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ug90回转怎么用

发布时间:2021-02-22 20:31:58

Ⅰ ug如何回转一个实体

您可以在旋转的时候便设置为生成实体,也可以在首选项-建模-体类型里进行设置
,设置后就会默认生成为实体

Ⅱ UG中回转怎么用

回转中心要设在短线的端点,回转的轴向选择和你长线平行的轴。

Ⅲ UG回转命令怎么用

回转中心要设在短线的端点,回转的轴向选择和你长线平行的轴


Ⅳ 怎样使用ug里的回转命令

绘制一条线,使用旋转命令,曲线点击绘制的线,矢量方向点击向上(或者你需要回回旋的矢量方向)答,原点定位正常是XYZ的原点,可以自定义,角度决定你需要的起始的角度,0~360度可以合成一个整体,0~180度可以合成半个体。

Ⅳ UG里面如何快速的将实体内红色标示小方块旋转90度,请提供具体的操作步骤,谢谢大神们了

so ez!用块工具创建一个包裹红色特征的块,用分割提命令将标记部分与主体部分分开,Ctrl+T旋转90°,求和,替换面,ok!

Ⅵ UG如何使用回转

用回转命令的话,截面曲线只需绘制一半就好,如图所示,参考一下。

Ⅶ UG里的回转体怎么做的

先选择回转截面线,再选择回转中心与回转上下方向,再设置回转角度,就OK了。

Ⅷ ug怎么旋转俯视图90度

双击世界来坐标系坐标原点,会出现源其坐标控制点,在每两个坐标轴间有一个圆球,点击该圆球可对另一坐标进行旋转(手动或在对话框中输入相应角度)即可对WCS坐标完成旋转.不对楼主如果只是查看视图的话,还是用MB2鼠标滚球吧!

Ⅸ 在ug中,旋转命令怎么用的

先点旋转命令,再选取要旋转的曲线,敲两下鼠标中键,再选旋转轴就OK了。回
一般系统默认的旋转答角度是360度,如果要改成180或90度,可以直接点部件再点右键就能改了,或者到参数栏去改。
先试试,不行请追问。

Ⅹ ug回转体怎样用

找点基础的教程或书籍看看,网上很多的,回转体就是你要先画好一草图剖面,然后退出草图,用回转体命令--选择草图剖面--选择回转轴就可以了。

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