⑴ 石英砂过滤器的工作原理是什么
原水中通常含来有颗粒很细的源尘土,腐植质,淀粉,纤维素以及菌、藻等微生物。这些杂质与水形成溶胶状态的胶体微粒,由于布朗运动静电排斥而呈现沉降稳定性和聚合稳定性,通常不能用重力自然下沉降的方法除去,一般原水预处理可以用添加絮凝剂来破坏溶胶的稳定性,使细小的胶体微粒,再絮凝成较大的颗粒,通过砂滤和碳滤预过滤,以除去这些颗粒。
⑵ 什么是java过滤器! 它的功能和作用是什么啊
Filter 技术是servlet 2.3 新增加的功能.servlet2.3是sun公司与2000年10月发布的,它的开发者包括许多个人和公司团体,充分体现了sun公司所倡导的代码开放性原则.由于众多的参与者的共同努力,servlet2.3比以往功能都强大了许多,而且性能也有了大幅提高.
它新增加的功能包括:
1. 应用程序生命周期事件控制;
2. 新的国际化;
3. 澄清了类的装载规则;
4. 新的错误及安全属性;
5. 不赞成使用HttpUtils 类;
6. 各种有用的方法;
7. 阐明并扩展了几个servlet DTD;
8. filter功能.
其中最重要的就是filter功能.它使用户可以改变一个request和修改一个 response. Filter 不是一个servlet,它不能产生一个response,它能够在一个request到达servlet之前预处理request,也可以在离开 servlet时处理response.换种说法,filter其实是一个”servlet chaining”(servlet 链).一个filter 包括:
1. 在servlet被调用之前截获;
2. 在servlet被调用之前检查servlet request;
3. 根据需要修改request头和request数据;
4. 根据需要修改response头和response数据;
5. 在servlet被调用之后截获.
你能够配置一个filter 到一个或多个servlet;单个servlet或servlet组能够被多个filter 使用.几个实用的filter 包括:用户辨认filter,日志filter,审核filter,加密filter,符号filter,能改变xml内容的XSLT filter等.
一个filter必须实现javax.servlet.Filter接口并定义三个方法:
1.void setFilterConfig(FilterConfig config) //设置filter 的配置对象;
2. FilterConfig getFilterConfig() //返回filter的配置对象;
3. void doFilter(ServletRequest req, ServletResponse res, FilterChain chain) //执行filter 的工作.
服务器每次只调用setFilterConfig方法一次准备filter 的处理;调用doFilter方法多次以处理不同的请求.FilterConfig接口有方法可以找到filter名字及初始化参数信息.服务器可以设置 FilterConfig为空来指明filter已经终结.
每一个filter从doFilter()方法中得到当前的request及 response.在这个方法里,可以进行任何的针对request及response的操作.(包括收集数据,包装数据等).filter调用 chain.doFilter()方法把控制权交给下一个filter.一个filter在doFilter()方法中结束.如果一个filter想停止 request处理而获得对response的完全的控制,那它可以不调用下一个filter.
一个filter可以包装request 或response以改变几个方法和提供用户定制的属性.Api2.3提供了HttpServletRequestWrapper 和HttpServletResponseWrapper来实现.它们能分派最初的request和response.如果要改变一个方法的特性,必须继承wapper和重写方法.下面是一段简单的日志filter用来记录所有request的持续时间.
public class LogFilter implements Filter {
FilterConfig config;
public void setFilterConfig(FilterConfig config) {
this.config = config;
}
public FilterConfig getFilterConfig() {
return config;
}
public void doFilter(ServletRequest req,
ServletResponse res,
FilterChain chain) {
ServletContext context = getFilterConfig().getServletContext();
long bef = System.currentTimeMillis();
chain.doFilter(req, res); // no chain parameter needed here
long aft = System.currentTimeMillis();
context.log("Request to " + req.getRequestURI()
+ ": " + (aft-bef));
}
}
当server调用setFilterConfig(),filter保存config信息. 在doFilter()方法中通过config信息得到servletContext.如果要运行这个filter,必须去配置到web.xml中.以 tomcat4.01为例:
<filter>
<filter-name>
log //filter 名字
</filter-name>
<filter-class>
LogFilter //filter class(上例的servlet)
</filter-class>
</filter>
<filter-mapping>
<filter-name>log</filter-name>
<servletname>servletname</servlet-name>
</filter-mapping>
<servlet>
<servlet-name>servletname</servletname>
<servletclass>servletclass</servlet-class>
</servlet>
<servlet-mapping>
<servlet-name>servletname</servlet-name>
<url-pattern>*</url-pattern>
</servlet-mapping>
把这个web.xml放到web-inf中(详请参考tomcat帮助文档).
