『壹』 显示器的刷新频率对游戏帧数有影响吗
显示器刷新频率决定了最大显示的帧数。游戏刷新率就是显卡工作时能够达到的刷新率,就是所谓的FPS(帧数)
举个例子,比如说显卡工作的FPS有200,用的显示器只有30的频率,你看到的也只是30帧的画面。
显示器120,显卡FPS100,你能看到的就是100帧的画面。所谓好马配好鞍也不是没有道理的,电脑配件也是互相支撑,以此来达到它的最佳性能。
『贰』 是不是刷新频率越大FPS越高
你这个理解没错~但是有一点你可能不太清楚,就是能否明白fps帧率高的时候,也会卡,就是人眼正常24帧率以上就是连贯的了,而往往游戏中且不是的,一般会要求在60帧及以上。而显示器的刷新率一般就是60hz-75hz,这里面有一个问题就是帧率与刷新的同步,gpu输出画面的时间不是完全均匀的,随画面复杂程度变化的,那么存在帧率与刷新不同步的存在,也就是60帧可能在60hz刷新率下不能完全的显示,就是一帧可能多次刷新时都存在,有的可能多帧在一个刷新时间内,但是只能显示一副画面。所以,一般来说帧率会要求比较高,特别是游戏优化特别渣的,往往fps帧率要求高~~
具体可以参见这个贴吧的内容,写的很详细~~http://tieba..com/p/4706197185
『叁』 高刷显示器对打游戏有帮助吗,哪位大神给说说呗
打游戏追求的就是流畅的游戏体验,高刷显示器能改善拖影,让画面无撕裂,无卡顿,所以高刷显示器能提高游戏玩家的游戏体验。我之前一直用刷新率为144Hz的显示器,换成刷新率为270Hz的ROG STRIX XG27AQM绝尘电竞显示器后,可以从肉眼看出拖影改善好多。
『肆』 屏幕刷新率和游戏帧数关系
刷新率是屏幕在每秒钟能刷新的次数,取决于显示器。帧率是每秒钟内能够呈现的画面数量,取决于硬件配置。
他们之间的关系在于,刷新率决定了最终画面的上限,即120帧率的画面在60刷新率的显示器上,最终显示效果最高只有60帧。
1、定义不同帧数(FPS)是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数;屏幕刷新率是屏幕在每秒钟能刷新的次数。
2、存在的领域不同FPS存在于图像、视频、游戏领域中;屏幕刷新频率存在于CRT显示器中。
『伍』 显示器刷新率是不是决定游戏帧率上限
也不是,因为显示器的刷新是稳定的,间隔时间是固定的,而游戏的帧数通常都是波动的,帧与帧之间的间隔时间是不固定的,所以就算显示器的刷新率较低,比如只有60hz,游戏在高帧数时还是会更流畅的,但是游戏的平均帧数越高,这个画面效果的提升就越不明显了。比如平均60帧和平均90帧相比,90帧的游戏体验就明显更好,但100帧和200帧相比,差距就不大了。
『陆』 游戏帧数与屏幕刷新率有什么关系
帧率是每秒钟内游戏能够渲染的画面数量,取决于电脑的硬件配置。
屏幕刷新率是屏幕在每秒钟能刷新的次数,单位是赫兹(Hz),取决于显示器。
在游戏中能够获得超过200帧的画面,但是由于显示器刷新率只有30Hz,只能“抓取”其中的30帧进行显示,最终你所看到的画面也是30帧。
屏幕刷新率越高,你在每秒钟内就能看到越多的画面,因此对你来说,画面也就更加“流畅”、“清晰”。
(6)显示器刷新率能提升fps扩展阅读:
屏幕刷新率和帧数(FPS)的主要区别:
1、定义不同
帧数(FPS)是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数;
屏幕刷新率是屏幕在每秒钟能刷新的次数。
2、存在的领域不同
FPS存在于图像、视频、游戏领域中;
屏幕刷新频率存在于CRT显示器中。
3、影响不同
