⑴ 石英砂過濾器的工作原理是什麼
原水中通常含來有顆粒很細的源塵土,腐植質,澱粉,纖維素以及菌、藻等微生物。這些雜質與水形成溶膠狀態的膠體微粒,由於布朗運動靜電排斥而呈現沉降穩定性和聚合穩定性,通常不能用重力自然下沉降的方法除去,一般原水預處理可以用添加絮凝劑來破壞溶膠的穩定性,使細小的膠體微粒,再絮凝成較大的顆粒,通過砂濾和碳濾預過濾,以除去這些顆粒。
⑵ 什麼是java過濾器! 它的功能和作用是什麼啊
Filter 技術是servlet 2.3 新增加的功能.servlet2.3是sun公司與2000年10月發布的,它的開發者包括許多個人和公司團體,充分體現了sun公司所倡導的代碼開放性原則.由於眾多的參與者的共同努力,servlet2.3比以往功能都強大了許多,而且性能也有了大幅提高.
它新增加的功能包括:
1. 應用程序生命周期事件控制;
2. 新的國際化;
3. 澄清了類的裝載規則;
4. 新的錯誤及安全屬性;
5. 不贊成使用HttpUtils 類;
6. 各種有用的方法;
7. 闡明並擴展了幾個servlet DTD;
8. filter功能.
其中最重要的就是filter功能.它使用戶可以改變一個request和修改一個 response. Filter 不是一個servlet,它不能產生一個response,它能夠在一個request到達servlet之前預處理request,也可以在離開 servlet時處理response.換種說法,filter其實是一個」servlet chaining」(servlet 鏈).一個filter 包括:
1. 在servlet被調用之前截獲;
2. 在servlet被調用之前檢查servlet request;
3. 根據需要修改request頭和request數據;
4. 根據需要修改response頭和response數據;
5. 在servlet被調用之後截獲.
你能夠配置一個filter 到一個或多個servlet;單個servlet或servlet組能夠被多個filter 使用.幾個實用的filter 包括:用戶辨認filter,日誌filter,審核filter,加密filter,符號filter,能改變xml內容的XSLT filter等.
一個filter必須實現javax.servlet.Filter介面並定義三個方法:
1.void setFilterConfig(FilterConfig config) //設置filter 的配置對象;
2. FilterConfig getFilterConfig() //返回filter的配置對象;
3. void doFilter(ServletRequest req, ServletResponse res, FilterChain chain) //執行filter 的工作.
伺服器每次只調用setFilterConfig方法一次准備filter 的處理;調用doFilter方法多次以處理不同的請求.FilterConfig介面有方法可以找到filter名字及初始化參數信息.伺服器可以設置 FilterConfig為空來指明filter已經終結.
每一個filter從doFilter()方法中得到當前的request及 response.在這個方法里,可以進行任何的針對request及response的操作.(包括收集數據,包裝數據等).filter調用 chain.doFilter()方法把控制權交給下一個filter.一個filter在doFilter()方法中結束.如果一個filter想停止 request處理而獲得對response的完全的控制,那它可以不調用下一個filter.
一個filter可以包裝request 或response以改變幾個方法和提供用戶定製的屬性.Api2.3提供了HttpServletRequestWrapper 和HttpServletResponseWrapper來實現.它們能分派最初的request和response.如果要改變一個方法的特性,必須繼承wapper和重寫方法.下面是一段簡單的日誌filter用來記錄所有request的持續時間.
public class LogFilter implements Filter {
FilterConfig config;
public void setFilterConfig(FilterConfig config) {
this.config = config;
}
public FilterConfig getFilterConfig() {
return config;
}
public void doFilter(ServletRequest req,
ServletResponse res,
FilterChain chain) {
ServletContext context = getFilterConfig().getServletContext();
long bef = System.currentTimeMillis();
chain.doFilter(req, res); // no chain parameter needed here
long aft = System.currentTimeMillis();
context.log("Request to " + req.getRequestURI()
+ ": " + (aft-bef));
}
}
當server調用setFilterConfig(),filter保存config信息. 在doFilter()方法中通過config信息得到servletContext.如果要運行這個filter,必須去配置到web.xml中.以 tomcat4.01為例:
<filter>
<filter-name>
log //filter 名字
</filter-name>
<filter-class>
LogFilter //filter class(上例的servlet)
</filter-class>
</filter>
<filter-mapping>
<filter-name>log</filter-name>
<servletname>servletname</servlet-name>
</filter-mapping>
<servlet>
<servlet-name>servletname</servletname>
<servletclass>servletclass</servlet-class>
</servlet>
<servlet-mapping>
<servlet-name>servletname</servlet-name>
<url-pattern>*</url-pattern>
</servlet-mapping>
把這個web.xml放到web-inf中(詳請參考tomcat幫助文檔).
