導航:首頁 > 凈水問答 > cff在過濾里是什麼意思

cff在過濾里是什麼意思

發布時間:2022-09-16 07:20:31

Ⅰ 路由器為啥有廣播地址跟網路地址

1、為什麼會出現IPV6呢?

隨著互聯網的發展,IPV4地址逐漸耗盡,並且IPV4在使用過程中也存在一些問題,IPv6的出現,解決了IPv4的一些弊端。

2、IPV6和IPV4有什麼區別呢?

地址空間

IPv4地址採用32比特標識,理論上能夠提供的地址數量是43億(由於地址分配的原因,實際可使用的數量不到43億),目前已經消耗殆盡。無類別域間路由CIDR(Classless Inter-Domain Routing)和網路地址轉換NAT(Network Address Translator)也在IPV4網路中用來解決地址短缺。但是CIDR和NAT都有各自的弊端和不能解決的問題,由此推動了IPv6的發展。

IPv6地址採用128比特標識。128位的地址結構使IPv6理論上可以擁有(43億×43億×43億×43億)個地址。近乎無限的地址空間是IPv6的最大優勢。

報文格式

IPv4報頭包含可選欄位Options,可以將IPv4報頭長度從20位元組擴充到60位元組。攜帶這些Options的IPv4報文在轉發過程中往往需要中間路由轉發設備進行軟體處理,對於性能是個很大的消耗,因此實際中也很少使用。

IPv6和IPv4相比,去除了IHL、Identifier、Flag、Fragment Offset、Header Checksum、Option、Padding域,只增加了流標簽域,因此IPv6報文頭的處理較IPv4更為簡化,提高了處理效率。另外,IPv6為了更好支持各種選項處理,提出了擴展頭的概念,新增選項時不必修改現有結構,理論上可以無限擴展,體現了優異的靈活性。

3、IPV6地址表示方法

IPV6地址和IPV4地址有什麼區別呢?上面提到了IPV4地址長度是32位,而IPV6的地址長度是128位。

那麼這么長的地址如何表示呢?我們知道IPV4地址是採用點分十進製表示(例如:192.168.1.1),IPV6地址表示方法:冒號16進制,而且為了更加方便,可以對地址進行壓縮。

下面就一起看下IPV6地址的表示方式吧!

IPv6地址總長度為128比特,通常分為8組,每組為4個十六進制數的形式,每組十六進制數間用冒號分隔。

先來看個標准格式的:FC11:0000:1300:0000:0000:09C0:876A:130B;

來個壓縮格式的:FC11:0:1300:0:0:9C0:876A:130B(規則:每組中的前導「0」都可以省略);

再來個終極壓縮格式的:FC11:0:1300::9C0:876A:130B(規則:地址中包含的連續兩個或多個均為0的組,可以用雙冒號「::」來代替);

具體壓縮規則為:

每組中的前導「0」都可以省略;

地址中包含的連續兩個或多個均為0的組,可以用雙冒號「::」來代替;

在一個IPv6地址中只能使用一次雙冒號「::」,否則當計算機將壓縮後的地址恢復成128位時,無法確定每個「::」代表0的個數。

4、IPV6地址結構

下面我們一起看下IPV6的地址結構,我們知道IPV4地址有網路位和主機位構成;

一個IPv6地址可以分為如下兩部分:

網路前綴:n比特,相當於IPv4地址中的網路ID;

介面標識:128-n比特,相當於IPv4地址中的主機ID。

在這里介面標識可通過三種方法生成:

手工配置;

系統通過軟體自動生成;

IEEE EUI-64規范生成;(最常用)

在使用IEEE EUI-64規范生成介面標識時,64位介面標識符(Interface ID)用來標識鏈路上的唯一介面。這個地址是從介面的鏈路層地址(如MAC地址)變化而來的。

那麼如何通過MAC地址生成IPV6地址的介面標識的呢?

IPv6地址中的介面標識符是64位,而MAC地址是48位,因此需要在MAC地址的中間位置插入十六進制數FFFE。然後將U/L位(從高位開始的第7位)設置為「1」,這樣就得到了EUI-64格式的介面ID。

例如:MAC地址:000E-0C82-C4D4;轉換後:020E:0CFF:FE82:C4D4。

IEEE EUI-64規范生成介面標識的優點:

可以減少配置的工作量,尤其是當採用無狀態地址自動配置時,只需要獲取一個IPv6前綴就可以與介面標識形成IPv6地址。

缺點:

任何人都可以通過二層MAC地址推算出三層IPv6地址。

5、IPV6的地址分類:

我們知道IPV4地址可以分為單播地址、組播地址、廣播地址。

那麼IPV6呢?IPv6地址分為單播地址、任播地址(Anycast Address)、組播地址三種類型。

和IPv4相比,取消了廣播地址類型,以更豐富的組播地址代替,同時增加了任播地址類型。

IPv6單播地址

IPv6單播地址標識了一個介面,由於每個介面屬於一個節點,因此每個節點的任何介面上的單播地址都可以標識這個節點。發往單播地址的報文,由此地址標識的介面接收。

IPv6定義了多種單播地址,目前常用的單播地址有:未指定地址、環回地址、全球單播地址、鏈路本地地址、唯一本地地址ULA(Unique Local Address)。

未指定地址

IPv6中的未指定地址即0:0:0:0:0:0:0:0/128或者::/128。該地址可以表示某個介面或者節點還沒有IP地址,可以作為某些報文的源IP地址(例如在NS報文的重復地址檢測中會出現)。源IP地址是::的報文不會被路由設備轉發。

環回地址

IPv6中的環回地址即0:0:0:0:0:0:0:1/128或者::1/128。環回與IPv4中的127.0.0.1作用相同,主要用於設備給自己發送報文。該地址通常用來作為一個虛介面的地址(如Loopback介面)。實際發送的數據包中不能使用環回地址作為源IP地址或者目的IP地址。

全球單播地址

全球單播地址是帶有全球單播前綴的IPv6地址,其作用類似於IPv4中的公網地址。這種類型的地址允許路由前綴的聚合,從而限制了全球路由表項的數量。

全球單播地址由全球路由前綴(Global routing prefix)、子網ID(Subnet ID)和介面標識(Interface ID)組成。

Global routing prefix:全球路由前綴。由提供商(Provider)指定給一個組織機構,通常全球路由前綴至少為48位。目前已經分配的全球路由前綴的前3bit均為001。

Subnet ID:子網ID。組織機構可以用子網ID來構建本地網路(Site)。子網ID通常最多分配到第64位。子網ID和IPv4中的子網號作用相似。

Interface ID:介面標識。用來標識一個設備(Host)。

鏈路本地地址

鏈路本地地址是IPv6中的應用范圍受限制的地址類型,只能在連接到同一本地鏈路的節點之間使用。它使用了特定的本地鏈路前綴FE80::/10(最高10位值為1111111010),同時將介面標識添加在後面作為地址的低64比特。

當一個節點啟動IPv6協議棧時,啟動時節點的每個介面會自動配置一個鏈路本地地址(其固定的前綴+EUI-64規則形成的介面標識)。這種機制使得兩個連接到同一鏈路的IPv6節點不需要做任何配置就可以通信。所以鏈路本地地址廣泛應用於鄰居發現,無狀態地址配置等應用。

以鏈路本地地址為源地址或目的地址的IPv6報文不會被路由設備轉發到其他鏈路。

唯一本地地址

唯一本地地址是另一種應用范圍受限的地址,它僅能在一個站點內使用。由於本地站點地址的廢除,唯一本地地址被用來代替本地站點地址。

唯一本地地址的作用類似於IPv4中的私網地址,任何沒有申請到提供商分配的全球單播地址的組織機構都可以使用唯一本地地址。唯一本地地址只能在本地網路內部被路由轉發而不會在全球網路中被路由轉發。

唯一本地地址由如下幾部分組成:

Prefix:前綴;固定為FC00::/7。

L:L標志位;值為1代表該地址為在本地網路范圍內使用的地址;值為0被保留,用於以後擴展。

Global ID:全球唯一前綴;通過偽隨機方式產生。

Subnet ID:子網ID;劃分子網使用。

Interface ID:介面標識。

唯一本地地址具有如下特點:

具有全球唯一的前綴(雖然隨機方式產生,但是沖突概率很低)。

可以進行網路之間的私有連接,而不必擔心地址沖突等問題。

具有知名前綴(FC00::/7),方便邊緣設備進行路由過濾

如果出現路由泄漏,該地址不會和其他地址沖突,不會造成Internet路由沖突。

應用中,上層應用程序將這些地址看作全球單播地址對待。

獨立於互聯網服務提供商ISP(Internet Service Provider)。

IPv6組播地址

IPv6的組播與IPv4相同,用來標識一組介面,一般這些介面屬於不同的節點。一個節點可能屬於0到多個組播組。發往組播地址的報文被組播地址標識的所有介面接收。

例如組播地址FF02::1表示鏈路本地范圍的所有節點,組播地址FF02::2表示鏈路本地范圍的所有路由器。

一個IPv6組播地址由前綴,標志(Flag)欄位、范圍(Scope)欄位以及組播組ID(Global ID)4個部分組成:

前綴:IPv6組播地址的前綴是FF00::/8。

標志欄位(Flag):長度4bit,目前只使用了最後一個比特(前三位必須置0),當該位值為0時,表示當前的組播地址是由IANA所分配的一個永久分配地址;當該值為1時,表示當前的組播地址是一個臨時組播地址(非永久分配地址)。

范圍欄位(Scope):長度4bit,用來限制組播數據流在網路中發送的范圍,該欄位取值和含義的對應關系如圖5所示。

組播組ID(Group ID):長度112bit,用以標識組播組。目前,RFC並沒有將所有的112位都定義成組標識,而是建議僅使用該112位的最低32位作為組播組ID,將剩餘的80位都置0。這樣每個組播組ID都映射到一個唯一的乙太網組播MAC地址。

被請求節點組播地址:

被請求節點組播地址通過節點的單播或任播地址生成。當一個節點具有了單播或任播地址,就會對應生成一個被請求節點組播地址,並且加入這個組播組。一個單播地址或任播地址對應一個被請求節點組播地址。該地址主要用於鄰居發現機制和地址重復檢測功能。

IPv6中沒有廣播地址,也不使用ARP。但是仍然需要從IP地址解析到MAC地址的功能。在IPv6中,這個功能通過鄰居請求NS(Neighbor Solicitation)報文完成。當一個節點需要解析某個IPv6地址對應的MAC地址時,會發送NS報文,該報文的目的IP就是需要解析的IPv6地址對應的被請求節點組播地址;只有具有該組播地址的節點會檢查處理。

