1. 有谁知道高温导线AF和AFR的区别
一、指代不同
1、高温导线AF:是导线的一种,具有优良的耐腐蚀性能,抗油、强酸、抗强碱、强氧化剂等。
2、AFR:又叫耐热导线,适当提高导线允许温度,可以增大系统事故稳定载流量,从而提高线路正常输送能力。
二、特性不同
1、高温导线AF:电子行业中,可用于温度补偿导线,耐低温导线,高温加热导线,耐老化电线及阻燃电线;家用电器行业中,可用于空调机,微波炉,电子消毒柜,电饭堡,电子热水瓶,电暖器,电烤箱,电炒锅,灯具灯饰等的内部布线。
2、AFR:长期工作温度150℃,短时温度可达180℃,从而连续容许载流量为同规格普通导线的1.5~1.6倍。常温下,与普通铝线有着相同的强度,高温运行机械强度保持率能保持在90%以上。
三、用处不同
1、高温导线AF:具有优良的电绝缘性能、耐高电压、高频损耗小、不吸潮、绝缘电阻大;具有优良的耐燃、耐老化性能、使用寿命长。
2、AFR:在城网线路扩容改造工程中,尤其在线路走廊狭窄地区,只需更换相近截面规格的导线,基本上不需要更换铁塔,即能满足强度和导线对地驰度的要求。
2. 关于双显卡的事宜
实战组建SLI系统
时间回到2004年,nVIDIA推出了核心代号为NV40的Geforce 6800Ultra,NV40的性能比上代产品几乎提升了一倍,使得nVIDIA再次重回久违的性能之王宝座,而ATi方面则显然没有预料到NV40的性能会是如此的强大,核心代号为R420的Radeon X800 XT仓促应战,结果性能之争仍是Geforce 6800Ultra略胜一筹。旗舰产品,是一家公司技术方面的象征,而性能之王,则是技术领先的印证。于是ATi再将Radeon X800XT的频率作进一步的提升,推出了拥有怪兽级散热器和超高时钟频率武装的ATI Radeon X850 XT PE,将最强游戏单卡的王座夺下。而奇怪的是,nVIDIA方面似乎对此熟视无睹,还宣布取消NV48的开发计划。而到了6月29日,也就是nVIDIA收购3DFX三周年的日子,nVIDIA正式发布了SLI技术将使用在NV4X显卡上,凭借可以将两张显卡同时工作而获得基本成倍性能提升的SLI系统对抗ATi。
nVIDIA官方声称SLI系统能够提供相对单卡1.9倍的性能,联想到单张Geforce 6800Ultra令人惊讶的强劲性能,而只要购买两张Geforce 6800Ultra则可以获得单张Geforce 6800Ultra1.9倍的性能,难怪全世界的发烧友都对SLI系统趋之若骛。
什么是SLI系统?
SLI(Scalable Link Interface即交换扫描模式)允许多个图形芯片同时工作而获得更高的性能。资深的玩家应该记得当年的3DFX首次推出VOODOO2 SLI,通过一条专用的数据线将两块相同品牌的VOODOO2连接在一起,提供当时顶级的3DF性能。虽然同样是使两张显卡同时工作,但是nVIDIA推出的SLI技术实际上和3DFX的SLI技术不尽相同,VOODOO2的SLI是通过两张显卡分别负责奇偶帧的渲染,而达到减轻显卡负担,提高性能的目的;而nVIDIA的SLI技术,则又所不同。
当两个图形显卡通过一个外置的桥式连接器连通后,驱动程序能自动识别该配置并进入“SLI Multi-GPU”模式。在“SLI Multi-GPU”模式下,驱动程序将两个显卡配置为一个独立的设备:也就是说,所有的图形处理程序将这两个图形芯片视为一个独立的逻辑设备。NVIDIA的驱动程序在维持着色中的对称上扮演了一个重要的角色,它考虑工作量并作出两个关键决定:1)决定着色方法,2)根据着色方法,决定两个GPU之间的工作量分担。
NVIDIA支持两个主要的着色方法:Alternate Frame Rendering(帧渲染器模式,AFR)和Split Frame Rendering(分割帧渲染器模式,SFR)。就像名字揭示的那样,AFR让每个GPU对隔开的帧着色(举例来说,GPU 1着色所有的奇数帧,而GPU 2着色所有的偶数帧),只要是每个都是独立帧,AFR效率最高,这是因为包括逐顶点、光栅化和逐象素在内所有的渲染都要在图形之间平均分割.我们经常看到的3Dmark03就是运行在AFR模式,最高有87%的性能提升。而SFR是把一个单帧的着色分配到两个GPU当中。NVIDIA的驱动程序平时并不确定使用AFR还是SFR,NVIDIA的软件工程师配置了100个流行游戏中的大多数并为每一个创建了配置文件,决定在每个游戏中它们默认应该使用AFR还是SFR模式。只要帧之间没有依赖关系,NVIDIA的驱动程序就默认为AFR。
要运行SLI就要组建支持SLI的平台,组建SLI系统,需要:1、支持SLI的主板;2、需要两张通过nVIDIA SLI认证的显卡;3、windows XP操作系统。
虽然nForce4 SLI不是第一个支持SLI的芯片组,但是Intel的 Tumwater(E7525)主板是属于工作站/服务器级别的主板,所以目前家用级用户要组建SLI系统,一般都采用nForce4 SLI芯片组的主板。就目前的状况来看,SLI的前景相当光明,nVIDIA已经准备推出支持SLI的nForce 5 Intel芯片组,而VIA、SIS也会推出所谓的Dual PCI GFX技术,只是等待nVIDIA点头而已。所以以现在的情况,要组建SLI平台,采用nForce4 SLI芯片组是绝大多数玩家的选择。主板的High-Speed Digital Interface就是用于连接两张显卡的,没有它的帮助,SLI系统是不可能组成的。
