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暗黑3秒回有什么用

发布时间:2022-12-10 12:54:34

A. 暗黑3击回有什么作用 击回有什么效果

击中敌人回复生命值啊,不过有内置CD,不是每打一下就必回。但是高层大秘境很多职业都需要击回。

B. 暗黑3每秒回血有用吗 现在第2章完全碾压,可是第3章还是很难,谁能告诉我还需要堆什么属性

每秒回血有用,但是不适合蛮子,适合法师之类血线低的!蛮子应该堆击回,配合高攻速使用很不错,不过,现在几回装备很贵的!

C. 暗黑3每秒回血有用吗谁能告诉我还需要堆什么属性

1.回血没用,你护甲再高,回血再多,见到精英怪也扛不住几刀
2.暴击几率
暴击伤害
都要堆的,不然面板攻击力太差了
保证不被秒杀的情况下,堆
力量
暴击

暴伤

D. 暗黑3现在都流行这样的秒回装备吗

秒回是稳定收益,呈平行状,低中高端都需要那么点,也都可不需要,谈不上流行
而窃取和击回属于曲线收益,中低端玩击回,高富帅玩生命窃取。
各取所需,同样数值秒回卖不过击回

E. 暗黑三奶僧在团队中的作用是什么

顾名思义,奶僧的第一个作用就是奶,一个奶僧自身拥有80万左右的秒回,给队友提供50W的秒回,让整个队伍的血线一直非常稳定。
其次,作为辅助,光有奶是不够的,奶僧还能提供非常多的增伤,八相阵30%,强横护腕30%,伏魔破10%。有些奶僧还回携带被动中的25%怪物减伤。
另外,奶僧非常重要的一个作用-聚怪,聚怪就是输出,把怪物聚在一起,可以极大程度提升队伍的输出,例如锤子蛮以及武僧的爆裂掌效果在怪物聚集在一起时,可以发挥到最大效果。
最后,在速刷低难度时,60-65层时,奶僧通常还兼具经验宝宝的作用,李头加红宝石41%*2,伯恩套20%,凯恩套50%,狱火戒指45%,李戒30%。

F. 暗黑3野蛮人什么抗比较重要

第一个点的是全抗 1,全抗(极度重要属性,直接减少伤害,对所有伤害有效,包括脚下状态) 2,护甲值(极度重要属性,直接减少伤害,对所有伤害有效,包括脚下状

态) 3,秒回(重要属性,每0.5秒回复一次生命值。数值为面板的一半。) 4,力量(野蛮人主属性,每1点力量增加1%攻击力,以及1

点防御值) 5,体能(野蛮人主属性,每1点体能增加35点生命,以

及1点防御值(使用被动后生效)) 6,生命加成%(重要属性,增加生命值%,最高可达100%左右(没仔细算过,估计差不多)) 7,暴击

(提升攻击力必须) 8,暴击伤害(提升攻击力必须) 9,格挡

率(盾牌不加格挡等于半个废盾) 10,镶孔(在衣服,裤子,头盔,

武器上假如没有镶孔,就绝对不是最好的) 11,敏捷(提供闪避,非重要属性,可有可无)以上10个词缀会出现在不同的部位,但是,有限

的6个词缀使得你无论如何,都必须放弃掉一些词缀。假如你选择了秒回,每一件装备除了武器,都带上最高值(戒指最低,2XX,衣服最高599,其

余大部分是342)的秒回,那么你所得到的是每秒高达4200的秒回。你所失去

的是12件装备的其中一个词缀。也就是12个词缀。在有限的6词缀里面,我们必须做出艰难抉择,比如盾,全抗,护甲,格挡,生命%,暴击,这5个词缀已经去掉了,我只能在秒回/体能上选择了。比如衣服,全抗,护甲,生命%,孔,《秒回,力量,体能》我只能3选2,前4个是雷