被請求節點組播地址由前綴FF02::1:FF00:0/104和單播地址的最後24位組成。

IPv6任播地址

任播地址標識一組網路介面(通常屬於不同的節點)。目標地址是任播地址的數據包將發送給其中路由意義上最近的一個網路介面。

應用場景:當移動主機需要與它的「home」子網上的移動代理之一通信時,它將用該子網路由設備的任播地址。

Ⅱ CS全球行動的游戲攻略

任務簡介:1.Acquire C4 Bomb(安置C4炸彈);2.Destroy Targets(破壞目標)。
難度:★★★
主要任務:注意觀察右圖,點擊右圖即可看到整個戰場的衛星定位掃描圖。
Acquire C4 Bomb(安置C4炸彈)
Destroy Targets(破壞目標)
總任務介紹:注意觀察右圖,點擊右圖即可看到整個戰場的衛星定點陣圖。
為了回應美國反毒執行機構施加的日益增加的壓力,墨西哥當局加大了投入去阻止流向北方的麻醉劑的軍方力量。這支被墨西哥軍隊授予「Operation Quickstep」勛章,這些戰士都是墨西哥特種部隊訓練營中的精英份子,得到軍方的大力支持。
二十世紀八十年代中期,美國在哥倫比亞執行法律的後果是導致了毒販找到了另一條進入美國的毒品市場。去墨西哥是毒販目前最為熱衷的路線,墨西哥與美國之間只有2000公里的國界線,30年的毒品走私歷史和跨國家族一直存在著紐帶。
第一部隊隊名:墨西哥特種部隊
第一部隊簡介:墨西哥特種部隊盡管缺乏最初的訓練和高科技裝備,但通過經歷過在Chiapas的經歷和與美國特種部隊的合作,取得了巨大的進步。最近美國對打擊販毒轉變的政策使得墨西哥特種部隊有機會直接從美軍那裡得到武器裝備和特殊訓練。
第二部隊隊名: Gallardo卡特爾。
第二部隊簡介:盡管在八十年代中葉,該隊幾乎被消滅,家族所擁有的Gallardo卡特爾又卷土重來,他們招募世界各地的熟練的槍手,並佔領了邊境小鎮後建立起了自己的軍事基地。.
攻關流程:這關建議選用突擊隊員,開局後一路攻進去,進入建築後穿過教堂,小心對付敵人,將守在卡車附近的匪徒做掉,然後佔領卡車,不一會兒你的隊友就會去安置C4炸彈了,不過你要確保安置炸彈的隊友的安全才行,安置後還要注意不要讓敵人去拆卸,守得差不多的時候及時撤離卡車,逃到安全處即可,不久C4炸彈就會爆炸將要破壞的目標炸個稀巴爛。
任務完成,第一關結束。 任務簡介:摧毀防空裝甲車;消滅掉敵軍指揮官Gradeno即可。
難度:★★★★★
主要任務:注意觀察右圖,防空裝甲車位於東部,敵軍指揮官躲在北部的總部裡面。
Destroy Mobile Anti-aircraft Guns(摧毀防空裝甲車)
Eliminate Commander Gradeno(消滅掉敵軍指揮官Gradeno)
總任務介紹:Caspian的自由部隊由Caucasus山脈的一部分煤礦來維持,俄軍開始發動進攻,目的是要鏟除這Caspian地區最後的分裂主義者,在過去的兩年裡,他們殺掉或者俘虜了五名自由部隊的領導人,為了避免再次的流血和沖突,俄羅斯政府提出只要對方投降,即保證赦免對方任何軍銜的軍官和士兵,但反叛者卻宣稱誓死也不投降。
近來我們發現俄軍戰斗機減少了入侵敵軍的行動,這是因為CFF從黑市場賣到了防空排炮裝甲車,這使得俄羅斯軍隊遭到不小的損失。同時這也使得俄羅斯軍隊除了起用地面進攻就別無他法,因此必需以一場慘烈的戰斗來結束這長期的戰役。。
第一部隊隊名:俄羅斯官方軍隊
第一部隊簡介:俄羅斯軍隊有自己的戰斗陣型,戰士訓練有素,武器裝備較為尖端,自從前蘇聯瓦解後,俄羅斯成為一支最具有戰鬥力的和戰斗經驗的部隊。
第二部隊隊名:Caspian自由部隊
第二部隊簡介:戰爭變得更加困難,但這支部隊卻顯示了他們出色的勇氣,他們不畏懼一切危險,因此,可以肯定,任何軍隊碰到他們都非常棘手。
難點流程:這關的戰場是在冰天雪地的俄羅斯,開局後建議先選擇爆破專家完成第一項任務--摧毀防空裝甲車,開局後有兩條路可以走,但建議往東的那條小路走,因為可以看到那輛防空裝甲車,用榴彈發射器幹掉它即可,這樣就為了後面呼叫空中支援掃清了障礙,完成任務一之後,繼續往前走,可以看到一個大大的下坡,注意不要從旁邊掉下去,否則會「粉身碎骨」的,在坡上可以看到敵人從東面的一個峽谷攻下來,我方隊友已經同他們開戰了,前面還有迷霧,敵人佔有制高點,不容易攻上去,其實只要耐心的等待一下,就會有我方的空中支援將這個山坡炸平的,如果不幸在戰斗中中彈倒下了還可以看到自己在那裡掙扎,其實可以呼叫醫護兵來「起死回生」的(按H然後輸入Medic)只要有醫護兵經過你就可以獲救了。提示:有一列火車可以利用作為掩體。攻上山坡後會看到一幢二層樓的房子,攻進去,不過裡面有不少的敵人,畢竟那裡是敵人的老巢嘛!幹掉一個拿著傢伙守在樓梯上的匪徒首領即可過關。
任務完成,第二關結束。 任務簡介:再次俘獲囚犯,帶囚犯到達出口處。
難度:★★★★
主要任務:觀察右圖,將VIP人質帶到東北部的囚車出口處即可。
Recapture Prisoner(再次俘獲囚犯)
Lead Prisoner to Extraction Point(帶囚犯到達出口處)
總任務介紹:一場於光天化日之下的大膽的越獄行動發生在歷史名城Quebec。一名土耳其人(此人與土耳其自衛團有聯系)在被送到一高級機密的拘禁處的囚車的路上,該逃犯逃脫。此人曾經在Quebec城被捕,被控告為土耳其自衛團服務,同時也發現他其實是這個組織的高層指揮官,土耳其當局以多項罪名控告他並緊急通緝此人。但未經過證實的報道報告,土耳其自衛團的北美部隊的成員與這次越獄有關,並試圖帶這位首領穿過警戒線。
第一部隊隊名:參加該任務的第二部隊
第一部隊簡介:該部隊是加拿大軍隊中的一支精英隊伍,他們被隱藏在幕後,同時被訓練成SAS類型的特種部隊,他們的任務從來都不對外公開,但謠傳堅持說他們秘密參與了世界的維和行動。
第二部隊隊名:土耳其自衛團
第二部隊簡介:土耳其自衛團的北美部分是一支專門從事劫掠和勒索的旅,他們主要任務就是為歐洲中心部分的土耳其自衛團服務(即對土耳其政府和軍事目標進行軍事打擊)。
難點流程:這關是晚上執行任務,可以選擇買夜視鏡,不過視野范圍會小很多哦,開局後順著大道一路前行,進入一個倉庫,右拐再左下樓梯,往右走看到一列火車,可以從一節車皮中間穿過去,然後來到公園,這時雙方已經「短兵相接」了,人質也在敵人那邊,等著我們去俘獲呢,由於是夜間作戰,看得非常不清楚,不容易分清敵我,建議用AK-47點射對方,搞定後過去將穿桔紅色的人質俘獲(按空格鍵即可)。於是他就會跟著你跑,其實救人質並不難,難的是找到囚車出口處,出口處就在右圖的東南部,不過要攻過去可不是容易的事情,越到後面敵人越多,難度不小哦。
任務完成,第三關結束。 任務簡介:保護目標導彈;阻止對方安置炸彈。
難度:★★★★★
主要任務:點擊右圖,可以看到美國電廠的放大詳細圖,電廠在西北和東北的兩側。
Prevent Bombing of Target(保護目標導彈)
Defuse Plant(阻止對方安置炸彈)
總任務介紹:上個月剛剛攻擊完核電站,黑河旅又試圖擊毀北美的電力系統。由CaliWest電力系統操作的,Keeroh Dam大壩好像是他們的下個目標,因為我們接到有槍聲和SWAT隊直升機巡視大壩的報告。Keeroh大壩建於1972,為美西部大部分的地區提供電力,政府官員說這個發電廠的電力中斷會對經濟造成巨大的影響。
第一部隊隊名:SWAT(特殊武器與戰略)。
第一部隊簡介:特殊武器與戰略,像這種部特種隊被訓練去對付任何時候的突發事件,比如突發事件和高度危險的行動,秘密制出詳細的地圖,救人質、狙擊和搶救其它處於微機時刻的生命財產等事件
第二部隊隊名:黑河旅。
第二部隊簡介:黑河旅非常重要的動機便是削弱他們所見到的政治機構,從而取得美洲的活動力。他們先前的每一次打擊都經過精密的計劃,執行任務時都具有高度的紀律性,對這些地區造成很大的損失。這些跡象均可以表明他們可能是由對當局不滿的退役軍人組成的。
難點流程:又是晚上行動,開局後有兩條路可以通向地下的目標導彈,而且有東西兩個導彈庫需要保護,敵人只要將任何一處安置炸彈就算成功了,所以不能死守一處,必須守兩處才行,這就需要配合,如果聽到槍聲即必須馬上跑過去支援,能在有限的時間內成功守住目標導彈組織對方安置炸彈就是勝利。
任務完成,第四關結束。 難度:★★★★
主要任務:點擊右圖,可以看到第五關的衛星定點陣圖,東北部和東南部是要守住的關鍵地點。
Prevent Theft of Cross(頂住敵人的出口)
Prevent Extraction of Cross(頂住出口的路)。
總任務介紹:阿根廷為來自北部省區的重要殖民時代的藝術品和宗教出土文物做了預先安排,每件展品都有其宗教特徵和瑪雅彩陶的聖像,這次展示出許多從未公布於世的物品。著名的阿根廷博物館Giezara關閉兩周,目的是為了將這些物品小心的裝上船。博物館的負責人說展覽區幾乎完工了,具體在日程安排上是三個星期後對外開放。
這次展覽原先安排在去年的夏天,但因激進組織的沖突以及一些運輸方面的原因導致展覽會被取消。最近在北方的政治形勢發展又加強了博物館的安全措施,使政府再次籌劃開放博物館一事,並把它列入了吸引夏日觀光遊客的日程上。
第一部隊隊名:LFE。
第一部隊簡介:LFE是阿根廷政府特種部隊,他們由警察部隊的精英組成,同時政府給予正規的訓練,LFE與英SAS和美軍三角洲部隊共同集訓,有著嚴格的紀律性。
第二部隊隊名:LRE(紅色之旅)
第二部隊簡介:紅色之旅是致力於保存阿根廷文化的組織。就算不與北方部隊聯系,他們仍然有途徑找到可觀的資金來支付訓練和武器裝備的高額費用。
難點流程:這關是發生在博物館,地形非常漂亮,但卻有不法份子在搗亂,從正門進去後即與敵人展開對戰,他們集中在樓梯上面,槍法奇准,一槍中頭也是斃命的,攻入大廳後必須要同隊友配合行動,特別是醫護兵,在戰斗中顯得非常重要,這關如果用AK-47再配上狙擊鏡則威力大增,上了大廳的樓梯後要注意守住東面的來敵,另外一個要守住的地方是東南部的出口點,只要在規定的時間內守住這兩個口即可完成任務。
任務完成,第五關結束。 任務簡介:拯救人質;護送人質到達出口處。
難度:★★★★
主要任務:點擊右圖,可以看正北方是人質所在區,而撤退區則是在東南部。
Rescue Hostages(解救人質)。
Deliver Hostages to Extraction Point(護送人質到達出口處)。
總任務介紹:在秘魯,劫持人質的危機已經進入了第五天了,而且看起來仍然沒有終止的跡象。在八月七日黃昏,許多不明身份的秘魯前線解放軍潛入了一個領事館。一些參加代表簽署美國自由貿易協定招待會的重要人物也被劫持。
直到現在,除了六名被關押在領事館的保安人員,其餘的人質均被釋放。秘魯解放前線組織和秘魯政府的代表正在通過電話談判。秘魯解放前線組織要求無條件釋放幾個被關押在秘魯監獄的成員並恢復最近已被取消的關於對秘魯最北的部的省的農民援助的計劃。他們宣稱人質不會收到任何傷害,但如果政府軍發動武裝沖突的話,他們將不保證人質的安全。
第一部隊隊名:秘魯政府軍。
第一部隊簡介:秘魯軍隊特別行動分隊是一支由國家警察軍隊、海軍和空軍組成的特別行動團體。他們由秘魯中央情報局資助並接受美國政府對其在拯救人質和斯瓦特式演習方面的特訓。
第二部隊隊名:秘魯解放前線組織。
第二部隊簡介:這個馬克思主義的政治團隊被懷疑與古巴有著密切的聯系,他們從古巴獲得先進的武器和裝備並把古巴當作逃避秘魯政府鎮壓的最急需的安全避難所。盡管記錄在案的人員的身份是故意用匿名的,但他們仍然被認為是從南美軍隊招募的士兵。
難點流程:這關的行動是黃昏時在一幢別墅里進行的,人質被關押在北部的一間小客廳裡面,不太好找,一路殺過去,找到人質,再原路帶回來,找到位於東南部的出口點即可,房間裡面不是會有敵人埋伏,要特別小心。
任務完成,第六關結束。 任務簡介:解救人質;呼叫飛機逃離!
難度:★★★★
主要任務:點擊右圖,可以看到第七關的衛星定點陣圖,人質位於中南部,出口點在北部。
Rescue Hostages(解救人質)
