Ⅰ wpe怎麼正確抓和修改封包
最好不要學,要學我只能教你練葯的,
先打開WPE.點目標程序 ,點彩虹,點三角型,開始錄了
先在小貝商店旁,點商店_買一瓶紅一瓶藍_再點右上叉叉_再點生活技能_再練 _一練完就彈出去點方形的,關閉,
_然後把接收的數據全部點發送, 難解釋, 請聯系我扣扣~
Ⅱ wpe 短封包改長封包
1.0可以 \
雙擊封包,里邊有增加和減少長度
Ⅲ wpe 修改數據包的長度
16進制的數字吧?自己拿計算器換算下再把16進制數填寫上去不就好了
Ⅳ wpe怎麼修改抓到數據包的長度
一般包頭都有顯示數據長度251,你要看下是明文還是加密的,破解了以後,改成253就可以了。修改數據包要具體問題具體分析。修改接收包也不一定有用。多試一試就ok了!
Ⅳ wpe濾鏡怎麼更改封包長度或者說攔截原包改發送我修改後的包 求問WPE使用技巧我想用WPE還
wpe濾鏡怎麼更改封包長度?或者說攔截原包改發送我修改後的包.
Ⅵ 求助WPE高手,關於高級濾鏡
濾鏡一般是不能自行增加位元組位的,例如你這個自發連鎖特徵,上行九位元組,如果你下行超出9位元組,那麼它會默認自動更改你上行封包中後續代碼,比如你截取的一個封包是AA BB CC DD EE FF,濾鏡時你只將AA BB CC作為連鎖特徵做濾鏡,如果修改行超出3位元組如11 22 33 44,那麼就會默認修改原封包為11 22 33 44 EE FF,濾鏡並不會自動添加位元組位,我建議你先熟悉WPE的一些基本操作和知識,這些是很基礎的認知。
Ⅶ 一個關於 wpe 的過濾器問題 ~
設置有問題,軟體是可以用的。
Ⅷ wpe 的過濾器該怎麼使用求求求求求求
你的第一個問題你自己回答的是正確的。
替換就是找一個相同長度的封包替換。
Ⅸ 怎樣利用WPE封包修改網游數據
首先我們將WPE截獲的封包保存為文本文件,然後打開它,這時會看到如下的數據(這里我們以傳奇里PK弓箭手客戶端發送的數據為例來講解): 第一個文件:SEND-> 0000 E6 56 0D 22 7E 6B E4 17 13 13 12 13 12 13 67 1BSEND-> 0010 17 12 DD 34 12 12 12 12 17 12 0E 12 12 12 9BSEND-> 0000 E6 56 1E F1 29 06 17 12 3B 0E 17 1ASEND-> 0000 E6 56 1B C0 68 12 12 12 5ASEND-> 0000 E6 56 02 C8 13 C9 7E 6B E4 17 10 35 27 13 12 12SEND-> 0000 E6 56 17 C9 12 第二個文件:SEND-> 0000 83 33 68 47 1B 0E 81 72 76 76 77 76 77 76 02 7ESEND-> 0010 72 77 07 1C 77 77 77 77 72 77 72 77 77 77 6DSEND-> 0000 83 33 7B 94 4C 63 72 77 5E 6B 72 F3SEND-> 0000 83 33 7E A5 21 77 77 77 3FSEND-> 0000 83 33 67 AD 76 CF 1B 0E 81 72 75 50 42 76 77 77SEND-> 0000 83 33 72 AC 77 我們發現兩次PK弓箭手的數據格式一樣,但是內容卻不相同,我們是PK的同一個NPC,為什麼會不同呢? 原來傳奇的封包是經過了加密運算才在網路上傳輸的,那麼我們面臨的問題就是如何將密文解密成明文再分析了。 因為一般的數據包加密都是異或運算,所以這里先講一下什麼是異或。 簡單的說,異或就是"相同為0,不同為1"(這是針對二進制按位來講的),舉個例子,0001和0010異或,我們按位對比,得到異或結果是0011,計算的方法是:0001的第4位為0,0010的第4位為0,它們相同,則異或結果的第4位按照"相同為0,不同為1"的原則得到0,0001的第3位為0,0010的第3位為0,則異或結果的第3位得到0,0001的第2位為0,0010的第2位為1,則異或結果的第2位得到1,0001的第1位為1,0010的第1位為0,則異或結果的第1位得到1,組合起來就是0011。異或運算今後會遇到很多,大家可以先熟悉熟悉,熟練了對分析很有幫助的。 下面我們繼續看看上面的兩個文件,按照常理,數據包的數據不會全部都有值的,游戲開發時會預留一些位元組空間來便於日後的擴充,也就是說數據包里會存在一些"00"的位元組,觀察上面的文件,我們會發現文件一里很多"12",文件二里很多"77",那麼這是不是代表我們說的"00"呢?推理到這里,我們就開始行動吧! 我們把文件一與"12"異或,文件二與"77"異或,當然用手算很費事,我們使用"M2M 1.0 加密封包分析工具"來計算就方便多了。得到下面的結果: 第一個文件:1 SEND-> 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 892 SEND-> 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 083 SEND-> 0000 F4 44 09 D2 7A 00 00 00 484 SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 005 SEND-> 0000 F4 44 05 DB 00 第二個文件:1 SEND-> 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 70 6B 00 00 00 00 05 00 05 00 00 00 1A2 SEND-> 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 843 SEND-> 0000 F4 44 09 D2 56 00 00 00 484 SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 B8 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 005 SEND-> 0000 F4 44 05 DB 00 哈,這一下兩個文件大部分都一樣啦,說明我們的推理是正確的,上面就是我們需要的明文! 接下來就是搞清楚一些關鍵的位元組所代表的含義,這就需要截獲大量的數據來分析。 首先我們會發現每個數據包都是"F4 44"開頭,第3個位元組是變化的,但是變化很有規律。我們來看看各個包的長度,發現什麼沒有?對了,第3個位元組就是包的長度! 通過截獲大量的數據包,我們判斷第4個位元組代表指令,也就是說客戶端告訴伺服器進行的是什麼操作。例如向伺服器請求戰斗指令為"30",戰斗中移動指令為"D4"等。 接下來,我們就需要分析一下上面第一個包"F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 89",在這個包里包含什麼信息呢?應該有通知伺服器你PK的哪個NPC吧,我們就先來找找這個店小二的代碼在什麼地方。 我們再PK一個小怪SEND-> 0000 F4 44 1F 30 D4 75 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 8A 19 00 00 00 00 11 00 02 00 00 00 C0 我們根據常理分析,游戲里的NPC種類雖然不會超過65535(FFFF),但開發時不會把自己限制在字的范圍,那樣不利於游戲的擴充,所以我們在雙字里看看。通過"弓箭手"和"小怪"兩個包的對比,我們把目標放在"6C 79 F6 05"和"CF 26 00 00"上。(對比一下很容易的,但你不能太遲鈍咯,呵呵)