打不动吧?比如手套,全抗,护甲,暴击,暴伤《秒回,力量,体能》我又开始面临抉择了。知道了词缀的抉择问题后,我分析一下12个词

缀的收益对比吧。 12个秒回词缀:每秒回复4200生命。 12个

体能词缀:虽然很多装备可以得到单词缀200体能,但是我只计算100的。等

于1200体能,60级=42000生命按照10秒退出原则,看似

4200X10=42000。二者的收益相等。而且秒回提供了除了10秒外的持续性回血。你在战斗中,在跑动中,在被追杀中,在BOSS战中的移动中,都可以回血。相信很多人都心动了。但是,秒回它是个独立属性,1200体能,对于野

蛮人,绝不是只带来42000生命这么简单。因为装备上的增加生命%的词缀,可以把这个42000放大,最大可以放大到一倍,也就是84000,而且,1200体能

配合野蛮人的被动,等于增加1200的护甲值,再而且,护甲值和被放大的血量,

可以被吼叫,其它人的技能,或者增加25%护甲的被动再次被放大。最最最最夸张的是:除了你看到的以上种种好处外。一个野蛮人,配合宝石,它的体能可以由装备增加到3000!!!而一个3000体能的野蛮人,他的血量理论的最高值就是:3000 X 35=105000,再次经过生命%词缀后,血量可以达到210000 这里就有个奇特的现象出现了,野蛮人的复仇,每击中一个怪物回生命最高值的5%,210000X0.05=10500. 然后,野蛮人还有一个被动,吼叫时间增加一倍,同时每秒回复生命最高值的1%,这时的1%已经是2100/秒。{:7_395:}这意味着什么?这意味着你仅仅使用一个被动就换来了6个最高秒回词缀才可以达到的效果。再看看其它被动?比如5%暴,50%暴伤?充其量只能算1个半等效词缀。写到这里,我想我要表达的已经表达清楚了。一个收到技能,被动,和词缀的放大,同时还享受护甲,高抗带来的增值。一个只享受护甲,高抗带来的增值。该如何打造你的野蛮

人? PS:有位点评说道野蛮人被动20%血以下伤害减少50%。这个意思就是20%血以下了,你本来挨一下,现在可以挨2下。所以就算是配合高秒回。仍然是不合适的被动,它无法拯救你。他只是让你20%血以下,显示血量还有10000了,但是你拥有20000.因为伤害减少了50%。怪物在原本一刀砍1000,现在砍500。我也不计算乘法递减了。总之就是非常危险的被动。你必须快死了才可以使它派上用处,这在HC是很危险的。非常危险

玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址

http://ol.abab.com/gonglue/3289561.html


5.9
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《暗黑3》野蛮人选择秒回或者体能的分析
《暗黑3》野蛮人选择秒回或者体能的分析

野蛮人,D2时代我唯一一个在任何场合站住都不会死掉的角色。牛群?脚踏狂乱,减抗,快速,电击的牛群?没有任何词缀组合能够撼动D2时代的野蛮人。暴风,乌鸦,马拉,面容,这些熟悉的装备名字。最终打造了一个不会

死亡的角色。依靠着非常强力的CB词缀,攻击力也不会太弱。杀牛是肯定不行的了……如何打造一个D3的野蛮人?我之前的思路是,全抗,全防,

带盾,秒回。这是一个非常好的路线。也是很多人推荐的理想路线。我也认同

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这种路线可以创造一个强力野蛮人。但是,我还有另外一种路线给大家参考。那就是体能。下面先给出基础数据:每一点体能在60级会带来

35点血量。意思就是面板体能为100的话,60级时血量为3500。接下来,有个非常重要的问题摆在面前,每一件装备所拥有的词缀,最大为6个词缀。这件装备再神。也只能出现6个词缀应该出现的属性。而不会更

多。一个站的住,砍得动的蛮子,暴击暴伤是必不可少的属性。那么接下来我打个比方吧。一件装备,我们需要的属性是: 1,全抗(极度重要属性,直接减少伤害,对所有伤害有效,包括脚下状态) 2,护甲值(极度重要属性,直接减少伤害,对所有伤害有效,包括脚下状

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态) 3,秒回(重要属性,每0.5秒回复一次生命值。数值为面板的一半。) 4,力量(野蛮人主属性,每1点力量增加1%攻击力,以及1

