『壹』 st 514的四种族空降服
如何培养出更为出色的战士?军队用了几个世纪的时间去回答这个问题,但是在明年Dust514发布之后你自己就能明白了。空降服就是设计用来哪怕在最为严酷的环境下保护和支持穿戴者的。
不同的空降服在速度,机动性,防御和配置上提供特殊的加成。如同太空中的舰船与行星载具一样,空降服的大小、样式也是五花八门,每一种都有着独一无二的槽位配置、能量栅格(PG)和CPU输出,这些就是在配置你所选空降服时需要注意的信息。
槽位的数量和类型决定了你可以配置的模块(可替换的硬件组件,用于增强或改变空降服的功能),武器和装备。这些空降服上的槽位有以下几种:
轻型槽
重型槽
副武器槽(译注:就是手枪)
高槽
低槽
装备槽
手雷槽
三种武器槽位——轻、重、副武器槽——是级联的。也就是说,一个重型槽位可以用来装备一把手枪,轻型武器或者重型武器,类似的,轻型槽可以用来配上一把轻型武器或是手枪。高槽和低槽则是模块槽位,各自对应着特定种类的模块。装备槽位能让空降服带上可以部署或是手持的装备,如扫描器,纳米粘合剂,空投上行链路,修理工具等,更多的装备会在以后的某篇日志里介绍。最后,手雷槽决定了你所携带的Locus,AV,EMP手雷的数量。
某种程度上,你所选空降服的固有特性规定了你在战场上所希望扮演的角色,然而最终还是你对空降服的配置决定着你的能力。是发挥它的力量优势还是冒着风险用一个非常规的配置来给敌人一个惊喜呢?决定权在你手上。
空降服被分为标准型,高级型和原型。每种都需要学习一些特定的技能才能穿戴上。今天我们主要介绍两种标准型空降服:突击型和重装型。 加达里空降服的设计与审美观深受植根于那残酷、冷漠国度内的文化血统的影响,抛弃了风格上的突发奇想换来的是士兵维生系统极低的功能需求。就其本身来说,加达里空降服因其穿戴不舒服和在某些例子中极端的难看而恶名昭彰,但是依然靠其在激烈战场上令人惊讶的恢复能力而有着大量的需求。
标准突击空降服
突击型空降服是一种多功能的一线战斗服,它包含了优秀防护,良好机动和充足的特定任务定制所需的装备挂载点。
一个e5000第五代扁线圈型聚变堆在背部装甲板内运行,为整套服装提供动力。与后颈处传感器系统直接相连的L2“看门人”调节管用来控制反应堆的功率输出与产热。每个关节都装有运动传感器和双向、高转矩的伺服系统用来增强士兵的力量、平衡能力和对冲击力的抵御。空降服的头盔上拥有比民用载具更多的集成传感器、通信、锁敌和数据处理系统。
此外,空降服上的每一块装甲板都被加电,用于吸收基于等离子技术武器的力量,中和其等离子体并减弱热能伤害。
突击空降服是为一般的和那些任务目标瞬息万变的战斗而设计的。从小型武器到重型反载具弹药它都能携带,还能部署补给包。这使其成为了战场适应性最好的空降服。
PG:30
CPU:150
装甲:175
护盾:125
轻型槽位:1
重型槽位:0
副武器槽位:1
高槽:2
低槽:2
装备槽:1
手雷槽位:小型 对于这种艾玛空降服的看法自打它被造出来后就没有变过,很大程度上是因为大家通常都抱着“它本来的形态就是完美的”这种信念,还有宗教与科学技术的完美结合。美与功能一样重要,对于艾玛人来说,美就是功能。包裹于装甲之中,穿戴者成为了一个容器,一个上帝意志的化身,圣神愤怒的傀儡,不会出错,让所有看见他的人感到恐惧。空降服本身就是一件武器,对艾玛人而言。
标准重装空降服
重装空降服是第二代解决方案,设计目标是能抵御密集的轻武器火力,并保护穿戴者免受低当量爆炸的震荡。热能和冲击力的伤害。此外,它的动力辅助外骨骼让使用大口径的个人武器更为方便。
穿戴者每一个重要的地方都被25mm厚的混合陶瓷或是高强度钢板所保护起来,分层夹有压缩碳栅格制成的冲击吸收层。一个次级散热膜通道将接触点的热量通过一个大表面散发出去,从而减少潜在的伤害。混合银的超导纹理被涂抹在外层并将每块装甲板都连接起来成为一个接地的散热片,同时反射掉电磁武器直接射击时的有害辐射。
重装空降服损失了轻量级空降服的机动能力,但是这样带来的却是一个和标准步兵协议相抵触的防御系统。没有别的任何一级个人护具能宣称可以对抗敌军载具并且还能存活下来。
PG:36
CPU:180
装甲:800
护盾:100
轻型槽位:0
重型槽位:1
副武器槽位:1
高槽:2
低槽:1
装备槽:0
手雷槽:大型
藉由这两种空降服,我们已能知晓了战场上的战术开始成型。重装空降服能承受很多火力,但是它没有装备槽。让它和另一个拥有空投弹药、纳米粘合剂能力或者有远程修理能力的空降服配对,这样就能极大提高重装空降服的作战效能。孤身一人的情况下,一具重装空降服很容易陷入数量和机动上的劣势,然而,一旦被敌方突击空降服所包围后,在某种意义上他就成为了一只血牛,吸收大量伤害的同时让小队其他队员去收拾敌人。
