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消除混叠过滤器选哪个

发布时间:2022-06-14 12:17:39

❶ amd驱动里的两个问题

Standard兼容性最好。
理论上来说多重取样更偏向性能而非质量,自适应则介于两者之间。
这些选项的调整并不是为了提升性能,而是给高端玩家提升画面质量的。
所以说低端显卡调这些也没啥用,要调也是在游戏里调。

❷ amd显卡最新设置

amd显卡怎么设置

如何设置AMD显卡,AMD显卡怎么设置?只有对电脑显示有特殊需要的朋友,才会有设置显卡的需要,比如玩3D游戏,这里以最低端的AMD Radeon HD 6320为例,为大家演示下设置的方法和步骤,使用AMD显卡的朋友,可以参考下。

第一步、在桌面空白处单击鼠标右键,菜单中选择“AMD VISSION Engine Control Center(AMD显卡控制面板)”。

温馨提示:还可以通过右击任务栏通知区域图标的方式,打开AMD显卡控制面板;另外,其他类型显卡,可能名称不同,但肯定有AMD字样。

第二步、在AMD显卡控制面板界面,首先点击右上角“首选项”,选择“高级视图”高级视图,这下清楚多了,点击游戏,然后再点击应用程序设置,设置的项目包括:

温馨提示:首先取消所有的默认勾选,否则不能自定义设置,如果打钩的话,就以应用程序里面的设置为准。

1、MOOTHVISION HD:消除混叠

过滤器 (Filter):默认为BOX。还可以选择Narrow-tent,Wide-tent以及Edge-detect。

级别可以设置成2X、4X、8X。

2、SMOOTHVISION HD:各向异性过滤

可以设置 2X、4X、8X、16,建议设置 16X,以加强远景的贴图。

3、Tessellation:镶嵌

AMD优化:跟“使用应用程序设置”只能二选一,不建议设置 AMD优化,设置了帧数会失去弹性空间。

级别:可以自行设置 关、2X、4X、6X、8X、16X、32X、64X。

4、Catalyst A.I.:纹理过滤质量

分“性能”、“质量”、“高质量”,建议设置“高质量”。

5、Mipmap详细程度

分“高性能”、“性能”、“质量”、“高质量”,建议设置“高质量”,让纹理贴图更清晰。

6、等待垂直刷新

分“始终关闭”、“关闭”、“开启”、“始终开启”,显卡不像小编这种低端显卡的话,建议设置“始终开启”

7、消除混叠模式(Anti-Aliasing Mode)

分“多重采样 AA”、“自适应多重采样 AA”、“超级采样 AA”,建议选择“超级采样 AA”,让近处画面更清晰,并消除远处锯齿的闪烁问题,当然,显卡慢的话,可以往性能端设置。

8、OpenGL设置

三重缓冲 (Triple Buffering):开启可以减少部分画面垂直刷新的等待时间,不过也会用上比较多的显存,但一般还是建议开启。

温馨提示:如果你的显卡足够的话(中端或高端显卡),在标准视图里面,将标准3D设置里面设置成“质量”,然后点击“应用”就OK啦!!这是最简单的方法!

❸ AMD显卡安装好驱动后如何进行优化设置

1、在桌面空白处单击鼠标右键,菜单中选择“AMD VISSION Engine Control Center(AMD显卡控制面板)”,在桌面空白处单击鼠标右键(还可以通过右击任务栏通知区域图标的方式,打开AMD显卡控制面板;另外,其他类型显卡,可能名称不同,但肯定有AMD字样);

2、在AMD显卡控制面板界面,首先点击右上角“首选项”,选择“高级视图”高级视图,这下清楚多了,点击游戏,然后再点击应用程序设置,设置的项目包括:在AMD显卡控制面板界面,点击右上角“首选项”(首先取消所有的默认勾选,否则不能自定义设置,如果打钩的话,就以应用程序里面的设置为准);

3、MOOTHVISION HD:消除混叠,过滤器 (Filter):默认为BOX。还可以选择Narrow-tent,Wide-tent以及Edge-detect,级别可以设置成2X、4X、8X;

4、SMOOTHVISION HD:各向异性过滤,可以设置 2X、4X、8X、16,建议设置 16X,以加强远景的贴图;

5、Tessellation:镶嵌,AMD优化:跟“使用应用程序设置”只能二选一,不建议设置 AMD优化,设置了帧数会失去弹性空间。级别:可以自行设置关、2X、4X、6X、8X、16X、32X、64X;

