『壹』 LOL薇恩技能介紹
1、暗夜獵手-被動
薇恩毫不留情的獵殺世間邪惡,向附近敵方英雄移動時增加30點移動速度。
2、閃避突襲-Q
薇恩翻滾一小段距離,在7秒內的下一次普通攻擊會造成0.3/0.35/0.4/0.45/0.5額外物理傷害,暴擊時,額外傷害不再被增加。
額外傷害值等同於她總攻擊力的60/65/70/75/80%。
3、聖銀弩箭-被動(W)
對同一目標每攻擊或施法2次,第3次攻擊或施法就會造成目標4/6.5/9/11.5/14%最大生命值的真實傷害。
對野怪的最大傷害:200,對所有目標的最小傷害:50/65/80/95/110。
4、惡魔審判-E
薇恩發射巨箭,將敵人擊退並造成50/85/120/155/190(+0.5AD)物理傷害。
如果目標被擊退至牆上或者地形邊緣,那麼傷害會提升150%,並被暈眩1.5秒。
5、終極時刻-R
薇恩獲得35/50/65額外攻擊力,被動技能【暗夜獵手】獲得強化,並且【Q閃避突襲】獲得強化,持續8/10/12秒。如果一個被薇恩所傷害的敵方英雄在3秒內死亡,那麼【R終極時刻】的持續時間會延長4秒。
暗夜獵手: 薇恩獲得的移動速度加成提升至90。
閃避突襲: 薇恩將會在施放【Q閃避突襲】時獲得隱形,持續1秒,冷卻時間減少30/40/50%。
潛行—隱形:薇恩只會被附近的敵方防禦塔或真實視野所顯形。
【R終極時刻】的持續時間無法通過延長來超過它原本的最大持續時間。
『貳』 怎樣證明海底擴張理論
一般人都認為:最初的純粹古磁學證據並不能完全說服大多數地球科學家放棄「大陸固定觀」。決定性的證據來自新的磁機制的研究,它戲劇性地證實了海底擴張說。船載磁測儀揭示出海底殼層條狀磁化區域的存在。
如果赫斯的解釋是正確的,那麼在海丘兩側就應該有對稱的條狀磁化區域。這項驗證性實驗是劍橋大學當時的研究生F.J.維恩和他的導師P.H.馬修斯提出的。
實地測量很快證實,條狀磁化區域確有預期的那種對稱性。按照這一理論,當熾熱的熔融物質沿海底海丘流淌並固化時,它便感應了當時的地磁場。既然新的物質把它從海丘上推開,它仍將保持冷卻時所感應的磁性。
因此,每一條前後相繼固化的物質帶應該有記錄形成日期的磁性標志,而海丘兩側同時對稱形成的物質帶也因此具有相同的磁性方向。1963年,維恩和馬修斯在《自然》雜志上發表了這一重要假說,這個假說翌年就通過了實驗(實測)檢驗。事實上,地球磁場演化的歷史不僅表現出一些微小的變化,而且在目前已知的年代中還經歷過南北逆轉。所有這些,都是在實測和研究海底海丘兩側的條狀磁化帶過程中發現的。
雖然這個假說今天聽起來非常具有邏輯性,一點也不令人驚奇,但在當時看來卻是異常激進而大膽的。維恩回憶說,當他第一次把他的觀點告訴劍橋大學地球物理學家莫里斯?希爾時,盡管希爾「很有禮貌的一聲不吭,只是看著我並且談些別的事情,但他一定在想我今天瘋了」。維恩還把他的假說告訴了愛德華?布拉德爵士,即使布拉德爵士認為「這有點大膽猜測的味道」,但他卻對此持「非常積極的鼓勵和贊賞的態度」。維恩「非常渴望能和特迪?布拉德(愛德華的愛稱)共同發表這個觀點」,因為他覺得他們倆的名字並列在一起,「布拉德和維恩看起來很了不起」。但特迪非常直率地拒絕了,他不想讓他的名字出現在這篇論文上。布拉德是地球物理學界一位著名的革新家,他對地球熱流理論作出過重要的貢獻。他善於接受新思想,「以極大的熱情接受了這個假說並以高度贊賞的態度四處傳揚」。他只是不願意在一開始就接受維恩的請求成為合作者。
當一塊石頭放在科學家的手中,那它就可能有了了特殊的意義
維恩和馬休斯提出的假說(加拿大的勞倫斯?莫雷也曾獨立地提出過)「堪與本世紀地球科學中的任何成就相媲美」。
它不但能確定無疑地證實赫斯的海底擴張說,而且還能推算出擴張的速度。推算方法是基於一種獨立的、由地磁場倒置所標定的精確的時間尺度。看來,人們普遍贊同這樣的看法:「維恩—馬休斯—莫雷假說」的確證,觸發了地球科學的「革命」。在這些突破性成就的基礎上,下一步要做的工作便是:「建立全球構造的新理論,重構地球知識的新體系」。