尽管看起来很难对付,但是重装和突击空降服只代表了战场生态系统的一个方面。纯粹的火力的效用是有限的。一个精干的小队会使用后勤空降服的支援,侦查空降服的侦查与电子战能力,他们所能使用的改装模块和装备让其成为了一直不可阻挡的力量。毕竟,谁都不能忽视一枚放对了地方的电磁脉冲手雷的威力。
不同的空降服在速度,机动性,防御和配置上提供特殊的加成。如同太空中的舰船与行星载具一样,空降服的大小、样式也是五花八门,每一种都有着独一无二的槽位配置、能量栅格(PG)和CPU输出,这些就是在配置你所选空降服时需要注意的信息。
强大的突击与重型空降服配合战术通常很有用,但一个成熟的小队需要侦查和后勤空降服来真正有效的适应不断变化的战场环境。速度是侦查空降服的主要优势,配合低扫描属性,可以让穿着者在结合电子战设备的情况下在移动时不被发现,并迅速接近已发现的敌方单位。装备散弹枪或增强模块的新星刀,侦查兵在近距离作战很有杀伤力。尽管并不擅长对抗,熟练的侦察兵会转移重心,在狠狠的调戏对手时保持自己的装甲不被破坏。
在大多数独立的火拼枪战中,标准后勤空降服的三个插槽兼顾了防御和进攻的双向选择。其它空降服在选择什么装备时要作出艰难选择,后勤空降服则可以容纳各种设备,完美的扫描出潜在威胁、设立临时重生点、部署远程炸弹或修复友军伤害。 盖伦特的军事原则重视人类生命,利用技术解决方案来扩充或完全替代人类战斗,在战场上减少生命损失,为此,盖伦特军事机构拥有了最先进的装甲集群系统。
标准侦查空降服
侦查空降服是一个轻量级并且有很高灵活性的装甲,多光谱隐形并且提高警觉性。增强过的关节伺服马达给予了额外的速度和灵活性,集成的摩擦和冲击阻尼材料降低了整体声音信号。
这种高科技空降服外层覆盖这自适应伪装,一层生物封闭薄膜交织着微型光学传感器,控制着数百万个颜色亚铁晶体。集成一个AI-53“全视之眼”传感系统环绕头盔内部,并且包含一个化学清洁大气过滤系统。
当任务需要速度与隐身时,情况往往是重型装甲空降服成为一种负担,侦查空降服这时就是最好的选择。增强的移动提供使得其防护较低,当组合与隐身技术时,侦查服显而易见的选择于渗透、反间谍与暗杀活动。
PG:30
CPU:110
装甲:90
护盾:100
轻型槽位:1
重型槽位:0
副武器槽位:1
高槽:1
低槽:2
装备槽:1
手雷槽:小型 米玛塔尔原生科技是简单直接的解决方案,这个新的国家由于一直贫穷落后的局面,经常用有限的资源做很多事。米玛塔尔科学家与工程师利用那些良好的尖端设备,制造了高新技术装甲系统,这对过去的传统致敬,同时也大胆的表示了未来米玛塔尔人民的地位。
标准后勤空降服
后勤空降服配备了最新的综合诊断技术,其中大部分都是环绕在周围的小队情况维护判断设备。正是因为如此,单个士兵如果装备了这身空降服将会能力倍增,大大提高了单位的整体效能。
利用高低科技装备的结合,穿着后勤空降服的玩家可以有效的修复设施、载具甚至是士兵。每个装置请求的战场分类是目前最方便从多用途背包连接到空降服上。液压辅助外骨骼可以使装配者有效的使用重型装备,但头盔的封闭材料扫描仪不够灵敏,钢层有微小裂痕。
在部署时,单个士兵装配后勤服时填补了重要战术角色的小型单位在大型战斗中的作用,同时还可以提供医疗及机械支持。
PG:39
CPU:195
装甲:150
护盾:115
轻型槽位:1
重型槽位:0
副武器槽位:0
高槽:2
低槽:2
装备槽:3
手雷槽:中型
战场是个自私的地方。你工作与小队一起干活的原因从某种程度上讲……你会活的更久些。尽管如此,团队合作是DUST514的重点,至于指挥空降服这一理念的关键,就是唯一可以装备小队模块,它提供了范围的加成友军或削弱敌军。
『贰』 鱼缸微型过滤杀菌器要多少钱一个
这东西没有用啊 过滤是培养硝化细菌的 你杀它干嘛 有个过滤不就行了吗
『叁』 星际2什么时候该进攻
楼主你好,我所遇到的新手总是有这样几个问题:1、有钱,有的是钱,就是没法儿花,不是卡人口就是想不起来。2、憋家,就是憋着不出门,象征性的扫几把雷达,然后别到200人口出门,结果一波就被打死了。3、没钱、就是没钱,一开矿就让人毙了,到了15分钟二矿都没开出来。4、没攻防,打到大后期,攻防才一攻一防,2个枪兵被人家一个枪兵打掉了,丢人…………
而以上这些问题,只能是通过无限的打天梯、练习、看视频才能弥补。下面我就帮您解决您的几个问题:
1、判断自己优势劣势就是比人口和发展,打到15分钟,一波空投发现对方的部队瞬间秒你,那就赶紧造兵吧。空投时,第一反应不是打,而是看对方攻防,单击对方一个兵,看看是几攻几防,如果比你的攻防高就赶紧升级攻防吧。还要看对方的矿有几片,如果你只有3矿的时候发现对方有5矿,那你暂时就不要进攻了,因为对方经济很好,现在的任务就是无限的骚扰,五片矿他的大部队是赶不到每一片矿的,同时进行空投,他的大部队在哪儿,哪儿就尽量牵扯,别的矿狠打!