Call Aircraft for Extraction(呼叫飛機逃離)。
總任務介紹:在恩德培機場,烏干達發生了一次國際劫持人質事件,在發生了那次聲名狼藉的恩德培襲擊事件後的25年烏干達首都有消息聲稱由於烏干達政府的保持,另一起劫機事件被平息後,民航的原航線是由巴黎飛往特洛維伊 經過地中海時受到劫機而轉飛向恩德培。)。
「馬克思主義者流行」部隊,東歐一支親共產主義的部隊聲稱對此次行動負責任,要求釋放在法國的政治犯。在這次危機的前幾個小時,機組人員和大部分乘客被釋放。但是,一部分以軍士兵被扣押直至財政上的要求得到滿足為止。
第一部隊隊名:Saycret Matkal
第一部隊簡介:以色列第一特種部隊,Saycret Matkal是一支長地區巡邏隊,具有很強的反恐的本領,每個隊員都曾經被訓練潛入敵占區。他們的特長是收集情報和拯救人質。雖然他們被隱藏在幕後,但可以知道的是自從1957年成立以來,他們參與了在以色列之外的幾次敏感的政治任務。
第二部隊隊名:「馬克思主義者狂熱」部隊。
第二部隊簡介:北約當局相信這支東歐部隊,與被推翻的共產主義政黨成員有關。情報局指出:MPA的日程是確保關鍵政治人物的釋放和推翻他們認為是帝國主義的歐洲政權。
難點流程:晚上作戰,開局後進入室內然後下樓,人質被關押於中南部的停機場旁邊,室內光線充足,要找到人質不難,找到後帶領他們來到正北處的出口處,如果需要快速行動可以按住shift鍵行走,速度會快一倍。
任務完成,第七關結束。 任務簡介:獲得CS炸彈罐;阻止敵人獲得JX-3基因系數。
難度:★★★★★
主要任務:點擊右圖,可看到沙維爾島的全景戰略圖。
Acquire Pro CS Canister(獲得CS炸彈罐)
Prevent Acquisition of JX-3 Genome Sequencer(阻止敵人獲得JX-3基因系數)
總任務介紹:Kronger MedTech國際公司宣稱:在星期四免疫學界發生了的驚人發現,免疫學的科學家們揭開了Pro-CS的組成成分和在過濾性病毒結構的作用。PRO-CS阻止各種各樣的病毒侵入人體細胞,很有可能成為治癒從梅毒到艾滋病的一切頑症。Krongen組織宣稱這種組合成分是一種革命性的基因鏈接順序而合成的,名叫JX3,是在南極高度機密基地研製而成的。PolKrongen(KMTI的總裁)說PRO-CS是一種神奇的葯,在公司只是個開始。KMTI股票跳升27個百分點,據保守估計,從PRC-CS可以得到的利潤以十億計算,非常可觀。
第一部隊隊名:Krongen公司秘密部隊。
第一部隊簡介:秘密部隊自從Krongen公司成為重要的病毒研究所之後,變得必不可少了。Krongen僱傭私人秘密部隊用於各部門的保安工作,他們有退役軍人和SWAT(特殊武器與戰略部隊)組成,他們必須應付任何可能對研究所造成傷害的緊急事件。
第二部隊隊名:私人解決公司(PSI)
第二部隊簡介:該隊由經過高度訓練的雇傭兵組成,為出價最高的僱主做事。成員大都從不同國家的部隊招募,主要參與各種間諜活動。公司現任老闆不詳,據說被猜測是Krongen公司的競爭對手。
難點流程:這關發生在冰天雪地的南極洲,開局後先進入室內,在穿過室內來到操場,遇到不少敵人,任務地點分別在地圖的南北兩個極端,所以路途「遙遠」,要小心敵人的狙擊手,筆者曾兩次被不知來自何處的子彈擊中頭部當場斃命,非常厲害,所以在空曠的院子時不宜單獨行動,配合團隊,優先幹掉敵人的狙擊手是關鍵,掃除障礙後守住正北部的實驗室阻止敵人獲得JX-3基因系數,捱過有限的時間便是勝利。
任務完成,第八關結束。 任務簡介:消滅掉敵方頭目;控制公寓。
難度:★★★★
主要任務:點擊右圖可以看到關鍵地點位於西南部的房間裡面。
Eliminate Drug Lord(消滅掉敵方頭目)。
Control Mansion(控制公寓)。
總任務介紹:點今天早晨,五角大樓向媒體宣稱毒品戰爭和反哥倫比亞暴亂其實是聯合起來了的。哥倫比亞政府已經正式向美國請求軍事援助來對抗日益加強的馬克思主義游擊隊和販賣麻醉葯品者。毒品壟斷組織和反政府組織已經出現了標志性的關系,美國的軍事援助行動擾亂了敵方組織和軍事基地的運作。
第一部隊隊名:美國特種部隊。
第一部隊簡介:美國特種部隊是由一些經過基本和特殊交叉訓練的軍人組成。他們被分組成具有多任務的小分隊來訓練、補給、指揮等,天生具有游擊戰斗的力量。進行反游擊戰爭和其他非廣泛的戰爭行動。
第二部隊隊名:CYA。
第二部隊簡介:CYA建於一九六四年,哥倫比亞最老、最大和裝備最好的馬克思黨派之一。他們涉嫌爆炸、謀殺、綁架、勒索和劫機,並以一些游擊戰的形式來打擊哥倫比亞政治、軍事和經濟目標。他們與麻醉葯走私者有關系,主要是因為他們為走私者提供安全保護。
難點流程:又是夜間作戰,不過到達公寓之前有一段很長的夜路要走,進入公寓後就開始與敵人正面交鋒了,小心在游泳池裡面有狙擊手把手,敵人的頭目在公寓的中心,在找到他之前會有重重埋伏,還是要配合隊友步步為營攻過去,幹掉Lord後即可佔領整個公寓。
任務完成,第九關結束。 任務簡介:打開船的引擎;佔領橋。
難度:★★★★
主要任務:點擊右圖,可看到海上停泊的大船的衛星定點陣圖,引擎在船的中部,橋在船的尾部。
Enable Ship's Engines(打開船的引擎)。
Take the Bridge(佔領橋)。
總任務介紹:倫敦羅意德商船協會對它的船運顧客發出警告:把南中國海定為紅色船行地帶(高危區)因為一連串的海盜襲擊的突出事件。當各種形式的海上行劫掠,成為千禧年南中國海的重大問題,近來中國大陸市場升級的廣大空間為新生的裝備精良,高科技的海盜劫掠經過該地區日益增加的貨運船提供了滋長條件。臨近中國大陸的各種各樣的領土聲明使國際部隊難以到達南中國海巡邏,澳大利亞政府聲明它將進行一個項目:凡是在裝有貴重貨物的遠洋輪上,安置保全人員以保護澳大利亞和國際船運,同是輔以國際刑警與之配合,致力於試圖打擊和瓦解劫掠貨船的海盜。
羅伊德商船協會對繼續穿越南中國海的船隻的保險稅再加收15%,盡管他們指出確定澳的政策可以提高這地區的安全。
第一部隊隊名:ASOF(澳大利亞特別行動部隊)
第一部隊簡介:ASOF是高度訓練的部分,曾有享譽整個南半球的成功行動。他們是被授予勛章的皇家精英陸戰隊。
第二部隊隊名:海盜
第二部隊簡介:在國際組織罪犯的支持下,現代海盜專門打劫在自由水域的裝有貴重貨物的船隻。他們是由從東南亞招募來的高明的罪犯和退役海軍的組合。這些無紀律性的匪徒們通過與陸上和指揮官交換貨物中獲利。
難點流程:這次是海上的黃昏,上船後發現船的引擎在船的中央,殺到總部後將引擎打開,然後一路向船尾部攻過去,守橋的敵人不少,要小心,攻下橋後完成任務。
任務完成,第十關結束。 任務簡介:取得C4炸彈;破壞通信中心。
難度:★★★★★
攻略指引:點擊右圖,可以看到斯理蘭卡的衛星定點陣圖,C4炸彈位於中西部,通信中心位於東北部。
Acquire C4 Bomb(取得C4炸彈)
Destroy Communications Center(破壞通信中心)
總任務介紹:昨天早晨Vanni解放組織對斯理蘭卡的首都可倫坡的郊區的政府設備發起一系列的攻擊。反叛組織在清晨幾個小時里發動反攻,迅速擊潰了在攻擊目標范圍內的敵方分散力量,然後撤回山裡。斯理蘭卡主力部隊在昨天稍晚進行了反擊,但只能在近距離內進入山區進攻,但是一系列的陷阱和埋伏迫使他們撤退。安理會大臣Grupta Tang在新聞發布會上說:毫無疑問,這次攻擊是駐扎在Sangar Pass反叛組織的行動的前奏,最近的情況讓人忍無可忍。前Sangar寺廟座落在具有重要戰略意義的Sangan和Jalmee河的交叉點,八個月前被叛軍佔領。斯理蘭卡軍隊組織大規模的進攻來奪取失地,但因地形的復雜和叛軍的抵抗 太過猛烈而宣告失敗。不知最近這次叛軍的進攻是否會引出在Sangar Pass陣地上的全力進攻。
第一部隊隊名:斯理蘭卡軍隊
第一部隊簡介:這支戰鬥技術高超的軍隊會為斯理蘭卡對叛軍做出相應的攻擊。他們在英國、巴基斯坦接受訓練。
第二部隊隊名:Vanni解放組織。
第二部隊簡介:該組織被認為是當今世界上最危險的部隊之一。它是代表了斯理蘭卡主要的少數民族的政治力量的部隊。他們佔領北部和東部沿海大部分地區。但在整個島上進行活動。
難點流程:這次是野外戰斗,C4炸彈位於地圖的中部,對方擁有有利的地形,在上山的兩個岔路口都有敵人殺過來,要特別小心。進入破廟後要當心裏面的伏兵,找到位於正北部的的通訊站後會有爆破兵出來破壞通訊中心的。
任務完成,第十一關結束。 任務簡介:派工兵拆除將軍辦公室的爆炸按鈕,聯絡娜塔莎,攻上塔頂並用radio聯系總部。
難度:★★★★★★
攻略指引:點擊右圖,可看見十二關的衛星定點陣圖,將軍位於西部,而護送將軍撤離地點位於東北部。
Rescue General Ratu(解救Ratu將軍)
Deliver Ratu to Extraction Point(護送將軍到達撤離地點)
總任務介紹:一架乘坐著有東Mamzique高級將軍的飛機降落在首都郊區。這個將軍是掌管東Mamzique軍事臨時政府的領導人。Ratu將軍正去參加聯合國在拉巴特舉行的和平談話,這次談話是為了結束中非Brokiiru和東Mamzique兩國長達三年的邊界戰爭。。
最初的報道指出所有乘客都在墜機中存活了下來,但仍有報道說這個地區仍有槍戰,聯合國官員對總的局勢表示很大的關切。一切聯合國特種部隊正打算將那為領導人帶到最近的領事館。
第一部隊隊名:聯合國特種部隊
第一部隊簡介:聯合國特種部隊是一支具有堅決維護和平責任的隊伍,是聯合國特種部隊組織的一個精英班來確保全球動盪地區的安全。
第二部隊隊名:BAC
第二部隊簡介:BAC是一支積極動搖北非地方政府的武裝組織。去年,他們襲擊了高級政府和軍事人員。
難點流程:這關地形較為復雜,小心不要從獨木橋掉下去哦,經過劇院時要特別小心,劇院比較黑,而且有敵人埋伏,所以可以先扔一顆閃光彈過去,再過去,出到外面後就是港巷戰了,將位於地圖西部的Ratu將軍安全護送到直升飛機降落處即可,提示:如果中途掛掉了,從飛機下來的地方就是要帶人質逃離的地方。
任務圓滿完成,第十二關結束。 任務簡介:劫刑場,救出小偷;並偷取三份德軍文件,到塔頂與總部聯系。
難度:★★★★★
攻略指引:點擊右圖,可以看到隧道的衛星定點陣圖,通訊設備和直升飛機均在南部一條線上。
Protect the Informant(阻止告密者)。
Call Holicopter of Extraction(在撤離地點呼叫直升飛機)
總任務介紹:歐洲犯罪組織「九月革命」再次出擊,這次讓一輛火車出軌,使之深陷入在阿爾卑斯山脈下的Skiinaaz隧道。當局報道,隧道的崩潰是由於爆炸,使駛向法國海岸的高速火車出軌,但卻沒有關於傷亡的報道,目前正在緊急撤離。。
「九月革命」是新無政府主義者的組織,他們進行16個月狂暴的罪行--搶銀行,綁架富有官員,破壞政府財產來達到個人解放的目的。這組織被歐洲政府解散,因為他們是純粹的匪幫而沒有任何政治活動。這樣,有犯罪嫌疑的「九月革命」領導人被囚困於倫敦,被控告於去年八月搶劫Glenmacy銀行。英當局承諾這次即將到來的審判將是「這幫匪幫末日的開始」。
第一部隊隊名:SAS(英國特別空軍)
第一部隊簡介:英國特別空軍毫無疑問是世界上最有名的特種部隊。SAS出身於二戰南非戰爭,同時SAS在馬來西亞、坡羅洲、福蘭克林島和波斯灣戰爭中一直表現出非凡的勇氣。而且他們一直保持著這些優良的傳統,使人們確信他們是那些穿配備有軍刀和翼裝飾服裝的強人中的強人。
第二部隊隊名:九月革命
第二部隊簡介:歐洲解放組織,是專門的激進政治份子,他們的網路系統致力於削減歐共體的作用,他們的信條是歐洲共體寧可犧牲小國的自治權而保證大國的利益。他們在許多階層都滲入他們的組織,妄圖以所獲得的信息來打倒歐洲共同體。
難點流程:最後一關,難度頗大,是在地鐵的隧道裡面,而且敵人眾多,先跟著隊友從第一個自動打開的門進入,然後遭遇大批敵人,幹掉後繼續前行,直到阻止告密者,然後向西北部的撤離地點用通訊器呼叫直升飛機。 任務完成,第十三關結束。