當每次請求一個request時(如index.jsp),先到LogFilter中去並調用doFilter()方法,然後才到各自的servlet中去.如果是一個簡單的servlet(只是一個頁面,無任何輸出語句),那麼可能的輸出是:
Request to /index.jsp: 10
Filter是一個COM組件,由一個或多個Pin組成。Pin也是一個COM組件。 Filter文件的擴展名為.ax,但也可以是.dll。Filter根據其包含Input pin或Output pin的情況(或在Filter Graph的位置),大致可分為三類:Source Filter(僅有Output pin)、Transform Filter(同時具有Input pin和Output pin)和Renderer Filter(僅有Input pin)。
一般情況下,創建Filter使用一個普通的Win32 DLL項目。而且,一般Filter項目不使用MFC。這時,應用程序通過CoCreateInstance函數Filter實例;Filter與應用程序在二進制級別的協作。另外一種方法,也可以在MFC的應用程序項目中創建Filter。這種情況下,Filter不需注冊為COM組件,Filter與應用程序之間的協作是源代碼級別的;創建Filter實例,不再使用CoCreateInstance函數,而是直接new出一個Filter對象,如下:
m_pFilterObject = new CFilterClass();
// make the initial refcount 1 to match COM creation
m_pFilterObject ->AddRef();
因為Filter的基類實現了對象的引用計數,所以即使在第二種情況下,對創建後的Filter對象的操作也完全可以遵循COM標准。
Filter是一個獨立功能模塊,最好不要將Filter依賴於其他第三方的DLL。因為 Filter具有COM的位置透明性特點,Filter文件可以放在硬碟的任何位置,只要位置移動後重新注冊。但此時,如果Filter依賴其他DLL,則Filter對該DLL的定位就會出現問題。
Filter不能脫離Filter Graph單獨使用。所以,如果你想繞過Filter Graph直接使用Filter實現的模塊功能,請將你的Filter移植成DMO(DirectX Media Object)。對於DirectShow應用程序開發者來說,還有一點,請不要忘記使用OleInitialize進行初始化。
2. Filter的注冊
Filter是COM組件,所以在使用前一定要注冊。Filter的注冊程序為 regsvr32.exe。如果帶上命令行參數/u,表示注銷;如果帶上是/s,表示不彈出任何注冊/注銷成功與否的提示對話框。如果你想在Build Filter項目的時候進行自動注冊,請在VC的Project settings的Custom Build頁如下設置:
Description: Register filter
Commands: regsvr32 /s /c $(TargetPath)
echo regsvr32 exe.time > $(TargetDir)\$(TargetName).trg
Outputs: $(TargetDir)\$(TargetName).trg
Filter的注冊信息包括兩部分:基本的COM信息和Filter信息。注冊信息都存放在注冊表中。前者的位置為:HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\Filter Clsid\,後者的位置為:HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\Category\Instance\ Filter Clsid\。COM信息標示了Filter是一個標準的可以通過CoCreateInstance函數創建的COM組件,Filter信息標示了我們通過Graphedit看到的描述這個Filter的信息。如果你不想讓Graphedit看到(或者讓Filter枚舉器找到)你寫的Filter,你完全可以不注冊Filter信息。而且不用擔心,你這么做也完全不會影響Filter的功能。
屏蔽注冊Filter信息的方法也很簡單。因為CBaseFilter實現了IAMovieSetup介面的兩個函數:Register和Unregister。我們只需重載這兩個函數,直接return S_OK就行了。
Filter的Merit值。這個值是微軟的「智能連接」函數使用的。在Graphedit中,當我們加入一個Source Filter後,在它的pin上執行「Render」,會自動連上一些Filter。Merit的值參考如下:
MERIT_PREFERRED = 0x800000,
