❶ 防火墙策略配置下的包过滤策略默认状态是什么
好像有防火墙上有默认设置,自己点开看啊
❷ 什么叫包过滤防火墙
包过滤防火墙是最来简单的一种自防火墙,它在网络层截获网络数据包,根据防火墙的规则表,来检测攻击行为。包过滤防火墙一般作用在网络层(IP层),故也称网络层防火墙(Network Lev Firewall)或IP过滤器(IP filters)。数据包过滤(Packet Filtering)是指在网络层对数据包进行分析、选择。通过检查数据流中每一个数据包的源IP地址、目的IP地址、源端口号、目的端口号、协议类型等因素或它们的组合来确定是否允许该数据包通过。在网络层提供较低级别的安全防护和控制。
❸ 什么是全状态包过滤
包过滤技术(IP Filtering or packet filtering) 的原理在于监视并过滤网络上流入流出的IP包,拒绝发送可疑的包。基于协议特定的标准,路由器在其端口能够区分包和限制包的能力叫包过滤(Packet Filtering)。由于Internet 与Intranet 的连接多数都要使用路由器,所以Router成为内外通信的必经端口,Router的厂商在Router上加入IP 过滤 功能,过滤路由器也可以称作包过滤路由器或筛选路由器(Packet FilterRouter)。防火墙常常就是这样一个具备包过滤功能的简单路由器,这种Firewall应该是足够安全的,但前提是配置合理。然而一个包过滤规则是否完全严密及必要是很难判定的,因而在安全要求较高的场合,通常还配合使用其它的技术来加强安全性。
常用的优秀的个人防火墙有Norman Personal Firewall、天网防火墙等。
路由器逐一审查数据包以判定它是否与其它包过滤规则相匹配。每个包有两个部分:数据部分和包头。过滤规则以用于IP顺行处理的包头信息为基础,不理会包内的正文信息内容。包头信息包括:IP 源地址、IP目的地址、封装协议(TCP、UDP、或IP Tunnel)、TCP/UDP源端口、ICMP包类型、包输入接口和包输出接口。如果找到一个匹配,且规则允许这包,这一包则根据路由表中的信息前行。如果找到一个匹配,且规则拒绝此包,这一包则被舍弃。如果无匹配规则,一个用户配置的缺省参数将决定此包是前行还是被舍弃。
包过滤规则允许Router取舍以一个特殊服务为基础的信息流,因为大多数服务检测器驻留于众所周知的TCP/UDP端口。例如,Telnet Service 为TCP port 23端口等待远程连接,而SMTP Service为TCP Port 25端口等待输入连接。如要封锁输入Telnet、SMTP的连接,则Router舍弃端口值为23、25的所有的数据包。
典型的过滤规则有以下几种:允许特定名单内的内部主机进行Telnet输入对话、只允许特定名单内的内部主机进行FTP输入对话、只允许所有Telnet 输出对话、只允许所有FTP 输出对话、拒绝来自一些特定外部网络的所有输入信息。
有些类型的攻击很难用基本包头信息加以鉴别,因为这些独立于服务。一些Router可以用来防止这类攻击,但过滤规则需要增加一些信息,而这些信息只有通过以下方式才能获悉:研究Router选择表、检查特定的IP选项、校验特殊的片段偏移等。这类攻击有以下几种:
源IP地址欺骗攻击:入侵者从伪装成源自一台内部主机的一个外部地点传送一些信息包;这些信息包似乎像包含了一个内部系统的源IP地址。如果这些信息包到达Router的外部接口,则舍弃每个含有这个源IP地址的信息包,就可以挫败这种源欺骗攻击。
源路由攻击:源站指定了一个信息包穿越Internet时应采取的路径,这类攻击企图绕过安全措施,并使信息包沿一条意外(疏漏)的路径到达目的地。可以通过舍弃所有包含这类源路由选项的信息包方式,来挫败这类攻击。