Ⅲ cff是啥

c.f.f. 在 <醫學專業詞典> 中的 解釋:
[=critical fusion frequency(flicker fusion threshold)]臨界融合頻率

Ⅳ 魔獸爭霸3怎麼改按鍵

大家可以在魔獸的文件夾里找到兩個文本文件,分別為customkeyinfo和customkeysample. customkeyinfo是教你怎麼改鍵值的,customkeysample是所有的鍵值.有興趣的可以讀一下那個教程,還是比較簡單的英語. 修改過程如下: 1.打開魔獸文件夾(C:.....WarCraft III) 2.找到customkeysample.txt並打開 3.大家可以看到裡面有分類,分別是,普通指令(如M-移動至, A-攻擊....),人類熱鍵,ORC熱鍵,NE熱鍵和UD熱鍵 4.找到你想要跟改的鍵值,如要改LICH的話可以用NOTEPAD的搜索功能查找LICH,找到LICH後可以看到: //lich [Ulic] Tip=Summon cffffcc00Lrich Revivetip=Revive cffffcc00Lrich Awakentip=Revive cffffcc00Lrich Hotkey=L 的欄位,現在可以看到HOTKEY了吧,這是建造LICH所用的HOTKEY,上面那些欄位是LICH頭像的顏色和形狀 5.接著往下看,應該看到 // Frost Nova [AUfn] Tip=Frost cffffcc00Nrova - [cffffcc00Level 1r],Frost cffffcc00Nrova - [cffffcc00Level 2r],Frost cffffcc00Nrova - [cffffcc00Level 3r] Hotkey=N Researchtip='Learn Frost cffffcc00Nrova - [cffffcc00Level %dr]' Researchhotkey=N 這就是冰凍之星的熱鍵了--N.我自己把他改成了E,因為N在鍵盤右半邊,有時候摸不到所以就把它改到左半邊,而且離數字鍵很近. 6.要改的話先要創建一個文本文件,用寫字板就可以了,把你要改的欄位從CUSTOMKEYSAMPLE里復制到新的文本文件里,拿LICH的冰凍之星為例,復制完之後把HOTKEY後面的N改為你要改的鍵值,注意:不要改成已有的鍵值,例如M或者A,如果你改為M的話,那原來M--移動的鍵值就失靈了啊! 還有那個Researchhotkey原來也是N,也就是選擇冰凍之星的熱鍵,我也改成了E,要不然要搞混的. 接著把文件保存到魔獸目錄下,把文件存為CustomKeys.txt 7.進入魔獸,選擇OPTION(因為我的是英文版,不知道中文版里是什麼,可能是'選項'或者是'設置'),選擇第一項GAMEPLAY(可能是'游戲設置'),把CUSTOMKEY的選項打鉤就可以了.或者去下個按鍵修改器也可以

Ⅳ 所學的化學基礎知識有哪些(初中和高中)

初中化學基本概念:
1、化學變化:生成了其它物質的變化
2、物理變化:沒有生成其它物質的變化
3、物理性質:不需要發生化學變化就表現出來的性質
(如:顏色、狀態、密度、氣味、熔點、沸點、硬度、水溶性等)
4、化學性質:物質在化學變化中表現出來的性質
(如:可燃性、助燃性、氧化性、還原性、酸鹼性、穩定性等)
5、純凈物:由一種物質組成
6、混合物:由兩種或兩種以上純凈物組成,各物質都保持原來的性質
7、元素:具有相同核電荷數(即質子數)的一類原子的總稱
8、原子:是在化學變化中的最小粒子,在化學變化中不可再分
9、分子:是保持物質化學性質的最小粒子,在化學變化中可以再分
10、單質:由同種元素組成的純凈物
11、化合物:由不同種元素組成的純凈物
12、氧化物:由兩種元素組成的化合物中,其中有一種元素是氧元素
13、化學式:用元素符號來表示物質組成的式子
14、相對原子質量:以一種碳原子的質量的1/12作為標准,其它原子的質量跟它比較所得的值
某原子的相對原子質量=
相對原子質量 ≈ 質子數 + 中子數 (因為原子的質量主要集中在原子核)
15、相對分子質量:化學式中各原子的相對原子質量的總和
16、離子:帶有電荷的原子或原子團
17、原子的結構:
原子、離子的關系:
註:在離子里,核電荷數 = 質子數 ≠ 核外電子數
18、四種化學反應基本類型:
①化合反應: 由兩種或兩種以上物質生成一種物質的反應
如:A + B = AB
②分解反應:由一種物質生成兩種或兩種以上其它物質的反應
如:AB = A + B
③置換反應:由一種單質和一種化合物起反應,生成另一種單質和另一種化合物的反應
如:A + BC = AC + B
④復分解反應:由兩種化合物相互交換成分,生成另外兩種化合物的反應
如:AB + CD = AD + CB
19、還原反應:在反應中,含氧化合物的氧被奪去的反應(不屬於化學的基本反應類型)
氧化反應:物質跟氧發生的化學反應(不屬於化學的基本反應類型)
緩慢氧化:進行得很慢的,甚至不容易察覺的氧化反應
自燃:由緩慢氧化而引起的自發燃燒
20、催化劑:在化學變化里能改變其它物質的化學反應速率,而本身的質量和化學性在化學變化前後都沒有變化的物質(註:2H2O2 === 2H2O + O2 ↑ 此反應MnO2是催化劑)
21、質量守恆定律:參加化學反應的各物質的質量總和,等於反應後生成物質的質量總和。
(反應的前後,原子的數目、種類、質量都不變;元素的種類也不變)
22、溶液:一種或幾種物質分散到另一種物質里,形成均一的、穩定的混合物
溶液的組成:溶劑和溶質。(溶質可以是固體、液體或氣體;固、氣溶於液體時,固、氣是溶質,液體是溶劑;兩種液體互相溶解時,量多的一種是溶劑,量少的是溶質;當溶液中有水存在時,不論水的量有多少,我們習慣上都把水當成溶劑,其它為溶質。)
23、固體溶解度:在一定溫度下,某固態物質在100克溶劑里達到飽和狀態時所溶解的質量,就叫做這種物質在這種溶劑里的溶解度
24、酸:電離時生成的陽離子全部都是氫離子的化合物
如:HCl==H+ + Cl -
HNO3==H+ + NO3-
H2SO4==2H+ + SO42-
鹼:電離時生成的陰離子全部都是氫氧根離子的化合物
如:KOH==K+ + OH -
NaOH==Na+ + OH -
Ba(OH)2==Ba2+ + 2OH -
鹽:電離時生成金屬離子和酸根離子的化合物
如:KNO3==K+ + NO3-
Na2SO4==2Na+ + SO42-
BaCl2==Ba2+ + 2Cl -
25、酸性氧化物(屬於非金屬氧化物):凡能跟鹼起反應,生成鹽和水的氧化物
鹼性氧化物(屬於金屬氧化物):凡能跟酸起反應,生成鹽和水的氧化物
26、結晶水合物:含有結晶水的物質(如:Na2CO3 .10H2O、CuSO4 . 5H2O)
27、潮解:某物質能吸收空氣里的水分而變潮的現象
風化:結晶水合物在常溫下放在乾燥的空氣里,
能逐漸失去結晶水而成為粉末的現象
28、燃燒:可燃物跟氧氣發生的一種發光發熱的劇烈的氧化反應
燃燒的條件:①可燃物;②氧氣(或空氣);③可燃物的溫度要達到著火點。
基本知識、理論:
1、空氣的成分:氮氣佔78%, 氧氣佔21%, 稀有氣體佔0.94%,
二氧化碳佔0.03%,其它氣體與雜質佔0.03%
2、主要的空氣污染物:NO2 、CO、SO2、H2S、NO等物質
3、其它常見氣體的化學式:NH3(氨氣)、CO(一氧化碳)、CO2(二氧化碳)、CH4(甲烷)、
SO2(二氧化硫)、SO3(三氧化硫)、NO(一氧化氮)、
NO2(二氧化氮)、H2S(硫化氫)、HCl(氯化氫)
4、常見的酸根或離子:SO42-(硫酸根)、NO3-(硝酸根)、CO32-(碳酸根)、ClO3-(氯酸)、
MnO4-(高錳酸根)、MnO42-(錳酸根)、PO43-(磷酸根)、Cl-(氯離子)、
HCO3-(碳酸氫根)、HSO4-(硫酸氫根)、HPO42-(磷酸氫根)、
H2PO4-(磷酸二氫根)、OH-(氫氧根)、HS-(硫氫根)、S2-(硫離子)、
NH4+(銨根或銨離子)、K+(鉀離子)、Ca2+(鈣離子)、Na+(鈉離子)、
Mg2+(鎂離子)、Al3+(鋁離子)、Zn2+(鋅離子)、Fe2+(亞鐵離子)、
Fe3+(鐵離子)、Cu2+(銅離子)、Ag+(銀離子)、Ba2+(鋇離子)
各元素或原子團的化合價與上面離子的電荷數相對應:課本P80
一價鉀鈉氫和銀,二價鈣鎂鋇和鋅;
一二銅汞二三鐵,三價鋁來四價硅。(氧-2,氯化物中的氯為 -1,氟-1,溴為-1)
(單質中,元素的化合價為0 ;在化合物里,各元素的化合價的代數和為0)
5、化學式和化合價:
(1)化學式的意義:①宏觀意義:a.表示一種物質;
b.表示該物質的元素組成;
②微觀意義:a.表示該物質的一個分子;
b.表示該物質的分子構成;
③量的意義:a.表示物質的一個分子中各原子個數比;
b.表示組成物質的各元素質量比。
(2)單質化學式的讀寫
①直接用元素符號表示的:a.金屬單質。如:鉀K 銅Cu 銀Ag 等;
b.固態非金屬。如:碳C 硫S 磷P 等
c.稀有氣體。如:氦(氣)He 氖(氣)Ne 氬(氣)Ar等
②多原子構成分子的單質:其分子由幾個同種原子構成的就在元素符號右下角寫幾。
如:每個氧氣分子是由2個氧原子構成,則氧氣的化學式為O2
雙原子分子單質化學式:O2(氧氣)、N2(氮氣) 、H2(氫氣)
F2(氟氣)、Cl2(氯氣)、Br2(液態溴)
多原子分子單質化學式:臭氧O3等
(3)化合物化學式的讀寫:先讀的後寫,後寫的先讀
①兩種元素組成的化合物:讀成「某化某」,如:MgO(氧化鎂)、NaCl(氯化鈉)
②酸根與金屬元素組成的化合物:讀成「某酸某」,如:KMnO4(高錳酸鉀)、K2MnO4(錳酸鉀)
MgSO4(硫酸鎂)、CaCO3(碳酸鈣)
(4)根據化學式判斷元素化合價,根據元素化合價寫出化合物的化學式:
①判斷元素化合價的依據是:化合物中正負化合價代數和為零。
②根據元素化合價寫化學式的步驟:
a.按元素化合價正左負右寫出元素符號並標出化合價;
b.看元素化合價是否有約數,並約成最簡比;
c.交叉對調把已約成最簡比的化合價寫在元素符號的右下角。
6、課本P73. 要記住這27種元素及符號和名稱。
核外電子排布:1-20號元素(要記住元素的名稱及原子結構示意圖)
排布規律:①每層最多排2n2個電子(n表示層數)
②最外層電子數不超過8個(最外層為第一層不超過2個)
③先排滿內層再排外層
註:元素的化學性質取決於最外層電子數
金屬元素 原子的最外層電子數< 4,易失電子,化學性質活潑。
非金屬元素 原子的最外層電子數≥ 4,易得電子,化學性質活潑。

