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cooleditpro怎樣過濾聲音

發布時間:2025-06-07 01:27:06

⑴ 用音頻編輯軟體CoolEditPro采樣降噪背景聲

音頻編輯過程中,有時候會遇到背景聲太大,通過專業的音頻編輯軟體,把背景聲進行采樣降噪,Cool Edit Pro就是這樣的一款軟體,下面以圖文的形式為大家詳細介紹下
在我們的音頻編輯過程中,有時候會遇到背景聲太大,導致需要編輯的聲音沒有一個主次感,這就需要我們通過專業的音頻編輯軟體,把背景聲進行采樣降噪。小編在這里為大家推薦的是一款專業的音頻處理軟體——Cool Edit Pro,下面就一起來來了解一下用Cool Edit Pro對背景聲進行采樣降噪的步驟吧!
Cool Edit Pro
背景噪音是一般個人電腦錄音中最大的問題,因為房間隔音能力差,環境不安靜造成各種各樣的背景噪音。如音效卡的雜音,音箱的噪音,家裡電器的聲音,電腦的風扇,硬碟!
采樣降噪是目前比較科學的一種消除噪音的方式,它首先獲取一段純噪音的頻率特性,然後在攙雜噪音的音樂波形中,將符合該頻率特性的噪音從聲音中去除。
Cool Edit Pro,Samplitude都是采樣降噪的高手。
原理明白了,實現也很方便。
1、錄音前可以單獨錄一段環境噪音,要與你在正式錄音時的環境完全一樣。或者在你唱歌和彈吉他前,空錄幾十秒純環境噪音。然後錄制你的人聲或者吉他什麼的,這時候這個環境噪音應該是始終存在於你的錄制中的。
2、錄制完成後,選中剛剛錄的一段純噪音,然後對這段噪音進行 「 采樣 」 (在 Samplitude 里是Get Noise Sample命令)。取樣的這段噪音一般要長一些,否則不能包含足夠多的噪音樣本。不過要保證是 「 干凈 」 的噪音,也就是說應該是純的環境噪音。
3、選擇需要降噪的波形范圍,進入降噪設置窗口(Cool Edit和Samplitde里都是Noise Rection命令)。適當調節參數,然後按 「 確定 」 就可以了。
需要提醒的是:消除噪音對原聲會有不同程度的損耗,所以要多聽多試,選擇合適的折中方案。既去除了不可忍受的背景噪音,而聲音也沒有過分的變形。
Graphic EQ 圖形均衡及參數均衡的常用濾波器
Graphic EQ 圖形均衡可加強或削弱所選的頻段,以糾正或修改該頻段的信號頻譜。
1、Band attenuation/Gain Faders 波段衰減/增益 推子 每個推子負責增加或削弱相應頻段的信號強度。0為變化。
2、Accuracy 精確度(高,中,低檔) Accuracy用以決定在處理速度和濾波精度之間的折中方案。 低精度方式不適於處理非常明顯而強烈的均衡動作,或者是低頻較大, 高采樣率的波形。
Paragraphic EQ 參數圖形均衡它是以圖形方式來顯示的參數均衡(Parameter EQ)的一種。 由4個參數峰值濾波器和High-shelf,Low-shelf濾波器各一個組成。
1、Dry Out:未處理信號的送出量或強度;
2、Wet Out:處理後信號的送出量或強度;
3、EQ Graph:EQ曲線圖) 它顯示的是振幅與頻率曲線之間的當前關系;
4、Band Filter波段濾波:Gain決定頻段在某一范圍內的增加和削弱 (SoundForge4。0中滑鼠在推子上雙擊,Gain可立即回到0。0dB) Width(頻帶寬度):以8度為單位,在所選頻段中心(即:中央頻率CenterFreq。) 向兩邊頻率對稱擴散的增益或衰減。所以,Gain的值越高,width范圍 就越大。(SoundForge4。0的width范圍是(0。3-2。5個8度);
5、Center Frequency 中央頻率 用以細微地調整出一個用戶需要的中央頻率,以利於做非常細致的均衡處理;
6、Low-shelf低限頻率 相當於中止頻率(Cutoff Freq。)的一種形式。低於Low-shelf頻率的能被處理;
7、High-shelf上限頻率 同Low-shelf,高於High-shelf 頻率的能被處理。
(SoundForge4。0中,High-shelf和Low-shelf可選擇ON或OFF。ON時,可以調節並指定 某一頻率為Low或High-shelf頻率。)
高通High-pass
高通濾波器用於去除低頻和低頻造成的雜訊,例如風,電噪,或交通工具雜訊。 其最佳工作頻段在150Hz以上。