当每次请求一个request时(如index.jsp),先到LogFilter中去并调用doFilter()方法,然后才到各自的servlet中去.如果是一个简单的servlet(只是一个页面,无任何输出语句),那么可能的输出是:
Request to /index.jsp: 10
Filter是一个COM组件,由一个或多个Pin组成。Pin也是一个COM组件。 Filter文件的扩展名为.ax,但也可以是.dll。Filter根据其包含Input pin或Output pin的情况(或在Filter Graph的位置),大致可分为三类:Source Filter(仅有Output pin)、Transform Filter(同时具有Input pin和Output pin)和Renderer Filter(仅有Input pin)。
一般情况下,创建Filter使用一个普通的Win32 DLL项目。而且,一般Filter项目不使用MFC。这时,应用程序通过CoCreateInstance函数Filter实例;Filter与应用程序在二进制级别的协作。另外一种方法,也可以在MFC的应用程序项目中创建Filter。这种情况下,Filter不需注册为COM组件,Filter与应用程序之间的协作是源代码级别的;创建Filter实例,不再使用CoCreateInstance函数,而是直接new出一个Filter对象,如下:
m_pFilterObject = new CFilterClass();
// make the initial refcount 1 to match COM creation
m_pFilterObject ->AddRef();
因为Filter的基类实现了对象的引用计数,所以即使在第二种情况下,对创建后的Filter对象的操作也完全可以遵循COM标准。
Filter是一个独立功能模块,最好不要将Filter依赖于其他第三方的DLL。因为 Filter具有COM的位置透明性特点,Filter文件可以放在硬盘的任何位置,只要位置移动后重新注册。但此时,如果Filter依赖其他DLL,则Filter对该DLL的定位就会出现问题。
Filter不能脱离Filter Graph单独使用。所以,如果你想绕过Filter Graph直接使用Filter实现的模块功能,请将你的Filter移植成DMO(DirectX Media Object)。对于DirectShow应用程序开发者来说,还有一点,请不要忘记使用OleInitialize进行初始化。
2. Filter的注册
Filter是COM组件,所以在使用前一定要注册。Filter的注册程序为 regsvr32.exe。如果带上命令行参数/u,表示注销;如果带上是/s,表示不弹出任何注册/注销成功与否的提示对话框。如果你想在Build Filter项目的时候进行自动注册,请在VC的Project settings的Custom Build页如下设置:
Description: Register filter
Commands: regsvr32 /s /c $(TargetPath)
echo regsvr32 exe.time > $(TargetDir)\$(TargetName).trg
Outputs: $(TargetDir)\$(TargetName).trg
Filter的注册信息包括两部分:基本的COM信息和Filter信息。注册信息都存放在注册表中。前者的位置为:HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\Filter Clsid\,后者的位置为:HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\Category\Instance\ Filter Clsid\。COM信息标示了Filter是一个标准的可以通过CoCreateInstance函数创建的COM组件,Filter信息标示了我们通过Graphedit看到的描述这个Filter的信息。如果你不想让Graphedit看到(或者让Filter枚举器找到)你写的Filter,你完全可以不注册Filter信息。而且不用担心,你这么做也完全不会影响Filter的功能。
屏蔽注册Filter信息的方法也很简单。因为CBaseFilter实现了IAMovieSetup接口的两个函数:Register和Unregister。我们只需重载这两个函数,直接return S_OK就行了。
Filter的Merit值。这个值是微软的“智能连接”函数使用的。在Graphedit中,当我们加入一个Source Filter后,在它的pin上执行“Render”,会自动连上一些Filter。Merit的值参考如下:
MERIT_PREFERRED = 0x800000,
MERIT_NORMAL = 0x600000,
MERIT_UNLIKELY = 0x400000,
MERIT_DO_NOT_USE = 0x200000,
MERIT_SW_COMPRESSOR = 0x100000,
MERIT_HW_COMPRESSOR = 0x100050
Merit值只有大于MERIT_DO_NOT_USE的时候才有可能被“智能连接”使用;Merit的值越大,这个Filter的机会就越大。
3. Filter之间Pin的连接过程
Filter只有加入到Filter Graph中并且和其它Filter连接成完整的链路后,才会发挥作用。Filter之间的连接(也就是Pin之间的连接),实际上是连接双方的一个 Media type的协商过程。连接的方向总是从Output pin指向Input pin。连接的大致过程为:如果调用连接函数时已经指定了完整的Media type,则用这个Media type进行连接,成功与否都结束连接过程;如果没有指定或不完全指定了Media type,则进入下面的枚举过程。枚举欲连接的Input pin上所有的Media type,逐一用这些Media type与Output pin进行连接(如果连接函数提供了不完全Media type,则要先将每个枚举出来的Media type与它进行匹配检查),如果Output pin也接受这种Media type,则Pin之间的连接宣告成功;如果所有Input pin上枚举的Media type,Output pin都不支持,则枚举Output pin上的所有Media type,并逐一用这些Media type与Input pin进行连接。如果Input pin接受其中的一种Media type,则Pin之间的连接到此也宣告成功;如果Output pin上的所有Media type,Input pin都不支持,则这两个Pin之间的连接过程宣告失败。
每个Pin都可以实现GetMediaType函数来提供该Pin上支持的所有 Preferred Media type(但一般只在Output pin上实现,Input pin主要实现CheckMediaType看是否支持当前提供的Media type就行了)。连接过程中,Pin上枚举得到的所有Media type就是这里提供的。
在CBasePin类中有一个protected的成员变量 m_bTryMyTypesFirst,默认值为false。在我们定制Filter的Output pin中改变这个变量的值为true,可以定制我们自己的连接过程(先枚举Output pin上的Media type)。
当Pin之间的连接成功后,各自的pin上都会调用CompleteConnect函数。我们可以在这里取得一些连接上的Media type的信息,以及进行一些计算等。在Output pin的CompleteConnect实现中,还有一个重要的任务,就是协商Filter Graph运行起来后Sample传输使用的内存配置情况。这同样是一个交互过程:首先要询问一下Input pin上的配置要求,如果Input pin提供内存管理器(Allocator),则优先使用Input pin上的内存管理器;否则,使用Output pin自己生成的内存管理器。我们一般都要实现DecideBufferSize来决定存放Sample的内存大小。注意:这个过程协商完成之后,实际的内存并没有分配,而要等到Output pin上的Active函数调用。
4. Filter Media type概述
Media type一般可以有两种表示:AM_MEDIA_TYPE和CMediaType。前者是一个Struct,后者是从这个Struct继承过来的类。
每个Media type有三部分组成:Major type、Subtype和Format type。这三个部分都使用GUID来唯一标示。Major type主要定性描述一种Media type,比如指定这是一个Video,或Audio或Stream等;Subtype进一步细化Media type,如果Video的话可以进一步指定是UYVY或YUY2或RGB24或RGB32等;Format type用一个Struct更进一步细化Media type。
如果Media type的三个部分都是指定了某个具体的GUID值,则称这个Media type是完全指定的;如果Media type的三个部分中有任何一个值是GUID_NULL,则称这个Media type 是不完全指定的。GUID_NULL具有通配符的作用。
常用的Major type:
MEDIATYPE_Video;
MEDIATYPE_Audio;
