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二維空間孤立點過濾

發布時間:2021-10-31 09:56:52

『壹』 二維和三維空間點源函數

把式(4.113)推廣到n維空間,控制方程變為

地下水運動方程

式中:Δn為n維空間(λ1,λ2,…,λn)的Laplace算符,λi表示第i個坐標。其基本解是一維空間瞬時點源函數的乘積:

地下水運動方程

式中:s1,s2,…,sn是點源在n維空間的位置。

根據這種規律,二維空間點源函數為

地下水運動方程

如果把坐標原點移到點源位置(x0,y0),則點源函數具有軸對稱性質,即

地下水運動方程

它就是無限大承壓含水層的瞬時點源解。不過,此時的水均衡結果不再是式(4.120),而是

地下水運動方程

式中:b為含水層的厚度;S=Ssb為貯水系數。

同理,三維空間點源函數為

地下水運動方程

這種三維空間點源函數可以追溯到熱傳導理論中的開爾文(Kelvin)公式,即三維熱傳導問題的基本解。如果把坐標原點移到點源位置(x0,y0,z0),則點源函數具有球對稱性質,即

地下水運動方程

這就是無限大三維滲流空間的瞬時點源解。不過,此時的水均衡結果也不再是式(4.120),而是

地下水運動方程

『貳』 分別編寫兩個類Point2D,Point3D來表示二維空間和三維空間的點,使之滿足下列要求:

定義兩個介面,分別在其中申明兩個方法。
2)定義主類Graate,實現這兩個介面。
3)定義主類的成員變數,和構造方法。
4)給出四個介面方法的實現。
5)給出一個計算是否需要貸款的方法,在裡面統計年收入和學費,並輸出是否需要貸款的信息。
6)寫main方法。在其中創建一個姓名為「zhangsan」的研究生,調用計算是否需要貸款的方法。

從命令行得到5個整數,放入一整型數組,然後列印輸出,要求:如果輸入數據不為整數,要捕獲Integer.parseInt()產生的異常,顯示「請輸入整數」,捕獲輸入參數不足5個的異常(數組越界),顯示「請輸入至少5個整數」。
2.寫一個方法void sanjiao(int a,int b,int c),判斷三個參數是否能構成一個三角形,如果不能則拋出異常IllegalArgumentException,顯示異常信息a,b,c+」不能構成三角形」,如果可以構成則顯示三角形三個邊長,在主方法中得到命令行輸入的三個整數,調用此方法,並捕獲異常。
3.自定義類Sanj,其中有成員 x,y,z,作為三邊長,構造方法Sanj(a,b,c)分別給x,y,z賦值,方法求面積getArea和顯示三角形信息(三個邊長)showInfo,這2個方法中當三條邊不能構成一個三角形時要拋出自定義異常NotSanjiaoException,否則顯示正確信息。在另外一個類中的主方法中構造一個Sanj對象(三邊為命令行輸入的三個整數),顯示三角形信息和面積,要求捕獲異常。

『叄』 二維空間的封閉是圓,三維是球,四維到底是什麼

四維是一個重重疊疊的立方體。我們都知道,現如今人類在科學道路上已經做出了許多的探索突破,但是自然界的諸多神奇現象,目前還不能被我們的科學理論完全的解釋。人類所生活的宇宙,僅僅是三維結構的空間;

對於我們來說,更高層級的存在,暫時還無法用正常的邏輯來進行理解。就好像生活在二維平面上的生物,永遠無法想像三維世界到底是怎樣的一樣。

而且,四維空間內部不僅僅只有一個宇宙。他除了有一個和人類目前產生平行的正宇宙之外,還有一個任何物理法則都和現如今宇宙對立的“反宇宙”,兩者一同讓四維空間正常的運轉下去。

超弦理論里,四維空間也不是維度的終點,宇宙的最高層次,是十一維世界。

『肆』 為什麼內點、聚點、孤立點的區別

主要是數學上的區別:

1:數學定義的區別

內點:設 E 是 n 維空間Rn中的一個點集,P0是Rn中的一個定點,E包含於Rn,P0∈Rn,鄰域U(P)∈E,則稱P為E的內點。或者也可以定義為設M∈E,如果存在M的一個δ鄰域U(M,δ),使U(M,δ)∈E,則M是E的內點。

聚點:聚點是拓撲空間的基本概念之一。設A為拓撲空間X的子集,a∈X,若a的任意鄰域都含有異於a的A中的點,則稱a是A的聚點。集合A的所有聚點的集合稱為A的導集,聚點和導集等概念是康托爾(Cantor,G.(F.P.))研究歐幾里得空間的子集時首先提出的。

孤立點:指在數據集合中與大多數數據的特徵或不一致的數據。

2:點之間的區別和關系:

設有點集E

內點:屬於E,且存在一個鄰域全含於E;

