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vray34圖像采樣過濾器

發布時間:2022-10-29 04:23:13

『壹』 vray for sketchup渲染設置

VRay3.4 for 3dmax2016渲染器渲染設置如下:

1、VRay3.4渲染器共用參數設置如下

『貳』 室內效果圖vray采樣器用哪個比較好

vary采樣器對vray渲染數度的影響:
VRay渲染器為我們提供了3種不同的圖像采樣器(反鋸齒)方式,反鋸齒是采樣和過濾的一種演算法,並產生最終的像素組來完成圖像的渲染。嚴格地說,無論採用哪種采樣方式都會增加渲染時間,因此所要考慮的是針對不同情況,不同場景使用不同的圖像采樣器(反鋸齒)來有效地節省渲染時間。以下是VRay官方幫助中對不同場景使用不同圖像采樣器(反鋸齒)的建議,在此僅供參考。

固定圖像采樣器:這個采樣器對於每個像素使用一個固定數量的樣本。對於具有大量模糊特效或高細節的紋理貼圖場景,使用固定圖像采樣器是兼顧圖像品質與渲染時間的最好選擇。

自適應准蒙特卡洛圖像采樣器:這個采樣器根據每個像素和它相鄰像素的亮度差異產生不同數量樣本。需要說明的是,此采樣器沒有自身的極限控制值,它受rqmc采樣器中噪波閾值的制約,因此不可分開來看。當一個場景具有高細節的紋理貼圖或大量幾何學細節而只有少量模糊特效的時候,特別是這個場景需要渲染動畫時,使用這個采樣器是不錯的選擇。
自適應細分圖像采樣器:對於沒有VRay模糊特效(直接gi、景深、運動模糊等)的場景中,這個採用器是最好的選擇。在室內效果圖的製作中,這個采樣器幾乎可以適用於所有場景,是平衡時間與渲染品質的較好選擇。

除以上3種「圖像采樣器」外,VRay還提供了多達14種的抗鋸齒過濾器,選擇不同的抗鋸齒過濾器對渲染速度也會有不同的影響,因此建議大家在渲染出圖時使用默認的區域方式即可,然後將圖像的銳化等工作留到後期處理時,在Photoshop中完成。這也不失為一種提高工作效率的方法。
參考資料http://www.loongrender.com/wiki/tutorial/24.html

『叄』 3Dmax渲染大圖怎麼設置Vray參數

3ds Max渲染大圖Vray參數設置方法:

1.打開渲染設置面板,在公用面板里將圖像解析度設置為3000x2250像素。

『肆』 vray3.2圖像采樣器大圖選什麼

lrradiancemap模式
1把圖像采樣器改為「固定模式「,把抗鋸齒系數調低,並關閉材質反射、折射和默認燈。
2勾選GI,將「首次反射」調整為lrradiancemap模式(發光貼圖模式)
調整minrate(最小采樣)和maxrate(最大采樣)為-6,-5,或者更大都可以,方便建模中不時的快速渲染觀察.當然效果肯定不是很好,有污點類的東西是必然的.看個大致效果而以.
同時「二次反射」調整為QMC[准蒙特卡洛演算法]或lightcache[燈光緩沖模式],降低細分。
關閉間接照明和環境光,.如果要觀察室內氣氛的話也就必須打開間接照明和環境光了,但速度可能會有所影響,在打開間接照明的前提下,在下面選項中就有發光貼圖(無名)這個東西,在裡面把極別設為非常低,
正式渲染出圖的話,就得提高這些參數了,
1)調高抗鉅尺級別,
2)設置出圖的尺寸,
3)調用光子文件渲染出大圖

『伍』 VRay3.4出圖參數一般是怎麼設置

1、首先在【渲染設置】的【公用】選項卡里,將輸出大小設為寬400高300,圖像縱橫比1.333。

『陸』 3DMAX 2016 VRAY渲染器中的圖像采樣器(抗鋸齒)

正常,都是這樣渲染塊和漸進
渲染塊的圖像抗鋸齒中最小細分是關鍵,直接影響到你的渲染時間,大型場景我會設置比較低的值5,這樣會渲染快點
漸進比較快,而且可以設置「渲染時間(分)」 我一般設置為60(分鍾),渲染出來的效果還可以