MEDIATYPE_AnalogVideo; // Analog capture
MEDIATYPE_AnalogAudio;
MEDIATYPE_Text;
MEDIATYPE_Midi;
MEDIATYPE_Stream;
MEDIATYPE_Interleaved; // DV camcorder
MEDIATYPE_MPEG1SystemStream;
MEDIATYPE_MPEG2_PACK;
MEDIATYPE_MPEG2_PES;
MEDIATYPE_DVD_ENCRYPTED_PACK;
MEDIATYPE_DVD_NAVIGATION;
常用的Subtype:
MEDIASUBTYPE_YUY2;
MEDIASUBTYPE_YVYU;
MEDIASUBTYPE_YUYV;
MEDIASUBTYPE_UYVY;
MEDIASUBTYPE_YVU9;
MEDIASUBTYPE_Y411;
MEDIASUBTYPE_RGB4;
MEDIASUBTYPE_RGB8;
MEDIASUBTYPE_RGB565;
MEDIASUBTYPE_RGB555;
MEDIASUBTYPE_RGB24;
MEDIASUBTYPE_RGB32;
MEDIASUBTYPE_ARGB32; // Contains alpha value
MEDIASUBTYPE_Overlay;
MEDIASUBTYPE_MPEG1Packet;
MEDIASUBTYPE_MPEG1Payload; // Video payload
MEDIASUBTYPE_MPEG1AudioPayload; // Audio payload
MEDIASUBTYPE_MPEG1System; // A/V payload
MEDIASUBTYPE_MPEG1VideoCD;
MEDIASUBTYPE_MPEG1Video;
MEDIASUBTYPE_MPEG1Audio;
MEDIASUBTYPE_Avi;
MEDIASUBTYPE_Asf;
MEDIASUBTYPE_QTMovie;
MEDIASUBTYPE_PCM;
MEDIASUBTYPE_WAVE;
MEDIASUBTYPE_dvsd; // DV
MEDIASUBTYPE_dvhd;
MEDIASUBTYPE_dvsl;
MEDIASUBTYPE_MPEG2_VIDEO;
MEDIASUBTYPE_MPEG2_PROGRAM;
MEDIASUBTYPE_MPEG2_TRANSPORT;
MEDIASUBTYPE_MPEG2_AUDIO;
MEDIASUBTYPE_DOLBY_AC3;
MEDIASUBTYPE_DVD_SUBPICTURE;
MEDIASUBTYPE_DVD_LPCM_AUDIO;
MEDIASUBTYPE_DVD_NAVIGATION_PCI;
MEDIASUBTYPE_DVD_NAVIGATION_DSI;
MEDIASUBTYPE_DVD_NAVIGATION_PROVIDER;
常用的Format type:
FORMAT_None
FORMAT_DvInfo DVINFO
FORMAT_MPEGVideo MPEG1VIDEOINFO
FORMAT_MPEG2Video MPEG2VIDEOINFO
FORMAT_VideoInfo VIDEOINFOHEADER
FORMAT_VideoInfo2 VIDEOINFOHEADER2
FORMAT_WaveFormatEx WAVEFORMATEX
5. Filter之间的数据传送
Filter之间的数据是通过Sample来传送的。Sample是一个COM组件,拥有自己的一段数据缓冲。Sample由Allocator统一管理。如下图所示:
Filter之间数据传送的方式有两种:Push模式和Pull模式。
⑶ 过滤器是干什么用的
过滤器,一般用复于文件类制型过滤,比如打开对话框,文件列表控件等
在显示文件名时,如果只想显示某一类型的或某几类型的文件的时候,就要用过滤器来设置
File控件的过滤器,是设置 pattern属性 File1.Pattern="*.txt" '只显示文本文件
打开对话框的,是设置 Filter属性
CommonDialog1.Filter="文本文件|*.txt"
⑷ 什么是过滤器,它的作用是什么