稀有氣體元素 原子的最外層有8個電子(He有2個),結構穩定,性質穩定。
7、書寫化學方程式的原則:①以客觀事實為依據; ②遵循質量守恆定律
書寫化學方程式的步驟:「寫」、「配」、「注」「等」。
8、酸鹼度的表示方法——PH值
說明:(1)PH值=7,溶液呈中性;PH值<7,溶液呈酸性;PH值>7,溶液呈鹼性。
(2)PH值越接近0,酸性越強;PH值越接近14,鹼性越強;PH值越接近7,溶液的酸、鹼性就越弱,越接近中性。

9、金屬活動性順序表:
(鉀、鈣、鈉、鎂、鋁、鋅、鐵、錫、鉛、氫、銅、汞、銀、鉑、金)
說明:(1)越左金屬活動性就越強,左邊的金屬可以從右邊金屬的鹽溶液中置換出該金屬出來
(2)排在氫左邊的金屬,可以從酸中置換出氫氣;排在氫右邊的則不能。
(3)鉀、鈣、鈉三種金屬比較活潑,它們直接跟溶液中的水發生反應置換出氫氣
10、物質的結構:
1、化學符號的意義及書寫:
(1)化學符號的意義:a.元素符號:①表示一種元素;②表示該元素的一個原子。
b.化學式:本知識點的第5點第(1)小點
c.離子符號:表示離子及離子所帶的電荷數。
d.化合價符號:表示元素或原子團的化合價。
當符號前面有數字(化合價符號沒有數字)時,此時組成符號的意義只表示該種粒子的個數。
(2)化學符號的書寫:a.原子的表示方法:用元素符號表示
b.分子的表示方法:用化學式表示
c.離子的表示方法:用離子符號表示
d.化合價的表示方法:用化合價符號表示
註:原子、分子、離子三種粒子個數不只「1」時,只能在符號的前面加,不能在其它地方加。

14、製取氣體常用的發生裝置和收集裝置:
發生裝置
收集裝置

[固(+固)]
[固+液]
簡易裝置 [固+液] 排水法 向上
排空氣法 向下
排空氣法
15、三種氣體的實驗室製法以及它們的區別:
氣體 氧氣(O2) 氫氣(H2) 二氧化碳(CO2)
葯品 高錳酸鉀(KMnO4)或雙氧水(H2O2)和二氧化錳(MnO2)
[固(+固)]或[固+液] 鋅粒(Zn)和鹽酸(HCl)或稀硫酸(H2SO4)
[固+液] 石灰石(大理石)(CaCO3)和稀鹽酸(HCl)
[固+液]
反應原理 2KMnO4 == K2MnO4+MnO2+O2↑
或2H2O2==== 2H2O+O2↑ Zn+H2SO4=ZnSO4+H2↑
Zn+2HCl=ZnCl2+H2↑ CaCO3+2HCl=CaCl2+H2O+CO2↑
儀器裝置 P36 圖2-17(如14的A)
或P111. 圖6-10(14的B或C) P111. 圖6-10
(如14的B或C) P111. 圖6-10
(如14的B或C)
檢驗 用帶火星的木條,伸進集氣瓶,若木條復燃,是氧氣;否則不是氧氣 點燃木條,伸入瓶內,木條上的火焰熄滅,瓶口火焰呈淡藍色,則該氣體是氫氣 通入澄清的石灰水,看是否變渾濁,若渾濁則是CO2。
收集方法 ①排水法(不易溶於水) ②瓶口向上排空氣法(密度比空氣大) ①排水法(難溶於水) ②瓶口向下排空氣法(密度比空氣小) ①瓶口向上排空氣法
(密度比空氣大)
(不能用排水法收集)
驗滿
(驗純) 用帶火星的木條,平放在集氣瓶口,若木條復燃,氧氣已滿,否則沒滿 <1>用拇指堵住集滿氫氣的試管口;<2>靠近火焰,移開拇指點火
若「噗」的一聲,氫氣已純;若有尖銳的爆鳴聲,則氫氣不純 用燃著的木條,平放在集氣瓶口,若火焰熄滅,則已滿;否則沒滿
放置 正放 倒放 正放
注意事項 ①檢查裝置的氣密性
(當用第一種葯品製取時以下要注意)
②試管口要略向下傾斜(防止凝結在試管口的小水珠倒流入試管底部使試管破裂)
③加熱時應先使試管均勻受熱,再集中在葯品部位加熱。
④排水法收集完氧氣後,先撤導管後撤酒精燈(防止水槽中的水倒流,使試管破裂) ①檢查裝置的氣密性
②長頸漏斗的管口要插入液面下;
③點燃氫氣前,一定要檢驗氫氣的純度(空氣中,氫氣的體積達到總體積的4%—74.2%點燃會爆炸。) ①檢查裝置的氣密性
②長頸漏斗的管口要插入液面下;
③不能用排水法收集
16、一些重要常見氣體的性質(物理性質和化學性質)
物質 物理性質
(通常狀況下) 化學性質 用途
氧氣
(O2) 無色無味的氣體,不易溶於水,密度比空氣略大
①C + O2==CO2(發出白光,放出熱量)
1、 供呼吸
2、 煉鋼
3、 氣焊
(註:O2具有助燃性,但不具有可燃性,不能燃燒。)
②S + O2 ==SO2 (空氣中—淡藍色火
焰;氧氣中—紫藍色火焰)

③4P + 5O2 == 2P2O5 (產生白煙,生成白色固體P2O5)
④3Fe + 2O2 == Fe3O4 (劇烈燃燒,火星四射,放出大量的熱,生成黑色固體)
⑤蠟燭在氧氣中燃燒,發出白光,放出熱量
氫氣
(H2) 無色無味的氣體,難溶於水,密度比空氣小,是最輕的氣體。 ① 可燃性:
2H2 + O2 ==== 2H2O
H2 + Cl2 ==== 2HCl 1、填充氣、飛艦(密度比空氣小)
2、合成氨、制鹽酸
3、氣焊、氣割(可燃性)4、提煉金屬(還原性)
② 還原性:
H2 + CuO === Cu + H2O
3H2 + WO3 === W + 3H2O
3H2 + Fe2O3 == 2Fe + 3H2O
二氧化碳(CO2) 無色無味的氣體,密度大於空氣,能溶於水,固體的CO2叫「乾冰」。 CO2 + H2O ==H2CO3(酸性)
(H2CO3 === H2O + CO2↑)(不穩定)
1、用於滅火(應用其不可燃燒,也不支持燃燒的性質)
2、制飲料、化肥和純鹼
CO2 + Ca(OH)2 ==CaCO3↓+H2O(鑒別CO2)
CO2 +2NaOH==Na2CO3 + H2O

