『壹』 万智牌一回合能召唤几只生物场上最多允许存在几个
没有限制,想招1万个1亿个都可以。例如套牌“奇奇诞生荚”就可以1回合召唤无限个敏捷的怪1脚踢爆对手
『贰』 万智牌一回合多次使用付费重生有什么效果
别听楼上胡扯……
棍棒巨魔/ Cudgel Troll
{二}{绿}{绿}
生物~巨魔
4/3
{绿}:重生棍棒巨魔。(如果此生物下一次于本回合中将被消灭,则它不会被消灭,而是改为将它横置,移除所受的所有伤害,并将它移出战斗。)
* 起动棍棒巨魔的异能,会替它产生一个「重生盾」。棍棒巨魔该回合下一次将被消灭时,会改为用掉此重生盾。这只会在下列情况中生效:棍棒巨魔受到致命伤害,或受到具死触来源的伤害,或受到注记着「消灭」它的咒语或异能之影响。其他将让棍棒巨魔置入坟墓场的效应(例如将其防御力降为0或牺牲它)并非将它消灭,所以重生无法拯救它。如果它并未用掉,则于该回合结束时,此重生盾就会消失。
* 为了让重生盾产生作用,必须在棍棒巨魔被消灭前便产生之。这通常代表了要在宣告阻挡者步骤中起动其异能,或是拿来回应某个将消灭它的咒语或异能。
* 如果在同一个战斗伤害步骤中,棍棒巨魔受到致命伤害、并且受到具死触之来源的伤害,则只要一个重生盾就能拯救它。
这个规则例子解释的比较清楚了。重生护盾只能作用一次,所以当一个生物在一回合内被消灭第二次的时候需要第二个重生护盾,不然就会挂了。一般来说,几乎不会多次启动重生异能。
再多嘴一句,重生是启动式异能,什么时候都可以启动。如果按某人所说是触发式异能,那重生会写作“当此生物将被消灭时,你可以支付1G,若你如此做,则它不会被消灭,而是改为将它横置,移除所受的所有伤害,并将它移出战斗。”
纯白青虹,其实对规则的理解不浅,但不知道是不是玩牌的环境不对造成了错误的认识,到了打比赛可是要吃亏的。小弟不才,只是规则建议人,所知有限,你多请教职业裁判会更上一层楼。
『叁』 关于万智牌的几个小问题。
1.红边的牌是需要通过解锁获得的“额外”备牌,每在剧情中战胜一次对手就会解锁一张。但是白边框的牌你无法改变在牌组中的数量(游戏设定如此),你只能选择将红边框的牌数量加减(即放入备牌)
2.反击咒语通俗理解就是“打断对手法师的吟诵”,牌手除了使用“地”牌,施放其他牌都是使用咒语,注意对方在使用生物或者其他什么非地牌时计时条都要转一圈那张牌才会落入战场区,此时就是对手使用咒语的时候,你可以通过反击对手的咒语令该牌无效化(进坟场)。
3.确实该是“将”字,永久物就是存在于战场上的牌,不包括手牌,坟场中的牌,放逐区的牌以及正在结算的咒语。电脑游戏中一般永久物包括生物,神器,地,结界。
4.已经横置的牌,生物除了不能进行阻挡,还不能使用启动式异能费用中包含“横置符号”的异能,比如妖精吹笛手(或称地精吹笛手)的异能。
『肆』 万智牌的一些小问题
1如果是单纯支付法术力的条件的话可无限次发动
2所有非地永久物进场时都是进入堆叠的,即都可视为法术,此时便可用反击妨碍非地永久物的进场及发动,将其送入墓地,地牌的打出是不进入堆叠的,所以无法妨碍
3当你打出这张牌时,你就是这张牌的操控者,那么牌上所写的你,就都指你本人,不论它结附于谁,至于伤害,牌上若无特别指明的话则对你和怪造成伤害皆可补血
『伍』 万智牌 法术结算有没有延续性
1、会
2、会
道理很简单:对生物造成的伤害在该回合会一直留在生物上,只有到回合结束步骤时才会自动清除。而在任一牌手获得优先权时,某生物上的伤害总量大于等于其防御力,则此生物会被消灭。
所以(1)的情况,第一个法术结算之后,你的生物上有3点伤害,第二个法术结算之后,你的生物上有6点伤害,然后就会被消灭(如果你要重生该生物,必须在第二个伤害法术结算前)
(2)的情况,法术结算完你的生物上有3点伤害,战斗时2/2生物对你的5/5生物造成两点伤害,因此战斗结束后你的生物上有5点伤害,被消灭。
『陆』 万智牌基本规则尽量详细的说谢谢(我是新手)
规则
首先你需要往场地上放置地形卡(相当于费用),然后根据你放的地形卡的类型可以召唤手牌中的相应地形的生物,召唤出来之后你的地形卡会横过来,但是下次你的回合可以继续用它们当费用。
每次回合有四个阶段,每个阶段都有时间限制,不过可以停止计时器来思考对策。具体哪四个回合我记不太清楚了,应该是准备阶段,两个战斗阶段,然后结束阶段。
