Ⅰ 怎麼讓3dmax場景里貼圖顯示更清楚,我用的是英文版,
有以下幾種方法可以實現max軟體里貼圖更清楚:
1 到ps軟體或其他圖像處理軟體里將貼圖處理成更清晰的圖片。
2 給材質貼圖通道添加凹凸,值適量,或者給置換貼圖。有凹凸感的貼圖看起來更真實。
3 在貼圖坐標里,將模糊值降低到最小。點陣圖參數的過濾為無。英文版的按鈕位置應該是差不多的。
Ⅱ 在3Dmax的模型裡面,貼圖太多了,如何把貼圖減少,而又不影響模型呢
3DMAX裡面貼圖減少的方法就是自己要繪畫貼圖,一個模型一張貼圖就可以搞定了,就是一個模型一個UV一張貼圖,比如一棟樓,在一張貼圖上麵包括了牆面,門窗等,而不是用很多貼圖貼每一個部位了,這個需要UV展開跟畫貼圖的功夫相當的熟練才行。
Ⅲ 3dmax渲圖噪點多怎麼辦
3dmax渲染有噪點的原因1:圖像尺寸太低,造成效果圖渲染後有噪點不清晰。
解決方法:如果3dmax材質像素本來就不高,還被放大使用,那麼成圖尺寸比較大一定會出現模糊現象,可以在PS內處理好貼圖,重新賦予模型材質可以有效的避免模型渲染後模糊有噪點的情況。
3dmax渲染有噪點的原因2:主光源燈光細分不夠
解決方法:主光源的細分一般在20左右就可以了,不用太高,因為這會直接影響渲染時間。半球光和球光的細分一般最少在30以上。
3dmax渲染有噪點的原因3:材質細分不夠
解決方法:一般來說場景中的主要材質,比如說地板,乳膠漆以及離相機比較近的材質細分會加高到20左右,當然如果你的機器配置足夠優秀可以往大了加,效果也是正相關的。
3dmax渲染有噪點的原因4:發光貼圖與燈光緩存
解決方法:一般來說最大比率與最小比率-3.-1就行,半球細分與插值采樣50左右。燈光緩沖的細分在1000到1500,當然值越大效果越好,預過濾勾選,設為20。
3dmax渲染有噪點的原因5:DMC采樣
解決方法:自適應數量0.75,噪波閾值0.001,最小樣本16-20。
3dmax渲染有噪點的原因6:
環境阻光(AO)是可以在模型結構轉變的地方產生暗部陰影,結構越復雜產生的暗部陰影越多(以線的形式出現),數值越大陰影越實,數值越小陰影越虛。會導致渲染後效果圖看起來模糊。
解決方法
按F10打開渲染設置面板,找到GI。
勾選環境阻光(AO),數值調整到0.8。
半徑調整到30.④細分調整到30。
註:具體參數根據自己的效果圖作調整。開啟AO後的效果更好,結構更加清晰。
Ⅳ 3dmax中貼圖出現點陣圖過濾器錯誤是怎麼回事
這是貼圖文件太大,把貼圖文件改成72dpi,再把尺寸改小一點,貼圖文件大小在1m左右即可。
Ⅳ 在3Dmax裡面,模型的貼圖太多了,如何把貼圖減小而又不影響效果
3DMAX裡面是貼圖減小嗎?不是減少嗎?
1減少的話3DMAX裡面貼圖減少的方法就是自己要繪畫貼圖,一個模型一張貼圖就可以搞定了,就是一個模型一個UV一張貼圖,比如一棟樓,在一張貼圖上麵包括了牆面,門窗等,而不是用很多貼圖貼每一個部位了,這個需要UV展開跟畫貼圖的功夫相當的熟練才行。
2減小的方法就是把外面的貼圖很大尺寸的用PS軟體把尺寸適當改小,不能過於小而模糊了,這個的你自己去實驗一般貼圖的大小都在512左右,小點的東西貼圖大小在256左右。
Ⅵ 3Dmax中F10面板中過濾紋理貼圖是什麼意思
渲染時可以屏蔽或顯示貼圖部分,如果只看模型的光照或結構關系是否正確就屏蔽掉,不然貼圖或紋理會帶來視覺誤差,就這么簡單~有問題可加5143884
Ⅶ 3dmax 普通材質中 貼圖中的高光級別 光則度 過濾色等等 這些有什麼用途
高光級別是控制高光的強度,光澤度是控制高光范圍,過濾色主要用於玻璃,調了過濾色之後物體本身就變成了那個顏色。。意思就是物體內部的顏色,它很敏感,比方調一點點淺藍,選出來就會有很明顯的藍色。。
Ⅷ 如何一下全部把3dmax材質貼圖清楚干凈,但是保留設置只清楚貼圖。謝謝
如果要材質編輯器面板沒有材質,可以重置材質編輯器窗口,這樣材質球上就沒有材質,但Max文件里的模型上都保留了材質和貼圖。
如果要清除文件里所有的貼圖,可以將文件歸檔,然後將歸檔文件解壓,在解壓後的文件夾里搜索Max軟體支持的圖片文件格式,比如最常用的JPG,然後將搜索到的圖片文件全部刪除。再次打開Max文件就沒有貼圖了。
Ⅸ 3DMAX2009地板貼圖怎麼弄,要詳細一些,最好一步一步來有圖的,跪謝!!!
如果地板是長方體的想單獨做一個面,可以用以下方法給貼圖:
1 將長方體轉為可編輯多邊形,在多邊形級別,選擇面分離出來。如果不分離,可以用多維子材質給材質貼圖。
Ⅹ 3DMAX中高光顏色貼圖原理 和高光級別貼圖原理過濾色貼圖原理自發光貼圖原理光澤度貼圖原理
自發光貼圖 是自身發光的明暗。