氧化性:CO2 + C == 2CO

CaCO3 == CaO + CO2↑(工業制CO2)
一氧化碳(CO) 無色無味氣體,密度比空氣略小,難溶於水,有毒氣體 ①可燃性:2CO + O2 == 2CO2
(火焰呈藍色,放出大量的熱,可作氣體燃料) 1、 作燃料
2、 冶煉金屬
②還原性:
CO + CuO === Cu + CO2
3CO + WO3 === W + 3CO2
3CO + Fe2O3 == 2Fe + 3CO2
(跟血液中血紅蛋白結合,破壞血液輸氧的能力)
1解題技巧和說明:
一、 推斷題解題技巧:看其顏色,觀其狀態,察其變化,初代驗之,驗而得之。
1、 常見物質的顏色:多數氣體為無色,多數固體化合物為白色,多數溶液為無色。
2、 一些特殊物質的顏色:
黑色:MnO2、CuO、Fe3O4、C、FeS(硫化亞鐵)
藍色:CuSO4•5H2O、Cu(OH)2、CuCO3、含Cu2+ 溶液、
液態固態O2(淡藍色)
紅色:Cu(亮紅色)、Fe2O3(紅棕色)、紅磷(暗紅色)
黃色:硫磺(單質S)、含Fe3+ 的溶液(棕黃色)
綠色:FeSO4•7H2O、含Fe2+ 的溶液(淺綠色)、鹼式碳酸銅[Cu2(OH)2CO3]
無色氣體:N2、CO2、CO、O2、H2、CH4
有色氣體:Cl2(黃綠色)、NO2(紅棕色)
有刺激性氣味的氣體:NH3(此氣體可使濕潤pH試紙變藍色)、SO2
有臭雞蛋氣味:H2S
3、 常見一些變化的判斷:
① 白色沉澱且不溶於稀硝酸或酸的物質有:BaSO4、AgCl(就這兩種物質)
② 藍色沉澱:Cu(OH)2、CuCO3
③ 紅褐色沉澱:Fe(OH)3
Fe(OH)2為白色絮狀沉澱,但在空氣中很快變成灰綠色沉澱,再變成Fe(OH)3紅褐色沉澱
④沉澱能溶於酸並且有氣體(CO2)放出的:不溶的碳酸鹽
⑤沉澱能溶於酸但沒氣體放出的:不溶的鹼
4、 酸和對應的酸性氧化物的聯系:
① 酸性氧化物和酸都可跟鹼反應生成鹽和水:
CO2 + 2NaOH == Na2CO3 + H2O(H2CO3 + 2NaOH == Na2CO3 + 2H2O)
SO2 + 2KOH == K2SO3 + H2O
H2SO3 + 2KOH == K2SO3 + 2H2O
SO3 + 2NaOH == Na2SO4 + H2O
H2SO4 + 2NaOH == Na2SO4 + 2H2O
② 酸性氧化物跟水反應生成對應的酸:(各元素的化合價不變)
CO2 + H20 == H2CO3 SO2 + H2O == H2SO3
SO3 + H2O == H2SO4 N205 + H2O == 2HNO3
(說明這些酸性氧化物氣體都能使濕潤pH試紙變紅色)
5、 鹼和對應的鹼性氧化物的聯系:
① 鹼性氧化物和鹼都可跟酸反應生成鹽和水:
CuO + 2HCl == CuCl2 + H2O
Cu(OH)2 + 2HCl == CuCl2 + 2H2O
CaO + 2HCl == CaCl2 + H2O
Ca(OH)2 + 2HCl == CaCl2 + 2H2O
②鹼性氧化物跟水反應生成對應的鹼:(生成的鹼一定是可溶於水,否則不能發生此反應)
K2O + H2O == 2KOH Na2O +H2O == 2NaOH
BaO + H2O == Ba(OH)2 CaO + H2O == Ca(OH)2
③不溶性鹼加熱會分解出對應的氧化物和水:
Mg(OH)2 == MgO + H2O Cu(OH)2 == CuO + H2O
2Fe(OH)3 == Fe2O3 + 3H2O 2Al(OH)3 == Al2O3 + 3H2O
二、 解實驗題:看清題目要求是什麼,要做的是什麼,這樣做的目的是什麼。
(一)、實驗用到的氣體要求是比較純凈,除去常見雜質具體方法:
① 除水蒸氣可用:濃流酸、CaCl2固體、鹼石灰、無水CuSO4(並且可以檢驗雜
質中有無水蒸氣,有則顏色由白色→藍色)、生石灰等
② 除CO2可用:澄清石灰水(可檢驗出雜質中有無CO2)、NaOH溶液、
KOH溶液、鹼石灰等
③ 除HCl氣體可用:AgNO3溶液(可檢驗出雜質中有無HCl)、石灰水、
NaOH溶液、KOH溶液
除氣體雜質的原則:用某物質吸收雜質或跟雜質反應,但不能吸收或跟有效成份反應,或者生成新的雜質。
(二)、實驗注意的地方:
①防爆炸:點燃可燃性氣體(如H2、CO、CH4)或用CO、H2還原CuO、Fe2O3之前,要檢驗氣體純度。
②防暴沸:稀釋濃硫酸時,將濃硫酸倒入水中,不能把水倒入濃硫酸中。
③防中毒:進行有關有毒氣體(如:CO、SO2、NO2)的性質實驗時,在
通風廚中進行;並要注意尾氣的處理:CO點燃燒掉;
SO2、NO2用鹼液吸收。
④防倒吸:加熱法製取並用排水法收集氣體,要注意熄燈順序。
(三)、常見意外事故的處理:
①酸流到桌上,用NaHCO3沖洗;鹼流到桌上,用稀醋酸沖洗。
② 沾到皮膚或衣物上:
Ⅰ、酸先用水沖洗,再用3 - 5% NaHCO3沖洗;
Ⅱ、鹼用水沖洗,再塗上硼酸;
Ⅲ、濃硫酸應先用抹布擦去,再做第Ⅰ步。
(四)、實驗室製取三大氣體中常見的要除的雜質:
1、制O2要除的雜質:水蒸氣(H2O)
2、用鹽酸和鋅粒制H2要除的雜質:水蒸氣(H2O)、氯化氫氣體(HCl,鹽酸酸霧)(用稀硫酸沒此雜質)
3、制CO2要除的雜質:水蒸氣(H2O)、氯化氫氣體(HCl)
除水蒸氣的試劑:濃流酸、CaCl2固體、鹼石灰(主要成份是NaOH和CaO)、生石灰、無水CuSO4(並且可以檢驗雜質中有無水蒸氣,有則顏色由白色→藍色)等
除HCl氣體的試劑:AgNO3溶液(並可檢驗出雜質中有無HCl)、澄清石灰水、NaOH溶液(或固體)、KOH溶液(或固體)
[生石灰、鹼石灰也可以跟HCl氣體反應]
(五)、常用實驗方法來驗證混合氣體里含有某種氣體
1、有CO的驗證方法:(先驗證混合氣體中是否有CO2,有則先除掉)
將混合氣體通入灼熱的CuO,再將經過灼熱的CuO的混合氣體通入澄清石灰水。現象:黑色CuO變成紅色,且澄清石灰水要變渾濁。
2、有H2的驗證方法:(先驗證混合氣體中是否有水份,有則先除掉)
將混合氣體通入灼熱的CuO,再將經過灼熱的CuO的混合氣體通入盛有無水CuSO4中。現象:黑色CuO變成紅色,且無水CuSO4變藍色。
3、有CO2的驗證方法:將混合氣體通入澄清石灰水。現象:澄清石灰水變渾濁。
(六)、自設計實驗
1、 試設計一個實驗證明蠟燭中含有碳氫兩種元素。
實驗步驟 實驗現象 結論
①將蠟燭點燃,在火焰上方罩一個乾燥潔凈的燒杯 燒杯內壁有小水珠生成 證明蠟燭有氫元素
②在蠟燭火焰上方罩一個蘸有澄清石灰水的燒杯 澄清石灰水變渾濁 證明蠟燭有碳元素
2、試設計一個實驗來證明CO2具有不支持燃燒和密度比空氣大的性質。
實驗步驟 實驗現象 結論 圖
把兩支蠟燭放到具有階梯的架上,把此架放在燒杯里(如圖),點燃蠟燭,再沿燒杯壁傾倒CO2 階梯下層的蠟燭先滅,上層的後滅。 證明CO2具有不支持燃燒和密度比空氣大的性質

三、解計算題:
計算題的類型有:①有關質量分數(元素和溶質)的計算
②根據化學方程式進行計算
③由①和②兩種類型混合在一起計算
(一)、溶液中溶質質量分數的計算
溶質質量分數 = ╳ 100%
(二)、化合物(純凈物)中某元素質量分數的計算
某元素質量分數= ╳ 100%

(三)、混合物中某化合物的質量分數計算

化合物的質量分數= ╳ 100%

(四)、混合物中某元素質量分數的計算

某元素質量分數= ╳ 100%

或:某元素質量分數= 化合物的質量分數 ╳ 該元素在化合物中的質量分數
(五)、解題技巧
1、審題:看清題目的要求,已知什麼,求什麼,有化學方程式的先寫出化學方程式。找出解此題的有關公式。
2、根據化學方程式計算的解題步驟:
①設未知量
②書寫出正確的化學方程式
③寫出有關物質的相對分子質量、已知量、未知量
④列出比例式,求解
⑤答。

高中化學基本概念:
http://www.deare.com/res/2006-12-7/r132802.html

感覺不全的話可以去這個地方看看
http://hi..com/%BD%CC%CA%DA%CD%F5/blog/item/74cff50349bfea88d53f7c49.html
因為回答字數限制,你自己去看看把

Ⅵ 暴雪在魔獸里有一個選項就是自定義熱鍵(CUSTOM KEY),怎麼找啊我找不到這個文件夾

修改過程如下:
1.打開魔獸文件夾(C:.....WarCraft III)
2.找到customkeysample.txt並打開
3.大家可以看到裡面有分類,分別是,普通指令(如M-移動至, A-攻擊....),人類熱鍵,ORC熱鍵,NE熱鍵和UD熱鍵
4.找到你想要跟改的鍵值,如要改LICH的話可以用NOTEPAD的搜索功能查找LICH,找到LICH後可以看到://lich[Ulic]Tip=Summon |cffffcc00L|rich
Revivetip=Revive |cffffcc00L|rich
Awakentip=Revive |cffffcc00L|rich
Hotkey=L
的欄位,現在可以看到HOTKEY了吧,這是建造LICH所用的HOTKEY,上面那些欄位是LICH頭像的顏色和形狀
5.接著往下看,應該看到