2、开矿还是进攻,这是由前期3、5分钟农民探路看出来的,要是对方双气开局,打人族就放地堡,记得放在高地上,他打不到的地方,防止他用坦克强点,家里的边缘上放个枪兵或是补给站开视野,防止空投;打神族就先升级行星轨道,防止隐刀rush,他一来就撒雷达,强点隐刀,因为能量没了也是个不好的事情,然后放地堡,防止4BGrush。打虫族就要小心了,你也开双气,优先造坦克地堡,一个坦克就够,记得升级坦克支架,他如果毒爆虫一波流,就把坦克架在高地上强点毒爆,这样他自己也不好受,地堡还是不要暴露在外面,5个毒爆很好破口的。
3、兵种搭配就要看对方的兵种搭配了,对方人族机械化,你也机械化,如果对方坦克出的多,你就多出女妖和维京,维京保护女妖,女妖强点坦克,迂回式的骚扰(部队打不过就骚扰家)也有利于拖垮对方经济;神族巨像出的多,就出维京坦克,维京强点巨像,追猎强点维京的时候就后撤,让坦克输出;虫族巢虫领主出的多就多出维京,他也打不到你,你就追着打就好了。
4、探路很重要,前期3分钟探一次,农民不要死,等到5分钟再探,看看对方什么步伐,是科技流还是rush流,科技流你就开矿暴兵放地堡,防守加骚扰,骚扰时也是一个侦查的好时机,专打农民,派一个兵去侦察,看看对方发展的如何。
好了楼主,我说的也够多了,几个细节希望您能把握:1、地堡的摆放位置。2、骚扰的频率要高。3、枪兵记得开兴奋剂,记得甩起来,输出高。4、坦克不要暴露在外,距离过近坦克无法输出。
好了,祝你游戏愉快!!!望采纳!!!————炫异
『肆』 《星际争霸2》剧情模式中神族和虫族研发点数怎么加比较好
实际上这个加点主要看你喜欢走生化流还是机械流的,虫族科技如下:
自动炮台,应为都要留农民修,血多点少点差不多,不如多点输出。
选的行星要塞,主要是为开分矿准备的,地狱炮台射程太近了,刺蛇都可以吃它距离。
选机械狗,20点的范围伤害谁用谁知道,大力神就是装的多点,我自己感觉完全不如医疗实用。
选的自动回血,这个在撕裂立场那关很好用。
看你控制能力,操控速度快选控制塔,操作不过来的还是减速塔实用。
神族科技选加攻速的,人族都是远程,攻速比较合算,加点如下:
补给站,不过最后几关没多大用因为给了你补给站。选微型过滤也不错
自动瓦斯精炼厂,另一个就不必要选了。
科学船,自动修坦克啊
科技反应堆
『伍』 小型过滤器,森森的壁挂式过滤器,里面放陶瓷环好还是细菌环好
上滤主要是物理过滤,主要放过滤棉就行了。。。 放陶瓷环和生化棉也可以,但是由于空间所限,放不了多少,作用不明显。 生化过滤是靠大量的硝化细菌来进行的,硝化细菌是厌氧菌,不能接触空气。。。 所以上面那位兄弟说反了。。。 就算要放,也...
『陆』 飞机空投物品 一个挨一个的投 下落的轨道是一条线 还是有差别的几条线 还是
理论上如果只考虑重力因素,应该是保持被投下的速度向前运动并以当地的重力加速度下落,所有抛下的物体轨迹应该是完全相同的抛物线(前提是飞机匀速运动)
『柒』 星际争霸2剧情模式中神族和虫族研发点数怎么加比较好
实际上这个+点主要看你喜欢走生化流还是机械流的,虫族科技我选的1自动炮台,应为都要留农民修,血多点少点差不多,不如多点输出。2选的行星要塞,主要是为开分矿准备的,地狱炮台射程太近了,刺蛇都可以吃它距离。3选机械狗,20点的范围伤害谁用谁知道,大力神就是装的多点,个人感觉完全不如医疗实用。4选的自动回血,这个在撕裂立场那关很好用。5看你控制能力,操控速度快选控制塔,操作不过来的还是减速塔实用。如果走生化流的话1选加血的,因为枪兵攻速本来就快,一针兴奋剂下去还加50%再多那点攻速没啥意义,枪兵主要缺点是脆。2选空投补给,因为生化流对气的消耗不高。3都选自动瓦斯,4生化流选渡鸦,机械选科技球,5生化选空投,机械选反应堆。
『捌』 在15年的运行中和平号空间站共有36名航天员进行过多少次太空行走
太空行走(Walking in space)又称为出舱活动。是载人航天的一项关键技术,是载人航天工程在轨道上安装大型设备、进行科学实验、施放卫星、检查和维修航天器的重要手段。要实现太空行走这一目标,需要诸多的特殊技术保障。
中文名
太空行走
外文名
Space walk
重要性
是载人航天的一项关键技术
定 义
指航天员离开载人航天器乘员舱
行走第一人
苏联航天员阿里克谢·列昂诺夫
航天服
实际上是最小的载人航天器
目录
1 定义
2 方式
3 作用
4 发展历史
定义
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狭义
即指航天员离开载人航天器乘员舱,只身进入太空的出舱活动,还要考虑到太空的微重力环境对航天员人身安全可能造成的影响。
广义
航天员在月球和行星等其他天体上完成各种任务的过程也可以称为太空行走。
方式
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“脐带式”行走
航天员在舱外行走有两种方式:一种是用早期研制的脐带式的生命保障系统与乘员舱连接,航天员身穿航天服,航天员所需要的氧气、压力、冷却工质、电源和通讯等都是通过脐带由“母”载人航天器提供的。由于脐带不能过长,所以航天员只能在“母”航天器附近活动,如果航天器走远了则容易使脐带缠绕,像婴儿那样“窒息”而死。另一种是后期发明的装在航天服背后的便携式环控生保系统。航天员出舱后与“母”航天器分离,由于身穿舱外用的航天服,背着便携式环控生保装置,以及太空机动装置,航天员可到离“母”载人航天器100米远处活动。实际上,舱外航天服及便携式环控与生保系统是一个微型载人航天器,它保证人的周围有适合的压力,有通风供氧,有温湿度调节,使航天员在服装内正常生存,并能进行太空作业。
