『壹』 UG中回轉怎麼用
回轉中心要設在短線的端點,回轉的軸向選擇和你長線平行的軸。
『貳』 ug10.0怎麼旋轉坐標系
旋轉導入的抄數據點,可以通襲過「移動對象」命令來實現。
按【Ctrl+T】組合鍵,打開「移動對象」對話框,如圖所示,選中一組點,設置「變換」為「角度」,再通過「指定矢量」和「指定軸點」確定旋轉軸,根據需要輸入角度,單擊應用按鈕即可。
『叄』 ug回轉體怎樣用
找點基礎的教程或書籍看看,網上很多的,回轉體就是你要先畫好一草圖剖面,然後退出草圖,用回轉體命令--選擇草圖剖面--選擇回轉軸就可以了。
『肆』 怎樣使用ug里的回轉命令
繪制一條線,使用旋轉命令,曲線點擊繪制的線,矢量方向點擊向上(或者你需要回迴旋的矢量方向)答,原點定位正常是XYZ的原點,可以自定義,角度決定你需要的起始的角度,0~360度可以合成一個整體,0~180度可以合成半個體。
『伍』 UG如何使用回轉
用回轉命令的話,截面曲線只需繪制一半就好,如圖所示,參考一下。
『陸』 UG回轉命令怎麼用
回轉中心要設在短線的端點,回轉的軸向選擇和你長線平行的軸
『柒』 在ug中,旋轉命令怎麼用的
1、打開UG,進入如下界面,然後選擇新建,彈出新建對話框。
『捌』 UG的回轉命令怎麼用,截面怎麼會轉
UG迴旋命令由旋轉截面、旋轉軸、旋轉點組成,具備了以上的三個條件,即可執行迴旋操作了,使用迴旋命令需要注意,旋轉截面必須在旋轉軸的一側,可以與旋轉軸重合,但不可以越過旋轉軸。
『玖』 UG10.0視圖旋轉點怎麼設置
解決UG10.0視圖旋轉點怎麼設置的步驟如下:
1.展開拉伸命令的下拉菜單,找到旋轉命令;
『拾』 ug如何回轉一個實體
您可以在旋轉的時候便設置為生成實體,也可以在首選項-建模-體類型里進行設置
,設置後就會默認生成為實體