点防御值) 5,体能(野蛮人主属性,每1点体能增加35点生命,以

及1点防御值(使用被动后生效)) 6,生命加成%(重要属性,增加生命值%,最高可达100%左右(没仔细算过,估计差不多)) 7,暴击

(提升攻击力必须) 8,暴击伤害(提升攻击力必须) 9,格挡

率(盾牌不加格挡等于半个废盾) 10,镶孔(在衣服,裤子,头盔,

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武器上假如没有镶孔,就绝对不是最好的) 11,敏捷(提供闪避,非重要属性,可有可无)以上10个词缀会出现在不同的部位,但是,有限

的6个词缀使得你无论如何,都必须放弃掉一些词缀。假如你选择了秒回,每一件装备除了武器,都带上最高值(戒指最低,2XX,衣服最高599,其

余大部分是342)的秒回,那么你所得到的是每秒高达4200的秒回。你所失去

的是12件装备的其中一个词缀。也就是12个词缀。在有限的6词缀里面,我们必须做出艰难抉择,比如盾,全抗,护甲,格挡,生命%,暴击,这5个词缀已经去掉了,我只能在秒回/体能上选择了。比如衣服,全抗,护甲,生命%,孔,《秒回,力量,体能》我只能3选2,前4个是雷

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打不动吧?比如手套,全抗,护甲,暴击,暴伤《秒回,力量,体能》我又开始面临抉择了。知道了词缀的抉择问题后,我分析一下12个词

缀的收益对比吧。 12个秒回词缀:每秒回复4200生命。 12个

体能词缀:虽然很多装备可以得到单词缀200体能,但是我只计算100的。等

于1200体能,60级=42000生命按照10秒退出原则,看似

4200X10=42000。二者的收益相等。而且秒回提供了除了10秒外的持续性回血。你在战斗中,在跑动中,在被追杀中,在BOSS战中的移动中,都可以回血。相信很多人都心动了。但是,秒回它是个独立属性,1200体能,对于野

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蛮人,绝不是只带来42000生命这么简单。因为装备上的增加生命%的词缀,可以把这个42000放大,最大可以放大到一倍,也就是84000,而且,1200体能

配合野蛮人的被动,等于增加1200的护甲值,再而且,护甲值和被放大的血量,

可以被吼叫,其它人的技能,或者增加25%护甲的被动再次被放大。最最最最夸张的是:除了你看到的以上种种好处外。一个野蛮人,配合宝石,它的体能可以由装备增加到3000!!!而一个3000体能的野蛮人,他的血量理论的最高值就是:3000 X 35=105000,再次经过生命%词缀后,血量可以达到210000 这里就有个奇特的现象出现了,野蛮人的复仇,每击中一个怪物回生命最高值的5%,210000X0.05=10500. 然后,野蛮人还有一个被动,吼叫时间增加一倍,同时每秒回复生命最高值的1%,这时的1%已经是2100/秒。{:7_395:}这意味着什么?这意味着你仅仅使用一个被动就换来了6个最高秒回词缀才可以达到的效果。再看看其它被动?比如5%暴,50%暴伤?充其量只能算1个半等效词缀。写到这里,我想我要表达的已经表达清楚了。一个收到技能,被动,和词缀的放大,同时还享受护甲,高抗带来的增值。一个只享受护甲,高抗带来的增值

G. 暗黑3各职业用什么传奇药水

暗黑3各职业用的传奇药水情况如下:

1、无尽吸血药水:其实对于这个药水的话加的是击回,所以对于野蛮人之类的很不错。

2、无尽高塔药水:对于法师的职业来说加上点护甲还是很不错的。

3、无尽恐惧药水:在面对怪物的致命打击的时候这个药水是可以来救玩家一命的。

4、无尽库帮药水:对于没有闪出墙能力的职业来说非常的合适。

(7)暗黑3秒回有什么用扩展阅读

暗黑3部分职业的优势:

1、圣教军:

输出流圣教军在保证25移速之后,变身流攻击类优先CDR,罗兰流按照面板暴击:暴伤1:10来分配。防御里依然是点满全抗后点护甲,辅助里需要点满减耗后再点范围伤。如果是纯肉辅助圣教军,基本参照变身流,只是核心类可以优先考虑点体力,防御力可以考虑先点满生命值。