而显卡方面,则一定要通过nVIDIA SLI认证的显卡,PCB上的SLI接口就是最好的说明。选购显卡的时候就要注意一下,根据nVIDIA的说明,两张显卡需要是同牌子同型号才可以启动SLI功能。就现在市场情况,nVIDIA为我们分开了高端的Geforce 6800Ultra、中端的Geforce 6800GT和Geforce 6800、低端的Geforce 6600GT3个等级。Geforce 6600GT SLI系统的显卡得分已经相当惊人,而且可以实现4屏输出,这样的设备对于要配置低端图形工作站的消费者是有相当杀伤力的。
最后就是要确定你手上的电源是否可以提供足够的电流,根据nVIDIA的官方说明,高端的Geforce 6800Ultra所组建的SLI系统所需的电源瓦数高达500W~550W。Geforce 6800Ultra的耗电相信大家都非常清楚,而现在则是两张的Geforce 6800Ultra,耗电自然是十分大的。
实战组建SLI系统:
下面我们来实战组建SLI系统,主板方面采用了基于nForce4 SLI芯片组的华硕A8N-SLI DELUXE主板,华硕A8N SLI Deluxe的Socket 939接口支持 AMD 939 Socket Athlon 64 FX/ Athlon 64 处理器,统总线频率达到了2000 MT/s,其内置4根DIMM插槽,支持双通道DDR400内存,最大可扩展至4GB,另配有3个PCI插槽,2个PCI Express x16插槽和PCI Express x1插槽,支持最新的SATA2规范,提供高达300MB/sec的传输速度。
华硕这块nForce4 SLI主板比较有特色的是,两条PCI Express x16插槽比其他主板的插槽分得更开,这样的好处是当组建SLI系统后,两张显卡之间的空间大了很多,更加有利显卡的散热。
显卡方面,评测室准备了两套显卡方案,分别是旗舰级别的Geforce 6800Ultra SLI和面向中端市场的Geforce 6600GT SLI。
安装显卡上主板之前,首先要确认主板的EZ selector子卡的安装方向是Dual Video Card模式(支持双显卡),若然插错了,将SingleVideo Card的一面安装在主板上的话,将无法开启SLI模式。
在确认EZ selector子卡却是插入插槽中后,就可以将两张显卡插在两条PCI Express x16插槽上,确认两张显卡紧密插在PCI Express x16插槽中后,小心地将SLI桥接子卡如下图分别安装到两张显卡的SLI接口上,并确认SLI桥接子卡已经紧密地安装好。这里要注意的是,SLI桥接子卡的安装方面不能错误,否则则不能启动SLI系统。正确的安装方向如下:
http://www.pconline.com.cn/diy/evalue/evalue/graphics/0503/568758_3.html
然后要将一组4pin的ATX电源接口安装到主板的EZ-plug接口上,如果不接这个4pin电源接口,会造成系统不稳的状况,并且主板上的红色警示灯也会亮起提示。
除此之外,同时很重要的是要确认所使用的电源功率是否足够,两张Geforce 6800Ultra的功率并不是一般电源能够带得起的,日前著名电脑硬件网站HKPEC公布了SLI系统的测试,测试结论是300W可以带得起Geforce 6800Ultra SLI的系统。但是其中有个前提是,测试的300W电源的12V供电必须要达到25A以上的水平,而笔者开始测试多采用的Dell 400W拆机电源,由于12V的输出断流太低,导致Geforce 6800Ultra SLI系统无法带起。之后更换航嘉天籁之音350W电源后,测试可以继续。至此硬件部分算是结束了。
之后是软件部分,BIOS设置是当然少不了的了,BIOS中的SLI mode项目设定为auto,这个设置是可以让BIOS自动检测主板上EZ selector子卡的设定。当然了,选择SLI选项同样确保显卡运行在SLI模式下。
在进入系统,安装好驱动程序后,系统会自动提示用户在显卡驱动选项中开启SLI模式,在下图中打上勾后,SLI系统算是组建完成。值得注意的是,组建SLI系统要注意驱动程序版本的选择,应该选择安装支持SLI技术的驱动版本。
http://www.pconline.com.cn/diy/evalue/evalue/graphics/0503/568758_4.html
http://www.pconline.com.cn/diy/evalue/evalue/graphics/0503/568758_5.html
http://www.pconline.com.cn/diy/evalue/evalue/graphics/0503/568758_6.html
http://www.pconline.com.cn/diy/evalue/evalue/graphics/0503/568758_7.html
3. 亚德客过滤减压阀afr2000油雾器al-2000怎么使用
气源处理,油雾器要安装在过滤减压的后面
4. 谁知道trojan/win32.nilage.afr[stealer]是干什么的
trojan 是指木马,这个意思是在win32位下载的木马程序。
5. amd的CPU都是有什么样的型号啊各种型号都是什么意思啊
这可不是一天两天能学会的哦!