有人称载人机动装置是太空“摩托艇”,因为它装有推进系统,并能“自由”机动飞行。例如,美国航天飞机第10次飞行时,航天员使用的机动装置有24个氮推力器,利用推力器工作,航天员可以进行6个自由度的飞行。载人机动装置外形像一个背包,航天员通过手控器控制其高压氮气从安装在不同部位的推力器喷出,就能改变飞行的速度、方向和姿态,成为名副其实的人体地球卫星。
作用
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航天员进行太
“自由式”行走
空行走不同历史时期其目的不一样的。当1965年3月苏联航天员阿里克谢·列昂诺夫第一次由“上升”2号飞船飞出舱外时,其目的有两个:一是在载人航天活动中进行一次技术性的突破,二是使苏联在航天技术方面走到了美国前边,在全世界产生重大影响。美国也不甘示弱,同年6月,美国人怀特在乘双子星座4号飞船飞行时也飞出舱外。从此,出舱活动的技术就为两家所共有,在这时人们才谈到太空行走的实用意义。
从多次出舱和登月过程中的月面活动看来,太空行走的作用和意义是巨大的。其意义与作用是完成太空作业。例如,修复载人航天器或其它航天器上的受损部件。美国人曾通过太空行走修复了天空实验室、太阳峰年卫星和哈勃空间望远镜。组建空间站。苏联航天员则通过太空行走修复过礼炮号空间站和组装、维修和平号空间站。当前正在建造的国际空间站,更是需要航天员进行多次出舱活动,才能在轨组装建成。登月活动更是体现了航天员在太空行走和太空作业的巨大作用,为人类进入外层空间和其它星球打下了良好的基础。
历史上第一次[1-2]
太空行走第一人
1965年3月18日,苏联发射载有别列亚耶夫、阿里克谢·列昂诺夫的“上升”2号飞船。飞行中,阿里克谢·列昂诺夫进行了世界航天史上第一次太空行走,他在离飞船5米处活动了12分钟, 他离开“上升”2号飞船密封舱,系着安全带实现了到茫茫太空中行走。后来由于空间活动的需要,阿里克谢·列昂诺夫穿着一种新型宇宙服,内衣是由通心粉状的管子盘成的,管子总长100米。管内流过的冷水能吸去航天员身上散发的热量,并排放到宇宙空间去。在这种内衣外再罩上一层一层外套,套上同样多层的手套,穿上金属网眼靴子,戴上增强树脂盔帽,就能保证到密封舱外安全活动了。1965年,苏联航天员阿里克谢·列昂诺夫走出了“上升”2号飞船,从而成功实现了人类第一次在太空的出舱活动。这次太空出舱活动使理论付诸实践,从此真正打开了太空的大门。
这是一次非同寻常的航行。虽说飞船从升空到返回地面不过26小时,阿里克谢·列昂诺夫和他的指挥长别利亚耶夫却多次在生与死的边缘徘徊。万无一失向来是人类探索太空时的基本准则,而此次航行遇到的意外之多足以载入吉尼斯世界纪录。
苏联太空行走的计划实施得确实匆忙,因为美国同时也在进行这方面的研究。出于安全考虑,苏联率先向轨道上发射了一艘不载人的侦察飞船,以收集太阳辐射、高能量粒子流等各种因素将对航天员身体造成的影响的数据。然而飞船在返回地面过程中却意想不到地启动了自爆程序,关乎航天员生命的珍贵数据就这样消逝得无影无踪。
两位航天员很清楚期待他们做出怎样的选择:美国几乎已经准备就绪,虽说他们的航天员只是准备把手伸到飞船外面,但这也将被宣传为人类首次进入太空。
飞船刚一起飞就遇到了麻烦,本来预定进入距地球30万米的轨道,实际高度却达到了50万米。不过,真正的险情还在后面。列昂诺夫穿的是一套多层特制宇航服,它不仅能保持恒温,还有可以支持航天员在太空工作一个小时的生命保障系统。地面气压训练室只能模拟相当于距地球9万米高空的气压,而航天员走出飞船时周围则是真空状态。
为了防止宇航服膨胀变形,阿里克谢·列昂诺夫特地在上面系上了许多条带子。完成太空行走后,他突然发现因为宇航服发生膨胀自己已经无法返回飞船了。列昂诺夫果断地调低了生命保障系统的气压。
阿里克谢·列昂诺夫是头朝前进入飞船的,他这样做是为确保手中的摄像机万无一失,可是关闭舱门却成了一件难事。该舱断面直径只有120厘米,而宇航服的高度是190厘米。阿里克谢·列昂诺夫拼命旋转着身体。虽说从发现宇航服膨胀到关闭飞船舱门前后不过210秒钟,阿里克谢·列昂诺夫所承受的心理和生理压力却是难以想象的:他的体重减少了数公斤,每只靴子里积聚了3升汗水。
1965年6月5日,美国宇航员怀特也走出双子星座4号飞船的密封舱,在太空行走了20分钟。 完成了目视观测、拆卸工作及其他实验。该飞船上装有气闸舱,因此列昂诺夫还是从气闸舱进行出舱活动的第一人。
自从载人航天以来,宇航员已实现了近百次太空行走。但在1984年以前的60多次太空行走中,宇航员不仅必须穿上特制的宇宙服,而且还要使用安全带和供给氧、电的“脐带”与航天器连接在一起,以防在太空中飘走。
1965年6月3日,美国发射载有航天员麦克迪维特上尉和怀特上尉的“双子星座”4号飞船,绕地球飞行62圈。怀特到舱外行走21分钟,用喷气装置使自己在太空中机动飞行。这是美国第一次太空行走。怀特乘坐的是双子星座4号飞船,该飞船上没有安装气闸舱,因此是直接打开舱门出舱的。由于双子星座飞船是乘载两名航天员,两名航天员同在一个座舱内,因此当怀特打开舱门后,坐在舱内的另一名航天员麦克迪维也暴露在宇宙真空环境中。如果按照苏联的定义,只要航天员暴露在宇宙真空环境中就算进行了太空行走,因此麦克迪维就是“没有出舱坐在座椅上进行的太空行走”。可惜美国不承认这种定义,因此麦克迪维仍然不能排列在太空行走的航天员名单之内。
1984年7月17日,苏联发射“联盟”T12号飞船升空。船上载有扎尼拜科夫、沃尔克和女航天员萨维茨卡娅,与“礼炮”7号空间站-“联盟”T10号飞船联合体对接。她于1984年7月25日从礼炮7号空间站上进行了太空行走,她与另一名男航天员一起出舱,25日,萨维茨卡娅和扎尼拜科夫一起进行了3小时35分钟的舱外活动。萨维茨卡娅成为世界上第一位在太空行走的女性。
月面行走的第一人
美国的阿波罗航天员阿姆斯特朗,他于1969年7月20日乘坐阿波罗11号飞船在月面上着陆,第一个走出登月舱登上月球。他在月面上停留了2小时31分钟,与阿姆斯特朗一起的另一名航天员奥尔德林也跟随其后登上月球,在月球上也待了2小时31分钟。