残片攻击:入侵者利用IP残片特性生成一个极小的片断并将TCP报头信息肢解成一个分离的信息包片断。舍弃所有协议类型为TCP、IP片断偏移值等于1的信息包,即可挫败残片的攻击。
从以上可看出定义一个完善的安全过滤规则是非常重要的。通常,过滤规则以表格的形式表示,其中包括以某种次序排列的条件和动作序列。每当收到一个包时,则按照从前至后的顺序与表格中每行的条件比较,直到满足某一行的条件,然后执行相应的动作(转发或舍弃)。有些数据包过滤在实现时,“动作”这一项还询问,若包被丢弃是否要通知发送者(通过发ICMP信息),并能以管理员指定的顺序进行条件比较,直至找到满足的条件。
对流进和流出网络的数据进行过滤可以提供一种高层的保护。建议过滤规则如下:
(1)任何进入内部网络的数据包不能把网络内部的地址作为源地址。
(2)任何进入内部网络的数据包必须把网络内部的地址作为目的地址。
(3)任何离开内部网络的数据包必须把网络内部的地址作为源地址。
(4)任何离开内部网络的数据包不能把网络内部的地址作为目的地址。
(5)任何进入或离开内部网络的数据包不能把一个私有地址(private address)或在RFC1918中 127.0.0.0/8.)的地址作为源或目的地址。
(6)阻塞任意源路由包或任何设置了IP选项的包。
(7)保留、DHCP自动配置和多播地址也需要被阻塞。0.0.0.0/8 、169.254.0.0/16 、192.0.2.0/24 、224.0.0.0/4 、240.0.0.0/4。
包过滤路由器的优点:
(1)一个过滤路由器能协助保护整个网络。绝大多数Internet防火墙系统只用一个包过滤路由器;
(2)过滤路由器速度快、效率高。执行包过滤所用的时间很少或几乎不需要什么时间,由于过滤路由器只检查报头相应的字段,一般不查看数据报的内容,而且某些核心部分是由专用硬件实现的,如果通信负载适中且定义的过滤很少的话,则对路由器性能没有多大影响;
(3)包过滤路由器对终端用户和应用程序是透明的。当数据包过滤路由器决定让数据包通过时,它与普通路由器没什么区别,甚至用户没有认识到它的存在,因此不需要专门的用户培训或在每主机上设置特别的软件。
包过滤路由器的局限性:
(1)定义包过滤器可能是一项复杂的工作。因为网管员需要详细地了解Internet各种服务、包头格式和他们在希望每个域查找的特定的值。如果必须支持复杂的过滤要求的,则过滤规则集可能会变得很长很复杂,并且没有什么工具可以用来验证过滤规则的正确性。
(2)路由器信息包的吞吐量随过滤器数量的增加而减少。路由器被优化用来从每个包中提取目的IP地址、查找一个相对简单的路由表,而后将信息包顺向运行到适当转发接口。如果过滤可执行,路由器还必须对每个包执行所有过滤规则。这可能消耗CPU的资源,并影响一个完全饱和的系统性能。
(3)不能彻底防止地址欺骗。大多数包过滤路由器都是基于源IP地址、目的IP地址而进行过滤的,而IP地址的伪造是很容易、很普遍的。
(4)一些应用协议不适合于数据包过滤。即使是完美的数据包过滤,也会发现一些协议不很适合于经由数据包过滤安全保护。如RPC、X- Window和FTP。而且服务代理和HTTP的链接,大大削弱了基于源地址和源端口的过滤功能。
(5)正常的数据包过滤路由器无法执行某些安全策略。例如,数据包说它们来自什么主机,而不是什么用户,因此,我们不能强行限制特殊的用户。同样地,数据包说它到什么端口,而不是到什么应用程序,当我们通过端口号对高级协议强行限制时,不希望在端口上有别的指定协议之外的协议,而不怀好意的知情者能够很容易地破坏这种控制。
(6)一些包过滤路由器不提供任何日志能力,直到闯入发生后,危险的封包才可能检测出来。它可以阻止非法用户进入内部网络,但也不会告诉我们究竟都有谁来过,或者谁从内部进入了外部网络。
❹ 名词解释“缺省允许”和“缺省拒绝”!通俗易懂的语言!