先学学AMD的发展史吧!
http://ke..com/view/810.html
1998年9月。AMD正式发布它的首款移动处理器Mobile K6 300MHZ。
2000年4月。AMD推出Mobile K6-III+和Mobile K6-II+系列移动处理器,进入0.18微米制程时代,并首次配备了PowerNow降频技术。
2002年4月。AMD发布Mobile Athlon XP,进入0.13微米制程时代,并在同年7月与ATI合作,通过高规格的Radeon IGP320M芯片组在笔记本电脑市场获得热烈的市场反响。
2003年9月。AMD正式推出支持64位技术的移动版本的Athlon 64系列处理器,移动处理器正式进入64位运算时代。
2005年4月。AMD发布Turion 64移动处理器,引起市场广泛关注,AMD的移动平台从此成为一个独立的整体,与桌面平台从名称方面完全分离。
2006年7月。AMD推出Turion 64 X2处理器,移动处理器首次进入双核64位时代。
2008年6月。AMD发布Puma移动平台,标志着AMD也正式进入移动平台时代。
AMD(ATI)AMD(ATI)图形处理领域发展简史1985年8月20号,ATI公司成立。何国源与另外两名香港移民Benny Lau和Lee Lau共同创立了Array Technology Instry也就是我们所熟知的ATI公司。
1986年ATI获得了自己的第一笔订单,每周被预订了7000块芯片,那一年年底,ATI赚了1000万美元。
80年代末90年代初的时候,ATI营业额几乎达到1亿美元,跻身加拿大五十大高科技公司的名单。
1991年ATI公司推出了自己的第一块图形加速卡——Mach8。这块图形加速卡有板载和独立两种版本,能够独立于CPU之外显示图形。
1992年ATI推出了Mach32A,也就是Mach8的改进型。
1993年,在年营业额突破2.3亿加元后,ATI在多伦多证交所上市,之后由于股灾,ATI一度面临生死存亡的局面。在Mach64诞生后,由其带来的成功,ATI所有的麻烦都迎刃而解。ATI开始成立了自己的3D部门,这为后来的ATI奠定了基础
1994年,首块能够对影像提供加速功能的显卡Mach64诞生。这块显卡是计算机图形发展历史上的一块里程碑。Mach64所使用的Graphics Xpression 和Graphics Pro Turbo技术能够支持YUV到RGB的色彩空间转换,使得PC获得了MPEG的视频加速能力。
1995年诞生Mach64-VT版本。其完全将CPU解压的负担承担了起来,由于VT版本的Mach64提供了对视频中的X轴和Y轴的过滤得能力,所以对分辨率为320x240的视频图像重新调整大小至1024x768时也不会出现因为放大所产生的任何马赛克。
1996年1月,ATI推出3D Rage系列。开始提供对MPEG-2的解码支持。通过后来引入Rage系列显示芯片的iDCT等先进技术更大大降低了CPU在播放MPEG-2视频时的负担。
1997年4月发布3D Rage Pro。4千5百万像素填充率,VQ的材质压缩功能,每秒能够生成1百20万的三角形,8MBSGRAM或者16MBWRAM的高速显存,这些数字给了当时3D图形芯片的王者Voodoo以很大压力。
1997年,在2D时代非常强大的Tseng Labs公司被ATI收购,40名经验丰富的显卡工程师加入了ATI的开发团队。
1998年2月Rage Pro更名为Rage Pro Turbo,驱动也作了相应更新后,性能提升了将近40%。
1998年,Rage 128 GL发布。Rage 128 GL是首款支持Quake 3 中的OpenGL扩展集的硬件。
1999年4月ATI发布了Rage系列的最后产品Rage 128 Pro。各项异性过滤,优化的多边形设置引擎,以及更高的时钟频率,使得Rage 128 Pro成了99年QuakeCon比赛的官方指定显卡,更高端的RAGE Fury Pro更是加入了Rage Theater提高了显卡的视频性能。
1999年,ATI采用AFR技术将两块Rage 128 Pro芯片管理起来,共同参与3D运算,这就是拥有两颗显示芯片的显卡RAGE Fury MAXX,曙光女神。RAGE Fury MAXX成为单卡双芯的始祖,并且也对今后的双卡或多卡并联技术产生了一定的影响。
1999年,ATI在Nasdaq上市,开始以美元计算自己的价值。
2000年4月,ATI的第6代图形芯片Radeon256诞生。其提供了对DDR-RAM的支持,节省带宽的HyperZ技术,完整地T&L 硬件支持,Dot3,环境贴图和凹凸贴图,采用2管线, 单管道3个材质贴图单元(TMU)的独特硬件架构。由于架构过于特殊,第三个贴图单元直到Radeon256退市的时候也没有任何程序支持它。Radeon256的渲染管线非常强大,甚至可以进行可编程的着色计算。
2001年,ATI推出了新一代的芯片R200。R200完整的支持了微软的DX8.1及SM1.4,使用RIP映射来进行各项异性过滤,新的HyperZII技术更节省了带宽,先进的Video Immersion II技术加上双头显示提供了优质的视频服务,TRUFORM技术圆滑了三角形的棱角,使得画面更平滑,质量更好更精确地全屏抗锯齿美化了。