2007年11月3日,美国航天员帕拉金斯基完成历时7个多小时的太空行走,成功修补了一块太阳能电池板。由于电池板依然带电,而且破损点距离工作舱足有半个足球场远,帕拉金斯基要“走”上近一个小时,英国《泰晤士报》曾评论说这次任务是美国航天史上最危险的太空行走。
训练
航天员进行太空行走训练(失重训练)主要有两种方式,一是利用失重水槽,二是利用失重飞机。
利用失重水槽:
在地面可以用中性浮力水槽产生的漂浮感觉,模拟训练航天员在失重时进行工作和维修。
利用失重飞机:
它可以完成抛物线飞行,形成15-40秒的微重力时间。使航天员感受、体验和熟悉失重环境,在失重的时间里可以做各种试验,如吃东西、喝水、穿脱衣服、闭眼与睁眼的定向运动,甚至可把一个舱体搬进机舱中,还可以进行人在失重的时间里从舱体爬出来的试验,训练太空的出舱活动。
影响因素
太空行走比较危险,有5个因素,一个是太空的环境因素,第二个是气闸舱的因素,第三个舱外航天服因素,第四个机动装置的因素,第五个人为的因素。
神七太空行走过程
太空处于真空状态,没有大气层的保护,温度变化很大,太阳照射时温度可高于100℃,无阳光时温度可低于-200℃,同时存在各种能伤害人体的辐射。为保障航天员在出舱活动中能安全、健康和有效地完成任务,需要有出舱航天服、航天员在舱外乘坐的机动装置、完成任务所需的工具、固定航天员身体的设备及安全带等装备。舱外航天服是出舱活动中最重要的装备,相当于一个微型航天器。它将航天员的身体与太空的恶劣环境隔开,并向航天员提供大气压力和氧气等维持生命所需的各种条件。由于宇宙飞船、空间站、航天飞机这些载人航天器密闭舱内的人造气压、空气组成基本与地面相同,因此人体内吸有一定量的氮气,而航天服内的气压较低,仅为大气压的27.5%,航天员如果猛然出舱,遇到低气压后血液供应不上,溶解在脂肪组织中的氮气游离出来却不能通过血液带到肺部排出而形成气泡,可能造成气栓堵塞血管,引发严重疾病。所以航天员出舱前需要吸取纯氧将体内氮气排出,以排除隐患。
在太空行走的航天员由于没有参照物,无法分清物体的远近大小,并判断其速度快慢,如无保险措施,很容易丢失在茫茫太空中而成为人体卫星。所以太空行走需要采取保险措施——用安全带将航天员与航天器连接起来,防止航天员在太空中走失。
为了防止减压病,航天员在出舱活动之前还要进行吸氧排氮。生活在地球表面时,人体受到大气层的压力为一个大气压,人体在这样的压力下不仅生活正常,与外界气体交换也正常。但是,如果外界气压下降过大,人体组织内的气体因外界压力低往外逸出。氧气是人体需要的,逸到哪里都可以。但氮气往人体组织外逸出就会使人体产生皮肤发痒、关节与肌肉疼痛、咳嗽和胸闷等症状。这种从高压变成的低压所引发的病就是减压病。如果所设计的载人航天器乘员舱采用的是接近地面大气的压力制度,航天员进入航天器内时就不必进行吸氧排氮。如果所采用的是半个大气的压力制度(60%氮,40%氧)时,航天员在进入载人航天器之前,就得把体内多余的氮气排出,用氧气代替它。这是因为在一个大气压的普通空气中生活时,人体中氧气只占21%左右,而氮气约占79%。
航天员到舱外活动时,他身穿的航天服系统中的压力比舱内的压力要低,载人航天中使用的航天服只有低压航天服,还没有研制出实用的高压服装(航天服中的压力太高,不仅在工程实现上难度很大,还会使航天员的运动和工作操作发生困难)。所以航天员在出舱(舱内采用一个大气压的压力制度)准备,穿低压航天服之前必须把体内多余的氮气排出,用氧气来代替它,其方法就是吸入纯氧。这一过程则简称为吸氧排氮。吸氧排氮还涉及到时间问题,如果航天服内的压力相对较大,或者说它与舱内压力水平接近,而且舱内的含氧量大,则吸氧排氮的时间就短,反之则长。
装备气闸舱
航天员在气闸舱内主要是穿舱外航天服和吸氧排氮,气闸舱是载人航天器中供航天员进入太空或由太空返回用的气密性装置,是航天员出舱进入太空不可缺少的缓冲区。
作用
·航天员进入真空之前,气闸舱起到适应作用
·保证飞船的气体在舱门打开时不能全跑掉
结构
·气闸舱一般有2个闸门,一个与座舱连接叫内闸门,另一个是可通向太空的外闸门。
步骤
美国航天飞机舱外航天服
1·首先将穿好航天服,同时充分吸氧,一位协助工作的航天员回到轨道舱并关闭舱门。
2·航天员出舱时先走出内闸门,然后关闭内闸门,把气闸舱内的空气抽入座舱内。
3.当气闸舱内和外太空压力相等时就可打开外闸门进入太空了。航天员返回气闸舱时按相反的顺序操作,这颇像船过水闸。
航天服
舱外航天服实际上是最小的载人航天器,是航天员走出航天器到舱外作业时必须穿戴的防护装备。
功能
·具有舱内航天服所有的功能
·增加了防辐射、隔热、防微陨石、防紫外线等功能,在服装内增加了液冷系统(液冷服)
·配有背包式生命保障系统。
结构
主要由外套、气密限制层、液冷通风服、头盔、手套、靴子和背包装置等组成。
太空行走 (12张)
结构特点是:采用硬质的上躯干,上面装有双臂和生命保障系统组件,头盔与上躯干为一整体,不能跟随航天员头部运动,通过气密轴承和一个自由度的关节连接来保证四肢各关节的活动性能。有硬结构,也有软结构部分,是混合式结构,软的部分采用气囊和约束结构。外套是由多层防护材料组成的真空隔热屏蔽层,具有防辐射、隔热、防火、防微陨石的功能。气密限制层是舱外航天服最重要的部分,通常选用无毒性、重量轻、抗压强度高、伸长率小的织物和像胶材料制成,它的作用是保持服装气密,限制服装膨胀,使各大关节具有一定的活动度。液冷通风服穿在气密限制层内,在服装的躯干和四肢部位有网状分布的塑料细管,液体流过时可将热量带走。此外还装有通风管。头盔有两种,均通过颈圈与服装连接,一种是面窗可随意启闭,在应急减压时可自动或手动关闭并自锁;另一种是由聚碳酸酯模压成头形壳体,平时不戴,必要时戴上。头盔外还有防护罩和护目遮阳装置。手套、靴子与服装通过断接器连接,袜子和气密限制层连成一体,通常有3种型号供选用。
