『壹』 apex各向异性过滤开多少合适
一般是4x比较合适。纹理过滤选择各向异性4x,阳光范围阴影、阳光阴影细节、点光源阴影细节选择低,禁用体积光、动态点光源阴影和垂直同步,其他画面细节全部选择中即可达到比较理想的效果。
『贰』 gtx1650各向异性过滤开多少
gtx1650各向异性过滤开8x。
gtx1650这款显卡异性过滤最为适合开8x,数值过过大影响渲染效果,过小既影响画面画质。现如今随着电脑配置的不断升级,越来越多的人都装了独立显卡。性能足够的建议设置最高120,性能不够的建议将该选项调低,直到帧率符合你的需求为止。
显卡频率:
显卡频率主要指显卡的核心频率和显存频率,均以MHz(兆赫兹)为单位。
显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、流处理器单元、显存频率、显存位宽等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。
比如GTS250的核心频率达到了750MHz,要比GTX260+的576MHz高,但在性能上GTX260+绝对要强于GTS250。在同样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些。
主流显示芯片只有AMD和NVIDIA两家,两家都提供显示核心给第三方的厂商,在同样的显示核心下,部分厂商会适当提高其产品的显示核心频率,使其工作在高于显示核心固定的频率上以达到更高的性能。
『叁』 各向异性过滤调到2x还是16x。还是应用程序设置好。
各向异性过滤越高效果越好,但配置要求更高,需要根据自己的配置设置。
一般情况下,“各向异性过滤”技术是从16个采样纹理中取平均值,其特别的采样单元是双线性过滤的4倍、三线性过滤的2倍。ATI的“各向异性过滤”技术可以做到在它的16X质量优秀模式下,对128个纹理采样。
当然这种情况资源消耗极大,特别对于内存带宽而言。而NVIDIA的在最高的8X模式下,可以对64个纹理采样。
根据“各向异性过滤”技术的标准,对一个象素应该有16个采样。那么ATI的“2XQuality”或是“4XPerformance”才符合标准,而NVIDIA则为“2X”。
ATI的“最大为”表示,在实际操作中,显示核心会根据某些法则对不同区域的象素进行不同数量的采样处理。
这样做的原因当然是为了带宽。想想下面的数字:当使用32位色、1024×768分辨率、60FPS时,在三线性过滤的情况下(8个采样点),就在每帧画面中需要读取1024×768×8=6,291,456象素(未进行纹理压缩)。
如果每个象素4字节,就是25,165,824字节,再乘上每秒的60帧,就得到了需要的带宽1.5GB/s。
实际情况下,大多数游戏都采用4:1的纹理压缩,那就是360MB/s。
(3)各向异性过滤750应该开多少扩展阅读:
各向异性过滤是最新型的过滤方法(相对各向同性2/3线性过滤),它需要对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样,获得平均值后映射到像素点上。
对于许多3D加速卡来说,采用8个以上像素取样的各向异性过滤几乎是不可能的,因为它比三线性过滤需要更多的像素填充率。
但是对于3D游戏来说,各向异性过滤则是很重要的一个功能,因为它可以使画面更加逼真,自然处理起来也比三线性过滤会更慢。
『肆』 3060显卡各向异性过滤开多少
建议开16,这个一般来说哪个具体的画质设置是要看游戏而异的,但是这一项可以开满,对游戏影响不大,你也没必要逐项调,每个游戏都有独立的设置。
『伍』 750ti各向异性过滤调多少
各项异性过滤其实不吃显卡,你完全可以调到8x。
『陆』 最大各向异性开多少合适
开16。
各项异性过滤(AF)是一种通用的纹理质量增强技术,可影响纹理在非正交视角下的外观。纹理是包含各种数据的图像,比如颜色、透明度、反射率和平滑度(法线)。这些数据映射到物体并经过GPU处理,以便于在屏幕上呈现真实的外观。但就其原始维度来说,大多数纹理都由于计算开销过大而不能在场景中无限制重用,因为物体的纹素(1像素纹理)与照相机之间的相对距离会影响细节的可见程度,这经常会导致浪费大量处理时间来获取3D场景中不成比例的小曲面上应用的 多重纹理样本。为了同时保证性能和图像质量,AF使用了mipmap;mipmap是以较低分辨率呈现的主纹理副本,当相应曲面与照相机之间的距离达到指点值时,图形引擎便可调用它。经过适当过滤之后,在一个场景中使用多种mipmap水平不仅不会对其外观造成的太大的影响,同时还可以极大地优化性能。
『柒』 各向异性过滤取哪个值好
当然是4X