2002年2月,ATI从R200向R300转变的过程中收购了ArtX公司,并将其设计的“Flipper”卖给了任天堂作为其游戏机“GameCube”的显示芯片。尽管耗资4亿,但这次并购可以说是ATI最划算的一笔买卖,给ATI带来的最大帮助就是带来了一个技术高超且成熟稳定的技术团队,帮助ATI完成了R300的设计,为R300的辉煌作了铺垫。
2002年8月,ATI显卡芯片史上最具有传奇色彩的R300核心问世。ATI对未来豪赌了一把,将宝完全押在了微软的DX9上。R300采用了新的工艺使得晶体管数目加倍却能拥有极高的频率,其硬件架构最特别的地方在于像素渲染管线与TMU的比例为1:1,8条渲染管线形成了8x1的先进硬件架构。R300高级交叉内存控制器带来了256位的总线宽度,提供了接近20G/s的内存带宽。4个高级定点着色单元每个单元能够同时进行一次矢量和一次标量运算。更高级的SSAA和MSAA抗锯齿模式引入,最高16X的各向异性过滤性能,完整支持DX9的硬件规范,具有超长指令集和超长常数寄存器,DX9规定的MRT和24位浮点精度的完整支持等等。R300成为了当时性能最强技术最先进的显示芯片。在与对手当时的旗舰GF4ti4600的比较中,R300性能超出了15~20%,而AA与AF打开后,优势更是扩大到了40%~100%。NVIDIA被打了个措手不及,而赶忙推出的NV30因为错误估计了DX9游戏大潮到来的时机,仍然采用了保守的4x2架构,尽管引入了相当多的新特性,却完全没有发挥的机会,在R300和DX9游戏面前节节败退,只有在以往的强项OpenGL游戏中才稍稍挽回了一点面子。
2003年2月,ATI推出超频版R300,命名为R350与R360,在市场上仍然获得了成功。
2004年5月,ATI的R420(即R400)发布。ATI的新一代显示芯片R420架构上和R300非常类似。两倍的R300像素渲染资源,16条像素渲染管线和16个光栅处理器,增加了PS指令的长度,加强了F-Buffer的管理,支持PCI-E 16X。而其中最大的特色就是命名为3Dc的Normal Mapping压缩技术,使用RGB或者RGBA格式将法线贴图压缩到4:1的程度而不会造成大量画面信息的丢失。ATI坚称还不到更新到SM3.0的时机,所以R420所支持的只是SM2.0+的技术规格。而仿照NVIDIA 双卡并联SLI技术的CF交火,在初始不成熟的驱动下,双卡并联在游戏中获得的性能提升并不是太多。
2005年10月,ATI发布R520。与R420一样只有16条渲染管线,在采用极线程分派处理器后,R520能够最多同时处理512个线程,先进的线程管理机制使得每条渲染管线的效率大为提升;8个引入SM3.0的顶点着色单元,动态流控指令得到了支持,采用R2VB的方式绕过了SM3.0对VTF的规定;采用了256位的环形总线尽管增加了内存的延时,却灵活了数据的调度;支持FP32及HDR+AA;而先进的Avivo技术使得ATI产品的视频质量更上了一个新的台阶。ATI认为未来游戏将会对Shader的要求更高,所以像素着色单元与TMU的比值应该更大。于是R580采用了48个3D+1D像素着色单元,却使用了与R520相同的16TMU。这种奇特的3:1架构被证明在如极品飞车10和上古卷轴4等PS资源吃紧的新游戏中能够获得比传统的1:1架构更为优秀的表现。先进的软阴影过滤技术Fetch4则让R580对阴影的处理更有效率。
2006年7月24日,AMD正式宣布以总值54亿美元的现金与股票并购ATI.10月25日,AMD宣布,对ATI的并购已经完成,ATI作为一个独立的品牌已经成为了历史。AMD公司也成为PC发展史上第一家可以同时提供CPU,GPU以及芯片组的公司,这在PC发展史上具有里程碑意义。
2007年,AMD(ATI)公司发布了R600核心。继承了ATI重视视频播放能力的传统,R600系列的所有产品都具有内置的5.1声道的音频芯片,将音频与视频信号通过HDMI接口输送出去,R600与G80一样,都属于完整支持DX10的硬件设计。64个US共320SP,浮点运算能力达到了475GFLOPS,大大超过了G80 345GFLOPS的水平。512位回环总线为芯片提供了更大的显示带宽。采用了新的UVD视频方案,支持对VC-1与AVC/H.264的硬件解码。对Vista的HDMI音视频输出完整支持,通过DVI——HDMI的转接口能够同时输出5.1环绕立体声的音频和HDTV的视频信号。
2008年8月,AMD(ATI)公司发布R700核心。SIMD阵列扩充为10组,是原来的RV670的2.5倍,流处理器数量也由320个增加到800个。而且每组SIMD还绑定了专属的缓存及纹理单元,寄存器的容量也有所增加,纹理单元相应增加到10组,总数达到40个。此外,RV770的全屏抗锯齿能力大幅增强。RV770还是保持4组后处理单元,也就是通常所说的16个ROPs(光栅单元),但AMD重新设计了光栅单元的内部结构,改善了之前较弱的AA反锯齿性能。R00/670每组后处理单元内部包括了8个Z模板采样,而RV770则提高到16个,因此它的多重采样(MSAA)速度几乎可以达到以前的2倍。当然,RV770的反锯齿算法最终还是要由Shader来处理,而RV770的800个流处理器正好可以派上用场,最终抗锯齿性能有不小的提升。RV770可以依靠800的流处理器的处理能力轻松突破1TFlop的浮点运算能力。成为第一款成功达到1TFlop的GPU核心,这是显卡史上具有里程碑意义的突破。并且内建第二代UVD视频解码引擎。相对于第一代UVD技术而言,主要在以下有所改进。1.更好地支持超高码率的视频编码与播放。