㈠ 魔兽世界这个配置的帧数怎么上不去呢
分辨率不怎么影响帧数 采样不要选x8 x2x4即可视觉效果差不太多
只要画质不差分辨率越低帧数越高
垂直同步 三倍缓冲 关闭 硬件指针打开
窗口模式无影响
远景显示和环境细节最好全开 虽然影响帧数
材质分辨率最低,地形细节最低,地表景观密度最低,材质过滤最低,法术细节开80%,地表景观范围最低,天气强度最低,
镜面照明开,全屏幕泛光开,死亡效果无所看个人喜好
动画字幕无所谓,角色阴影关(这个是影响帧数的大户,开了画面也没见得漂亮)
世界层次细节开
这样配置画面效果一点不差 帧数还可以达到一个非常高的数值
你的机器配置还可以,如果喜欢可以开一半的地表景观密度和景观范围,这样地面会细腻一些
楼下的用x1会有很明显的锯齿 最起码要x2
㈡ 鱼缸过滤材料最佳组合
当你决定自己动手配置鱼缸过滤系统,或者自己真心想了解过滤系统的时候,你会发现,原来一切都有一定的规律,这是因为每一种进步,都是基于科学的方式方法在进行成长。本篇文章就让我们一起看一下鱼缸中的过滤滤材的排列顺序吧。
自配鱼缸,你要懂得这些滤材的排列方式,才能发挥最大功效!我以前都不知道!
第一层、为物理过滤层,主要放置过滤棉。本层以过滤可见颗粒、杂质等为主。人们都说这一层是过滤系统的“大门”,只有关住了那些“硬件”,“软件”才能正常工作。
第二层、生化过滤层,这里摆放软水树脂、沸石、麦饭石、活性炭等生化滤材,此阶层大部分结构为细密小孔,吸附能力强,效果明显,唯一不好的地方是容易堵塞,清洗繁琐。
第三层、在生化过滤层,也是有先后区分的,比如这一层最好放置生化棉,其孔隙大小适中,材质柔软,便于摆放。
第四层、生化球,生化球是生化棉和球的组合,目的是为了增大接触面,使之更有效的发挥生化过滤的作用,要求数量要多。
第五层、摆放陶瓷环、玻璃环等,适合硝化细菌的入驻,其通体布满小孔。如果上几层的过滤效果不好,则本层的使用寿命会降低严重。
第六层、放置珊瑚沙、沸石、活性炭、麦饭石,既能生化调整水质,又可培养硝化菌群。
第七层、生化过滤最后一层摆放泥炭土、软水树脂等,吸附金属离子及调整水的软硬度等,最大程度的净化水质。
第八层、加放过滤棉或纤维棉,摆放抽水泵,辅助过滤后的水返回主缸。至此,所有的过滤系统滤材分类摆放完毕。
分类是如此,但在分格段的时候,可以根据其功能性适当的组合,以适合配置的过滤盒摆放为准,没有什么硬性的标准。
小编建议:在物理过滤层,一定要选择合格的过滤棉,可见杂质的过滤是非常重要的,因为一旦可见杂质进入后面的生化过滤滤材,其孔隙细密,容易造成堵塞,会降低使用寿命。
综上,第二、三、四层注意是亚硝化单胞菌将氨转化成亚硝酸盐的位置,而第五、六、七层属于氧气较低区,是硝化细菌将亚硝酸盐还原成硝酸盐的位置。看了这些,不知道你对滤材的摆放有没有一个新的认识?欢迎大家在下方留言讨论,如有错误还请见谅指正。感谢大家的阅读,特别感谢添加关注的朋友们
㈢ 剑侠情缘3 游戏设置中的材质过滤有什么作用
http://ke..com/view/49989.htm
是不是显示器的问题?低特效有没有这种问题?
㈣ 玩剑网3并懂电脑配置优化的进
你这配置CPU内存都足够,但是显卡是A卡,并且显存只有512M略显不足!
如果是N卡1G显存完全没问题!
电脑的优化你可以选择傻瓜一点的软件,比如360杀毒软件在开机加速选项里:
有建议关闭的进程,有建议开启的进程,也有建议维持的进程,根据软件的建议来操作就可以。
还有就是,在游戏里选择自定义画质也可以流畅游戏!
具体设置得根据你目前的桌面分辨率来决定游戏分辨率!显存小不建议1440X900以上分辨率!
我推荐你用1280X768桌面分辨率,这样对于你本身就小的显存资源的占用会少很多!
还有就是贴图精度选择中,太低真心看着难受!太高消耗显存还会卡,所以选择中等贴图精度。
然后具体的设置我抓个图给你,仅作参考!