峰值濾波Band-pass(peak)
用於將頻率限制或突出在一指定范圍內。例如,為突出嗓音的特徵。 其最佳工作頻段是在一較窄范圍內,如果過寬,則易引起「脆響」雜訊。
波段丟棄濾波Band-reject(notch)
該濾波器能夠削弱一選擇范圍內的頻段, 常用於去除些較窄帶寬(narrow-bandwidth)的雜訊。 例如: 擴音器/麥克風反饋, 或60Hz電路的電雜訊。最佳工作頻段在150Hz以上。
要想真正在你的製作中使用好均衡,那麼就需要你對頻率和帶寬(或稱為Q值)進行控制。
頻率控制是指你將頻譜中的哪些成分提升或是降低,而帶寬是指受提升或是降低的頻段有多寬。一條非常基本且有用的原理就是在進行均衡操作時,進行提升操作的效果不如進行降低操作的效果好。
如果你覺得低頻成分不足,可以試著降低中頻或是高頻的成分,而不要一味地將低頻進行提升。如果你不得不進行均衡提升操作,那麼你應該使用小的提升量值和較寬的帶寬,以得到盡量平滑的效果(此時Q值設置為2以下)。
這里所說的頻率是以它們所產生的影響來定義的。重擊聲大約在70Hz,溫暖的聲音大約在250Hz,渾聲音產生自400Hz、到800Hz的,鼻音一般在1到2KHz,急噪的聲音在3到4KHz左右,齒擦音的聲在5KHz,6到8KHz是「噗噗」聲, 明亮的聲音在10到13KHz,而17KHz到更高的頻率是空聲音。
例如,為了在過於刺耳的聲音中加入一些溫暖的成分,你可以試著在3KHz處降低1到2分貝在275Hz處進行0.5分貝的提升。
如果頻率在你的均衡器上已經達到足夠高了,那麼可以試著在18KHz處增加0.5分貝。照此去做,以得到一個非常具有開放性的混音效果,盡管你可能不得不進行一些衰減並且對12KHz的頻率進行少許降低,以防止高頻成分過多。
許多混音都受益於對120到150Hz處的頻率范圍進行一個低Q值(0。2到0。7)的提升,以及對400Hz左右的頻率進行適當的降低(在Q值為2到3的情況下降低-1.5分貝)。如果你使用的是一台數字式均衡器,那麼你就會發現你無法直接得到這一額率,它們會給你一個較大的范圍。
REVERB 混響
1、 各類Reverb只提供包括FB和TIME在內的預設值,多數情況下,它們的組合而出的音場無縱深 度,和清晰度。
2、 各類Reverb的Time, FB, Delay的方式不同。
3、Reverb Balance的運用顯得至關重要。它的作用是在Reverb調整的最後加入,使音場和其中的 音色有收縮感和張力。
4、Delay Dry/Wet只在其他參數產生的效果還不夠強烈或極端時建議使用,否則音場調整會顯得 混亂。較為重要的是Time, FB, Balance的調和。Diffusion意為彌散度,對音色在音場中 的音色擴散有不可缺的位置。它反應的是音色與音場的親和程度。要讓一個音色在音場中 有清晰的輪廓,或者要與其它音色充分貼合,Diffusion最有效。甚至它可以讓音色出現 一點雜訊,從而令音色和音場充滿Live的效果,特別是那種酒吧或小型Party的現場效果。
5、XG格式中,White Room,Tunel,Basement三類的優點是,可以為音場設計Wall Vary,Height, Width和Depth 。也就是說,可以模擬一真實場合的四周牆壁材料和材料的吸音及反射能力 等。但不良結果是,會與Density等一些效果沖突。
6、Yamaha CS1x中,Density為 00 時,每個音與反射音之間無音色上的連貫。為 03 時最大,此時 與反射音間有明顯雜訊反饋。
7、使音場具有某種空間感,除了上面提到的Wall Vary 等,還可用Room Size, 甚至ER1和ER2。 我們多數情況下會需要音色的有縱深感的Reverb,而不是象在家裡玩卡拉OK 。 Wall Vary 在Cakewalk里建議填入 10 。 ( 不是十, 而是一和零。)
8、Reverb Pan 效果是指音色的反饋部分PAN的變化,也就是說,可以控制音色和其Reverb效果的 傳播方向。
動態與壓縮器
問題 :錄制人聲音軌時總是感覺不到位,聽起來有點太硬,又顯得太軟,始終得不到足夠的沖擊力。
解決方式:首先控制該軌道的動態,衰減最大波峰與平均電平間的那一部分。這樣做的目的是控制人聲音軌,得到豐滿而有沖擊力的音色。同時,最大波峰值降低後,整體音量又有了提升的餘地。這就是為什麼該用壓縮器。在音頻軟體中,你可以衰減一些峰值,因為有很多最大峰值可以適當削減,但對音質並無影響。