2.支持2160P及更高分辨率视频编码。3.支持多流解码,即可同时解码多部高清影片,比NVIDIA在GTX280上实现的双流解码更强大。4.继续内置高清音频模块并可以通过HDMI接口输出7.1声道的AC3和DTS编码音频流。在制程方面,AMD(ATI)公司在业界率先采用55nm制造工艺的GPU核心,使晶圆成本得以降低,以控制成本,同时,55nm制程的热功耗设计比此前的显卡更出色,可以有效的降低发热量和提高超频能力。最后要说的是,RV770支持DirectX 10.1。DX10.1改善了Shader资源存取功能,在进行多样本反锯齿时间少了性能损失。它还能够提高新游戏的阴影过滤效率,进一步提高光影效果。此外DX10.1还支持32位浮点过滤,能够提高渲染精度,改善HDR画质。
6. 空气过滤器AIRTAC AFR-2000是不是一个组合/
是减压阀+过滤杯
7. AMD芯片组的主板问题
文章太长转不过来,到这里看吧,超详细!http://bbs.enet.com.cn/mB1001_2097637.html
CPU和主板技术用语详解 前言:相关资料来自中关村在线和IT168。
8. SLI技术的优缺点
SLI的全称是Scalable Link Interface,它是通过一种特殊的接口连接方式,在一块支持双PCI Express X16的主板上,同时使用两块同型号的PCIE显卡。
nVIDIA SLI专用的U型PCB电路板连接卡
在2004年的Computex2004台北电脑展上,nVIDIA向外界展示了NV45显卡。NV45实际上就是GeForce 6800的PCI Express版本,并且是通过HSI桥接芯片来实现,因此NV45与现在的GeForce 6800并没有大的区别。不过,NV45样卡的顶部位置出现了一个神秘的接口,当时无人知晓其用途,nVIDIA也没有透露。其实那个神秘接口是用于两块显卡的互连,构成一套SLI双显卡并行系统。
我们可以看到,NV45的SLI互连不再是和Voodoo 2一样借助线缆,而是使用一块两端有“MIO”接口的PCB连接子卡。卡上的接口有点儿类似PCI Express×1,而在显卡的顶部位置则预留了对应的接口。这样,该SLI连接卡就可以将两块NV45显卡连接起来,实现SLI并行运作。NVIDIA表示,选择PCB卡连接可充分保证信号通讯的质量与速度,显卡间的数据传输采用数字形式进行,这样可有效防止因信号干扰而导致画面不同步的弊端。Voodoo 2所采用的技术是模拟传输方式,数字信号先被转换为模拟信号后才进行合成,因为干扰的影响,在某些时候会出现数据不匹配的问题,导致合成后的画面往往难以同步或出现其他问题,这也是Voodoo 2 SLI技术的主要缺陷。而改用数字信号传输,显然就不存在这个问题,显卡处理完的帧数据被集合起来合成,然后才转为模拟信号输出,从而确保画面的完整性。
nVIDIA SLI Multi-GPU的确是一项令人疯狂的图形显示技术,不管要求多么高的的3D游戏,再夸张的特效它都可以应付自如,游戏爱好者可以充分体验到这种速度与显示效果都大幅提升的快感,而对于专业设计人员来说,SLI也将带来效率的翻倍提升—渲染工作的费时费力大家想必有所耳闻,为了渲染短时间的虚拟画面,图形工作站可能要连续运行上数个小时直至几天几夜,有了SLI,渲染的时间几乎可以缩短一半,效率提升极其明显。
通过这种先进的SLI技术我们可以得到几乎翻倍的图形显示性能,把它引入实际应用也不再不切实际了,它不再像以前组建Voodoo 2 SLI那样昂贵,最近NVIDIA放出了最新的驱动,可以在无连接桥的Geforce6600标准版中打开SLI功能,普通消费者也可以轻易体现到这种先进的技术,这一方面是因为受到ATi Crossfire带来的压力,而对于长远来说,NVIDIA可以在负载平衡算法以及核心开发上下功夫,这种SLI技术和市场定位也要不断演变,让更多的消费者都能轻易组建自己的SLI系统,例如使新旧显卡一起工作在SLI模式下,用户升级时不用抛弃旧显卡而只需购买一张更快的显卡来构建SLI系统。SLI的发展前景是光明的,要是能使SLI普及化,将会对整个显卡市场产生深远的影响。
为此,nVIDIA另行开发了一套动态负载平衡技术,画面的上下划分并不是按照固定的一半一半方式,而是根据画面的复杂情况进行划分,如可能为4:5或3:2等非均等的模式。这样的分配并不是为了保证工作量在两块卡间的绝对平均分配,而是要将两块显卡完成渲染任务的时间保持一致,以此达到效能的最优化。考虑到主显卡需要承担额外的控制任务,用于实际渲染运算的资源较少,动态负载平衡算法就可以根据这一前提,将任务量适当多给副卡分担。这样,nVIDIA所构建的SLI系统就可以保证两块显卡都工作在最佳效率条件下。要提到的是,这项动态负载平衡算法并不是集成在GPU芯片内部,而是在驱动程序中整合,nVIDIA可以方便对其进行修改,以提供更佳的性能。
以下是这种动态负载平衡技术进行均衡的多种渲染的过程:
但是,这种动态平衡技术并非万能的,NVIDIA SLI的无法支持在不同的显卡间构建并行系统,而两块显卡协同工作时上下两部分画面的V-Sync(垂直同步)也是一个问题,如果打开该功能势必会对游戏性能产生一定的影响,不过nVIDIA表示已采用缓存技术来解决这个问题,另外建立SLI工作模式后的两块显卡也都支持超频,但必须使两块显卡的频率完全保持一致。