『柒』 vray渲染器提供了哪幾種圖像採集器

VRay的圖像采樣器有三種,分別為:

1)固定(測試渲染常用)

2)自適應細分(出圖渲染常用)

3)自適應確定性蒙特卡洛(也是出圖渲染時候用的參數)

附:參數的設置並不是說常用的就一定是好的,要學會調節適合該場景的參數。

『捌』 Vray 3.4圖像采樣器有什麼區別

渲染光子圖的時候,不需要調節采樣器和抗鋸齒, 只需要把渲染參數提高到出圖參數即可。 所以可以在出土時調節抗鋸齒類型和采樣器。光子圖中保存的燈光的信息和各種采樣信息,一旦使用了光子圖,燈光和模型就不能變了,否則會出現陰影不正確的情況。而采樣信息會使用光子圖的中的采樣信息,即使之後出圖,你把采樣信息調得很高也沒用,因為出圖會使用光子圖中的采樣信息。 而你說的抗鋸齒類型和圖像采樣器,因為光子圖中不保存這類信息,所以不必調節為出圖參數。

『玖』 VR4.1的渲染器 圖像采樣選項 渲染大圖怎麼設置啊

渲染大圖的話根據圖片的用處不一樣,具體設置也是不一樣的。在此我羅列一下我渲染大圖時候的習慣。圖片我就不上傳了,語言描述一下。
1、調節設置第一點,就是陰影的具體程度,所以一般我會先把所有產生陰影的光源的細分值從默認的8,提高到25左右,最高不要超過30,個人經驗。
2、燈光調節完畢,當然就是反射和高光了,這些要從材質球中調節,反射的細分,也由8提高到25左右。
3、燈光和材質調節完畢。就要看f10中的設置了。
通用面板中可以調節渲染圖片的比例,如果使用vray內置幀緩存的話就到基項中去設置,這個不用多說,很好理解。解析度一般上傳空間啥的話無需太大,800 600 或者略高些已經足以滿足。如果你要出A3的紙張的話,A3是420*297mm。只要按照這個比例都可以在A3上自適應列印出來。當然,這個比例可以適當提高一些,但不是越高越好,如果沒有一個足夠的顯示空間,大了也提升不了多少,反而會增加很多渲染速度,所以適當才是最好的。
4、圖像采樣器(抗鋸齒)這個比較重要,類型的話我一般使用自適應DMC,這個是三個選項裡面對於效果體現表現不錯的,抗鋸齒必須開啟,過濾器的話,我沒有全部做過測試,只是使用Catmull-rom比較多,這個是我跟教程學的,覺得挺精細的。其他的話,沒研究不亂說。
5、間接照明開啟。首次反彈發光貼圖,二次反彈燈光緩存。如果光線可以的話不用調節倍增值,具體根據畫面亮度來定。發光貼圖預置高(也可以非常高,但是也會更慢),半球細分50、60都可以,插值采樣30。燈光緩存細分1000。 采樣大小0.01這個是越小越精細。不過這些數字運用這些就可以,不要無原則提升,要不渲染巨慢,效果提升缺微乎其微。
6、動態內存極限,默認400M,可以適當提高。一般根據你的內存的一半稍微多一點就可以。
7、vray日誌,顯示信息窗,我一般嫌他煩,都是不勾選。
再其他就沒什麼了。我按照我的設置渲染出來的圖片都是挺滿意的,其實需要設置的地方就這么幾點。使用習慣了,一眼就知道該動哪個,不用動哪個。說了那麼多,希望可以幫助到你,不懂請追問,滿意請採納

『拾』 Vray 3.4圖像采樣器有什麼區別

VRay的圖像采樣器有三種,分別為:1)固定(測試渲染常用)2)自適應細分(出圖渲染常用)3)自適應確定性蒙特卡洛(也是出圖渲染時候用的參數)附:參數的設置並不是說常用的就一定是好的,要學會調節適合該場景的參數。

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