缺陷:通常,音軌的動態受到控制後,聲音會因動態的收縮而產生張力,但同時高頻也會隨之損失,聲音會顯得呆滯、黯淡。有得必有失嘛!所以,壓縮器的調整在正式錄音前必須反復試驗。這有時候的確很費時間的,但隨著經驗的逐漸豐富,完全可以憑直覺來測定。(哈哈,到那時候又要玩創意了。可別小看壓縮器的處理能力,高手絕對可以在壓縮器上玩音色創意的!)
對於初玩壓縮的朋友,這里簡單地介紹一下壓縮器的使用方法,也請高手們指正!
1、壓縮器上設置: Ratio= 2。5:1 attack= 10ms(毫秒) Release= 150ms(毫秒) Gain= 0dB 如果可以選擇Soft/Hard檔,則選Soft。
2、一邊試音一邊仔細聽,慢慢調Threshold,直到發現聲音開始有變化了。這完全憑你的聽力,有一對好耳朵就佔了不少便宜。不過大多數壓縮器上有指針顯示,通常Threshold值在-5dB與-20dB之間,視實際情況定。
3、把壓縮器調到Bypass檔,仔細比較原信號與壓縮信號的不同。這里可以把Gain適當提升(但要非常謹慎),以均衡音量差異。然後繼續調Threshold,直至滿意。
4、要得到較豐滿的音色,可以試著逐漸提升Ratio。如果經驗不夠足的話,勸您調試時不斷比較原信號與壓縮信號的差異。(用Bypass即可) Ratio值通常在2:1與8:1之間,無特殊目的一般不會超過10:1。過壓縮(OverCompressing)只會導致聲音干澀、無生氣。(這點切記!)
5、如果在聲音的段落間聽到因壓縮器產生的靜噪,可以適當提升Release時間,當然也可以再提升一點點Threshold。如果發現有些聲音變得「口齒不清」,沒有自然的稜角,則可以調節Attack時間,或適當衰減一些Ratio。
壓縮器的使用很大程度決定於你的經驗和聽力,以上方法並不是絕對的!如果有機會,應該盡可能多比較一些壓縮器的工作情況,真正的經驗也是此而來的。一位好的製作人員首先就該有非常強的職業敏感性。幾乎每個優秀的錄音師、製作人都有自己的一套工作方式,觀察他們的工作步驟,從中學到的要比書本上的多很多很多。
軟體壓縮器現在也非常多,有些的確非常棒。不過記住,軟體壓縮器一般作為中、後期製作時用。即,錄音結束後使用。對於象我一樣家裡買不起壓縮器的來說,軟體壓縮器真是救星!(因為以我的經驗,壓縮器就得買高檔的,否則實在不如不買。壓縮器又是價比天高的東東,哎。。。)
從使用方式看,和硬體壓縮器沒太大區別,畢竟原理是相同的。而且,現在很多音頻處理軟體(如SoundForge,Cool Edit pro,WaveLab)都有音頻統計分析功能,可以幫你處理一些難以憑耳朵判斷音色特徵,再者,您還可以對不同的段落做不同的壓縮處理。如果你非常習慣看波形的,那更好,一看波形顯示結果,就能判斷出哪些波峰可以適當衰減,比調硬體壓縮器「舒服」多了。然而缺點是,前期錄音設備要盡可能好一些。(失真度,機器本身造成的各種增益、衰減,信噪比,拾音動態,這些指標都要盡可能好一些。)否則,一失足成千古恨!後期有很多地方很難在電腦上改的,除非你對音頻理論、規律和音頻軟體非常有技巧,那的確也可以「偷梁換柱」。
所以,和傳統錄音一樣,錄音前你必須仔細考慮好你需要什麼音質?留出多少餘地給後期製作?(後期製作時,因為首先強調整體效果,有時不得不對人聲或樂器的音色再做修整,如果前期錄音不做充分考慮,往往後期就麻煩了!)
限制器是一種特殊類型的壓縮器。10比1或更高的壓縮比一般規定為限制動作,因為輸出電平波被有效地箝位在門限電平。對良好的限制來說,最基本的要求是動作要快。恢復時間一般在0。1秒到1秒范圍內。
多段壓縮器
典型的多段壓縮有3到5個頻率段可以調。3段式是最為常見的:低頻、中頻、高頻。通常說來,3段式是夠用的,如果需要更多可調頻段,其實參數均衡效果器往往更顯好用。不管怎麼說,節約製作時間還是很重要的,所以,盡可能不要把事情復雜化。也因為如此,為自己建立一套完整Mastering工具方案也顯得不可小視。
不同的處理器連接順序和方式,得到的最終結果也會不同。這種一個一個處理器的連接在英文里叫做「Chain」。最常見的連接方式可以這樣(軟體和硬體都一樣):
1 Pre-multiband compressor EQ 前置多端壓縮均衡器
2 Multiband compressor 多段壓縮器
3 Post-multiband compressor EQ 後級多段壓縮均衡器
4 Loudness maximizer 響度放大器