Voodoo 2的SLI技术采用帧线方式划分任务:一幅渲染的画面被分成奇数渲染帧和偶数渲染帧两个部分,然后交给两块显卡分别渲染,完毕之后再统一合成。虽然nVIDIA继续沿用了“Scalable Link Interface”的名号,但工作的方式已经有本质性的不同。在nVIDIA的SLI系统中,一幅渲染的画面被划分为上下两个部分,主显卡完成上部分画面,副显卡则完成下半部分的画面,然后副显卡将渲染完毕的画面传输给主显卡,主显卡再将它与自己渲染的上半部分画面合成为一幅完整的画面。这样,一个完整的SLI并行渲染任务就完成了。同理,倘若有四块GPU并行运作,那么画面会被分成四个部分分别渲染,8个GPU并行也是如此。
Voodoo2的传统奇偶分工方式
nVIDIA SLI的智能分工方式
传统的多GPU技术多半采用任务均分的方式,两块显卡完成的渲染任务量完全均等,Voodoo 2的SLI及之后的Voodoo 5系列都是如此,ATi的MAXX显卡和XGI的Volari Duo系列产品也是采纳类似的思想。但这种任务均等分派的设计并不科学:首先,主显卡或主GPU必须承担额外的控制、任务分配、画面合成和输出等工作,用于渲染的运算资源较少,但它必须完成与副卡一样多的任务。结果自然是,副卡率先将任务完成,把结果数据回传后便处于等待状态,直到主卡将本批次任务处理完毕之后才可以继续进行任务指派;第二,同一幅画面不同区域的复杂度并不相同,所需的运算量也不一样,如果使用Voodoo 2的帧线划分方式那也没什么,但nVIDIA的SLI采用划分上下画面的方式,如在常见的赛车游戏中,画面上半部分几乎是静态的,而下半部分就非常复杂,需要处理的数据量很大,如果单纯将画面作均等的划分也不科学。
以上介绍的只是SLI最表象的特征,真正的关键在于这套系统的运作机制。SLI的两款显卡地位并不是对等的,一块显卡作为主卡(Master),另一块则作为副卡(Slave)。其中主卡负责任务指派、渲染、后期合成、输出等运算和控制工作,而副卡只是接收来自主卡的任务进行相关处理,然后将结果传送回主卡。这里,我们需要明确数据传送的两个途径。两块显卡都是通过PCI Express接口与主板连接,而这两块卡之间还有一个通讯的PCB卡。其中,连接两块显卡的PCB卡用于任务指派指令以及后期处理结果的传送,这部分的数据量不会很大,所以PCB卡所使用的接口和自身结构都较为简单。但是,显卡在渲染过程中必须调用大量的数据,这部分数据只能通过PCI Express接口从系统中获取。换言之,在SLI系统中有两部分不同的数据流向,一部分为主卡将任务指令通过PCB连接卡传送给副卡,副卡将渲染完毕的结果数据返回给主卡合成,另一部分为处理过程中从PCI Express接口得到的原始数据。
--------------------------------------------------------------------------
SLI是什么?其工作原理是什么?
SLI(可灵活伸缩的连接接口)是一项旨在实现高性能的技术,让用户可以通过在一套系统中配置多颗NVIDIA GPU,巧妙地组合并提升图形芯片的性能。SLI的工作原理是以一种智能化的方式提高两颗GPU的几何和填充率性能。
SLI与竞争对手的产品有何不同?
SLI通过设计一系列采用了即将获得专利的智能硬件和软件技术的GPU,使基于PCI Express技术的多GPU配置上升至新的层次。从而令PC和工作站实现前所未有的性能。
您是否有专门用于NVIDIA SLI 的硬件,或仅有软件?
是的。GeForce GPU 与nForce4 SLI 主板(带NVIDIA 专有的SLI 连接器)的结合对于SLI 来说,是一个非常必要的组件。我们在每个GPU 内有专门的扩展逻辑方案,同时在多个GPU 之间有一个数字界面,这样有助于实现这些逻辑方案。此外,我们还拥有一套使用高级渲染算法的软件,可实现最佳的图像质量。
通过采用SLI技术,我能感受到多大程度的性能提升?
性能可提高到什么程度,取决于应用程序及其扩展能力。当今许多热门的游戏的性能可提高整整两倍。总的来说,在分辨率和图像质量设置都比较高的情况下运行的应用程序,性能提升效果最为明显。
该技术与3dfx的SLI有何不同?
NVIDIA SLI在许多方面都与其大不相同。第一,3dfx SLI是在基于PCI架构的共享总线上实现的。PCI总线的总线吞吐量约为100MB/s,而PCI Express则是一种点到点接口,可提供约60倍于PCI总线的总带宽。第二,3dfx SLI执行隔行扫描,属于模拟应用,因此可能由于数模转换差异和其他因素等造成图像质量欠佳。此外,3dfx Voodoo技术仅执行三角形设置,需要由CPU完成几何运算,因此3dfx SLI只能提高简单纹理填充率的性能,并且该技术利用的是帧间灵活伸缩性。NVIDIA SLI技术则是基于PCI Express技术,采用一种完全数字化的帧组合方法,对图像质量无任何影响,可提高几何性能,支持多种实现灵活伸缩性的算法,能够根据应用需要选用最有效的方法来实现灵活伸缩性。
SLI技术是否支持AGP架构?
不。SLI技术是专门针对PCI Express架构而设计的。
SLI如何支持PCI Express架构?
SLI是专门针对PCI Express架构而设计的。这种新的总线拥有更高带宽(为AGP 8X的两倍至四倍),支持同步数据传输,并可驱动多台高速图形处理装置。而AGP 8X则仅可驱动一台高速图形处理装置,因此不太适用于SLI。
SLI 配置中可以包括哪些图形卡?