『叄』 lol維恩怎麼用感覺它的技能不怎麼強啊
VN是一個典型的後期英雄,雖然VN後期及其強大,但前期又極為弱勢,所以玩好VN最難的是如何保證前期不崩盤。首先介紹一個VN的連招技巧,在對方進入自己射程的時候平A一下,在打出平A攻擊後馬上接Q,Q的攻擊打出來後再馬上接E技能,由於Q技能可以刷新普通攻擊的間隔,E技能又是瞬發,所以VN可以在一次這一瞬間打出三次普通攻擊,同時還可以觸發W技能的真實傷害。VN前期對上任何ADC都比較吃虧,除非你技術壓制否則還是以補刀為主,等到6級後就可以嘗試打一打了。如果只依靠普通攻擊VN是不虛大部分ADC的,所以要多多利用走位,對面ADC的技能要盡量躲開。有時候實在覺得對線難打的話,可以考慮跟隊友溝通進行換線。如果前期不蹦,VN在團戰中就能發揮很大的作用。有著W技能的百分比真實傷害,大後期的VN眼中沒有肉的存在。盡管如此,但VN的脆皮也是出了名的,而且嘲諷值也堪稱全聯盟數一數二,有時候在對面無腦沖臉的情況下很難自保,所以團戰時一定要注意走位,必要時候讓隊友圍繞著你來打。
技能解讀:Q技能是主升技能,附加傷害高,帶有位移效果,可以躲掉很多指向性技能,而且可以重置普通攻擊,對於ADC來說是神技能。(小技巧:需要注意的是這個位移技能是不能夠穿牆的,不過確能夠穿越嘉文四世的大招,詛咒巨魔的E和冰晶鳳凰的W。而且在使用Q技能後在6秒內你不攻擊敵方單位是不會重置技能CD的,所以在逃跑和追殺時候用完Q盡量快速攻擊以重置技能CD來提高輸出和逃生的效率。)S3的物穿符文的消弱和天賦的修改,使得眾多ADC在游戲前中期完全是處於被動的狀態,所以我選擇的符文和天賦搭配,使用起來可以讓VN完全度過虛弱的前中期,一到裝備成型之後VN的能力就能使得地方心驚膽戰。
符文:
我會選擇紅色攻擊力,黃色護甲,藍色攻速,紫色2個攻擊力和1個吸血(如果你覺得前期應該更以發育位置,打法猥瑣一點也可以帶2個吸血1個攻擊力),這一套符文保證了VN的攻擊力和前期的回復能力,因為VN在前期是一個比較弱的ADC,沒有爆發類型的技能,而W技能又非常依賴普攻,藍色帶攻速符文能讓薇恩更有效的輸出,再者由於吸血的天賦被改在通用之中了,因此ADC是點不到吸血天賦的,這個改動讓ADC不能再獲得額外的吸血能力,所以就必須佩帶吸血大精華來彌補前期回復能力不足的弱點。總之這套符文能讓VN在對線不會很弱,而且賴線能力更強。攻擊系點21點:有兩種點發,一種是現在ADC通用的:狂怒—致命—武器專家—浩劫——致死—狂暴—蠻橫之力—切割—死神,這種點法在現版本中是很流行的,最大限度的利用天賦來提高ADC的輸出。還有一種我覺得挺適合薇恩的,就是致死一點狂暴不點,這2天賦點在屠夫上面,因為薇恩在裝備沒成型之前是比較弱勢的,前期對線很多ADC都不佔優勢,所以大多數薇恩的玩家會猥瑣補刀來度過這一弱勢期,2點屠夫的話對小兵的傷害+4能更好的幫助你補刀,而薇恩由於W技能的真實傷害讓她基本不需要暴擊就能夠對坦克英雄造成成噸的傷害,所以薇恩到後期並不是很依賴暴擊裝備,因此這種點法的話讓薇恩成功渡過前期的弱勢也是可行的後期裝:狂戰士脛甲—喧嘩,破敗王者之劍,紅叉(電刃),最後的輕羽,無盡之刃(飲血劍),大冰錘(春哥甲,水銀彎刀)。
『肆』 英雄聯盟 維恩和懲罰之箭,哪個好用又犀利。最好說明優缺點,給高分。
各有各的優勢,維恩機動性高,也有控制,你如果用維恩這個英雄的時候在和別人對拼最好貼著牆E這樣失誤率大大減小,而懲戒之箭這個英雄 腳短 沒有逃跑技能,所以團戰時候的走位很重要,別打團的時候你就沖到團戰裡面去,你在最後輸出 我絕得維恩這個英雄在於走位,怕控所以要帶凈化 , 懲戒之箭我推薦你買
『伍』 維恩圖怎麼填
把屬於沉澱法的填到沉澱法那邊,屬於過濾法的填到過濾法那邊,兩者重合的填到中間