壓縮的使用在沒有絕對把握的情況下只能從最小的壓縮率開始,不要試圖「一步到位」。
哪怕一些經驗豐富的工程師,也只會憑經驗選則壓縮量,然後經試聽後才下結論。在混音過程中,永遠不會有什麼「絕對」,任何的操作只為最終結果負責。
進行壓縮一般是從底限電平開始考慮的。這個底限電平意味著壓縮只對這個電平以上的聲音進行處理。還有一種較為常用的壓縮底限方式,不是採用電平,而是頻率;即,壓縮器對這個頻率以上的頻段才會產生作用。但現在越來越多的壓縮器(特別是數字化的壓縮器)會同時提供這兩種參數供調整。做壓縮之所以從較低的電平開始,是因為壓縮器此時可以充當「激勵器」的作用,即:可以把電平較低的高頻呈現出來。不過,這樣的壓縮方式有時候對低電平的高頻段會顯得「過於有效」了,所以,在壓縮前,對高頻的提升(通過均衡器)不要太張揚,一定要適可而止,甚至有所保留。(這很大情況下依賴於經驗,因為實際情況往往千差萬別,無法一概而論。否則就不需要有專人來做,設計一個程序就行了。)
採用壓縮器對於高頻也同樣可以擴展高頻的力量分布,以起到淡化高頻的目的。但是要注意,這種手法比較適合與較短促的高頻音色,如:Hi-hat。高頻是非常脆弱的,頻率強度的微小變化都會改變這個音色的特徵,而對於短促的音色而言至少在聽覺上要相對緩解很多,所以,對於持續性的高頻就不太合適了。
高頻的另一重要特徵就是:如果電平不是很高,那麼它更容易被其他頻段所「吞噬」。所以這樣的音色通常需要加強它的峰值量,以保證它在沒有被吞噬前就有個「露臉」的機會。
使用專業的壓縮器或壓縮軟體,在分期分軌錄音時每樣樂器的頻段都可得到有效 控制,聲音會顯得異常飽滿。(但要注意,壓縮器使用的同時也會讓您損 失一部分高頻,必須要自己把握好。) 值得一提的是電子管(TUBE)壓縮器、均衡器、音箱。如果系統中採用「模 擬-電子管-壓縮」模式的信號處理鏈,那麼,要得到飽滿而華麗的音質是 太容易了。可惜太過昂貴,且不方便。
不管甚麼東西,在最大值時壓縮量不要超過5db。
Attack time和Release time一般在幾毫秒到幾百毫秒之間。
波形頂部越尖的波峰,ratio越大,比如底鼓。波形體越寬的波峰,ratio越小,比如弦樂、人聲。
相位的調節
立體聲的音樂作品需要進行相位的調節,這是混音中很重要的一環。這樣能使混好的音樂作品層次分明,並且真正體現 「 立體聲 」 的效果。
相位的調節有左右,前後之分。左右聲道的調節比較簡單,一般的音頻軟體都可以很方便的調節,只要戴上耳機,可以很輕松的調整和聽到調整後的效果。
前後層次的音相調節比較復雜,一般來說,用簡陋的硬體設備很難錄出層次感很強的多軌音樂。只能依靠軟體後期下比較大的工夫去慢慢調節。有一些專門調整音相的效果器插件,如Pan Handle,還有Ultrafunk出的Surround插件都是不錯的相位調節器。
其實它們的原理都是基於人耳的聽覺特性,用混響效果來營造所謂的 「 遠 」 和 「 近 」 。這樣就可以把前後的感覺製作出來了。當然這樣出來的效果肯定不如游戲裡面的 「 3D 」 音效,但是對於音樂作品的小樣,足夠了。
前與後的關系,實際上就是混響時間長與短的關系。對於要處於後方的聲音,使其混響時間更長一些,它的聲音便會模糊和有 「 距離感 」 ,對於要處於前方的聲音,使其混響時間稍短一些,它的聲音就會清晰和 「 逼近 」 。
在一首歌里,有時候我們需要人聲突前,樂器在後。有時候我們需要貝斯在前,鼓聲在後。有時候我們需要一段吉他Solo在前,伴奏聲在後,這些效果都可以通過混響來調節。關鍵要自己多聽,多嘗試。
整體縮混輸出
這一部分實際上沒有什麼太多可以提及的。因為我們用電腦軟體來操作,和專業的母帶生產流程自然不同。
在多軌錄音軟體如Samplitude 2496,Cool Edit Pro裡面編輯完成以後,選擇 「 Export 」 命令(Cool Edit Pro裡面是Mix Down命令),就可以將多軌音頻合成為2軌立體聲輸出。你可以選擇輸出的格式,如.wav、.mp3、.rm等等。當然.wav文件的音質最好,占的空間也要大的多。
這樣,辛辛苦苦的錄音,編輯,混音終於有了一個成果。有時候,這樣導出的。wav文件還需要處理一下。比如用母帶處理軟體T-racks最後小小壓縮一下,使聲音更加柔和溫暖,更符合人耳的聽覺習慣。
最後,找個刻錄機(CD-R),把。wav文件刻成CD,拿給別人去聽吧。
或者把你輸出的.mp3文件掛到網路上,和大家共享吧!

