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属强提升率计算器

发布时间:2023-01-13 03:43:35

⑴ DNF独立和属强伤害计算方式

1、属强伤害

1点属性强化=0.6%伤害,只对相应属性有用,如元素暗强化就加球,黑洞,猫的伤害。

22点属强提升10%的伤害,如22点冰属性强化+10%冰属性攻击,一个冰柱伤害2000(假设),角色有1000智力,那如果冰属性强化为0,单个冰柱伤害为2000*(1+1000*0.004),如果冰属性强化为22,那这个伤害是2000*(1+1000*0.004)*(1+10%)。

2、独立

以1000为基础,每增加100点对所加成的技能收益加10%,每22点属强对0抗目标用所有技能收益增加10%。

(1)属强提升率计算器扩展阅读:

独立相关介绍

1:锻造独立

就是武器锻造所得到的独立攻击力,最多锻造7级。锻造等级相同,越是高级武器相对锻造独立越高。

特点:锻造独立不仅对固定伤害有效,对异常伤害也有效。不可以被药水,魂链加成。

2:修正独立

这部分独立是人物1级是就具备的,随着人物专职会略有调整,这部分独立的存在意义在于调整职业间的伤害平衡,所以不同职业的基础独立不同。

特点:对固定伤害有效,对异常伤害无效,可以被药水,魂链加成。

⑵ 百分之8属强玉提升多少

8.0属强大概提升百分之7-8左右。

普通白字数值80%,属性白字数值10%,进图属强450点,获得5%属白辟邪玉,提升方式为:

5%属性白字玉带来的属白增量:10%*5%=0.5%。

5%属性白字玉加成后的属白总和:10%+0.5%=10.5%。

10.5%属白对应的普通白字数值:10.5%*(450*0.0045+1.05)=32.3%。

5%属性白字玉加成后的白字总和:32.3%+80%=112.3%。

原白字总和:110.8%(计算过程略,属白转换步骤与上述相同)。

5%属性白字辟邪玉在此案例中的伤害提升率:212.3/210.8-1=0.7%。

在计算案例“10%属白、450点属强”的条件下,5%属性白字辟邪玉的伤害提升仅为0.7%。现版本通用性较高的属白装备只有[大恍惚]和[黑魔法3],而两者的属白数值都是比较低的。即便少数职业有属白武器,在合理搭配下,属白总数也只在20%~30%之间。在属白基础数值不高的情况下,属性白字辟邪玉的提升空间非常小,目前版本是不建议大家去使用的。

在不考虑BUG的理想情况下,面板属强总和450,获得5%属强辟邪玉,提升过程为:

5%属强玉带来的属强增量:(450-21)*0.05=21.45,向下取整=21。

注:“21”为非装备效果的属强加成,即婚房属性8点和基础13点,在计算时需要扣除。若部分职业拥有增加属强的被动或BUFF技能,也要扣除对应技能的属强加成数值。

5%属强玉加成后的属强总和:450+21=471。

5%属强玉的伤害提升率:21/(450+220)=3.13%。

如果装备中有属性白字效果,那么实际提升会更大一些,基于上述条件,假设普通白字80%,有10%属白;5%属强玉增加的21点属强对属白部分的提升为:

5%属强玉带来的白字总和增量:10%*21*0.0045=0.95%。

白字增量部分的提升率:211.7/210.75-1=0.45%。

5%属强玉对“属强”和“属白”两部分的总提升:1.0313*1.0045-1=3.6%。

经过这个过程我们可以知道,理论上,如果装备搭配提供了比较高的属强加成,同时又配有适当数值的属性白字,那么相同数值的属强玉的提升效果,一定比前面“黄/白/爆/最终/三攻/力智”辟邪玉更大。如果搭配中的技攻又比较少,则属强玉的整体性价比确实是可以比肩甚至是超过技攻的。

但问题就在于属强玉目前存在BUG,什么时候能修复也不知道。所以对于属强玉的选择,我确实无法给大家一个明确的建议。只能说在“无BUG”情况下的属强玉,对部分搭配而言确实是比技攻更好的选择。

⑶ DNF属性强化,比例是多少,比如强化30点能附加多少属性伤害

针对楼主的问题,我逐一回答:
说在前面:无视防御伤害部分不受属强影响,因此无视防御伤害部分另外算。
1、比例:Z=(1+n/22*10%)*A
(1)算式中,Z为造成的最终伤害,A为0属强情况下的伤害,n为“当前属强-怪物抗性”,仅当n>=0时算式有效。
(2)算式的意思是:在n>0时,每22点属强提升10%伤害(以0属强基础计算)。
2、30点属强提升多少伤害:按公式算提升30/22*10%=13.6%(以0属强基础计算),根据属强基础不一样,提升不一样,如在100属强基础算:
【1+(100+30)/22*10%】/(1+100/22*10%)-1=9.4%
3、旧版本当属抗到达150,伤害强制为1,因此确定属抗的减伤不是线性的,暂无算式可正确解释。新版的极限属抗有提高,具体还需达人测试。

⑷ DNF:红眼100级毕业武器,除了太极天帝剑,还可以选什么

还可以选以下几种:

