A. 3dmax最后出大图要设置什么参数
3dsmax最后出大图要设置的参数如下:
1 使用vray渲染器,勾选启用内置帧缓冲区,和内存帧缓冲区。去掉勾选从max获取分辨率,将使用vray帧缓存面板。
输出大小宽度和高度数值较大,如果渲小图,这个值不宜超过小图的四倍,否则图像可能不清晰,和小图的尺寸倍数越小,图像相对会更清晰。
去掉不勾选最终图像的勾。
抗锯齿要打开。过滤器选择能增强边缘效果的。
B. 3Dmax渲染大图怎么设置Vray参数
3ds Max渲染大图Vray参数设置方法:
1.打开渲染设置面板,在公用面板里将图像分辨率设置为3000x2250像素。
C. 3DMAX,vray渲染器测试参数设置 还有出图的参数设置要详细的。
一、vray测试渲染参数设置:
1、公用下修改输出大小,测试渲染阶段不宜过大,图像纵横比根据自己的构图需要而设定,记得要锁定纵横比。
参数设置完毕。
D. 求助3dMAX 材质参数
3dMAX材质参数:
反射--25-35;高光--0.7;模糊反射--0.8
细分--12;Blur--0.1加凹凸;Burmp30改为5;复制一个贴图给Burmp。
各种常用材质的调整:
1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
(4)3dmax过滤器参数扩展阅读
3ds Max 2015突出特点:
1、基于PC系统的低配置要求 ;
2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
软件优势:
1、性价比高
首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起。
这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
2、使用者多,便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。
3、上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便。
E. 请教各位大神,3Dmax怎么调VR渲染参数才能渲染出有质感且清晰的图片谢谢啦!
1、打开3D软件,按F10键,调出渲染设置窗口。在目标一栏选择【产品级渲染模式】,在渲染器一栏中选择【V-Ray Adv 3.60.0】。
F. 3Dmax2015vary3.2渲染器最终出图参数怎么调
参考设置方法:
1.设置面板不勾选概率灯光,去掉最大光线强度。
G. 3Dmax V-RAY RT参数怎么设置
3D-max V-RAY参数设置的步骤:
1、分辨率的设置:打印A3的图分辨率有1280*960基本可以,因为是要快速出图,所以图大小只要够用就行。
2、全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉。
3、反锯齿设置:类型选择自适应细分,抗锯齿过滤器选择四方形。
4、GI设置:1、勾选开关才会计算GI;2、首次反弹参数保持默认,二次反弹倍增器为0.9,全局光引擎选择灯光缓冲。
5、发光贴图设置:1、当前预置选择“中”;2、模型细分改60,插补采样改30;3、勾选显示计算状态,这样可以看到计算过程。
6、灯光缓冲设置:1、细分值改为500;2、也勾选显示计算状态。
7、采样器设置:1、噪波改为0.005;2、最小采样改为12。
8、最后再把日志显示窗口去掉勾选。
H. 3dmax2014 vray3.6渲染设置参数
1、在3dsmax中按F10;打开“渲染设置”面板 - 将默认渲染器指定为vray3.6渲染器。
I. 3dmaxvr5.0英文版渲染参数
参数如下:
帧缓冲区:勾选启动内置贴缓冲区,分辨率看个人。类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;环境:打开选择钳制输出然后打开间接照明;二次反弹的全局照明改为灯光缓存发光图:中;半球细分:50;插值采样:30灯光缓存:细分1800
J. 求一份3DMAXvr的GI参数和vr参数截图,我的参数调整得不好,渲染出来的图纸都带有噪点,求正确的参数图。
第一步:打开渲染设置选项卡的VR基项
VR图像采用器选用:自适应细分
抗锯齿过滤器选用:Catmull-Rom、
VR颜色映射:类型选用-指数、勾选:子像素输出、钳制输出、伽马值:2.2(伽马值是可以提高场景整体亮度的、)