MERIT_NORMAL = 0x600000,
MERIT_UNLIKELY = 0x400000,
MERIT_DO_NOT_USE = 0x200000,
MERIT_SW_COMPRESSOR = 0x100000,
MERIT_HW_COMPRESSOR = 0x100050
Merit值只有大於MERIT_DO_NOT_USE的時候才有可能被「智能連接」使用;Merit的值越大,這個Filter的機會就越大。
3. Filter之間Pin的連接過程
Filter只有加入到Filter Graph中並且和其它Filter連接成完整的鏈路後,才會發揮作用。Filter之間的連接(也就是Pin之間的連接),實際上是連接雙方的一個 Media type的協商過程。連接的方向總是從Output pin指向Input pin。連接的大致過程為:如果調用連接函數時已經指定了完整的Media type,則用這個Media type進行連接,成功與否都結束連接過程;如果沒有指定或不完全指定了Media type,則進入下面的枚舉過程。枚舉欲連接的Input pin上所有的Media type,逐一用這些Media type與Output pin進行連接(如果連接函數提供了不完全Media type,則要先將每個枚舉出來的Media type與它進行匹配檢查),如果Output pin也接受這種Media type,則Pin之間的連接宣告成功;如果所有Input pin上枚舉的Media type,Output pin都不支持,則枚舉Output pin上的所有Media type,並逐一用這些Media type與Input pin進行連接。如果Input pin接受其中的一種Media type,則Pin之間的連接到此也宣告成功;如果Output pin上的所有Media type,Input pin都不支持,則這兩個Pin之間的連接過程宣告失敗。
每個Pin都可以實現GetMediaType函數來提供該Pin上支持的所有 Preferred Media type(但一般只在Output pin上實現,Input pin主要實現CheckMediaType看是否支持當前提供的Media type就行了)。連接過程中,Pin上枚舉得到的所有Media type就是這里提供的。
在CBasePin類中有一個protected的成員變數 m_bTryMyTypesFirst,默認值為false。在我們定製Filter的Output pin中改變這個變數的值為true,可以定製我們自己的連接過程(先枚舉Output pin上的Media type)。
當Pin之間的連接成功後,各自的pin上都會調用CompleteConnect函數。我們可以在這里取得一些連接上的Media type的信息,以及進行一些計算等。在Output pin的CompleteConnect實現中,還有一個重要的任務,就是協商Filter Graph運行起來後Sample傳輸使用的內存配置情況。這同樣是一個交互過程:首先要詢問一下Input pin上的配置要求,如果Input pin提供內存管理器(Allocator),則優先使用Input pin上的內存管理器;否則,使用Output pin自己生成的內存管理器。我們一般都要實現DecideBufferSize來決定存放Sample的內存大小。注意:這個過程協商完成之後,實際的內存並沒有分配,而要等到Output pin上的Active函數調用。
4. Filter Media type概述
Media type一般可以有兩種表示:AM_MEDIA_TYPE和CMediaType。前者是一個Struct,後者是從這個Struct繼承過來的類。
每個Media type有三部分組成:Major type、Subtype和Format type。這三個部分都使用GUID來唯一標示。Major type主要定性描述一種Media type,比如指定這是一個Video,或Audio或Stream等;Subtype進一步細化Media type,如果Video的話可以進一步指定是UYVY或YUY2或RGB24或RGB32等;Format type用一個Struct更進一步細化Media type。
如果Media type的三個部分都是指定了某個具體的GUID值,則稱這個Media type是完全指定的;如果Media type的三個部分中有任何一個值是GUID_NULL,則稱這個Media type 是不完全指定的。GUID_NULL具有通配符的作用。
常用的Major type:
MEDIATYPE_Video;
MEDIATYPE_Audio;
MEDIATYPE_AnalogVideo; // Analog capture
MEDIATYPE_AnalogAudio;
MEDIATYPE_Text;
MEDIATYPE_Midi;