背包装置,又被称为便携式生命保障系统,主要由氧源(气瓶)和供气调压组件、水升华器和水冷却循环装置、空气净化组件、通风组件、通信设备、应急供氧分系统、控制组件和电源、报警分系统、遥测分系统等组成。它能够为航天员提供呼吸用氧,并控制服装内的压力和温度,清除航天服内二氧化碳、臭味、湿气和微量污染。当航天员出舱活动时,将背包装置与舱外航天服配套使用,可以保证航天员在舱外活动长 达8-9小时之久。
机械臂
由于太空作业环境条件的十分苛刻,而作业的精确要求又极高,因此,在国际空间站的建设过程中,需要使用机械臂来帮助或代替宇航员,完成一些微小设备的运输和安装任务。
主要案例国外
著名成功事例
太空行走“世界冠军”是俄罗斯的索洛维约夫。他总共进行过16次太空行走,在太空停留时间总共为77小时41分钟。
在一次太空行走中在太空停留时间最长的是两名航天员赫尔姆斯和沃斯,他们于2001年3月11日从国际空间站出舱,在太空停留8小时56分钟,将近9个小时。而美国航宇局的要求是6小时,一般航天员在太空停留的时间是7小时左右,因此在太空停留8小时56分已到了太空行走时间的极限。
著名失败事例
气闸舱因素
1993年12月,航天飞机STS-61上的舱门出现关闭障碍,影响航天员的太空行走。
1996年11月,航天飞机STS-80上气闸舱的舱门也出现问题,由于舱门闩启动器被一颗松动的螺钉卡住,气闸舱门不能打开,航天员出不了舱。
舱外航天服因素
1982年11月,在航天飞机STS-5飞行中,一名航天员由于出舱航天服故障,太空行走被取消。
1984年4月,航天飞机STS-41C上的航天员遇到“尿污染问题”。这次太空行走的主要任务是维修卫星,但由于载人机动装置停靠位置不当,未能固定住需要维修的卫星,维修任务失败。
机动装置因素
国际空间站的第53次太空行走由于出现设备问题提前结束。此次出舱活动是国际空间站第九长期考察团的第一次出舱,开始时间是格林尼治时间2004年6月24日21:56(北京时间6月25日凌晨5:56),结束时间是22:10(北京时间6月25日凌晨6:10),整个出舱过程仅耗时14分钟22秒。故障原因是航天员麦克·芬克的主氧气瓶泄压速度过快。这是时间最短的国际空间站太空行走。
手套现漏洞 太空行走提前结束
人为因素
1985年4月,航天飞机STS-51D上的一名航天员,在太空行走中出现人为失误,他不小心走过航天飞机的机翼,差一点儿不能返回座舱。
2007 年 8 月 15 日,由于发现宇航服手套出现一个小漏洞(如右图),“奋进”号航天飞机一名机组成员当天被迫提前结束太空行走。
中国
神七太空行走示意图
中国载人航天工程办公室新闻发言人2008年9月12日宣布,神舟七号飞船任务实施期间 ,飞行乘组中1名航天员将出舱进行太空行走,并完成有关空间科学实验操作。
发射时间:2008年9月25日晚上9:07-10:27
运载火箭:长征二号F运载火箭
关注点:中国航天员首次太空行走。航天员出舱时间在神舟七号发射后的第二天下午4:30进行,航天员出舱选择在神七在太空飞行的第29圈出舱。
航天员:将搭载3名,2人进入轨道舱,其中1名将太空行走。航天员已确定为翟志刚、刘伯明、景海鹏。没有女航天员。
太空行走步骤
进入轨道舱(即气闸舱):
第27圈,两名航天员进入轨道舱,关闭返回舱舱门。
穿舱外航天服:
第28圈,两名航天员互相协助穿好航天服后吸氧排氮。
泄压开门:
先将轨道舱泄压,与飞船外真空状态一致,航天员合作打开舱门。
太空行走:
一名航天员穿国产舱外航天服出舱,另一名协助。
舱外活动:
航天员借舱外扶手等沿轨道舱外壁移动,到达后返回。
科学实验:
航天员放飞一颗小卫星,用立体相机近距离为神七拍照。还设备安装等操作。
返舱:
航天员回到轨道舱后,关闭舱门。
复压:
航天员进行舱外航天服漏检,检漏合格后,轨道舱开始复压。
脱舱外航天服:
大约第30圈,航天员脱掉舱外航天服。
神舟七号航天服全面解析
航天员所穿的航天服按照功能可分为舱内用航天服和舱外用航天服。舱内航天服也称应急航天服,当载人航天器座舱发生泄漏,压力突然降低时,航天员及时穿上它,接通舱内与之配套的供氧、供气系统,服装内就会立即充压供气,并能提供一定的温度保障和通信功能。航天员一般在航天器上升、变轨、降落等易发生事故的阶段穿上舱内航天服,而在正常飞行中则不需要穿着。
杨利伟、费俊龙和聂海胜所穿的就是舱内用航天服。而由于神舟七号要实现太空行走,执行舱外任务的航天员所穿的舱内用航天服将接受更大的考验,所以在研制上需要实现更多的技术突破。
舱外航天服是保证航天员安全、有效完成出舱活动的重要手段。其基本功能是保护航天员不受宇宙空间恶劣环境的影响,并为航天员个体提供赖以生存的微环境。随着载人航天科学技术的发展,航天员出舱活动越来越频繁,出舱活动的时间也越来越长,对舱外航天服的设计提出了更高的要求。
舱外宇航服外层防护材料是其成型的关键所在,它应具备舱内服所不具备的防辐射、防紫外线、抗骤冷、骤热等功能。因为出舱的航天员可能会遇到向着太阳的一面是200多摄氏度高温、背着太阳的一面是零下摄氏度的低温。这种骤冷、骤热的变化必须要使用特殊的材料及防护层。
我国自主设计的舱外航天服能使宇航员免受太空微流星体撞伤,并能过滤一定程度的辐射。
隔热功能好散热能力强
为了应付极端变化的温度,大多数航天服都会用许多层纤维去隔热,并再用能够反射光的布料覆盖着最外层。在呼吸作用中,每个人都会产生热,因此每当宇航员在进行工作时都会产生大量的热。如果这些热不除去,皮肤便会产生大量汗水并覆盖着头盔,宇航员会因此严重地脱水。
航天服里有风扇或水冷式的布料去除过量的热。还有一件由一系列的尼龙及弹性人造纤维并由胶管交织成的“长内衣”。由航天服背部或经由管道从太空穿梭机中送出的冷水会流过这些胶管除去宇航员制造的过量的热。