『陸』 量子物理 內容 用熱力學證明。詳細過程 謝謝維恩的
維恩公式的推導是比較復雜的,需要較高的物理基礎,而且,現在已經證明普朗克公式才能正確的描述黑體輻射,所以,對維恩公式只做簡單介紹。
在探求輻射空腔中能量密度分布函數ρ(λ,T)的過程中,維恩作出了傑出的貢獻。他從純熱力學理論出發建立了一個輻射能量隨波長A和溫度T分布的維恩公式。它是由研究「平衡輻射的絕熱膨脹」而獲得的。首先考慮一個具有完全反射壁的球殼,其中放置一塊黑體,在溫度T達到平衡後將黑體取出,此時球殼中充滿黑體輻射。然後設想輻射作絕熱膨脹,即設想球亮以緩慢的勻速向外脹大,其溫度自然也要發生變化,不過輻射的本質並不因此而改變,仍屬黑體輻射。由於球殼壁運動必有多普勒效應產生,因而引起輻射的頻率ν或波長入的變化。通過簡單的計算可知,波長與半徑成正比;由熱力學還可以證明λ與絕對溫度T的乘積為一常量。由於發生了絕熱膨脹,輻射能密度也要改變,即球殼中每單位體積的能量也要相應地改變。可以證明對應於波長λ的輻射能密度ρ與波長的五次冪成反比。因此:
由此看來,維思定律與帕邢地經驗定律是一致的,只要人們使ρ(λ,T)與基爾霍夫函數Φ(λ,T)相等,對於帕邢的冪指數值取5,於是它就精確地重現了觀察到的數據。
『柒』 lol暗夜獵手厲害嗎,出裝順序呢
維恩很厲害,但需要利用好的Q,玩的好的話會非常飄逸,裝備成型後,對他來說沒有什麼肉不揉的存在。
出裝順序:第一件必須是維恩的核心裝 破敗,破敗現在削弱了,但還有兩個ADC是第一大件必出的,一個是維恩一個是老鼠。特別是維恩,破敗對他來說簡直可以說是一個質上的提升。
維恩六神裝:攻速鞋、破敗、紅叉、破甲弓、無盡,最後一件防禦裝有兩個選擇:復活甲和女妖面紗。如果對面先手控多的話(比如琴女的大、寒冰的大等等)就選擇女妖面紗,如果對面突進多(賈克斯、刀妹、黛安娜之類的)就選擇復活甲。
總的出裝順序是這樣的:攻速鞋--》破敗--》紅叉--》破甲弓--》無盡--》女妖面紗。
還有,對面如果ADC是皮城女警,千萬別選維恩去和他對線。水平相當情況下,對面穩壓你。
『捌』 LOL希瓦娜和維恩哪個好點
當然龍女,要是就按現在來說就VN,打的爽前期後期都各有優勢,而且只要有攻速傷害QW技能起來了傷害也很高,最少單殺個龍女沒啥問題,但是,VN要在下次更新或者下下次更新無限被削,被動移動速度加成減少,傷害降低,大招隱身時間減少(不信可以上英雄聯盟美服官網,網路一搜就能找到),這么來看就比不上龍女了,龍女又肉輸出能力也不差加上大招控制操作好了很精髓,一個這種半肉對於一個團隊的重要性是遠遠大於VN這種純輸出的,因為順風還好,逆風團戰時VN幾乎只能送血,除非打兩下立馬閃跑,所以我認為龍女更好一點,盡管VN是現在這個版本最牛B的ADC英雄,但是削弱以後會怎麼樣沒試過誰也說不準,不過會下降很多是一定的,所以單純這個版本是當然輸出VN遠強於龍女,團戰作用看陣容,但之後呢,也許VN也會淪為高端局隊友最怕對手最愛的想寒冰炮手輪子媽之類的大坑(像當時寡婦一樣),誰又能說的准呢?龍女反正改動的可能性不大,即使改加強的可能性也應該大於削弱,所以即使目前也說不準倆人誰好,何況改版之後呢?自己判斷吧。
『玖』 誰告訴我下~~LOL,維恩,消了幾次。都消弱的什麼
版本V1.0.0.129: 修正後,惡魔審判[E]會和聖銀弩箭[W]的觸發傷害重疊。
版本V1.0.0.122:聖銀弩箭[W]將會受致盲效果的影響。
版本V1.0.0.120:聖銀弩箭[W]的傷害將不再受法術盾封鎖。
閃避突襲[ Q ]:傷害加成從55/60/65/70/75%減少到40/45/50/55/60%。
惡魔審判[E]:基礎傷害降低到45/80/115/150/185從50/90/130/170/210。
終極時刻:移動速度加成是現在的三倍,攻擊傷害加成從35/55/75減少到25/40/55。