Ⅶ 相機上的DIGITAL插口是什麼意思

電氣工程及其自動化專業主要培養從事電氣工程及其自動化專業方面的研究、設計、運行、實驗、管理及開發等領域工作的高級技術人才。好單位9000、10000都可能,不好的地方3000,但要有好的收入還要有真才實學。
主要從事與電氣工程有關的系統運行、自動控制、電力電子技術、信息處理、試驗分析、研製開發、經濟管理以及電子與計算機技術應用等領域的工作。電氣自動化在工廠里應用比較廣泛,可以這么說,電氣自動化是工廠里唯一缺少不了的東西,是工廠里的支柱。
你要是對電氣自動化比較精通,用人單位立刻要你,不管是什麼單位,最好是電子廠,因為電子廠天天用到自動化、編程、設計。如果你對工作待遇條件要求很看重。最好的是電業局。福利好,待遇高。然後是設計院,工作相對比較輕松。最艱苦的是工程局。因為要隨著工程地點到處跑。但是工資也不低。而且還可以向自動化、電子等方向轉行葉瞿直接無視瘋狂的文字泡,一臉正直地繼續揉面團:「把面團放在砧板上,揉到光滑為止。」
「這樣可以了嗎?」粟望往面團里加了點奶粉,學著葉瞿的樣子揉揉揉,戳一戳,好軟啊。
「可以了,把冰箱里的黃油片拿出來,我們來做酥皮。」葉瞿道,然後趁粟望去拿黃油的空檔對著鏡頭眨了眨眼,「粟粟是第一次上直播,妹子們矜持點別嚇到他哦。」
可想而知,又迎來一陣兇殘的刷屏。
黃油拿來後,葉瞿撕了一張保鮮膜平攤在料理台上,把黃油放在上面,保鮮膜對折蓋住黃油,「記得這里用的黃油一定要是扁扁的一片,而且最好剛剛從冷藏櫃里拿住來,防止因為室內的溫度而變形融化。如果不夠扁,可以這樣用擀麵杖一點點壓扁。」葉瞿拿著擀麵杖,一點點用力,小心地把黃油壓得更扁更大。
而粟望突然拉拉他的袖子,「哥哥,黃油斷了。」
葉瞿:「……」
……
「刻被淚水侵佔,「我們門當戶對,一起留學,交往了整整五年,為什麼不能結婚!」
「對不起。」比起何皎皎的激動,葉瞿理清了思路後顯得格外平靜,「我以為我是喜歡你的,但是剛才……我突然醒悟,我們不能再錯下去,我們分手吧。」
何皎皎什麼話也說不出來,她死死盯著葉瞿,淚如雨下,「是不是因為粟望?」她哽咽著控訴,「他出現之後,你對我的態度就冷淡了許多!」
「粟望是我弟弟,我們之間的事跟他沒有關系。」葉瞿無奈。
何皎皎咬著唇不說話,她也沒有證據,但是她就是覺得葉瞿的注意力總是在粟望身上,讓她格外不爽。
她胡亂抹了抹眼淚,往門口走去,搶在葉瞿阻止之前,打開大門。
「寶貝女兒,想媽媽了嗎?」穿著全套香奈兒套裝拿著枚紅色凱莉包包的何母敞開懷抱,對何皎皎眨了下眼睛。
何皎皎呆了一下,慌忙轉過臉去擦眼淚,何母迅速捧住她的臉,「你怎麼哭了?是不是葉瞿欺負你了?」她本來滿心歡喜來看女兒,卻發現她滿臉淚痕,頓時心火大盛。
「阿姨,您好。」葉瞿也沒料到何母居然就在門外,反而是聽見動靜下來的馮翌反應及時,拉著何母往上發上去,「粟望,幫忙給阿姨倒杯茶。」
「哦。」粟望一步三回頭走向廚房,這人是誰?他滿腦袋問號。
「媽媽是來看我的?」何皎皎挽住何母的手臂,親昵地依著她的肩膀。
「我不來看你,難道任憑某些人欺負你?」何母話中有話,心疼地抓著何皎皎的手,「好好的怎麼哭了?」
「沒事,跟葉瞿鬧了點別扭。」何皎皎小聲說道。
「我今天是來找葉瞿的。」何母轉過頭,優雅地雙腿交疊對葉瞿道,「你讀個書五年不回來也就罷了,你跟皎皎也在一起五年了吧?我聽皎皎說她現在住你那兒,你是不是該有點表示?小夫妻倆吵吵架也
小仙丹立刻收斂了聲音,飛到他面前,軟下語調問道:「你跟凡人進展得怎麼樣了?」
「不怎麼樣。」粟望一聽到這個就煩,他躺下來捲起被子,悶頭繼續睡。
「喂,起來起來,我有個好辦法!」小仙丹飛到他耳朵邊說道。
粟望從被子里睜開一隻眼睛,懷疑地看著小仙丹,「你又有什麼餿主意了?」
「放心,嘻嘻,這次是個好主意。」小仙丹歡快得飛了兩圈,自豪地說到道,「你今天乖乖跟去農家樂,到了那裡就知道了!」北京千美健身休閑服務有限公司的統一社會信用代碼/注冊號是91110115682861835N,企業法人顧英民,目前企業處於開業狀態。
北京千美健身休閑服務有限公司的經營范圍是:器械健身;會議服務(不含食宿);餐飲管理;組織文化藝術交流活動(不含演出)。(企業依法自主選擇經營項目,開展經營活動;依法須經批準的項目,經相關部門批准後依批準的內容開展經營活動;不得從事本市產業政策禁止和限制類項目的經營活動。)。在北京市,相近經營范圍的公司總注冊資本為51371455萬元,主要資本集中在5000萬以上規模的企業中,共4173家。本省范圍內,當前企業的注冊資本屬於一般。
美健的產品都是原生態純天然的,不添加化學物質,你只要試過就知道,完全就是原材料的高科技提取,純原生的味道,比如大豆nGWqediIXXyBONnBdYmqCff

