就在專了屬: http://dnf.owan.com/0806/76587468346.html

㈥ DNF玲瓏徽章提升率計算:優先替換哪個部位,一目瞭然!先換哪一個

應該先換四維。職業靠的是加成傷害,而優先換取四維寶珠是傷害提升的最根本因素。

㈦ 求DNF搬磚收益計算器,有大佬幫我做一個也行,有報酬

沒卵用的東西。算這么清楚幹嘛了。。。

㈧ DNF劍魂體驗服幻神到期,武器精通23級提升率增加2%,如何

我覺得這個提升率真的是有些低,劍魂已經是不行了。

㈨ dnf計算器遴選准確嗎

dnf計算器遴選不準確。

所以大家以後不要看這個提升了,直接用計算器算一下然後記住,慢慢遴選就行了。連玩家都能自己寫出來的精準無比的計算器,官方卻連個詞條都算不準。

基本信息

《地下城與勇士》是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。

該游戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路游戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。

每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。DNF2020全新賽事正式官宣,公會團本競速賽以及全國格鬥大賽強勢來襲。

㈩ dnf如何分別計算智力、屬強、獨立增加的傷害

1、智力:提升A智力能夠提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1
由於智力影響百分比與固傷,並且都是「250智力翻一倍」類型,智力影響非無視百分比與固傷,同等對比下由於對固傷有效,作為百分比為主,固傷為輔的念帝推薦打上智力卡,純粹百分比流打魔功卡。

2、屬強:提升A屬強能夠提升率=[(屬強A+原屬強)/220+1]÷(原屬強/220+1)-1
提到屬強很多人都喜歡使用一個詞,邊際效應,也有人經常提到80屬強以上就可以怎麼怎麼樣,實際上,屬強永遠遵循22點提升10%這個數據,哪怕1000屬強下,屬強也是這樣,改變的只是自身的數據,由於自身提高了,想要在提高後的基礎上再提升10%,所需要的屬強就提高了,這就是人們所謂的「邊際效應」(實際上用詞都錯了)從上面的公式不難看出,在原屬強越高的情況下,想要提升10%的攻擊力,需要的屬強A就越高,同樣,屬強也影響非無視百分比與固傷,念帝依賴於光屬性,所以堆單一光強成為提升攻擊力的最佳途徑之一,但是由於NB改版後念帝自帶加光強技能,所以這個「原屬強」實際數值需要在面板上增加36,百分比方面也和智力有同樣的問題。

3、獨立:提升A獨立能夠提升率=提升獨立A/原獨立
由於是成正比關系所以直接就能得出答案,你1000獨立,提升10%就需要100,在你1100獨立,提升10%就需要110,獨立只對於固傷方面有提升,而且與屬強的附魔及裝備位置競爭,再加上現在武器獨立和鍛造獨立的出現,對於百分比為主固傷為輔的念帝來說,獨立的地位遠低於屬強。

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