所有基于PCI Express技术的GeForce 7800 GTX 512、GeForce 7800 GTX、GeForce 7800 GT、GeForce 6800 Ultra、GeForce 6800 GS、GeForce 6800 GT、GeForce 6800、GeForce 6800 XT、GeForce 6800 LE、GeForce 6600 GT、GeForce 6600 以及GeForce 6600 LE 显卡都支持SLI 技术。
目前Quadro 的NVIDIA (Windows XP系统)驱动程序同样支持NVIDIA Quadro FX 4500、Quadro FX 4400、Quadro FX 3450、Quadro FX 3400 以及Quadro FX 1400板卡的SLI。
SLI 连接器的功能是什么?
SLI 连接器是GPU 之间的专用连接工具,可传输同步、显示和像素数据。SLI 连接器可使GPU之间的通讯速率最高达到1GB/s, 同时不会占用PCI Express 总线的带宽。SLI 连接器适用于GeForce 6600 GT 以及更高版本的产品。对于其他所有SLI-Ready 图形显卡,GPU 之间的数据通讯都是通过PCI-Express 总线,而不是通过SLI 连接器。对于这些主流GPU,PCI-Express 总线通常有足够的带宽来对额外的通讯进行有效地管理。功能更强的GPU (GeForce 6600 GT 以及更高版本的产品)需要SLI 连接器来实现最佳的缩放效果。
SLI 功能
SLI 技术可支持哪些操作系统?
SLI技术可支持32位和64位Windows XP以及32位和64位Linux操作系统(IA-32 和 AMD-64/EM64T)。
SLI 技术可支持哪些应用程序?
SLI 可支持所有游戏程序,包括OpenGL 和Direct3D 游戏程序。SLI 能使用SLI 交替渲染(AFR)或分屏渲染(SFR)实现3D 伸缩性能,或能使用SLI 反锯齿模式实现增强的视觉效果。为了让客户获得最佳的“即用(out-of-box)”体验,NVIDIA 增加了一套能够实现SLI 自动化的最佳的游戏设置文件。在此可获得这些经SLI 优化的游戏的完整列表。如果列表中未出现您需要的应用程序,只需按快速说明中的提示来安装一个新的游戏设置文件,以激活SLI。在此可获得关于工作站应用程序的信息。
我应该使用哪种驱动程序
NVIDIA 的ForceWare 统一驱动程序架构支持SLI。只需在www.nvidia.com下载最新的GeForce 或Quadro 图形驱动程序。
NVIDIA 不断地为新的SLI应用程序设置文件添加新的驱动程序。为了支持最新的SLI 应用程序,请始终使用最新的驱动程序。
在安装新的驱动程序之前,请确保您已经从Windows 控制面板上卸载了所有NVIDIA 显示驱动程序。浏览开始菜单 > Windows 控制面板 > 添加/删除程序,然后搜索“NVIDIA 驱动程序”或“ NVIDIA 显示驱动程序”,然后选择只删除NVIDIA 显示驱动程序。重新启动电脑,安装新的驱动程序。
为什么不是所有的游戏都能伸缩?
使用SLI 技术后,图形芯片所运行的应用程序的性能可得到空前的提高,最高可达以前的两倍。当今最热门的游戏和新一代游戏都属于此范围。然而,有些应用程序、典型的老一代应用程序受到图形芯片处理能力之外的因素限制。
最常见的限制是受CPU 束缚的应用程序。如果应用程序受到CPU 束缚,增强图形处理能力也无法提高性能。在1024x786 低分辨率下,无其他功能开启,此情况最为常见。打开反锯齿和各向异性过滤器,或切换到更高的分辨率,常常可以让瓶颈回到GPU 上。
对于受CPU 性能影响较大的应用程序,NVIDIA 提供一种新的SLI 渲染模式,即SLI 反锯齿。此渲染模式可使客户激活SLI8x 或SLI 16x 反锯齿,并增强所有游戏程序的视觉效果。
什么是SLI抗锯齿技术?
SLI抗锯齿技术是一种全新的独立式渲染模式,通过由两片显卡分担抗锯齿处理任务,将抗锯齿性能提升至两倍。启用后,SLI抗锯齿可提供2种全新抗锯齿设置:SLI8x 和 SLI16x。在当前的驱动程序中,这种渲染模式可通过下列快捷操作启用这种渲染模式。关于SLI抗锯齿技术的更多信息请登录:(http://cn.slizone.com/object/slizone_sliAA_howto1_cn.html)。
NVIDIA 是否与开发者合作,共同研究SLI 应用支持问题?
是的。NVIDIA 正在与开发者合作,并培养开发者,使他们的游戏尽可能的获益于SLI。通过SLI 技术开发未来的游戏,游戏开发者能够为SLI 配置优化其游戏。此外,SLI 如今的功能使游戏开发者看到了未来单GPU 系统的强大性能。这样游戏开发者就可以优化系统性能的各个方面,包括CPU 利用率。在此可获得开发者对SLI 的评论。
在基于SLI技术的多GPU模式下,可支持多少台显示器?
目前,SLI技术在多GPU模式下可支持一台显示器。在单GPU模式下,用户可借助nView多显技术和Windows XP Dualview技术支持最多4台显示器。
注意:单显卡配置的GeForce 6800 Ultra 512MB仅可支持有限数量的宽屏显示器。这是由于GPU、应用以及支持将显示分辨率提高至额定分辨率之上的特性之间的互动。
如果用户的系统采用苹果(Apple)30英寸显示器或者惠普(HP)L2035 显示器,那么NVIDIA公司建议用户以单显卡模式配置GeForce 6800 Ultra 512MB。
我如何才能将2D/单GPU 模式下使用两个或多个显示器转换为在SLI 模式下使用一个显示器?