Ⅷ 本田crv里有個cff是做什麼的

是off吧 是不是車身穩定性系統關閉按鈕

Ⅸ cff的系統/術語解說

先介紹CFF最基本的知識
按鍵用途介紹: -可以在進入游戲之前的設置頁面進行設定.數字代表的意義參見6.符號說明
上[8] 跳.要注意CFF中人物跳起狀態不可防禦
下[2]:蹲.一些下段攻擊的使用或防禦要用到蹲.
左[4]:後退;防禦.
右[6]:前進
A弱攻擊:一類速度較快判定較小的攻擊,可被D閃
B縱攻擊:一類速度一般判定較大的攻擊,可被D閃
C橫攻擊:一類速度一般判定較小的攻擊,不可D閃
D軸移動;受身:可以用與閃避上面說到的A,B類攻擊,按法是被攻擊時按此鍵.也可用於受身迴避對手的紅字偽連
休息;選項.
投[B+C]:不可防禦的攻擊
換人[A+B]:通常狀態下可用於切換主人和英靈.2AB和6AB是援護攻擊,26AB是交接攻擊.
咒令[A+B+C]:詳見34.咒令
人物:
主人;M:選人欄上層中的人物.血少.戰斗中主人先死的一方被判定為輸.LOLI除外.
英靈;S:選人欄下層中的人物.血量相對主人較多.戰斗中的主力.死後不會被判定為輸,由主人繼續戰斗.LOLI除外. CFF的攻擊有3種模式
1.縱攻擊
可以被D閃避,判定[2]大,此攻擊多為B鍵,如5B,6B,2B,26B等等.LR例外,如RJ的J624B,雖然是B鍵輸入但是不可被D閃.
2.橫攻擊
不可被D閃避,如對手D閃,便會被COUNTER[3],判定比縱攻擊弱,與縱攻擊判定的招式相撞,則會被COUNTER.此攻擊多為C鍵.LR例外.
3.投判定攻擊
既是不可防禦類的攻擊判定,不可D閃,有時可以用D的移動來逃出投判定的判定范圍,跳開或跑開也可以.此判定多可以攻擊到主人.此種攻擊判定的招式並不多,最常見的是普通投[BC一起按],但是在CFF中,普通投並不能對已經輸入攻擊的對手形成判定.如:A方用普通投,攻擊判定還未達到B方,B方輸入按鍵B,B的攻擊判定還未達到A方而A方的投判定先到達了B方,B方卻不會受到這個普通投的投判定,然後B方的B的攻擊判定到達A方.C媽的普通投例外. 在1中提到豎攻擊判定大與橫攻擊判定,比如:A方輸入B,B方輸入C,C便會由於判定比B小而被COUNTER.
要注意的是,此時計算攻擊判定相撞的時間,橫攻擊的攻擊判定時間會被晚算,B方的攻擊判定先打到對手,對手卻會晚受到這個攻擊判定,而直到豎攻擊判定到達並與橫攻擊判定相撞,B方便被COUNTER了. COUNTER是正規用詞,康是通俗用詞.
counter 即破招,是指用一個技能擊中攻擊中或者跑動中的對手時這個技能所處的特殊狀態,具體說是這個技能的傷害提高,並且會使被攻擊方產生比原先更長的受創硬直(恢復到作戰狀態的時間),對手因受到攻擊而退後的距離會比常態短,還有可能使技能具有更強的效果。 用一些特定的技能可以讓對手STAN,如SABER的4B,也有些技能在COUNTER的時候會讓對手STAN.STAN時對手身上會出現觸電的樣子,畫面上會出現黃條並顯示STAN持續的時間.
stan,英文應該是 stun。被攻擊方處於昏迷狀態,然而實際上被stan的一方除了畫面效果外並沒有什麼變化,變化的是引起stan一方的技能,引起stan一方每一hit都是貌似counter實際是和counter稍有不同的狀態或者是不可防禦狀態.stan態下變化的技能還包括普通投. 受到攻擊而處於非站立的浮於空中狀態.大部分角色都有挑空技[專門把對手從站立狀態挑至浮空狀態的技能],如SABER的3B,JA的3B,紅A的26B等...
要注意的是浮空狀態受到的招式攻擊效果和站地狀態不同
真連的連法也可以改變.如黑SABER對地B 6B 26B連不上,對浮空B 6B 26B就能真連. 123456789表示方向,具體對應PC的小鍵盤,
↖對應7;↗對應9;↘對應3;↙對應1;→對應6;←對應4;↑對應8;↓對應2;5為原地不動。
按照具體按法來表示技能,例如236b表示作26b。
j表示jump,即從地面起跳;dash表示66,既跑動.地面dash用dash表示,空中的dash用66表示。5是用來強調表示在地面,不按方向鍵。 多數情況下:上段,比如5B.中段,如JB.下段,如2C...
不能蹲防可以站防的技能屬於中段,既能蹲防也能站防的技能屬於上段,不能站防只能蹲防的技能屬於下段。 連段,既是通過連續的攻擊讓對手持續處於被攻擊的受創狀態.畫面上會顯示HITS,就是連段數,連續攻擊的次數.
是一個優秀的格鬥游戲必定要有的東西.不然就像那樣一拳頭來我一腳回去...那看起來多弱智...
民工連:追求實戰的穩定實用而存在的連段.此種連段多較為簡單適合人民大眾的使用...
花瓶連:不追求在實戰中達成而只是為了某些特殊目的而存在的連段.如追求高傷,追求好看等等 比如SABER的開放後2626C,未成功反擊對手,則便會有一段無敵時間.
這個簡單,就是角色具有不能被對方形成攻擊判定的時間。當一個角色處於無敵時間狀態下,他將免疫對手的任何攻擊,包括投技。如果兩個帶有無敵時間的招式同時對上,結果很可能是相互閃避誰也打不到誰,或者是相互抵消。
所謂無敵,其實就是沒有被打判定。有可能是全身無敵,也有可能是部分身體無敵。一般來說,放超殺的時候會有一個暗轉時間,這個時候是無敵的。當然無敵也分幾種,比如對打擊判定無敵但對投不無敵,也有對所有攻擊判定都無敵的。兩個帶有無敵時間的招式同時對上,如果彼此攻擊判定沒有接觸,就會產生閃避效果,如果有接觸,就會抵消。 幀,大家應該都不陌生.
在不同的格鬥游戲,「幀」一般有2種意義:
1、靜態幀,所謂的一幀是指一幅靜態的畫面,大家知道,普通電影里1秒鍾由24幀畫面組成,我們看到的連續性畫面是由於其24幀快速輪流接替超過人眼所識別的0.1秒差異極限造成的,換句話說,圖象變化速度超過0.1秒/張,人眼看起來就越基本不能識別其是斷續的了。
2、時間幀,一個時間幀指顯示剛才所說的一幅靜態幀所持續的時間。比如在CFF里,我們可以設置每秒30幀或者60幀,也可以不限制幀數,通常我們都選擇每秒由60個幀組成.
在格鬥游戲里,人物的每個動作、每個狀態都可以具體到以幀數來衡量,在F/F里這個體現得並不是很明顯,但是在其他格鬥游戲如KOF系列中就很重要了。我們通常說的幀指的是後一種解釋。
在任何一個格鬥游戲當中,人物的任何一個動作、任意一種狀態,都可以具體到以時間幀來衡量。 受到攻擊判定後,人物會產生受創硬直,此時不能防禦,不能做出任何行動.在受創硬直結束前,再次受到攻擊判定,便是連段.
一般來說指的是能被對手攻擊的有限范圍和能被對方產生攻擊判定的狀態。而自己人物的不同動作將會令自己有不同的被攻擊范圍,如A方為SABER,B方為B叔.A方2C,B方4C,4C就會從對手頭上揮過而打不到人.
如果要減少自己的被攻擊判定,就需要將自己盡量處於對手不能攻擊到的范圍外,這對於一些攻擊距離遠和攻擊范圍比較大的角色來說會比較有利。這樣的角色比較容易做到將對手置於自己的有效攻擊范圍而令對手無法攻擊到自己. 比如雙方都是SABER,最近距離,同時5A.則就會出現相殺的情況.
雙方的招式的攻擊判定同時出現並同時擊中對手。 讓紅字偽連去見鬼的東西.CFF中由於空中不能防禦,而有的招式挑浮空後形成的攻擊判定並不久,所以便有了空中受身,來讓對手不能肆意的連段.要注意的是空中受身後仍然可以被對手繼續攻擊,所以要注意空中受身的時機,大致上和D閃的時機一樣.
空中受身:被對手打到空中並且受創硬直的時間過了.按D,迴避對手的繼續攻擊.
翻滾起身:倒地後持續按4或6,分別是後滾和前滾.用於迴避對手的起身後立刻壓制.
倒地受身:倒地,按D.用於迴避紅字倒地追擊.
指角色受到攻擊並倒地,從倒地到起身這段時間將處於什麼也不能做的狀態,會存在被攻擊判定。在CFF里大家都知道可以在倒地瞬間按D,通過受身來解除這種不利的狀態。受身就是在人物倒地前或倒地瞬間通過特殊指令強制解除倒地,盡快恢復到可以作戰的狀態。 對手倒地後按2BC或8BC[注意是同時按,不是2 B C順序按]來攻擊已經倒地的對手,通常情況下多為偽連,對手可以用D鍵受身來躲過.
倒地追加對還沒落到地上的對手或站立的對手無效,2BC對近距,8BC對中遠距.
追討在面對絕大多數完全受身不能技時可以形成真連
關於2BC和8BC的區別:
2BC發生比8BC要快,判定距離比8BC要小,一般來講(B叔除外,好像還有一個人)傷害比8BC要小,追討失敗後破綻也比8BC要小,相對來說更適合打受身擇.
8BC不一定判定都離自身遠,比方說水桶的8BC,只要是2C(conter),無論多遠8BC都是可以追討到的 指在一個情況下有多種選擇.如互動時,A方可以選擇B,C,D.B方也可以選擇B,C,D.B可以康掉C,但是會被D閃避.C可以康D,但是會被B康.D可以閃B,但是會被C康.好了,石頭剪子布-_,-...
但是[擇對手]這說法便不一定是猜拳,多數情況下是對於自己有利的.根據紙扇:擇 其實就在在某一方有利的情況下 「強制性」讓對方「必須」猜測自己下一步的動作,並且做出相應的對策。如果猜錯,就會被取回報,如果猜對,就會回到立回階段(有可能還是處在不利境況)或是繼續猜下一個擇
如果沒有「強制性」「必須」兩個條件 那麼充其量只能算摸獎或者單純的立回而已……
此外 還有所謂的零擇這東西 即是 無論怎麼猜 怎麼防 怎麼插 都會被打到…… 指用一些招式來攻擊對手的背部,對手必須反向防禦[既是按6]才能防住。如金A的24B,ASS的JB.都是陰人用的東西.
打背是可以讓對手逆向靠近自己的技能。
正常情況下隨著HIT數的增多對手會離自己越來越遠,而打背的話對手則是向自己靠近的方向被攻的
而還有些技能則有靠近對手的屬性,比如ASS的4B。 指通過使出另一招來取消了前一招式的收招硬直。
連段?怎麼連?不就是連打嘛誰都知道啊...B B B B B B....錯.要是怎麼簡單那格鬥游戲就完了.由於B後的收招硬直+下一個B的出招硬直>對手的受創硬直時間,對手便可以在受到一個B的攻擊後防禦住下一個B.
連段的原理就是基於取消.比如SABER的6B可以取消5B的收招硬直,6B便可以接在5B後構成連段.5B後的收招硬直被取消+6B的出招硬直<對手的受創時間.對手便在受創狀態中再次受到了攻擊,被形成了連打.
CFF的連段基本就是[SABER為例]:起手[如5B]-特殊技[如6B]-必殺技[如26B]-寶具[如2626A]
而LOLI的咒令打斷則是直接取消收招硬直,所以通常是在必殺技的時候打斷,以增加連段的長度和傷害.而撞牆也就是相當於一個取消的因素. 擋身技又叫做架招。擋身的招式使出後沒有本身並沒有攻擊判定,但是一定時間內受到打擊便會自動引發攻擊判定,通常還可以自動強行終止對手的攻擊判定.
如SABER的開放後2626C,C媽的24C等... 硬直狀態中的人物不能行動,如不能走動跑動出招跳甚至是不能防禦[防禦硬直除外].
[引自FF區術語大全,有改動]:硬直包括出招硬直、收招硬直、防禦硬直、受創硬直等幾種情況。在CFF里RIDER的石化魔眼可以一定程度的影響到硬直時間。
1、出招硬直指從出招到產生有效判定前的狀態。
就是通俗說法的出生慢,被打.比如一些出招慢的招由於出招硬直太久就會被快的招康掉-別人比自己先攻擊到對手.
2.收招硬直指出招產生判定後(不管是否命中),恢復到正常狀態(可以理解為可防禦狀態)之前的狀態。
就是通俗說法的收手慢,被打.所以通常壓制連的結尾一定要用收招快的招,以防摸對手幾下被對手打幾拳...
3.防禦硬直指從對某招式產生防禦效果到解除這種效果能自由活動或出招之間的狀態。
防禦住B叔的4C後十分明顯...
4.受創硬直指從中招開始到恢復能自由活動、出招或防禦之前的狀態。
連段存在的理由... 雙方招式的判定同時出現,相互抵消,也有的俗稱「拼招」。
比如雙方都是SABER,同時5B. 被破防和撤攻時表示出的動作是一樣的,但是情況和定義完全不同.
破壞防禦.如C媽的26B,B叔的3A,對手防禦了此等招數後就會顯示出被打破防禦的樣子,此時繼續攻擊,對手便不能防禦住這個攻擊.如C媽的:26B 2626A.對手防禦住了26B,便不能防禦2626A.
撤攻.根據紅樓:比如被ASS的4C/1C彈開後的狀態嗯................硬直很大(但是居然ASS的自身硬直也那麼大.......除了A和626A外幾乎接不上別的..........不算燕返的話.............. 霸體:B叔部分招式有霸體的效果,如4C 66B 26B等,霸體狀態能承受對手1HIT的攻擊而不被擊退[4C無HIT數限制持續霸體],被攻擊會按康算.
狂化:狂化是B叔咒令開放狀態下特有的效果,霸體十分BT,能抗掉對手4 HITS[第4HIT受到受創硬直]的攻擊.
要注意狂化狀態是不能防禦的,但是能用偽心眼,被攻擊瞬間按後.
霸體無法承受stun技,投技,寶具和部分攻擊(rider的鐵鏈,櫻的「黑洞洞」,黑櫻的吸血等) 通過ABC同時按來使用,要消耗1POW和1個咒令.可以在游戲按鍵設置里設置ABC同時按的快捷鍵.
用途:
1.令英靈咒令開放,此時游戲下方會顯示一個咒令開放持續時間條.有加速恢復白條血的作用,並且可以使用咒令開放狀態特有的必殺[大部分按法是2626C].並提升英靈一定的攻擊力.通常主人[除了LOLI和黑櫻]都只有3個咒令.
2.被對手攻擊時逃離:被對手攻擊時按任意方向鍵+ABC.逃離後有較久的硬直時間和無敵時間[對手硬直過後逃離方恢復常態].令咒逃離有時機限制,還分受創中逃離和防禦中逃離.不能逃離投技,LR,攻擊交代,還有被打的那一瞬,此時游戲畫面下方的咒令會畫上叉來表示.
3.LOLI的咒令:咒令無限,用途多一個咒令打斷:英靈攻擊對手時強製取消自己英靈的收招延遲. 其實就是防禦了對手的重擊[例如B叔4B]後產生了很久的防禦硬直並且在畫面上以抱肚子的動作來表示.
根據SDSA:對於某些人物很有用的= =
例如B叔 4B 後令咒取消 蓄滿26B強制破防 6AB或2AB.除了LOLI,其他的主人都可以做出援護攻擊.身為英靈的C媽特例,也可以援護攻擊.
26 AB.除了LOLI,其他人物都可以做出交接攻擊. 特殊技:123456789+攻擊鍵[A或B或C]
必殺技:小招.如26B
LR:寶具;大招. 關於LR,大多數LR還是遵從A和B是可以被D閃的,即使是某些地圖炮,比如EA,EX,死翔,螺旋等都可以實現D閃(當然也有很多例外),但是要求D閃的幅度比較大,閃躲情況和人物性能有關系,另外巴姐2626C在正常狀態下是縱攻擊判定,囧 既是將寶具,必殺技等招式不放在連段里使用而是直接使用.
常見的說法有:寶具裸出. 如紅A的26B可以用B再進行追打,UBW中可以用B,4B,C進行追打等,前面的技能就是追打技了,一般追打技之後都是進攻方的擇,如紅A的26B之後可以擇B或者直接擇J選擇空連,當然也有不是的,如B叔的2626B,後面的追打就很單一(或者沒開發出來?)

Ⅹ 無線路由器狀態指示燈一直亮有何影響

一、無線路由器系統狀態指示燈一直亮是無影響的,說明書上說正常狀態是常亮原因:閃爍表示有數據傳輸。

二、無線路由器有三種燈:SYS,LAN,WAN。

1、只要接通電源sys燈就會亮

2、路由器與貓接通後wan燈亮。

3、lan燈與介面對應,網線插哪個口那個燈就會亮。


三、無線路由器

1、無線路由器是用於用戶上網、帶有無線覆蓋功能的路由器。

2、無線路由器可以看作一個轉發器,將家中牆上接出的寬頻網路信號通過天線轉發給附近的無線網路設備(筆記本電腦、支持wifi的手機、平板以及所有帶有WIFI功能的設備)。

3、市場上流行的無線路由器一般都支持專線xdsl/ cable、動態xdsl、pptp四種接入方式,它還具有其它一些網路管理的功能,如dhcp服務、nat防火牆、mac地址過濾、動態域名等功能。

4、市場上流行的無線路由器一般只能支持15-20個以內的設備同時在線使用。

5、一般的無線路由器信號范圍為半徑50米,現在已經有部分無線路由器的信號范圍達到了半徑300米。

閱讀全文

與cff在過濾里是什麼意思相關的資料

熱點內容
杭州污水廠排放標准 瀏覽:565
EDI只用於 瀏覽:115
哪裡有韓式pp棉過濾芯賣 瀏覽:459
雞蛋殼去電熱水壺水垢 瀏覽:906
上海小型油煙凈化器需要多少錢 瀏覽:541
半透膜能耐受DMSO 瀏覽:320
EDI循環 瀏覽:420
威馳空氣濾芯蓋兩個鎖扣怎麼打開 瀏覽:740
abs樹脂與pp有啥區別 瀏覽:838
水費簡易計稅需要區分污水費嗎 瀏覽:130
普通熱水瓶去水垢的方法 瀏覽:74
別墅排水需要什麼樣的污水提升泵 瀏覽:189
河南省城鎮污水廠排放 瀏覽:294
反滲透膜品牌選擇上海保茲 瀏覽:891
簡單蒸餾的步驟 瀏覽:378
07騏達空調濾芯怎麼安裝 瀏覽:184
活性炭吸附廢水適用條件 瀏覽:904
濰坊食品廢水處理設備多少錢 瀏覽:487
投影機過濾網怎麼取 瀏覽:927
dsm樹脂有沒有毒 瀏覽:660