⑴ UG中回轉怎麼用
回轉中心要設在短線的端點,回轉的軸向選擇和你長線平行的軸。
⑵ UG如何使用回轉
用回轉命令的話,截面曲線只需繪制一半就好,如圖所示,參考一下。
⑶ 怎樣使用ug里的回轉命令
繪制一條線,使用旋轉命令,曲線點擊繪制的線,矢量方向點擊向上(或者你需要回迴旋的矢量方向)答,原點定位正常是XYZ的原點,可以自定義,角度決定你需要的起始的角度,0~360度可以合成一個整體,0~180度可以合成半個體。
⑷ UG6.0變換命令怎麼樣才能調出平移,旋轉命令。知道的說一下,謝謝~~~~~~~
你的意思是說
你的「標准工具條」裡面沒有「變換」「移動」這些命令回的圖標,需要答把這些命令調出來放到「標准工具條」裡面嗎?
如果是的,請按以下步驟進行(我用的是7.0版本的),不是的,請忽略!!!!
第一:在你放工具條的任意位置點右鍵,彈出
與此同時,右邊的命令框里顯示了在「標准」工具條下的所有命令圖標
你按上下滑動找到你要的命令圖標,用左鍵按住它不動,把它拖動到你需要放置的地方就可以了
(你需要把它放到某一個工具條裡面,不一定要放在「標准」裡面)
此外:如果你不需要某一個命令的時候,就不用放進去的時候這么復雜了,直接左鍵按著命令圖標不動,拖到工具欄的外面就可以了,它自動消失)
⑸ ug 6.0回轉命令如何使用
選擇來的不是回轉軸,點自和直線才構成旋轉軸。
你可以看 旋轉軸選項下 有 點 和 矢量。
事實上,矢量只是制定一個方向,不能控制旋轉中心,不信你選一條直線,然後點任選結果是不一樣的。
有時選擇一個軸,會默認把點和矢量都識別出來。
⑹ UG回轉命令怎麼用
回轉中心要設在短線的端點,回轉的軸向選擇和你長線平行的軸
⑺ UG6.0的旋轉命令在哪裡,怎麼操作。
你是要旋轉成實體吧,不是單獨的在草圖旋轉陣列吧,那要回到模型狀態下才專有,拉屬伸,旋轉在同一個工具欄。
Shift+ctrl+M你草圖如果能用的話,就是變換那個命令,可以實現在草圖的平面旋轉或者旋轉復制陣列等,不是沒用,是你可能選的命令或者基準不對。
⑻ 在ug中,旋轉命令怎麼用的
1、打開UG,進入如下界面,然後選擇新建,彈出新建對話框。
⑼ UG 8.0 或者6.0 的回轉命令怎麼用, 為什麼我回轉會是這樣的
你是選錯線了吧,一次選好要回轉的線,以Y為回轉軸線,至於回轉的線條是不是要封閉的我忘記了,一定是第一點和最後一點都在回轉軸線上,不然就是像這樣變成片體
⑽ UG的回轉命令怎麼用,截面怎麼會轉
UG迴旋命令由旋轉截面、旋轉軸、旋轉點組成,具備了以上的三個條件,即可執行迴旋操作了,使用迴旋命令需要注意,旋轉截面必須在旋轉軸的一側,可以與旋轉軸重合,但不可以越過旋轉軸。