缺省,即系统默认状态。
“缺省允许”,就是系统默认允许通过。--你要想不允许通过,就要人工设置为拒绝。
“缺省拒绝”,就是系统默认拒绝通过。你要想允许通过,就要人工设置为允许。
❺ 路由器设置中什么叫“缺省域名”、“缺省过滤规则”
缺省域名含义:
nslookup可以指定查询的类型,可以查到DNS记录的生存时间还可以指定使用哪个DNS服务器进行解释。在已安装TCP/IP协议的电脑上面均可以使用这个命令。主要用来诊断域名系统 (DNS) 基础结构的信息。Nslookup(name server lookup)( 域名查询):是一个用于查询 Internet域名信息或诊断DNS 服务器问题的工具。
缺省过滤规则意思:
路由器的上网控制功能可以对内部主机上网行为进行控制。通过“主机列表”、“日程计划”和“访问目标”三个参数,灵活设置上网控制规则,从而可以在某个时间段内允许/禁止某台内部主机访问外网的某些行为。
❻ 局域网安全问题
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❼ 什么是包过滤技术其特点是什么
包过滤技术(IP Filtering or packet filtering) 的原理在于监视并过滤网络上流入流出的IP包,拒绝发送可疑的包。基于协议特定的标准,路由器在其端口能够区分包和限制包的能力叫包过滤(Packet Filtering)。由于Internet 与Intranet 的连接多数都要使用路由器,所以Router成为内外通信的必经端口,Router的厂商在Router上加入IP 过滤 功能,过滤路由器也可以称作包过滤路由器或筛选路由器(Packet FilterRouter)。
防火墙常常就是这样一个具备包过滤功能的简单路由器,这种Firewall应该是足够安全的,但前提是配置合理。然而一个包过滤规则是否完全严密及必要是很难判定的,因而在安全要求较高的场合,通常还配合使用其它的技术来加强安全性。 常用的优秀的个人防火墙有Norman Personal Firewall、天网防火墙等。
路由器逐一审查数据包以判定它是否与其它包过滤规则相匹配。每个包有两个部分:数据部分和包头。过滤规则以用于IP顺行处理的包头信息为基础,不理会包内的正文信息内容。
包头信息包括:IP 源地址、IP目的地址、封装协议(TCP、UDP、或IP Tunnel)、TCP/UDP源端口、ICMP包类型、包输入接口和包输出接口。如果找到一个匹配,且规则允许这包,这一包则根据路由表中的信息前行。如果找到一个匹配,且规则拒绝此包,这一包则被舍弃。如果无匹配规则,一个用户配置的缺省参数将决定此包是前行还是被舍弃。
包过滤规则允许Router取舍以一个特殊服务为基础的信息流,因为大多数服务检测器驻留于众所周知的TCP/UDP端口。例如,Telnet Service 为TCP port 23端口等待远程连接,而SMTP Service为TCP Port 25端口等待输入连接。如要封锁输入Telnet、SMTP的连接,则Router舍弃端口值为23、25的所有的数据包。
❽ 名词解释“缺省允许”和“缺省拒绝”!通俗易懂的语言!
缺省,即系统默认状态。
“缺省允许”,就是系统默认允许通过。——你要想不允许通过,就要人工设置为拒绝。
“缺省拒绝”,就是系统默认拒绝通过。你要想允许通过,就要人工设置为允许。
❾ 缺省是什么意思
缺省,即系统默认状态,意思与“默认”相同。缺省是一种计算机术语,指在无决策者干预情况下,对于决策或应用软件、计算机程序的系统参数的自动选择。默认选项的设计可以在用户不须决策的状况下就可以基础地使用上述的软件与程序。
缺省最初来源于计算机英文文档中的单词default,default有很多意思:违约、缺省、拖欠、默认,由于当时计算机方面翻译水平不高,把这个词直译成缺省,其实应取它的引申意思默认。后人们发现无论怎么解释,缺省好像都说不通,但是由于之前已习惯缺省这个用法,故依旧延续这个用法。
后来的新一辈的人们觉得说起来很拗口,就使用了"default”的引申意思,所以现在在大多数计算机技术文档或者软件里面,采用的都是意译之后的“默认”这个用法。