聚點:全部鄰域都有E的無窮多點;

孤立點:屬於E;不是聚點,即存在一個鄰域∩E={該點};

3:相互關系的區別:

內點一定是聚點,聚點可能是內點可能是邊界點;

孤立點一定是邊界點,邊界點可能是孤立點可能是聚點。

(4)二維空間孤立點過濾擴展閱讀:

點的含義:

點是無法被定義的。試圖去定義點就會陷入重復定義、逆邏輯定義的深淵。點作為原始概念的同時也具有原始概念的性質。

在科學系統中總是要對概念下定義,而且一定會用一些已知的概念來定義新的概念,但概念的個數是有限的,又由第二條規則可知,下定義是不能惡性循環的,因此總有一些概念不能引用別的概念來定義,這樣概念叫做這個科學體系中的原始概念。

但是,在一般的初等幾何中,點和直線都無法再用已被定義過的概念進行定義,它們都是原始概念。在數學中,點、直線、平面、集合,空間、數、量等都是原始概念,但在其中有些是通過公理來直接描述的,雖然有些概念在中學課本中也有解釋,但這種解釋並不是定義。

『伍』 有障礙物情況下的二維空間中兩點間的最短路線

這里只討論一個障礙物的情況,多個障礙物時可以用計算機迭代找出來,這里相當介紹你一個演算法。障礙物為一個閉集,由巴拿赫定理的幾何形式知存在一個支撐泛函f1使得f1(A)=0;幾何上解釋為過點A有一條切線,同理存在f2使得f2(B)=0;找到了f1和f2之後,再在各自上找一點C和D使得CD得到的線性泛函也為支撐泛函(幾何解釋就是CD也為切線)得到的線路A-C-D-B為所求。相關理論的證明是已經沒問題的,修讀過泛函就沒問題,因此你只需理解它的操作思想。

你說的沒錯!巴拿赫定理成立的條件是凸閉集,所以我用錯了。不過還是值得像你那樣考慮先求出凸閉包。迭代的思想我是這樣認為的:
比如你有兩個障礙物,你可以假設存在一點E在兩個障礙物的凸閉包的公切線上,然後分別對AE,BE做前述操作。如果有n個時候我們先看看AB線段需要跨越哪些障礙物,然後排除掉其他干擾的,剩下的先做個從左到右排序吧,然後再在相鄰兩個之間像之前說的那樣插入一個點(不過這里有兩條公切線,所以到底是插在哪條上好,直接這樣是判斷不出來的,這要根據實際情況,要不就讓計算機兩條上都插再比較咯,但這樣時間復雜度就大了些,暫時還沒有想到好的判別標准)

『陸』 二維空間(1,6) (2,5) y=ax+b .求a,b的最優解

方法:
求出AB斜率k1,BC斜率k2,AC斜率k3;
分別令 -a=k1,-a=k2,-a=k3;
解出三個a的三個解,
在判別三個解中哪些是使P取最大,哪些使P取最小,
舍棄那些使P取最小的解即可!

『柒』 用於數據挖掘的聚類演算法有哪些,各有何優勢

聚類方法的分類,主要分為層次化聚類演算法,劃分式聚類演算法,基於密度的聚類演算法,基於網格的聚類演算法,基於模型的聚類演算法等。

而衡量聚類演算法優劣的標准主要是這幾個方面:處理大的數據集的能力;處理任意形狀,包括有間隙的嵌套的數據的能力;演算法處理的結果與數據輸入的順序是否相關,也就是說演算法是否獨立於數據輸入順序;處理數據雜訊的能力;是否需要預先知道聚類個數,是否需要用戶給出領域知識;演算法處理有很多屬性數據的能力,也就是對數據維數是否敏感。

.聚類演算法主要有兩種演算法,一種是自下而上法(bottom-up),一種是自上而下法(top-down)。這兩種路徑本質上各有優勢,主要看實際應用的時候要根據數據適用於哪一種,Hierarchical methods中比較新的演算法有BIRCH主要是在數據體量很大的時候使用;ROCK優勢在於異常數據抗干擾性強……

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『捌』 Java二維空間點

import java.util.*;
public class Point2D{
private int x,y;
public Point2D(){
this.x = 0;
this.y = 0;
}
public void set(int x,int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
public String toString(){
return "(" + x + "," + y + ")";
}
public static void main(String args[]){
Point2D p=new Point2D();
System.out.println("請輸入一個點的坐標x和y");
Scanner sc =new Scanner(System.in);
int x=sc.nextInt();
int y=sc.nextInt();
p.set(x,y);
System.out.print("你輸入的坐標是"+p.toString());
}
}

『玖』 在二維空間內給出一組點,如何確定一條直線使得所有的點在直線上方

找出這些點的縱坐標的最小值,設為m,取小於m的任意實數t,則直線y=t在所有這些點的下方

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