过滤器(filter)是输送介质管道上不可缺少的一种装置,通常安装在减压阀、泄压阀、定水位阀 ,方工过滤器其它设备的进口端设备。过滤器有一定规格滤网的滤筒后,其杂质被阻挡,当需要清洗时,只要将可拆卸的滤筒取出,处理后重新装入即可,因此,使用维护极为方便。 过滤器的工作原理是: 过滤器待处理的水由入水口进入机体, 水中的杂质沉积在不锈钢滤网上,由此产生压差。通过压差开关监测进出水口压差变化,当压差达到设定值时,电控器给水力控制阀,驱动电机信号。设备安装后,由技术人员进行调试,设定过滤时间和清洗转换时间,待处理的水由入水口进入机体,过滤器开始正常工作,当达到预设清洗时间时,电控器给水力控制阀、驱动电机信号,引发下列动作:电动机带动刷子旋转,对滤芯进行清洗,同时控制阀打开进行排污,整个清洗过程只需持续数十秒钟,当清洗结束时,关闭控制阀,电机停止转动,系统恢复至其初始状态,开始进入下一个过滤工序。过滤器的壳体内部主要由粗滤网、细滤网、吸污管,不锈钢刷或不锈钢吸嘴、密封圈、防腐涂层、转动轴等组成。 用过滤介质把容器分隔为上、下腔即构成简单的过滤器。悬浮液加入上腔,在压力作用下通过过滤介质进入下腔成为滤液,固体颗粒被截留在过滤介质表面形成滤渣(或称滤饼)。过滤过程中过滤介质表面积存的滤渣层逐渐加厚,液体通过滤渣层的阻力随之增高,过滤速度减小。当滤室充满滤渣或过滤速度太小时,停止过滤,清除滤渣,使过滤介质再生,以完成一次过滤循环。 液体通过滤渣层和过滤介质必须克服阻力,因此在过滤介质的两侧必须有压力差,这是实现过滤的推动力。增大压力差可以加速过滤,但受压后变形的颗粒在大压力差时易堵塞过滤介质孔隙,过滤反而减慢。 悬浮液过滤有滤渣层过滤、深层过滤和筛滤 3种方式。 ①滤渣层过滤:过滤初期过滤介质只能截留大的固体颗粒,小颗粒随滤液穿过过滤介质。在形成初始滤渣层后,滤渣层对过滤起主要作用,这时大、小颗粒均被截留,例如板框压滤机的过滤。 ②深层过滤:过滤介质较厚,悬浮液中含固体颗粒较少,且颗粒小于过滤介质的孔道。过滤时,颗粒进入后被吸附在孔道内,例如多孔塑料管过滤器、砂滤器的过滤。 ③筛滤:过滤截留的固体颗粒都大于过滤介质的孔隙,过滤介质内部不吸附固体颗粒,例如转筒式过滤筛滤去污水中的粗粒杂质。在实际的过滤过程中,三种方式常常是同时或相继出现。
⑸ 设计模式|菜鸟教程 - C3 结构型模式
适配器模式:SD读卡器
桥接模式:抽象是抽象,具体是具体,隔离开来
过滤器模式:结果是一个list,用不同的标准类去过滤
组合模式:树
装饰器模式:实现同一套接口,但是增加功能
外观模式:隐藏结构的复杂性,比如提供一个api接口,每个api调用的模块细节隐藏
享元模式:
代理模式:实现同一套接口,但是功能不变,只是加一下控制
创建一个接口类,集成被扩展的类;
是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。
举个真实的例子SD读卡器,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。
我们通过下面的实例来演示适配器模式的使用。其中,音频播放器设备只能播放 mp3 文件,通过使用一个更高级的音频播放器来播放 vlc 和 mp4 文件。
应用实例:
比如绘制四种车,每种车有3种启动方式,将抽象和实现分离,解决多次继承的问题。
不必要的继承导致类爆炸;
http://www.jasongj.com/design_pattern/bridge/
在一个抽象类里面聚合其他的抽象类(比多继承好)
使用场景:
过滤器模式(Filter Pattern)或标准模式(Criteria Pattern)是一种设计模式,这种模式允许开发人员使用不同的标准来过滤一组对象,通过逻辑运算以解耦的方式把它们连接起来。
即声明一种检测标准类,如下:
通过实现这个接口来选出不同的对象。
其实就是树的架构,每个节点都相同
应用实例:
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
类图: https://www.jianshu.com/p/d80b6b4b76fc
以下情况可以使用装饰器模式:
隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。
跟单例模式差不多,可以称之为多例模式:
核心使用一个hashmap存储一个之前用过的对象,如果有了就不用创建新的了
何时使用:
应用实例:
一个类代表另一个类的功能。
主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。
例子:
注意事项:
⑹ 什么是双旋流过滤器其结构原理是什么
双级旋流过滤除砂器是利用独特的设想和巧妙的结构,成功地解决了
现有技术中除砂内器除砂效果不好及投资容和运行费用高等问题。由于进水管安装在
筒体的切向位置并向下倾斜,所以当水通过进水管进入设备后,首先沿筒体的圆
周切线方向形成斜向下的圆周流体,水流沿内壁向下推移,当水流到达锥体接近
底部后,转而沿筒体轴心向上旋转,最后经过滤网进一步截留杂质后由出水管排
出。杂质在流体旋转离心力和自身重力作用下,沿锥休内壁落入设备下部集污器
中,锥体下部设有特殊构件防止杂质向上泛起,当积累在集污器中的杂质积累到
一定程度时,只要手动开启阀门,杂物即可在水流作用下流出旋流除污器。