一般战斗方式为,选中你的生物,直接打敌方玩家。也就是说你只能打脸,不能像炉石那样选择打谁。对方可以用场上的生物来挡,可以多只挡一只的攻击(即使有一两只挡下攻击的生物会死,只要最后没死的那只挡下来了就行了)。
你的生物在你的回合里攻击过敌人之后会横置过来,在敌人的回合时无法阻挡攻击,等下次你的回合开始时又会变为正常放置。
其他的牌有神器(装备到生物身上有加成的效果),法术(有各种各样的效果,有的是延时释放有的是瞬间释放),结界(相当于游戏王里面的场地卡,可以对一定范围内的卡产生效果),等等。
游戏简介
万智牌这个独步全球的集换式卡牌游戏。它是同类游戏中最早发明的,也是极其受欢迎的卡牌游戏之一
在万智牌游戏中,你的身份是称为鹏洛客(Planeswalker,原译旅法师)的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。你的套牌代表军火库中各式各样的武器。里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。
像万智牌这样的集换式卡牌游戏,显示了集换式卡牌的典型特点:除非打开了万智牌的补充包,不然你无法晓得里面有什么牌,你可以用自己拥有的牌,来与其他人交易到自己想要的牌。
『柒』 万智牌中的生物的异能是每个回合都可以使用么比如说败血鼠的“侵染”,这一回合给对方添上一个中毒指示
侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
这个的意思是如果败血鼠对对方牌手造成伤害,就免去那次伤害,给牌手加上败血鼠攻击力的中毒指示物(败血鼠来说的话2个 不过要是对方牌手已经有中毒指示物的话就是3个),而这个异能不是启动式异能,也不能支付费用来使用(要支付也不知道多少)。如果败血鼠可以打2次的话就可以添加4个/6个
有侵染的生物如果对生物造成伤害的话,就像干枯(wither),会给那生物添加-1/-1的指示物。
『捌』 万智牌是怎样玩的
进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。游戏的目标是,用手中的卡牌设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手无牌可抓,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。 套牌的组成规则包括:1.每副套牌至少必须包含60张卡牌;2.在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允许超过4张。 游戏进行步骤为 1.重置阶段(untap)
牌手的回合从开始阶段的重置步骤开始,在此时牌手可以将自己操纵的所有横置的牌重置。重置步骤时不能做其他任何事,包括使用瞬间或异能。
2.维持阶段(upkeep)
有一些永久物上表明在维持阶段时会产生的一些效应,此时就会生效并加入堆叠。这时双方都可以使用瞬间或异能。
3.抓牌阶段(draw)
牌手在这个阶段可以从自己的牌库抓一张牌。除非是某些咒语产生的效应,否则牌手在其它阶段不能抓牌。这时双方都可以使用瞬间或异能。4.行动阶段(mainphase)
(攻击前行动阶段)
牌手可以放置一张地牌(但一回合只能使用一张地牌)并且可以使用所有种类的咒语或异能。对方则只能使用瞬间咒语或异能。5.战斗阶段5.攻击阶段
这个阶段分为5个步骤:
(1)战斗开始步骤
宣告战斗开始。
双方都可以使用瞬间咒语或异能。
(2)宣告攻击者步骤
攻击方牌手可以宣告生物进行攻击,并横置这些生物以代表它们正进行攻击。墙,已横置的生物以及并非在本回合开始时就受攻击牌手操控且无敏捷异能的生物都不能被宣告成为攻击生物。宣告攻击者必须一次完成。
在宣告完毕后,双方都可以使用瞬间咒语或异能。
在宣告进攻之后,防御方就不可以使用诸如“本回合对方不可进攻”之类的咒语了,因为攻击一旦宣告成功了,就不可以被取消。因此,要使用此类咒语就必须在对方宣告进攻之前使用。
(3)宣告阻挡者步骤