6、Catalyst A.I.:纹理过滤质量,分为“性能”、“质量”、“高质量”,建议设置“高质量”;

7、Mipmap详细程度,分为“高性能”、“性能”、“质量”、“高质量”,建议设置“高质量”,让纹理贴图更清晰;

8、消除混叠模式(Anti-Aliasing Mode)分为“多重采样 AA”、“自适应多重采样 AA”、“超级采样 AA”,建议选择“超级采样 AA”,让近处画面更清晰,并消除远处锯齿的闪烁问题,当然,显卡慢的话,可以往性能端设置;

9、OpenGL设置,三重缓冲 (Triple Buffering):开启可以减少部分画面垂直刷新的等待时间,不过也会用上比较多的显存,但一般还是建议开启。

❹ 联想E420里面显示卡属性——游戏——图像质量——消除混叠,里面的过滤器edge-detec和standard,有什么区别

您好!
为了方便起见,建议您到联想的服务站查询诊断问题,在保修期内维修是免费的,主要部件保修2年,系统及软件保修1年,国外行货需要注册IWS全球联保,服务站的选择可以查询:
http://support1.lenovo.com.cn/lenovo/wsi/station/servicestation/default.aspx?intcmp=I_F_FWWD
其他问题也可以在这两个论坛比较全,
Idea论坛:http://lenovobbs.lenovo.com.cn/forum.php?intcmp=FM_LBBS_reply
Think论坛:http://thinkbbs.lenovo.com.cn/forum.php?intcmp=FM_LBBS_reply
希望能帮助到您,谢谢呢。

❺ 关于amd显卡的 里面没有很多设置选项

首先显卡驱动及Catalyst Control Center显卡控制中心完成安装

桌面空白处单击鼠标右键,菜单中选择“AMD VISSION Engine Control Center(AMD显卡控制面板)还可以通过右击任务栏通知区域图标的方式,打开AMD显卡控制面板

1、MOOTHVISION HD:消除混叠

过滤器 (Filter):默认为BOX。还可以选择Narrow-tent,Wide-tent以及Edge-detect。

级别可以设置成2X、4X、8X。

2、SMOOTHVISION HD:各向异性过滤

可以设置 2X、4X、8X、16,建议设置 16X,以加强远景的贴图。

3、Tessellation:镶嵌

AMD优化:跟“使用应用程序设置”只能二选一,不建议设置 AMD优化,设置了帧数会失去弹性空间。

级别:可以自行设置 关、2X、4X、6X、8X、16X、32X、64X。

4、Catalyst A.I.:纹理过滤质量

分“性能”、“质量”、“高质量”,建议设置“高质量”。

5、Mipmap详细程度

分“高性能”、“性能”、“质量”、“高质量”,建议设置“高质量”,让纹理贴图更清晰。

6、等待垂直刷新

分“始终关闭”、“关闭”、“开启”、“始终开启”,显卡不像小编这种低端显卡的话,建议设置“始终开启”

7、消除混叠模式(Anti-Aliasing Mode)

分“多重采样 AA”、“自适应多重采样 AA”、“超级采样 AA”,建议选择“超级采样 AA”,让近处画面更清晰,并消除远处锯齿的闪烁问题,当然,显卡慢的话,可以往性能端设置。

8、OpenGL设置

三重缓冲 (Triple Buffering):开启可以减少部分画面垂直刷新的等待时间,不过也会用上比较多的显存,但一般还是建议开启。

如果你的显卡足够的话(中端或高端显卡),在标准视图里面,将标准3D设置里面设置成“质量”,然后点击“应用”就OK啦!!这是最简单的方法!

❻ AMD显卡设置中的消除混叠里的过滤器是什么意思Box, Narrow-tent, Wide-te

A卡要游戏不去N卡呀,调那些参数对画面流畅几乎不起作用,要画面流畅,不卡屏,图形边缘无锯齿,请更新显卡驱动,

❼ 3DMax图像过滤器有很多分别有什么用,有什么区别

先纠正一下说法哈,这个是VR图形抗锯齿过滤器(英文直译为:消除混叠过滤器),不是3DMAX的渲染过滤器哈。这个的主要作用就是在抗锯齿的时候,图像所生成的抗锯齿方式不一样,具体是怎样的我看了半天原文,无奈英文水平不够,只能懂个大概。反正就是一些固定的抗锯齿效果,有视频效果啊、二次叠加效果啊、柔化效果啊等等挺多的。一般来说,做效果图的话,渲夜景和渲白天所用的过滤器不太一样,我一般白天和清晨调用cutmull-rom,黄昏调和夜景用quadratic,动画用video,就基本上能满足要求了。其他的没有试过也没用过,也就不发表意见了哈。

