1. vray中几个抗锯齿过滤器的作用是什么
一般来说,mitchell-netravali , catmull-rom和这复两个制是最常用的。M这个渲染的图片边缘比较模糊,而C这个刚好相反,图片边缘比较锐利,也就是锐化的效果。AREA这个不常用,就不清楚了。
摄像机角度变化之后,原来的光子图和灯光缓存就不宜再调用了,虽然说只要灯光不变就可以使用,但是摄像机角度变了,发光贴图的采样信息就变了(就是在设置发光贴图的时候,那个最大采样值和最小采样值),细节效果就会受到很大的损失。
2. vr抗锯齿过滤器有好多,区别是什么(有图)
区别如下:通过"大小"判谨参数可以调整方块的尺寸,数值较低的时候,可得到相对平滑的效果,数值较大则会导致整个图像产生模糊的效果(类似PS里的高斯模糊效果)。
VRayLanczosFilter:VR蓝佐斯过滤器:大小参数可以调节,当数值为2时,图像柔和细腻且边缘清晰,当数值为20时',图像类似于PS中的高斯模糊+单反相机的景深和散景效果(数值低于0.5,图像会有溶解的效果;数值高于5后,开始出现边缘模糊效果)。
(2)vray的图像过滤器是干什么的扩展阅读:
1、Reflec t(反射):
一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
2、Glossiness(光泽度):
这个值表示材质的光泽度大小。值为 0.0意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
3、Fresnel reflection(菲涅尔反射):
当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
4、Max depth(最大深度) :
当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
Refract(折射) 一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
5、Subdivs(细分高羡)
控制光戚冲拍线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
3. vr抗锯齿过滤器有好多,区别是什么(有图)
区域: 用模糊的方块来对图像边缘锯齿过滤的方式
通过"大小"参数可以调整方块的尺寸,数值较低的时候,可得到相对平滑的效果,数值较大则会导致整个图像产生模糊的效果(类似PS里的高斯模糊效果)
清晰四方形: 使用此过滤器则是按照"大小参数2.8"的数值来对像素进行重组过滤。
注意: 大小参数是无法调节的.Catmull-Rom:常用的出图过滤器,可以显著地增加边缘的清晰度;使图像锐化,带来硬朗锐利的感觉图版匹配/MAX R2。
四方形: 给予四方形样条线的9像素过滤,大小参数是固定值,不能调节
立方体: 类似于四方形过滤器,是给予立方体样条线的25像素进行模糊过滤.大小参数值同样不可调节
视频: 主要用于对输出NTSC和PAL格式影片的图像进行优化.大小参数不可调节
柔化: 可通过高斯模糊的效果进行过滤,数值越小越清晰,数值越大越柔和.(数值为2.5时,得到较平滑和较快的渲染速度)
Cook变量: 通过大小参数来控制图像的过滤,数值在1-2.5之间时,图像较为清晰,数值大于2.5后,图像较为模糊
混合: 可以是清晰区域和粗糙区域进行柔化过滤,大小参数控制采样大小,数值越大,图像越模糊,数值越小,图像越清晰
混合参数控制混合强度.数值为10时,图像边缘出现双影和黑色斑点,数值为0.3时,图像边缘较为清晰且柔和
注意: 需要配合大小参数调节.Blackman:此过滤器的图像效果比"区域"过滤器要清晰。但是没有边缘加强的效果,大小参数值不可调节
Mitchell-Netravali: 常用的出图过滤器,米契尔过滤器,可以使图像产生一个平滑的边缘;使图像模糊,带来柔和的感觉
以上是3D自带的12种过滤器VRayLanczosFilter
VR蓝佐斯过滤器: 大小参数可以调节,当数值为2时,图像柔和细腻且边缘清晰,当数值为20时,图像类似于PS中的高斯模糊+单反相机的景深和散景效果
VRaySincfilter: VRSinc辛克函数过滤器: 大小参数可以调节,当数值为3时,图像边缘清晰,不同颜色之间过渡柔和,但是品质一般。数值为20时,图像锐利,不同颜色之间的过渡也稍显生硬,高光点出现黑白色漩涡状效果,且被放大
VRayBoxFilter:VR盒子过滤器: 大小参数可以调节,当参数为1.5时,场景边缘较为模糊.阴影和高光的边缘也是模糊的.质量一般,参数为20时,图像彻底模糊了.场景色调会略微偏冷(白蓝色)
VRayTriangleFilter:VR三角形过滤器:大小参数可以调节,当参数为2时,图像柔和比盒子过滤器稍清晰一点.当参数为20时,图像彻底模糊,但是模糊程度赶不上盒子过滤器,且场景色调略微偏暖。
(参数值介于0.5-2之间,数值越小,越清晰,参数值小于0.5,会出现溶解效果)
以上是VR自带的4种过滤器因为VR自带的这4种过滤器,以前接触的很少,所以不太清楚具体的内容,自己做了下测试,上面介绍的也是测试的结果。
抗锯齿(英语:anti-aliasing,简称AA),也译为边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损等。它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术。
那些凹凸的锯齿通常因为高分辨率的信号以低分辨率表示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠(aliasing)而产生的,反锯齿技术能有效地解决这些问题。
它通常被用在在数字信号处理、数字摄影、电脑绘图与数码音效及电子游戏等方面,柔化被混叠的数字信号。
4. 高手解答vray抗锯齿过滤器选哪个好
1、none: 关闭抗锯齿过滤器(常用于测试渲染)
2、area:可得到相对平版滑的效果,但图像稍权有些模糊;
3、mitchell-netravali:可得到较平滑的图像(很常用的过滤器)
4、catmull rom:可得到清晰锐利的图像(常被用于最终渲染)
5、soften:设置尺寸为2.5时(得到较平滑和较快的渲染速度)
通常是测试时关闭抗锯齿过滤器,最终渲染选用mitchell-netravali或catmull rom
5. VRay3.6渲染器渲染参数设置
VRay3.6for3dmax2013渲染参数设置非常关键,可以帮助我们获得更高质量的渲染效果。以下是一些基础设置,可供参考。
首先是帧缓冲设置。帧缓冲决定了渲染时的图像质量。你可以选择标准或高级模式,高级模式提供更多的控制选项,但也会增加渲染时间。标准模式则提供较快的渲染速度,但控制选项较少。
全局开关设置同样重要,它决定了渲染器的行为模式。你可以设置为全局照明或快速渲染模式。在全局照明模式下,渲染器会使用复杂的光线追踪技术,以生成更真实的效果。而在快速渲染模式下,渲染速度更快,但效果可能略显粗糙。
图像过滤设置有助于优化渲染图像的清晰度。你可以选择不同的过滤器,如双线性、三线性或立方体等。选择合适的过滤器可以提升图像的细节表现。
DMC(分布式光线追踪)设置也非常重要,它控制了光线追踪的精度。你可以通过调整DMC采样数量来控制光线追踪的精度。采样数量越多,渲染效果越精细,但渲染时间也会相应增加。
颜色贴图设置用于调整渲染图像的颜色表现。你可以调整颜色平衡、饱和度和对比度等参数,以达到理想的视觉效果。
全局光照设置决定了场景中的光线如何相互作用。你可以设置光照强度、光散射等参数,以创造更加真实的环境光效果。
最后,关于GI(全局光照)设置,我不是很懂,因此这里只是简单地设置了一些默认参数。如果你有相关经验,欢迎分享你的设置技巧。