防御牌手可以在自己操控的生物中选择未被横置的生物来阻挡攻击生物。在此步骤中,也要指定由哪个生物来阻挡哪个攻击生物。通常来说,一个生物只能阻挡一个攻击生物;但是可以宣告很多生物一同来阻挡一个攻击生物。宣告阻挡者也必须一次完成。
在宣告完毕后,双方都可以使用瞬间咒语或异能。
(4)战斗伤害步骤
被阻挡的攻击生物与其阻挡生物互相造成伤害,未被阻挡的攻击生物则对防御牌造成伤害。此伤害的数量与其力量相等。
当生物与复数的生物进行战斗时,由各生物的操控者来分配该生物所造成的伤害。此时,先由主动牌手分配伤害,再来才轮到对手。
在这个步骤前就已经称出游戏或不在场上的生物,都不可被分配战斗伤害。
另外,在宣告为阻挡者之后,又因为某些原因而横置的生物,仍然可以造成战斗伤害。
(5)战斗结束步骤
此时,所有战斗结束时触发的触发异能都会使用出来。此时双方都可以使用瞬间咒语或异能。 6.攻击后行动阶段
同攻击前行动阶段。7.结束阶段(cleanup)
此阶段分为两个步骤
(1)清除步骤
所有生物(包含自己的和对手的生物)所受到的未致命伤害,将于此阶段中完全清除。在此时双方都可以使用瞬间咒语或异能。一般来说,在对方的清除阶段使用瞬间咒语是个不坏的选择,这时对方一般没有什么横置的地可以干扰你,而你马上就可以重置地做事。
(2)弃牌步骤
在这个时候牌手的手牌如果超过7张,就要把多余的牌弃掉到墓场。名词解释:按每张卡牌在游戏中的用处不同,可分为以下几大类,他们各自还具有不同的“副类别”。 地:在万智牌此游戏中,地是能源的象征。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的能量之后,才能使用相对魔法力的咒语。以下五张地牌在万智牌此游戏中被称为“基本地牌”:平原、海岛、沼泽、山脉、森林。所有的基本地牌在卡牌类别栏中会注明为“基本地”,这五张牌在套牌中不受“同名牌仅限放4张”规则的约束,且你每回合只能使用一张地牌。 生物:万智牌中含有各种各样的生物,大的譬如龙,小的例如昆虫,都在万智牌中占有一席之地。生物是降低对手生命值的有效手段。生物还有一个“生物副类别”,用于描述生物确实的种类。目前的基本格式是“生物~(种族)/(职业)”,如“生物~人类/士兵” 神器:这是上古遗留的神秘器械,包含着一些巨大的力量。神器也可以是生物,并且尽管传统上神器是没有颜色的,但是有的神器仍可以被注入某种颜色的法术力而拥有颜色。 结界:这是它会一直伴随着你的魔法,为你提供法术的协助。结界分为停留在场上,影响整个对局的“广域性结界”(Global Enchantment),和结附于每个不同的永久物上面,对其发挥作用的的“区域性结界”(Local Enchantment)。从2005年8月开始,所有的“区域性结界”都具有“灵气(Aura)”的副类别。 以上这四种类别的牌,统称为“永久物牌”,因为他们使用后会停留在场上,与“用完即丢”的下面类别的牌不同。 鹏洛克(旅法师):鹏洛克是你可以请出来助阵的强力伙伴。你只可以于你能使用法术的时机下使用旅法师。旅法师牌右下角的数字代表他的“忠诚”。它进场时上面会有该数量的忠诚指示物。每个旅法师都具有几个启动式异能。你只可以于你能使用法术的时机下使用这类异能,每回合只能选择一个异能并且只能使用一次。 鹏洛克属于永久物,但不会受到直接伤害。所有给对手造成的伤害,可以改变给鹏洛克造成。 鹏洛克受到伤害后,减去与伤害值相等的“忠诚”点。如果鹏洛克的忠诚点为0以下,那么就等于死了,要进入坟场。 牌手所操控的鹏洛克,同一时间同名字只能有一个。 法术(繁体中文的卡牌上译为巫术):法术就像你使用的魔法,他们有着自己的用途。法术只能于自己的回合且堆叠里没有东西的时候使用。 瞬间:这也是一种法术,但它比法术更灵活。正如其名,它可以“瞬间”释放,令对手大吃一惊。 另外还有较为特殊的一类牌。 部族:部族是一类具有生物类别的非生物牌。它们有生物的类别,因此可以被“搜寻一张具有XX类别的生物牌”的效应找到。新手注意事项以及具体过程详解:游戏来开始,每位牌手从自己的牌库里抓七张牌。如果牌手对自己的抓到的牌不满意,可以进行“重调度”,每进行一次重调度,就要少抓一张牌。你可以重调度直到手牌到零为止。