1、神之意象:神之意象是增加技能等级,在技能等级未达上限时,技能的等级越高,伤害就越高。在没有太极天帝剑时,也是毕业武器。

2、骚动的冥焰:骚动的冥焰的强度在太极天帝剑的阳气效果和阳气效果之间。在没有太极天帝剑和神之意象时,可以作为过渡装备使用。

DNF100级狂战士毕业武器优先推荐太极天帝剑,其次是神之意象。太极天帝剑的阳气效果增加大量的技能攻击力,而附带的减速效果对于狂战士来说不痛不痒,毕竟狂战士真的不缺速度。神之意象是增加技能等级,在技能等级未达上限时,技能的等级越高,伤害就越高。

势力划分

贝尔玛尔公国

贝尔玛尔公国距今已有500年的历史,其领土从大陆西南部的法罗湾开始,北面与虚祖接壤。公国的首都位于赫顿玛尔。女王是斯卡迪,但实际上公国的政权是掌握在3位议员手中。

贝尔玛尔在精灵语中意为:善良人的国度。这里土地肥沃,人们安居乐业,生活自在,整体看来确实是一个富饶的国家。另外,贝尔玛尔在绘画、音乐、诗歌、文学、出版等方面,也都有比较均衡的发展。

⑸ dnf如何分别计算智力、属强、独立增加的伤害

1、智力:提升A智力能够提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1
由于智力影响百分比与固伤,并且都是“250智力翻一倍”类型,智力影响非无视百分比与固伤,同等对比下由于对固伤有效,作为百分比为主,固伤为辅的念帝推荐打上智力卡,纯粹百分比流打魔功卡。

2、属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1
提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,念帝依赖于光属性,所以堆单一光强成为提升攻击力的最佳途径之一,但是由于NB改版后念帝自带加光强技能,所以这个“原属强”实际数值需要在面板上增加36,百分比方面也和智力有同样的问题。

3、独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立
由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110,独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比为主固伤为辅的念帝来说,独立的地位远低于属强。

⑹ 属强真实提升怎么计算呀,沃特碧们的Colg,DNF地下城与勇士

真实提升 = 该装备的属强 / ( 220+面板没有穿该装备的属强)
因为人物基础伤害为1 而面板属强每22增加基础伤害1倍 ,所以其实是隐藏了220属强,需要+220.

⑺ DNF属性白字与普通白字讲解 两者区别在哪儿

1、属性白字在描述上与普通白字不同,一般描述为:攻击时,附加百分之多少的某属性伤害。比如假猪6的效果,攻击时附加6%的光属性伤害。

2、属性白色伤害附加数值会受怪物的属性抗性而变化,而普通白字附加伤害数值不会受怪物的属性抗性影响。同时属性白字伤害与普通白字属性伤害之间也存在着边际效应。

2、属性白字会随着自身的属性强化的升高附加的数值也会增加,而普通白字伤害不会随着自身属性强化的数值改变而改变附加的伤害数值。也就是说普通白字附加的伤害数值是固定的,而属性白字会随属强变化而变化。


(7)属强提升率计算器扩展阅读

一、属性白字附加近似计算方法:

1、相对属强公式:

相对属强=自身面板属强值+装备或技能减属抗值-敌人属抗

2、属强伤害计算公式:

实际伤害=无属性(或相对属强为零)时的伤害*(相对属强+220)/220

3、属性附加伤害计算公式:

实际属性附加伤害百分率=装备说明属性附加伤害百分率*(相对属强+220)/220

二、DNF中的白字伤害边际效应:

我们向往某事物时,情绪投入越多,第一次接触到此事物时情感体验也越为强烈,但是,第二次接触时,会淡一些,第三次,会更淡……以此发展,我们接触该事物的次数越多,我们的情感体验也越为淡漠,一步步趋向乏味。

这种效应,在经济学和社会学中同样有效,在经济学中叫“边际效益递减率”,在社会学中叫“剥夺与满足命题”,是由霍曼斯提出来的,用标准的学术语言说就是:“某人在近期内重复获得相同报酬的次数越多,那么,这一报酬的追加部分对他的价值就越小。”

⑻ 每个属强阶段所提升的比率!求数据狂解答

属强:每增加22点有效属强,伤害提升10%,这个是对于0有效属强而言,属强计算公式—技能伤害=N*{1+(面板属强-怪物属抗)即有效属强/220}有效属强为零时,伤害为10000,有效属强22,伤害11000,有效属强44时,伤害=10000*(1+0.2)=12000,属强66,伤害13000…
如果整体考虑是不会出现所谓的边际效应的,边际效应是前后伤害对比才会出现,比如有效属强从0提升到22时,1000/10000=10%,从22提升到44时,1000/11000=9.09%从44提升到66时,1000/12000=8.33%。
可以看出前后提升22属强时,伤害提升的确是越来越小,但是,别误以为88有效属强就不是提升40%伤害了,110属强就不是提升50%了,只是越堆到后面相对于你越来的输出提升不是特别大而已。
还有值得一提的是,到现在为止还有人认为只有属强提升22的整数倍才有效,其实我们大可以自己测试,时间关系,在此我就不做了,只给出结论:每提升一点属强都对应提升伤害,可参照公式。

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