❽ vr抗锯齿过滤器有好多,区别是什么(有图)

区域: 用模糊的方块来对图像边缘锯齿过滤的方式

通过"大小"参数可以调整方块的尺寸,数值较低的时候,可得到相对平滑的效果,数值较大则会导致整个图像产生模糊的效果(类似PS里的高斯模糊效果)

清晰四方形: 使用此过滤器则是按照"大小参数2.8"的数值来对像素进行重组过滤。

注意: 大小参数是无法调节的.Catmull-Rom:常用的出图过滤器,可以显著地增加边缘的清晰度;使图像锐化,带来硬朗锐利的感觉图版匹配/MAX R2。

四方形: 给予四方形样条线的9像素过滤,大小参数是固定值,不能调节

立方体: 类似于四方形过滤器,是给予立方体样条线的25像素进行模糊过滤.大小参数值同样不可调节

视频: 主要用于对输出NTSC和PAL格式影片的图像进行优化.大小参数不可调节

柔化: 可通过高斯模糊的效果进行过滤,数值越小越清晰,数值越大越柔和.(数值为2.5时,得到较平滑和较快的渲染速度)

Cook变量: 通过大小参数来控制图像的过滤,数值在1-2.5之间时,图像较为清晰,数值大于2.5后,图像较为模糊

混合: 可以是清晰区域和粗糙区域进行柔化过滤,大小参数控制采样大小,数值越大,图像越模糊,数值越小,图像越清晰

混合参数控制混合强度.数值为10时,图像边缘出现双影和黑色斑点,数值为0.3时,图像边缘较为清晰且柔和

注意: 需要配合大小参数调节.Blackman:此过滤器的图像效果比"区域"过滤器要清晰。但是没有边缘加强的效果,大小参数值不可调节

Mitchell-Netravali: 常用的出图过滤器,米契尔过滤器,可以使图像产生一个平滑的边缘;使图像模糊,带来柔和的感觉

以上是3D自带的12种过滤器VRayLanczosFilter

VR蓝佐斯过滤器: 大小参数可以调节,当数值为2时,图像柔和细腻且边缘清晰,当数值为20时,图像类似于PS中的高斯模糊+单反相机的景深和散景效果

VRaySincfilter: VRSinc辛克函数过滤器: 大小参数可以调节,当数值为3时,图像边缘清晰,不同颜色之间过渡柔和,但是品质一般。数值为20时,图像锐利,不同颜色之间的过渡也稍显生硬,高光点出现黑白色漩涡状效果,且被放大

VRayBoxFilter:VR盒子过滤器: 大小参数可以调节,当参数为1.5时,场景边缘较为模糊.阴影和高光的边缘也是模糊的.质量一般,参数为20时,图像彻底模糊了.场景色调会略微偏冷(白蓝色)

VRayTriangleFilter:VR三角形过滤器:大小参数可以调节,当参数为2时,图像柔和比盒子过滤器稍清晰一点.当参数为20时,图像彻底模糊,但是模糊程度赶不上盒子过滤器,且场景色调略微偏暖。

(参数值介于0.5-2之间,数值越小,越清晰,参数值小于0.5,会出现溶解效果)

以上是VR自带的4种过滤器因为VR自带的这4种过滤器,以前接触的很少,所以不太清楚具体的内容,自己做了下测试,上面介绍的也是测试的结果。

(8)消除混叠过滤器选哪个扩展阅读:

抗锯齿介绍:

抗锯齿(英语:anti-aliasing,简称AA),也译为边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损等。它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术。

那些凹凸的锯齿通常因为高分辨率的信号以低分辨率表示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠(aliasing)而产生的,反锯齿技术能有效地解决这些问题。

它通常被用在在数字信号处理、数字摄影、电脑绘图与数码音效及电子游戏等方面,柔化被混叠的数字信号。

❾ 是不是ATI 3000系列的消除混叠只有三种过滤器 没有edge detect 啊

那个过滤器不是切换用的哦。是抗锯齿是过滤方式,EDGE DETECT是边缘平滑。

❿ a卡驱动里消除混叠过滤器有2个,选哪个性能最好

消除混叠就是抗锯齿啦,倍数越大,画面越好,但是gpu的消耗也越大,要是游戏不流畅直接给它关了吧,针对应用设置就好

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