帧数(FPS)的影响是每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30Hz。但是FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。
屏幕刷新率的影响是对于传统显示器来讲,刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。有时会引起眼睛酸痛,头晕目眩等症状。
因为60Hz正好与日光灯的刷新频率相近,所以当显示器处于60Hz的刷新频率时会产生令人难受的频闪效应。而当采用70Hz以上的刷新频率时可基本消除闪烁。
『柒』 关于提高刷新率是不是提高fps值
刷新率不能提高FPS值的
不是一个概念的
FPS是演算出来的帧数,刷新率是显示器每秒刷画面的次数
但是如果开启了垂直同步那么就有影响了
比如如果你FPS又100,显示器刷新率是60,开启垂直同步以后FPS就只有60了
『捌』 刷新率144hz的电竞屏幕会让游戏帧数高吗
与传统的60Hz显示器相比,电竞显示器最具特色的参数就是屏幕的“刷新专率”,刷新率是指电子束对属屏幕上的图像重复扫描的次数,换言之就是1秒钟的时间内显示器刷新画面的数量。在显卡可以满足性能需求的前提下,我们在玩游戏或者日常使用时,即使你显卡可以渲染的帧数再高,实际上显示器所显示出来的只有显示器刷新率所决定的帧数。如果你显示器最高刷新率是60Hz,则屏幕实际显示的最高帧数只有60帧,如果你使用的是144Hz的电竞显示器,则显示器最多显示的帧数就可以达到144帧。
单单从帧数上来看,144Hz电竞显示器相比普通60Hz显示器在实际显示帧数上可以成倍提升,不过很多人可能会说,实际显示帧数达到60帧后人眼已经很难再区分出高于60帧画面的不同
『玖』 游戏帧数与显示器刷新率的关系
通俗的讲因为帧数生成时间不是均匀的
而显示器刷新率是固定的。
所以即使60帧和刷新60hz的显示器 也没有办法完全同步,还是会有帧数丢失,造成画面卡顿。所以还是帧数越高越好。
有些时候,帧数远远大于显示器刷新率,还会造成画面撕裂现象,原因是屏幕刷新由上到下需要一定时间,如果这个时候正好有新的帧数传来所以导致上半部分还是前一帧,而后半部分是新的帧数了。所以需要开启垂直同步。
参考资料:http://tieba..com/p/4706197185#95227474030l
关于三重缓冲
在帧率比显示器刷新率高很多的情况下,为了将显示器的刷新时间和显卡向缓冲区写入画面的时间保持同步,必然就需要人为地增加延迟,来延后“过快生成的画面“向显示器的输出。因此在竞技游戏中,开启垂直同步后的手感会大打折扣。
既然垂直同步的延迟是因为显卡输出完一幅图像就歇着等待红绿灯了,无法响应鼠标键盘最新的操作,那么我们为啥不让显卡一直工作呢?这样不就能一直响应最新的输入操作了吗?三重缓冲就是基于这种思路设计的,它在双重缓冲的基础上再加入了一个帧缓冲区,组成了一个前缓冲区,两个后缓冲区的规格。程序来回向两个后缓冲区写入图像,每次显示器刷新时,前缓冲区就和最近完成写入的那个后缓冲区交换。可以看到,即便有一个缓冲区要受到红绿灯的管控,另外两个缓冲区还是可以来回写入图像,于是就不需要人为增加画面延迟了。
https://www.sohu.com/a/130603157_641165
『拾』 显示器144可以提高fps吗
144hz就是刷新率来 你要是说的是游戏源显示的fps数值 这个应该不会提高 但是144刷新率上去了打游戏会流畅很多 就比如现在的吃鸡 换了144的显示器 卡顿明显会少很多 当然 也要看显卡性能 显卡不行刷新率也是卵的