A. 各向异性过滤调到2x还是16x。还是应用程序设置好。
各向异性过滤越高效果越好,但配置要求更高,需要根据自己的配置设置。
一般情况下,“各向异性过滤”技术是从16个采样纹理中取平均值,其特别的采样单元是双线性过滤的4倍、三线性过滤的2倍。ATI的“各向异性过滤”技术可以做到在它的16X质量优秀模式下,对128个纹理采样。
当然这种情况资源消耗极大,特别对于内存带宽而言。而NVIDIA的在最高的8X模式下,可以对64个纹理采样。
根据“各向异性过滤”技术的标准,对一个象素应该有16个采样。那么ATI的“2XQuality”或是“4XPerformance”才符合标准,而NVIDIA则为“2X”。
ATI的“最大为”表示,在实际操作中,显示核心会根据某些法则对不同区域的象素进行不同数量的采样处理。
这样做的原因当然是为了带宽。想想下面的数字:当使用32位色、1024×768分辨率、60FPS时,在三线性过滤的情况下(8个采样点),就在每帧画面中需要读取1024×768×8=6,291,456象素(未进行纹理压缩)。
如果每个象素4字节,就是25,165,824字节,再乘上每秒的60帧,就得到了需要的带宽1.5GB/s。
实际情况下,大多数游戏都采用4:1的纹理压缩,那就是360MB/s。
(1)非等向性过滤2x扩展阅读:
各向异性过滤是最新型的过滤方法(相对各向同性2/3线性过滤),它需要对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样,获得平均值后映射到像素点上。
对于许多3D加速卡来说,采用8个以上像素取样的各向异性过滤几乎是不可能的,因为它比三线性过滤需要更多的像素填充率。
但是对于3D游戏来说,各向异性过滤则是很重要的一个功能,因为它可以使画面更加逼真,自然处理起来也比三线性过滤会更慢。
B. 三线性过滤和非等方性4x过滤哪一种更好
三线行过滤的好
C. 过滤模式 双线性 三线性 还有异向2X 4 ...
从低到高8xmsaa最高
D. 游戏中的材质过滤是什么意思
材质过滤就是:让游戏画面,更加细腻,更加逼真。
传统的双线性和三线性过滤技术都是指“Isotropy”(各向同性)的,其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方体。三线性过滤原理同双线性过滤一样,都是将相邻像素及彼此之间的相对关系都记忆下来,然后在视角改变的时候绘制出来。只不过三线性过滤的采集范围更大,计算更精确,画面更细腻。
非等方性就是各向异性过滤 (Anisotropic Filtering ):各向异性过滤是最新型的过滤方法,它需要对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样,获得平均值后映射到像素点上。
对于许多3D加速卡来说,采用8个以上像素取样的各向异性过滤几乎是不可能的,因为它比三线性过滤需要更多的像素填充率。但是对于3D游戏来说,各向异性过滤则是很重要的一个功能,因为它可以使画面更加逼真,自然处理起来也比三线性过滤会更慢。当然画面也会更好。
E. 请教行内人士nvidia控制面板
nvidia控制面板选项设置
很多人玩游戏可能都只是在游戏中设置画质选项,比如反锯齿等;而对显卡驱动控制面板中的设置并不关注。其实在显卡驱动面板中设置游戏文件,可以更好的控制和提高游戏画质、性能。
我抛砖引玉,简单说明解释一下N卡设置。此番使用显卡驱动版本为Forceware 160.02,显卡为Geforce 8系列。其它型号显卡或者驱动设置类似,可能只是顺序不同。
在桌面上点击“属性”后,选择进入“NVIDIA控制面板”;
按照图中第1步选中“管理3D设置”,然后看到第2步红框内:
“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”;
“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;
“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;
“垂直同步”,该选项可以消除图像“横移”,但是对硬件要求很高,一般建议“强行关闭”;
“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可;
“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”;
“平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”;
“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;
“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明反锯齿模式,透明反锯齿模式可以实现非边缘AA,效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;
“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”;
“扩展限制”,该选项就选“关”;
“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质;
看到第3步红框内:
“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”;
“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”;
“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。
F. 各向异性过滤
如果不爽,建议开2x,我都是,求生之路、q飞、斩妖除魔、魔兽、跑跑卡丁车、cs,对这些都有用的 d3d,买显卡买nvidia的,我电脑70%是nvidia,用了几年,感觉不错
G. 大家说各向异性过滤2X和4X有很大画面差别吗
越高效越配置要求更高根据自配置设置
H. 把显卡的各向异性过滤和平滑处理调到2X,进CSOL总有些横条和竖条
这个有可能是驱动和游戏冲突造成的,建议你先关闭平滑处理试试。
I. 非等向性过滤耗资源吗
非等向性过滤?
我的N卡是各向异性过滤,
这种开了之后对图像质量有较大改进,你会感觉内到游戏远处容的图像更加精细了,那些材质的效果比以前细腻了些。
X的倍数越高,越耗显卡资源。
你开到最高吧,只要游戏不卡的话(去寻找一个平衡点)
J. 影驰GT240黑将版魔兽世界材质过滤开2X各向异性以上蓝屏重启
这个与你显卡的兼容有问题 不是什么设置的问题
一般情况下 出现蓝屏的原因会有3点
1. 硬件之间相互不兼容引起的系统文件出现错误
2. 缓存空间较小,有余系统CPU功率不够引起文件反应时间不够迅速,导致用户操作不当引起系统文件堵塞.导致假死机...(一般不会蓝屏的.....)
3. 可能是最根本的原因,就是你的显卡有问题或者与主板或者装机系统有直接冲突!
纯本人手打 一般情况下 建议到装机店查找下原因,个人认为应该是显卡出了硬件问题或者与主板有冲突!(还有个微乎其微的可能就是显卡风扇有故障导致显卡过热)