⑵ 急!!誰會用CoolEdit軟體怎麼把歌曲中說話或者鼓掌的聲音去掉啊急!

首先,確保電腦中已安裝一副耳麥以及Cool Edit Pro 2.0(CEP)音樂編輯軟體。CEP是一款集成多軌錄音、音樂編輯和專業合成器功能的強大工具,適合專業人士及音樂愛好者使用。
以下步驟將指導您如何去除歌曲中的說話或鼓掌聲音:
1. 進行「聲音與音頻屬性」的設置。
2. 在CEP中切換至多軌界面,點亮第三軌的R標志,然後錄制一段空白噪音文件作為參考。采樣噪音後,回到多軌模式並刪除這一音軌。
3. 在第一軌插入視頻文件,選擇硬碟或VCD光碟上的視頻文件。視頻窗口將顯示歌詞伴唱,方便同步。
4. 右鍵單擊第二軌並選擇「調整單頻塊聲相」,將聲相滑塊移動至左邊盡頭,原唱聲音即會消失,留下伴唱。
5. 在第三軌點亮R標志並錄制您跟著歌詞的歌唱。錄音完成後,停止播放,並觀察第三軌的波形圖。
6. 對新錄制的聲音進行效果處理。進入單軌模式,應用降噪器消除環境噪音。
7. 使用waveC4工具進行聲音均衡處理,確保聲音連貫一致。
8. 添加混響效果,為聲音增加自然的空間感。
9. 將第二軌和第三軌混縮成一個音軌,以便最終合成。
10. 保存您的作品。CEP中還有更多效果可供探索和使用。
在編輯單軌音頻時,放大音量,辨認並選中噪音部分,使用降噪器進行噪音采樣並保存。之後,載入該采樣文件以消除噪音,從而成功去除歌曲中的說話或鼓掌聲音。