功能全面的通讯传递系统
航天服上有个纤维罩,包含了免提装置的通讯用的麦克风及喇叭,配合宇航服中的传输器及接收器,可以使宇航员与地面控制中心及其他的宇航员通话。
自主动力系统
它还能产生助力,使宇航员在太空穿梭机外能自由行走。在这一方面,美国的宇航服做的最好。他们的舱外宇航服有以气体推动的操纵杆装置,每当宇航员要向某方向移动时,相应位置便会喷出气体,使宇航员移动。这装置提供的最高速度为每秒三米。
输送养料排泄废物
每次太空漫步都会维持很长时间,而身体会不断制造尿液,如果走进太空穿梭机中的洗手间,会把太多时间浪费在平衡太空穿梭机与航天服的压力程序中。因此航天员都会穿上一块吸收尿液及排泄物的布。当工作完成后,这块布便会被弃掉。
航天员需要的食水被放在一个胶袋中。胶袋可容纳1.9公升的食水,由航天员嘴边的一条小管及饮管连接。胶袋有一个可放置壳类食物棒的长孔供正在进行太空漫步的宇航员进食。
每个人都会呼出二氧化碳,航天员也不例外。在航天服这个密封的空间中,如不除去二氧化碳,那它的浓度会上升至危险程度,令宇航员死亡。空气首先会进入一个装有木炭的盒子除去臭气,接着便会进入过滤二氧化碳的部分,随后,经过一个风扇,在纯化器被除去水蒸气后再回到水冷系统。空气的气温维持在12.8摄氏度,航天服上的转换装置可提供长达7小时的氧气供应及二氧化碳的去除。
经典行走
前苏联宇航员列昂诺夫进行首次太空行走
首次太空行走:前苏联宇航员阿列克谢-列昂诺夫。1965年3月18日,英雄的列昂诺夫通过一个膨胀的气密舱完成了这一历史性的太空行走。人类进入太空飞行后,开始只在宇宙飞船、空间站或航天飞机的密封舱里生活。后来由地空间活动的需要,宇航员穿着宇宙服试验到舱外活动。列昂诺夫开创了地球人类太空行走的先例。列昂诺夫穿着一种新型宇宙服,就能保证到密封舱外安全活动了在首次太空行走的最后阶段,列昂诺夫费在返回太空船时遇到了小小的麻烦。最后他不得不放出航天服中的气体才得以费力地进入太空船。此后,列昂诺夫又担任了“阿波罗-联盟”任务苏联方面的指令长。
人类历史上最著名的五次太空行走:
美国宇航员布鲁斯首次无安全索太空行走:
1984年2月7日,美国“挑战者”号航天飞机宇航员麦坎德列斯和斯图尔特不系安全索离开航天飞机实现在太空行走,成为人类探索太空奥秘的第一批“人体地球卫星”。美国宇航局测试 “载人机动装置”(Manned Maneuvering Uni)。通过载人机动装置,宇航员得以在空中自由地飞翔。虽然这种装置仅仅在三个太空飞船上使用过,但这一标志性照片是最著名的太空行走照片之一。
美国首位太空行走的宇航员--怀特:
苏联人列昂诺夫完成历史性的太空行走三个月后,即1965年6月3日,美国宇航员爱德华-怀特也实现了太空行走这一壮举。在怀特的太空行走任务中,他还带有一个特别的太空手套。该手套漂浮于太空舱外,用于搜捞某些有趣的太空碎片。怀特认为他一生中最悲哀的时刻就是被命令返回太空舱的那一刻。怀特1930年11月14日生于美国德克萨斯州,1962年被选拔为美国宇航局第二批宇航员。1965年他参加了双子星座4号的飞行,完成了美国首次太空行走。此后,他被选为双子星座7号的替补指令长,但没有参加飞行。1967年,他被指定了阿波罗飞船首次飞行的宇航员。但在1967年1月27日的一次地面飞船封闭训练时,阿罗波飞船内部起火,怀特不幸牺牲,年仅36岁。
美国首位太空行走的女宇航员莎丽文
首位太空行走的美国女性:女性宇航员凯瑟琳-莎丽文。1984年10月,凯瑟琳-莎丽文将音乐磁带和随身听带入了太空。当被起在太空飞行时听何音乐时,莎丽文回答:“经典音乐和打击乐。当你在太空舱中漂浮状态下准备入睡时,不要指望任何抒情歌曲能够有效果。”莎丽文还认为,太空电影《IMAX蓝色星球》中的音乐最能让她找回太空行走的感觉。
太空行走维修“哈勃”望远镜
“哈勃”维修任务中的太空行走:美国宇航员斯托里-马斯格雷夫。也许,在所有太空行走的宇航员中,斯托里-马斯格雷夫是最具个性的一位。为了能够圆满完成太空任务,他愿意头下脚上地像蝙蝠一样倒挂睡觉。他兴趣广泛,拥有六个学位,如医学、数学以及文学等。作为历史上最优秀的宇航员之一,马斯格雷夫于1993年完成了首次“哈勃”首次维修任务五次太空行走中的三次。他将这种太空行走形象地比喻为“太空芭蕾”。实际上,“哈勃”维修任务中的太空行走最能体现太空动作的奇妙之处。300多种不同的维修工具和巨型器械,虽然都处于一种无重力状态,但仍然还有一些惯性。在最后一次飞行中,马斯格雷夫一直呆在飞行甲板上,竟然还站立起来并面朝前窗而不系任何安全带。在执行了6次太空飞行任务后,马斯格雷夫最终离开了美国宇航局。
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『玖』 星际争霸2虫族之心的新战术
楼主你好,我所遇到的新手总是有这样几个问题:1、有钱,有的是钱,就是没法儿花,不是卡人口就是想不起来。2、憋家,就是憋着不出门,象征性的派几个农民去侦查侦查,其实什么都没看出来,然后憋到200人口出门,结果一波就被打死了。3、没钱、就是没钱,一开矿就让人毙了,到了15分钟二矿都没开出来。4、没攻防,打到大后期,攻防才一攻一防,2个兵被人家一个兵打掉了,丢人…………
而以上这些问题,只能是通过无限的打天梯、练习、看视频才能弥补。下面我就帮您解决普遍的具体的的几个问题:
1、判断自己优势劣势,其实就是比人口和发展,打到15分钟,一波骚扰发现对方的部队瞬间秒你,那就赶紧造兵吧。骚扰时,第一反应不是打,而是看对方攻防,单击对方一个兵,看看是几攻几防,如果比你的攻防高就赶紧升级攻防吧。还要看对方的矿有几片,如果你只有3矿的时候发现对方有5矿,那你暂时就不要进攻了,因为对方经济很好,现在的任务就是无限的骚扰,五片矿他的大部队是赶不到每一片矿的,同时进行空投,他的大部队在哪儿,哪儿就尽量牵扯,别的矿狠打!