总结:输出:移速25>力量>体力>能量上限 CDR>暴击=暴伤>攻速(罗兰优先双暴) 全抗>护甲>生命>秒回 减耗>范围伤--击回>金币寻获。

辅助:移速25>体力>力量>能量上限 CDR>攻速>暴击=暴伤 生命>全抗>护甲>秒回 击回>减耗>范围伤>金币寻获。

2、武僧:

只玩过电钟流武僧,所以只提出电钟流武僧的加点方法。同样保证移速25后点敏捷,暴击和暴伤1:10。防御里因为被动天人合一的存在,个人感觉点全抗的收益和护甲不相上下,所以可以交叉点。辅助里点满范围伤和击回。

总结:移速25>敏捷>体力>能量上限 暴击=暴伤>CDR>攻速 全抗=护甲>生命>秒回 范围伤>击回>减耗>金币寻获。

3、猎魔人:

S1时候玩过猎魔人,掠夺改版之后集束箭的重要性更加体现了出来。所以核心里,在满足25移速之后我选择了点憎恨上限而不是敏捷(个人意见慎重参考);暴击:爆伤1:10;全抗点满点护甲,减耗点满点击回和范围伤。

总结:移速25>能量上限>敏捷>体力 暴击=暴伤>CDR>攻速 全抗=护甲>生命>秒回 减耗>范围伤>击回>金币寻获。

H. 暗黑3的装备属性,还是纯数值化的提升吗

1. 主属性

智力、力量、敏捷、体能四大属性作用各不相同,对某一职业来说主属性和体能能堆多高就堆多高,没有副作用。

(1)主要作用

前三个可以提高相应职业的DPS,体能提高生命值上限。

(2)额外作用

10智力=1全元素抗性,1力量=1护甲,敏捷可以提高闪避(具体计算有点麻烦,就不赘述了)。

(3)孔

除头盔以外的防具,一个孔就相当于58的主属性,不能忽略。

2. 防御属性

(1)护甲和抗性

暗黑3最重要的两个防御属性,在很多部位都会出现,可以极大地减少英雄受到的伤害。因职业而异,需求不一样。大致保持护甲和抗性的比例为10:1就获得较大收益。对单个部位而言,全元素抗性上限80,单抗上限60。大部分职业可以无视单抗,只有武僧可以从单抗获得很大收益。

(2)百分比生命

很有用,直接按比例提高血量。

(3)近战、远程、精英伤害减免

在胸甲、项链、护腕上出现,有则锦上添花,不堆也无妨。

3. 生命回复以及能量属性

暗黑3提供了大致有5种生命回复手段,秒回、击中回血、吸血、击杀回血、血球回复。回复能力直接影响续航。

(1)秒回

每秒生命回复一定数值,特别适合风筝类的打法,最典型的例子就是开服时候的风筝秒回流法师。

(2)击中回血

每次攻击回一定血量,特别适合高攻速高触发的打法,比如双持武僧、冰法师、用酸雨的巫医。

(3)吸血

按照造成的伤害百分比化成英雄的生命值,高dps的情况下适应性最广,是现版本最热门的回复手段。

(4)击杀回血

杀死怪之后回一定量的血,最冷门的回复手段。

(5)血球回复

提高吃血球的回复量,对血瓶也有作用。是碾压某一难度的情况下最常用的回复手段,通过快速打出血球回复生命。

(6)能量回复

这类属性出现在职业特有装备上,野蛮人对能量需求不高,其他职业都有一定要求。

4. 攻击属性

攻击属性包括平均伤害,暴击概率,暴击伤害,攻击速度。

(1)平均伤害

平均伤害会出现在戒指和护身符上,最直观的理解就是直接加在武器上的伤害。

(2)暴击概率和暴击伤害

这两个属性对人物的dps放大效果非常可观,堆dps重点中的重点。

(3)攻击速度

这个属性好坏参半,每个职业要求并不相同,大致可以认为巫医只有暴狗适合高攻速,其他职业高攻速没有太大坏处。

好处是攻击速度影响的是理论上每秒可以攻击的最大次数。也影响某些技能的施法速度,比如武僧的金钟,攻速越快金钟的强制动画过得越快。与攻速配合得最好的回复属性就是击中回血,提高攻速可以极大地加强人物的回复能力。对武僧、法师、恶魔猎人而言,攻速直接影响能量回复,比如冰法师对攻速要求就非常高。