MEDIATYPE_Stream;
MEDIATYPE_Interleaved; // DV camcorder
MEDIATYPE_MPEG1SystemStream;
MEDIATYPE_MPEG2_PACK;
MEDIATYPE_MPEG2_PES;
MEDIATYPE_DVD_ENCRYPTED_PACK;
MEDIATYPE_DVD_NAVIGATION;
常用的Subtype:
MEDIASUBTYPE_YUY2;
MEDIASUBTYPE_YVYU;
MEDIASUBTYPE_YUYV;
MEDIASUBTYPE_UYVY;
MEDIASUBTYPE_YVU9;
MEDIASUBTYPE_Y411;
MEDIASUBTYPE_RGB4;
MEDIASUBTYPE_RGB8;
MEDIASUBTYPE_RGB565;
MEDIASUBTYPE_RGB555;
MEDIASUBTYPE_RGB24;
MEDIASUBTYPE_RGB32;
MEDIASUBTYPE_ARGB32; // Contains alpha value
MEDIASUBTYPE_Overlay;
MEDIASUBTYPE_MPEG1Packet;
MEDIASUBTYPE_MPEG1Payload; // Video payload
MEDIASUBTYPE_MPEG1AudioPayload; // Audio payload
MEDIASUBTYPE_MPEG1System; // A/V payload
MEDIASUBTYPE_MPEG1VideoCD;
MEDIASUBTYPE_MPEG1Video;
MEDIASUBTYPE_MPEG1Audio;
MEDIASUBTYPE_Avi;
MEDIASUBTYPE_Asf;
MEDIASUBTYPE_QTMovie;
MEDIASUBTYPE_PCM;
MEDIASUBTYPE_WAVE;
MEDIASUBTYPE_dvsd; // DV
MEDIASUBTYPE_dvhd;
MEDIASUBTYPE_dvsl;
MEDIASUBTYPE_MPEG2_VIDEO;
MEDIASUBTYPE_MPEG2_PROGRAM;
MEDIASUBTYPE_MPEG2_TRANSPORT;
MEDIASUBTYPE_MPEG2_AUDIO;
MEDIASUBTYPE_DOLBY_AC3;
MEDIASUBTYPE_DVD_SUBPICTURE;
MEDIASUBTYPE_DVD_LPCM_AUDIO;
MEDIASUBTYPE_DVD_NAVIGATION_PCI;
MEDIASUBTYPE_DVD_NAVIGATION_DSI;
MEDIASUBTYPE_DVD_NAVIGATION_PROVIDER;
常用的Format type:
FORMAT_None
FORMAT_DvInfo DVINFO
FORMAT_MPEGVideo MPEG1VIDEOINFO
FORMAT_MPEG2Video MPEG2VIDEOINFO
FORMAT_VideoInfo VIDEOINFOHEADER
FORMAT_VideoInfo2 VIDEOINFOHEADER2
FORMAT_WaveFormatEx WAVEFORMATEX
5. Filter之間的數據傳送
Filter之間的數據是通過Sample來傳送的。Sample是一個COM組件,擁有自己的一段數據緩沖。Sample由Allocator統一管理。如下圖所示:
Filter之間數據傳送的方式有兩種:Push模式和Pull模式。
⑶ 過濾器是干什麼用的
過濾器,一般用復於文件類制型過濾,比如打開對話框,文件列表控制項等
在顯示文件名時,如果只想顯示某一類型的或某幾類型的文件的時候,就要用過濾器來設置
File控制項的過濾器,是設置 pattern屬性 File1.Pattern="*.txt" '只顯示文本文件
打開對話框的,是設置 Filter屬性
CommonDialog1.Filter="文本文件|*.txt"
⑷ 什麼是過濾器,它的作用是什麼
過濾器(filter)是輸送介質管道上不可缺少的一種裝置,通常安裝在減壓閥、泄壓閥、定水位閥 ,方工過濾器其它設備的進口端設備。過濾器有一定規格濾網的濾筒後,其雜質被阻擋,當需要清洗時,只要將可拆卸的濾筒取出,處理後重新裝入即可,因此,使用維護極為方便。 過濾器的工作原理是: 過濾器待處理的水由入水口進入機體, 水中的雜質沉積在不銹鋼濾網上,由此產生壓差。通過壓差開關監測進出水口壓差變化,當壓差達到設定值時,電控器給水力控制閥,驅動電機信號。設備安裝後,由技術人員進行調試,設定過濾時間和清洗轉換時間,待處理的水由入水口進入機體,過濾器開始正常工作,當達到預設清洗時間時,電控器給水力控制閥、驅動電機信號,引發下列動作:電動機帶動刷子旋轉,對濾芯進行清洗,同時控制閥打開進行排污,整個清洗過程只需持續數十秒鍾,當清洗結束時,關閉控制閥,電機停止轉動,系統恢復至其初始狀態,開始進入下一個過濾工序。