在每位牌手的开始阶段,他将自己所有的已横置生物、地都重置回来。(就是将横着的牌竖过来)并在自己的牌库里抓一张牌。 在每一位牌手的回合里,他只能从手里施放一张地牌进场。并且只能在自己的行动阶段中使用法术以及施放生物、结界和神器咒语。场上可以同时存在多张地牌、生物、结界和神器。
当一位牌手的战斗阶段开始时,他可以横置一个已经不受召唤失调的生物来宣告攻击。(当一位牌手的回合开始时,已经属于他操控的生物就不受召唤失调了。)注意:当一个牌手宣告攻击时,他只能以自己的生物去攻击对手,而不是对手的生物。他不可以说:“我的生物A攻击你的生物B。”
当进攻牌手宣布完攻击后,另一位牌手(即防御牌手)就可以进行阻挡,这时,即使是正在受召唤失调影响的生物,也可以加入到战斗中进行阻挡。当然,如果你认为你的生物比你的生命分数要有价值,也可以不用它们进行阻挡。防御牌手可以用一个或两个以上的生物去阻挡一个进攻生物,但不可以用一个生物去阻挡两个以上的进攻生物。
当防御玩家宣告阻挡完毕后,就开始结算战斗伤害。所有的战斗伤害都是同时进行的,没有先后之分。如果你是第一次接触万智牌,那么你可以把进攻和防御生物的攻防对照一下
攻防为2/3的《长矛之墙》阻挡攻防为5/4的《刺棘亚龙》,《刺棘亚龙》受到小于自己防御力4的两点伤害。而《长矛之墙》受到大于自己防御力3的五点致命伤害。在战斗阶段结束的时候,将《长矛之墙》放置于你的坟墓场里。在第二行动阶段里,主动牌手仍然可以使用任何咒语(在哪位牌手的回合,哪位牌手就是主动牌手)。这样你就可以在战斗阶段中使用一些小伎俩,诱使对手和你的生物进入坟墓场,而在第二行动阶段使用更好的生物。
所以防御牌手则可以使用瞬间咒语,如闪电冲击波来对《刺棘亚龙》造成四点伤害,因为在战斗阶段《刺棘亚龙》曾受到《长矛之墙》造成的两点伤害,所以本回合,《刺棘亚龙》共受到了4+2的六点伤害,大于《刺棘亚龙》的四点防御力,《刺棘亚龙》也被置于坟墓场。
请记住,在同一个回合里,一个生物所受到的战斗伤害是累加的。
基本就是这样,如果觉得不够详尽,可以去当地卡店询问老板,请老板教你
『玖』 问几个关于万智牌的问题,懂得进,谢谢!
Q1:不同,法术力符号1在费用部分代表可以用一点任意颜色的法术力支付,在效果部分(就是作为被产生的法术力)则只代表一点无色的法术力。
Q2:能,妖精吹笛手能把你手上的生物牌直接放置进场(此异能只检查那张在你手上的牌是不是生物牌,而不在乎你是否能够支付它的费用),另外需要注意的是伊莫库触发式异能是在你施放它的时候触发,如果你用妖精吹笛手的异能将它放置进场是不能得到额外的一个回合的。
Q3:歼灭是由被带有歼灭异能的生物攻击的防御牌手选择牺牲的对象。
Q4:一回合中对于可重生的次数并无限制。就是说只要发动重生的条件满足,便能令一只生物不断重生(包括它自己的重生异能和令它重生的咒语)。
Q5:有没有用这点见仁见智,但是灵气的共同缺点就是容易被人一换二(消灭令其结附的永久物,灵气也就跟着进坟场了)。
Q6:你同学真可爱,言归正传,如果你们打的是严格的T2环境,那么目前就只能加M11有的牌,不能用M10牌,但是,如果不是T2,那么M11与M10的牌并无任何冲突,可以混加(如果是你们朋友间的自定玩法就另算)
Q7:不对,鲜血什一税在2人游戏(就是1对1)的情况下使用的时候由于只有一个对手,所以只能吸3点。另外,规则中有提到,若牌的规则叙述中提到此牌的牌名,则除非有注明,否则此牌名均仅指代这一张牌,也就是说对手使用的第二张鲜血什一税也只能打3加3,而不能够将前一张使用的鲜血什一税造成的生命流失纳入计算。
Q8:是说勇德吗?这是阿拉若断片环境的一个断片,由黑红绿三色组成,集优质生物,资源破坏,快速扩张于一身,曾是T2环境的霸主套牌。
Q9:黑绿有几个思路,侵染,快攻,磐石(包含各种应对手段的工具箱套牌),如果可以,希望你补充提问你的牌表。
若有不明,欢迎追问
『拾』 万智牌一回合只能放一张地
无论是基本地还是传奇地或是特殊地,在理论上每回合只能放其中一种地,且只能放一张。在特殊情况下,比如某种咒语或者异能允许你多下一块地。比如,你使用法术“探索大地”注明了,本回合你可以额外使用一块地,抓一张牌。此时,如果你已经下过地,你可以在下一块,然后抓一张牌。如果你手里没地,你可以抓一张牌,若抓到的是地,你可以把它下到场,也可以不下。因为是“你‘可以’额外使用一块地”。