同屏人数30
同屏特效30
水面低
远景显示1/3位置
植被密度1/3位置
贴图精度中
阴影质量低
材质过滤2/3位置
勾选草地动画
我这个设置是根据我的硬件配置设置的,CPU酷睿I5,显卡NvIDIAM6402G显存,内存4G
我完全可以开电影画质,但是为了更流畅选择了自定义画质。
这样设置低配置也可以用,可以不勾选地表细节。(我用我的老机器测试过512M显存没问题)
还有就是你问的网通新区是:网通一二区,《往生涧》服务器
㈤ 调哪些游戏属性,怎样才能使游戏配置达到最低
一般效果不明显但是又特别吃显卡的特效有:物理加速,阴影,环境光遮蔽(比如SSOA之类),后期处理,阴影,抗锯齿,视野距离,远景显示,材质过滤和多重采样,液体细节。你看见这些有的就调低就是了。。。
㈥ 游戏中材质过滤选项的内容是什么意思
双线性是一个最根本的3D技巧如今几乎所有的3D加快卡和游戏都支撑这种过滤后果当一个纹来由小变大年夜时就会弗成避免的出现马赛克 现象而过滤能有效的解决这一问题它是经由过程在原材质中对不合像素间应用差值算法的柔化处理来腻滑图像的其工作是以目标纹理的像素点为中间对该点邻近的4个像素色彩值求平均然后再将这个平均色彩值贴至目标图像素的地位上经由过程应用双线性过滤固然不合像素间的过渡加倍油滑但经由双线性处理后的图像会显得有些模糊.三线性过滤就是用来减轻或清除不合组合等级纹理过渡时出现的组合交叠现象它必须结合双线性过滤和组合式处理映射一并应用三线性过滤经由过程应用双线性过滤从两个最为邻近的LOD等级纹理中取样来获得新的像素值从而使两个不合深度等级的纹理过渡可以或许更为腻滑也因为如斯三线性过滤必须应用两次的双线性过滤也就是必须计算2x4=8个像素的值对于很多3D加快开来说这会须要它们两个时钟周期的计算时光非等方性濾鏡功能是個特別的濾鏡技能它能大年夜幅度改良材質在廣大年夜視角外面上的顯示品質像是遙望一片沿著走道的大年夜牆壁等雙線或三線式材質濾鏡之所以在此無法發揮應有后果的原因是因為它的實際像素所佔的面積比4或8次取樣圖素都來的高而雙線或三線式材質濾鏡卻都应用這些取樣圖素來計算像素的色彩而非等方性濾鏡則是沿著外面的斜率作16次雙線或三線式取樣並以結果計算像素的色彩参考文献:以上材料均为本人互联网上汇集
㈦ 游戏中的“材质过滤”是什么意思
材质过滤就是:让游戏画面,更加细腻,更加逼真。
传统的双线性和三线性过滤技术都是指“Isotropy”(各向同性)的,其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方体。三线性过滤原理同双线性过滤一样,都是将相邻像素及彼此之间的相对关系都记忆下来,然后在视角改变的时候绘制出来。只不过三线性过滤的采集范围更大,计算更精确,画面更细腻。
非等方性就是各向异性过滤 (Anisotropic Filtering ):各向异性过滤是最新型的过滤方法,它需要对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样,获得平均值后映射到像素点上。
对于许多3D加速卡来说,采用8个以上像素取样的各向异性过滤几乎是不可能的,因为它比三线性过滤需要更多的像素填充率。但是对于3D游戏来说,各向异性过滤则是很重要的一个功能,因为它可以使画面更加逼真,自然处理起来也比三线性过滤会更慢。当然画面也会更好。
㈧ 轩辕剑云之遥“设定”中的聚焦与材质过滤与电脑的什么有关
准确的说是GPU和显存,当然也取决于你的CPU和内存的好坏
这里的性能值得是总体,而不是单指内存
㈨ 游戏中的材质过滤是什么意思
材质过滤就是:让游戏画面,更加细腻,更加逼真。
传统的双线性和三线性过滤技术都是指“Isotropy”(各向同性)的,其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方体。三线性过滤原理同双线性过滤一样,都是将相邻像素及彼此之间的相对关系都记忆下来,然后在视角改变的时候绘制出来。只不过三线性过滤的采集范围更大,计算更精确,画面更细腻。
非等方性就是各向异性过滤 (Anisotropic Filtering ):各向异性过滤是最新型的过滤方法,它需要对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样,获得平均值后映射到像素点上。
对于许多3D加速卡来说,采用8个以上像素取样的各向异性过滤几乎是不可能的,因为它比三线性过滤需要更多的像素填充率。但是对于3D游戏来说,各向异性过滤则是很重要的一个功能,因为它可以使画面更加逼真,自然处理起来也比三线性过滤会更慢。当然画面也会更好。