過濾器的殼體內部主要由粗濾網、細濾網、吸污管,不銹鋼刷或不銹鋼吸嘴、密封圈、防腐塗層、轉動軸等組成。 用過濾介質把容器分隔為上、下腔即構成簡單的過濾器。懸浮液加入上腔,在壓力作用下通過過濾介質進入下腔成為濾液,固體顆粒被截留在過濾介質表面形成濾渣(或稱濾餅)。過濾過程中過濾介質表面積存的濾渣層逐漸加厚,液體通過濾渣層的阻力隨之增高,過濾速度減小。當濾室充滿濾渣或過濾速度太小時,停止過濾,清除濾渣,使過濾介質再生,以完成一次過濾循環。 液體通過濾渣層和過濾介質必須克服阻力,因此在過濾介質的兩側必須有壓力差,這是實現過濾的推動力。增大壓力差可以加速過濾,但受壓後變形的顆粒在大壓力差時易堵塞過濾介質孔隙,過濾反而減慢。 懸浮液過濾有濾渣層過濾、深層過濾和篩濾 3種方式。 ①濾渣層過濾:過濾初期過濾介質只能截留大的固體顆粒,小顆粒隨濾液穿過過濾介質。在形成初始濾渣層後,濾渣層對過濾起主要作用,這時大、小顆粒均被截留,例如板框壓濾機的過濾。 ②深層過濾:過濾介質較厚,懸浮液中含固體顆粒較少,且顆粒小於過濾介質的孔道。過濾時,顆粒進入後被吸附在孔道內,例如多孔塑料管過濾器、砂濾器的過濾。 ③篩濾:過濾截留的固體顆粒都大於過濾介質的孔隙,過濾介質內部不吸附固體顆粒,例如轉筒式過濾篩濾去污水中的粗粒雜質。在實際的過濾過程中,三種方式常常是同時或相繼出現。
⑸ 設計模式|菜鳥教程 - C3 結構型模式
適配器模式:SD讀卡器
橋接模式:抽象是抽象,具體是具體,隔離開來
過濾器模式:結果是一個list,用不同的標准類去過濾
組合模式:樹
裝飾器模式:實現同一套介面,但是增加功能
外觀模式:隱藏結構的復雜性,比如提供一個api介面,每個api調用的模塊細節隱藏
享元模式:
代理模式:實現同一套介面,但是功能不變,只是加一下控制
創建一個介面類,集成被擴展的類;
是作為兩個不兼容的介面之間的橋梁。這種類型的設計模式屬於結構型模式,它結合了兩個獨立介面的功能。
舉個真實的例子SD讀卡器,讀卡器是作為內存卡和筆記本之間的適配器。您將內存卡插入讀卡器,再將讀卡器插入筆記本,這樣就可以通過筆記本來讀取內存卡。
我們通過下面的實例來演示適配器模式的使用。其中,音頻播放器設備只能播放 mp3 文件,通過使用一個更高級的音頻播放器來播放 vlc 和 mp4 文件。
應用實例:
比如繪制四種車,每種車有3種啟動方式,將抽象和實現分離,解決多次繼承的問題。
不必要的繼承導致類爆炸;
http://www.jasongj.com/design_pattern/bridge/
在一個抽象類裡面聚合其他的抽象類(比多繼承好)
使用場景:
過濾器模式(Filter Pattern)或標准模式(Criteria Pattern)是一種設計模式,這種模式允許開發人員使用不同的標准來過濾一組對象,通過邏輯運算以解耦的方式把它們連接起來。
即聲明一種檢測標准類,如下:
通過實現這個介面來選出不同的對象。
其實就是樹的架構,每個節點都相同
應用實例:
動態地給一個對象添加一些額外的職責。就增加功能來說,裝飾器模式相比生成子類更為靈活。
類圖: https://www.jianshu.com/p/d80b6b4b76fc
以下情況可以使用裝飾器模式:
隱藏系統的復雜性,並向客戶端提供了一個客戶端可以訪問系統的介面。這種類型的設計模式屬於結構型模式,它向現有的系統添加一個介面,來隱藏系統的復雜性。
享元模式嘗試重用現有的同類對象,如果未找到匹配的對象,則創建新對象。
跟單例模式差不多,可以稱之為多例模式:
核心使用一個hashmap存儲一個之前用過的對象,如果有了就不用創建新的了
何時使用:
應用實例:
一個類代表另一個類的功能。
主要解決:在直接訪問對象時帶來的問題,比如說:要訪問的對象在遠程的機器上。在面向對象系統中,有些對象由於某些原因(比如對象創建開銷很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要進程外的訪問),直接訪問會給使用者或者系統結構帶來很多麻煩,我們可以在訪問此對象時加上一個對此對象的訪問層。
例子:
注意事項:
⑹ 什麼是雙旋流過濾器其結構原理是什麼
雙級旋流過濾除砂器是利用獨特的設想和巧妙的結構,成功地解決了
現有技術中除砂內器除砂效果不好及投資容和運行費用高等問題。由於進水管安裝在
筒體的切向位置並向下傾斜,所以當水通過進水管進入設備後,首先沿筒體的圓
周切線方向形成斜向下的圓周流體,水流沿內壁向下推移,當水流到達錐體接近
底部後,轉而沿筒體軸心向上旋轉,最後經過濾網進一步截留雜質後由出水管排
出。雜質在流體旋轉離心力和自身重力作用下,沿錐休內壁落入設備下部集污器
中,錐體下部設有特殊構件防止雜質向上泛起,當積累在集污器中的雜質積累到
一定程度時,只要手動開啟閥門,雜物即可在水流作用下流出旋流除污器。