通过在控制面板中的“NVIDIA显卡”选项卡中,启用或禁用多GPU模式(SLI),切换于两种模式之间(鼠标右键单击桌面打开控制面板)。如果采用版本80图形驱动程序,那么进行模式切换时无需重新启动PC。
基于SLI的系统是否支持输出至电视机或高清电视机?
支持。借助全新版本80图形驱动程序,SLI系统可将信号输出至标清电视机和分辨率最高达1080i的高清电视机。
在SLI 模式下,我的屏幕上出现的绿线是什么?
如果您的屏幕(在此显示)上出现纵向或横向的绿线,表明您激活了NVIDIA 显示控制面板中的“显示GPU 负载平衡”。激活此选项后,将显示您的GPU 如何分配图像负载。对于使用AFR(交替渲染)进行渲染的游戏,纵向线条将根据缩放的总量变粗或变细。对于使用SFR(分屏渲染)进行渲染的游戏,横向线条将上下移动,以显示负载如何在各个GPU 之间获得平衡。如果屏幕的上半部分和下半部分情况相似,横向线条将保持在屏幕中间位置。
注意:如果同时启用了Vsynch,则可能不会显示这些线条(并不表示未启用SLI模式)。
我能否使用Coolbits进行超频和扩展SLI功能?
可以。要启用所有SLI功能以及超频系统,请将Coolbits 设置为1A。
关于配置
哪些主板可支持SLI技术?
至今,只有配备了NVIDIA nForce4 SLI MCP 的主板通过了SLI 认证。在此可获得通过了nForce4 SLI-Ready 认证的主板的完整列表。此列表将不断更新,以增加新的SLI-Ready伙伴。
哪些图形显卡可支持SLI 技术?
SLI 是为PCI Express设计的,而不是AGP。新的总线拥有更高的带宽(是AGP 8X的2到4倍),支持同步数据传输,拥有驱动多个高速图形设备的能力。在此可获得SLI-Ready图形显卡的完整列表。此列表将频繁更新,以增加新的SLI-Ready伙伴。
图形显卡是否能兼容?
当前的NVIDIA 驱动程序不能在SLI 模式下支持两个不同品牌的图形显卡,此支持功能将在新版的驱动程序中添加。到那时候,客户将只需匹配GPU 模式类型。这意味着您将能使用XYZ图形显卡制造商生产的GeForce 6800 Ultra在SLI 模式下运行ABC图形显卡制造商生产的GeForce 6800 Ultra。
能否将一片由制造商进行了超频的显卡与标准显卡进行混合配置??
可以。一片经超频的GeForce 7800 GTX显卡(如BFG GeForce 7800 GTX OC)可以与标准的GeForce 7800 GTX显卡混合配置。
能否混合配置显存规格不同的显卡?
虽然建议用户最好不要这样配置,NVIDIA支持用户借助Coolbits实现这种配置。在购置第二片显卡时,用户应当尽量选择与已有显卡具备相同规格显存的显卡,以便获得最佳价值和最优性能。例如,如果原有的显卡是GeForce 6600 GT 128MB,那么新买的显卡最好也是GeForce 6600 GT 128MB。不过,利用Coolbits,用户可以将两片显卡均设置为使用其中规格较低的显存并以SLI模式运行。关于启用这个特性的方法,请单击此处。
其他显卡特性是否必须匹配,如VIVO?
不需要。配置SLI系统,客户仅需确保采用相同的NVIDIA GPU(如GeForce 7800 GTX)。如上文所述,NVIDIA建议用户采用具备相同显存规格的显卡,以确保获得最佳价值和最优性能。
SLI是否能支持一片PCI Express显卡和一片AGP 8X显卡?或者PCI Express显卡和PCI显卡?
不能。SLI技术是专门针对PCI Express架构设计的。
我能不能在一个NVIDIA nForce4 SLI 主板上只安装一片SLI-Ready 图形显卡?
是的,基于NVIDIA nForce4 SLI 的主办能支持任何基于单PCI-Express x16的图形显卡。虽然不需两片图形显卡,但建议您使用两片。为了获得最佳的体验和升级潜力,请确保使用 SLI-Ready PCI-Express图形显卡。请务必认准SLI-Ready 标识。
哪里可以买到SLI 连接器?
所有NVIDIA SLI-Ready 主板和SLI-Ready 电脑均配有SLI 连接器。如果您的主板支持SLI,但未配有连接器,请联系您的主板制造商,索取连接器。
NVIDIA 建议SLI 系统使用什么电源?
NVIDIA 已扩展了SLI-Ready 认证程序以规范相关电源配置。在此可获得SLI-Ready 电源的完整列表。总的来说,根据配置和对未来更新能力的要求,电源的改变也很大。在此可获得更多关于电源选择的信息。
配有两个GeForce 图形芯片的图形显卡是否使用SLI 技术?
是的。如今的市场上有许多图形显卡都是将NVIDIA SLI 技术融入一片图形显卡。Gigabyte 的3D1 是SLI-Ready 认证的首个双重GPU 图形显卡。然而,此显卡只兼容Gigabyte 的SLI-Ready 主板。在决定购买之前,请务必核对SLI-Ready 认证列表。
SLI能不能支持两片以上显卡?
NVIDIA 目前只能支持双重GPU 扩展,但是SLI 技术并不局限于只使用两片GPU。