⑶ cool edit pro 怎樣人聲消除

CoolEdit Pro是一種專業的音頻編輯軟體,它能夠幫助用戶高效地進行音頻文件的處理。如果你想要消除音頻文件中的人聲,可以按照以下步驟操作:

首先,啟動CoolEdit Pro,並打開需要處理的音頻文件。確保文件格式為立體聲,這一步驟非常重要,因為只有立體聲文件才支持聲道分離功能,進而進行人聲的消除。

接下來,選擇「效果」菜單下的「波形振幅」選項,然後點擊「聲道重混縮」。此時,軟體會彈出一個窗口,提供多種處理選項。選擇「Vocal Cut」功能,點擊「預覽」按鈕進行試聽。如果你對當前處理效果不滿意,可以繼續調整左右聲道的設置,直到滿意為止。

當確認處理效果達到預期後,點擊「確定」按鈕,CoolEdit Pro將應用你所選擇的設置,並進行相應的處理。最後,記得保存處理後的音頻文件,以保留你的工作成果。

需要提醒的是,在處理過程中,處理後的音頻文件可能會保留一些人聲,這在一定程度上是正常的。如果你發現殘留的人聲較多,可能需要嘗試調整參數或使用其他處理方法,以進一步提高人聲消除的效果。

以上就是使用CoolEdit Pro消除人聲的具體步驟,希望對你有所幫助。如果你有任何疑問或需要進一步指導,請隨時提問。

⑷ cooleditpro怎麼消除人聲


音頻中有雜亂的聲音會影響整體的質量,讓你的音頻質量大大下降,而cooleditpro則可以去消除音頻中的雜音,操作也並不難,具體操作接著往下看吧。
cooleditpro消除人聲教程
1、首先打開cooleditpro軟體,點擊「」選擇「打開工程」,打開需要處理的音頻,
2、等待音樂載入,
3、接著點擊任務欄下面的波形圖標
4、然後進入「CE」的「單軌」編輯模式,
5、選擇「文件」→「打開」,載入音頻文件
6、載入完成後選擇「效果」→「波形振幅」→「聲道重混縮」,
7、在出現的窗口中點擊「預置」,選擇「VocalCut」,其他設置不變,點擊「確定」,
8、完成上述操作後,就可以看到波形縮小了,人聲就被消除了。

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