(9)包过滤缺省允许是什么意思扩展阅读
默认参数的一种用途是用于应用软件的初始设置。例如,用户第一次运行应用程序时,可能会建议用户的递送地址位于美国。如果该应用程序的更多用户在美国,则此默认值可能适用于任何其他国家/地区。
如果用户选择了一个新国家/地区,它将覆盖默认值,并且可能成为下次在该计算机或该用户上使用该应用程序时的默认值。更改下次运行的默认值将涉及将用户信息存储在某些位置。采用拨号方式上网时可把浏览器设置为自动连接方式,即打开浏览器后自动启动某一拨号连接。
当使用浏览器自动连接方式工作时,需要随时更换浏览器缺省状态下所使用的连接项目。通过浏览器的查看 菜单,启动Internet选项,打开连接设置窗口,在连接栏中选中使用调制解调器连接到nternet,按下设置按钮,即可在当前所有的连接中选择任一连接,并且可以建立新的连接。
❿ “缺省”是什么意思
您好
缺省就是“默认”的意思
是软件使用中 您不做任何设置 软件或者操作系统默认的设置参数 这些参数往往是最保守和适应性最广的
外挂:一个游戏辅助工具
外挂这个词并非天生就是破坏和作弊的代名词,任何游戏都有繁琐,无聊的一面,只要分寸把握得当,外挂也能提高游戏的可玩性,同时还能帮大家节省一些时间的网费和点卡费。
而外挂就是建立在网络游戏服务器与各个玩家的客户端程序之间的自动控制和修改传输数据的程序,它一般有以下四种模块:
1。自动化管理,外挂挂机的主要功能。
2。减小(增大)游戏指令与指令之间的间隔时间,例如:快速战斗,快速劳动等(非变速齿轮的直接加快游戏速度的效果)。
3。执行一些因为玩家个人游戏信息的问题而在客户端无法直接执行的命令,但这个命令在客户端却是允许的(例如等级1就执行等级99级才能执行的指令)。
3。修改客户端正常的指令发送至服务器达到一定的特殊效果,这种指令是一般客户端不能编译发送的,但服务器却可正常接收执行,如:发送GM的系统消息。又如:把一个在游戏中价值10的物品卖成100000,简单的举子,例如这个物品代号为a,原本应发送
a。10
这个数据,但通过外挂把这个数据改为
a。100000
这样就把10的东西卖到100000。
制作外挂就是大量收集正常数据指令并观察其规律,之后通过修改并集中这些数据指令制作出外挂的各模块,之后编成一个软件。
以下是对4个模块的原理分析以及和网络游戏的“处分”的关系。
1。自动化模块是用一个智能程序(懂高级语言的朋友应该都明白这里用了大量的选择结构)来控制收发数据达到自动化。这些都属于与正常客户端的数据,智能挂机程序就相当于一个人在执行游戏,所以服务器无法区别正常的客户端与外挂。所以此模块100%安全。
2。对于每种游戏的指令的间隔时间在正常的客户端中是固定,但在服务器却是有一个最长时间和一个最短时间,当超过最长时间或最短时间时就会被服务器断开连接(所谓的被踢出),有些朋友这时会问,为什么服务器要这样设置呢?这也是玩网络游戏掉线的原因,是因为客户端与服务器双方的网络延迟所设置的,可能是玩家的客户端网速不佳,也可能是服务器超负荷,以至于造成数据等待。所从外挂正好利用这一点,以服务器最短(或最长)时间收发数据来提高游戏的效率。一些反对外挂的人就利用外挂的这一点来批评外挂,说外挂的数据造成服务器超负荷,影响了其它玩家(俗称“卡”)不能正常游戏。按公平的角度来说,外挂是有影响,但微乎其微,主要是因为服务器设备以及维护本身就很差,网络游戏公司不肯花钱去调整,如果能直正达到当前在线人数不超过设备所容纳人数。那应该是没问题的。如果超了。不用外挂本身就很“卡”。这个模块也是100%安全。
3。这种就是把自已不满条件的指令“偷”来再发送。但服务器可能对这个管理比较严,不一定所有的指令“偷”来都能被服务器执行,但这个决对是100%安全的,因为这些数据不论在客户端还是服务器都是合法的,如果专门设置一个程序来查这方面的外挂会误伤到很多玩家。所以服务器只能来限制当数据不达到条件时不予执行。
4。此模块应该算网络游戏的BUG而作文章的,但这便是被“处分”的主要原因,它虽然能达到很强的效果,但是严重影响了游戏规则,当发送这种数据会自动被服务器记录,因为太明显。这个模块好比一个糖衣炮弹,吃不好就会“死”,它的安全系数为0。