坏处是攻速堆出来的dps有时候偏虚,没有暴击和平均伤害的提高实在。而且,某些技能每秒消耗受到攻速影响,攻速高了难以持续释放,最典型的例子就是巫医的僵尸熊和武僧的暴风奔袭。

(4)孔

武器有没有孔很多情况下是决定武器生死的关键性因素。有了孔才能镶嵌绿宝石或是红宝石。

5. 其他属性

这类属性也是属于非必须但锦上添花的类型。

(1)移动速度

在碾压的情况下,杀怪时间明显少于跑路时间,跑速就必不可少。装备带来的跑速加成上限是25%,某些职业某些技能可以突破25%的上限。

(2)拾取距离

有拾取距离可以更好地吃血球、捡钱,当然太大也不好,7足够了,以免过早吃掉血球浪费。巫医很多技能还跟这个属性直接相关。

(3)MF和GF

MF的作用是提高物品“染色”率,以及提高词缀数量。实际效果来看,高MF可以极大地提高金装、暗金、绿装的掉落,但出什么属性还主要看运气。

GF可以非常有效地提高金钱掉落。当然在运气很差,什么都不掉的情况下,捡起来地上一堆一堆金灿灿的黄金也是件幸福的事情。

(4)伤害反弹

现版本最没用的属性之一。

(5)概率控场

冷门属性,只属于特定职业,虽然概率看似很低,但如果身上多堆几件这样属性的装备,效果也是相当惊人的。

(6)控场时间减少

PVE极其冷门的属性,但如果暴雪降低PVP的伤害,或许会成为热门。

(7)不可损毁

非常没存在感的属性。

二 各个属性地位排名

1. 必备属性

主属性(包括体能)、暴击概率、暴击伤害、攻速、孔、全抗、护甲、跑速、吸血、击中回血。

2. 可有可无属性

秒回、MF和GF、近战远程精英减伤、概率控场、拾取距离、生命百分比、血球回复、击杀回血。

3. 极其冷门属性

反伤、控场时间减少、不可损毁。

三 各个部位最重要的属性

1. 黄装

黄装的特点就是全随机,因此要熟悉黄装各个部位会出现的属性。值得一提的是头盔和武器必须要孔。(新手可以注意,搜索时将插孔换为你空内准备预放的宝石属性进行搜索,例如换为暴击伤害,当暴伤数值接近或超过你预想的绿宝石属性时,往往价格要比有空物品低很多。)

(1)防御性部位

衣服、裤子、腰带、肩膀、鞋是堆防御属性的地方,主属性、体能、抗性、百分比生命、跑速、拾取、球回、秒回更适合在这些地方堆。

衣服、裤子:主属性、体能(体能大户)、全抗、孔。

肩膀、腰带:主属性(力量大户)、体能、全抗。

鞋:主属性(敏捷大户)、体能、全抗、跑速。

武器:击中回血或吸血、孔。

(2)攻击性部位

戒指、手套、项链、武器是攻击性部位,主要堆平均伤害、主属性、攻速、暴击概率和暴击伤害,武器带孔非常重要,而且要吸血、击中回血之类的。

戒指、项链:平均伤害、暴击概率、暴击伤害、攻击速度(俗称4攻)。

手套:攻速、暴击概率、暴击伤害、主属性(智力、敏捷大户)。
不是得哟

I. 暗黑3每秒回血有用吗 现在第2章完全碾压,可是第3章还是很难,谁能告诉我还需要堆什么属性

回血分2种,一种是攻击恢复,一种是每秒自动恢复。在装备上,攻击恢复的血量会较多,除了近战角色,其余角色在炼狱难度的作用不大,因为炼狱难度的怪物攻击输出十分厉害。

炼狱第三幕比第二幕怪物的血量多很多(打哥布林就清楚),看你的面板,dps不超过2万还是偏低了,建议换成2个单手武器,dps堆至3万或以上,再适当提高秒回和元素抗性。

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