2、10分钟左右选择开矿还是进攻,这是由前期3、5分钟农民探路看出来的,要是对方双气开局,打人族就放地堡,记得放在高地上,他打不到的地方,防止他用坦克强点,家里的边缘上放个兵或是补给站(或是水晶塔、菌毯瘤)开视野,防止空投;打神族就先升级行星轨道(或是升级二本开眼虫、或是放光子炮台),防止隐刀rush,他一来就强点隐刀,因为地堡没了也是个不好的事情,然后多补几个地堡,防止4BGrush。打虫族就要小心了,你也开双气,优先造坦克地堡,一个坦克就够,记得升级坦克支架,他如果毒爆虫一波流,就把坦克架在高地上强点毒爆,这样他自己也不好受,地堡还是不要暴露在外面,5个毒爆很好破口的。
3、兵种搭配,这就要看对方的兵种搭配了,对方人族机械化,你也机械化,如果对方坦克出的多,你就多出女妖和维京,维京保护女妖,女妖强点坦克,迂回式的骚扰(部队打不过就骚扰家)也有利于拖垮对方经济;神族巨像出的多,就出维京坦克,维京强点巨像,追猎强点维京的时候就后撤,让坦克输出;虫族巢虫领主出的多就多出维京,他也打不到你,你就追着打就好了。
4、探路很重要,前期3分钟探一次,农民不要死,等到5分钟再探,看看对方什么步伐,是科技流还是rush流,科技流你就开矿暴兵放地堡,防守加骚扰,骚扰时也是一个侦查的好时机,专打农民,派一个兵去侦察,看看对方发展的如何。
好了楼主,我说的也够多了,几个细节希望您能把握:1、地堡的摆放位置。2、骚扰的频率要高。3、枪兵记得开兴奋剂,记得甩起来,输出高。4、坦克不要暴露在外,距离过近坦克无法输出。5、被人来打的时候不要乱,当然新手都会出现这个问题,一开始我也是,只要不停的用快捷键操作续兵,然后平常多练练操作大部队就好了。
每个人的水准进程都不大一样,但是多练习一定是王道!
好了,祝你游戏愉快!!!望采纳!!
『拾』 星际争霸2 T的战术
这里只复制了一个战术,详情请见
星际争霸2人族的三兵营开局战术对于星际2新手玩家来说,是非常的实用而且简单的开局,在从青铜刀黄金组的比赛中非常有效,不过这需要你好的Timing进攻和良好的意识。在此,强烈推荐人族初学者多多练习这个战术,很容易上手。
这种人族三兵营的开局,你可以在几分钟内快速积攒一波强大的兵力,而经济方面也还可以接受,能够打后期。
通过三兵营的开局,你可以大约在7到9分钟内积攒一波强势的部队,基本可以对地图上随意的地方发动一波强势进攻。水平稍差一点的对手,或许可能直接在第一波的进攻的时候就直接GG了。但是如果对手实力比你强,就很容易被对方牵着鼻子走。但是我们依然可以打后期。反之,如果挂2反应炉+1科技实验室的话掠夺者的数量就可能会少一些。这个决定完全有你来定,看你想怎么玩了。
基本的建造顺序:
10人口补给站(如果是vs虫族或神族,就直接补在斜坡位置如图下图所示,不推荐在人族内战中使用)
12人口兵营(斜坡的位置)
13人口气矿
15人口第一个机器兵
16人口轨道中心
16人口补给站(在斜坡位置完成堵口)
在第一个机枪兵出来的时候挂科技附件。
当16人口是造的补给站完成的时候,同时补充两个兵营,使兵营总数达到三个。
由于对对手风格,对阵和地图等综合因素的不同考虑,造成大家对选择反应炉还是科技实验室各有不同。一些人喜欢1反应炉+2科技实验的附件。这种可以给你提供比较多的掠夺者,而机枪兵的数量可能少一些。
很多人都喜欢很早的升级兴奋剂和震撼弹。个人建议你可以和A.I.电脑做一下试验,看那这种科技升级最适合你。如果你想做更多的科技研究,就要考虑采集气体的问题和放第二和第三个兵营的时间。
绝对别忘了你的人口(补给站)!
24人口补给站
如果开局你一直没有被对手攻击或是骚扰的话,在50人口的时候就应该强势的一波对手,在低水平的比赛中这种打法能够很轻松获胜。
如果对手挡住的第一波进攻,该怎么办?
当你进攻的时候最好顺便开矿。如果你一直压制住对手的话,对手也不肯推掉你的分矿。保险起见,最好出门的时候,预留400水晶矿,好放基地。如果进攻失败的话,同时对手反扑的话,就马上在分基地做几个地堡,也能很轻松的守下来。当分矿开始运作的时候,你应该马上补充兵营,或是提升科技快速出一些医疗船和坦克。
第二种方法就是你第一波或是第二波进攻的时候带上SCV,SCV即可以作用前排的肉盾,也可以在对手基地修建地堡。要注意的是,如果托太多的SCV,又没有RUSH下来的话,就基本很难获胜,这种属于人族极限一波流的战术。另一方面,如果你托的太少的话,有可能RUSH不下来。最好是先派一个SCV去侦察对手的兵营的数量,在决定需要带多少SCV!当然,如果你有可能更喜欢ALL-in(全家老小一波)^_^!
优点:
1、非常适合在小地图上使用(象战争草原,第四象限)
2、让你熟悉人族的各种单位,早醒进入游戏中期的对抗
3、在游戏的宏观上讲这种三兵营的开局很容易过度的游戏中后期!
缺点:
1、非常害怕毒爆虫,如果你用这种开局打虫族的话,最好在自爆虫巢好之前发起你的第一波进攻。
2、在第三个兵营好之前,你兵力匮乏,所以用建筑学对路口是必修课。
3、这种战术在比较大的地图上打的时候很不给力。