㈠ 正壓過濾器有什麼特點,哪的好
大成過濾的就很好,質量沒得說,性能好,操作簡單,鏡面,無死角的
㈡ 薄膜過濾器的品牌,哪個行啊
大成過濾,無死角,鏡面,應用於醫葯、食品、化工、環保、水處理等工業。
㈢ 跪求V-RAY常用材質參數.(乳膠漆.清玻.鏡面 等等等....)
VR常用材質的一些參數設置
不綉剛VR調整方法:1。調整反射提高2 漫反射調整為黑色
砂剛調整方法:1,調整反射度 2調整光澤度
鏡子:1漫反射改為黑色2反射提高3完成
紙張:表轉材質就可以完成書的材質
有色液體飲料調整方法:1調整反射:打開非虐爾2:折射打到最高 折射率 調整到1.33調整顏色在霧笑里解決
瓷器:漫反射調整為白色2反射調整一定的反射百分之50就可以3打開非虐爾 3類型改為多面
置換地毯:調整漫反射貼圖 將其拖到凹凸通道然後施加命令VR置換調整貼圖 圖片 就OK
普通補料:1調整O開頭的渲染方式2漫發射里加入一張貼圖
皮革的調整方法:1調整皮革的顏色根據需要 2反射全44 3光澤度 0.85 打開高光手動調節調整到比較低的值0.5 左右即可 在凹凸貼圖通道施加一個貼圖皮紋
塑料材質調整:1 根據需要更改顏色 2 反射適當的加高一點設置光澤度0.85 高光值調低一點
玻璃製作:1調整玻璃反射度 2 調整折射為全透明 3 打開非虐爾 4 調整玻璃顏色在霧的裡面可以調整 5 勾選影響陰影
磨沙玻璃;1調整反射 2調整折射為全透明 調整 折射下的光澤度 為0.9
VRay渲染設置基礎
.設置VRay為產品渲染器
打開渲染設置對話框,到Current Renderer卷展欄並點擊assign按鈕來選擇產品渲染器.在列表中選擇
VRay.
2.額外的卷展欄
在設置VRay為主渲染器後,你會注意到一堆新的卷展欄.每個卷展欄在其名稱之前都有"VRay:"的字樣,VRay
的渲染設置就充滿在其中了...下一步將大致講述每一個卷展欄.
3.VRay幀緩沖器(Frame buffer)
當激活時,VRay幀緩沖器就取代了Max虛擬幀緩沖器(virtual frame buffer).VRay幀緩沖器有著更加多的
選項來顯示處理圖像和許多有趣的選項.
在這個卷展欄里你可以取消"get resolution from max"的勾選來控制清晰度的大小.
"Render to V-Ray raw image file"選項能讓你渲染一個非常高清晰度的圖像,而沒有佔用完可用的內存.
VRay幀緩沖器的使用是僅適合於高級VRay用戶的.若你剛接觸VRay,不必費心在這里.
4.VRay全局切換(Global switches)
這里你可以控制和不用考慮大多數的VRay的設置,這主要是用來加速測試渲染.
你可以關掉所有的置換(Displacement),燈光(Lights),默認max燈光(Default lights),隱藏燈光(Hidden
lights),陰影(Shadows),僅僅是取消相應的勾取即可.
"Don't render final image"按鈕用來使VRay僅計算GI(例如發光貼圖)而不渲染圖像.現在先不管它:-)
對應的勾選可使場景中所有的反射和折射(reflections and refractions)打開或者關閉.這對於測試目的
是非常有用的.Max depth控制著反射和折射的深度(在光線跟蹤處理中光線被忽略前反射/折射的次數).
你同樣可以關閉所有的貼圖(Mpas),所有的貼圖過濾(Filter maps)等...及如模糊反射或折射的光澤效果
(Glossy effects).關閉它們會大大改善渲染速度,在做測試渲染時也十分靈活.
Override mat可用來給場景中所有物體一個同樣的材質.
5.圖像采樣器(抗鋸齒)
在VRay里,你可以從3個圖像采樣器中選擇一個來計算圖像的抗鋸齒.這可以控制你的圖像銳利和平滑的程
度,且對渲染時間有極大的影響.
Fixed rate是非常快速的,但在很多情形下會慢.若有大量的光澤材質(glossy materials),區域陰影(area
shadows),運動模糊(motion blur)等時可以使用它...較高的subdivs值意味更好的質量,更多的渲染時間.
Adaptive QMC是我特別喜愛的.與它的名字所講一樣,它是一個自適應的采樣器,它會將其計算適應到情形
中去.它將比較通過一些極限值來計算過的像素的質量,和判斷是否足夠好或者需要更多的計算.
這個采樣器的質量是由QMC卷展欄(更下面的卷展欄)來控制的.若你的場景中有很多的光澤材質,區域陰影,
運動模糊等,和若果你想最大限度地控制圖像的速度與質量的話,使用這個采樣器.要控制好這個采樣器需
要一些時間,但一旦你控制好後,你只需少量的點擊就可以完全控制VRay了.
Adaptive subdivision同樣是一個自適應的方法.雖然它在許多情況下非常快,但場景中有大量的光澤效果
時會非常慢.它同樣在渲染時使用更多的內存.若你的場景中有大塊的平滑區域(例如一個室內有大塊的白
牆)時就使用這個采樣器.min/max級別控制著質量,0/2是個不錯的數值,-2/-1對於非常快速的測試渲染是
很合適的.
要理解這3種采樣器的不同之處,那麼一些測試是需要的.在線文檔已經在這個主題上有個非常好的解釋了,
且有許多例子來說明不同之處.
若你在場景中的一些精細材質或者高細節的地方上有問題的話可以改變抗鋸齒過濾器.每一個采樣器材都
有它自己的特性,但本指南的目的並不是將它們全部都解釋清楚.在許多情況下,你可以不用理它,簡單地直
接將它關掉就可以啦.
我常用的一些過濾器:
- none
- mitchell netravali: 平滑的結果,很好的控制
- catmull rom: 非常銳利 (有一點點像photoshop里用了'unsharp mask'的結果)
- soften 其radius值大約2.5 (平滑且快速)
6.間接照明(GI)
這個卷展欄管理GI(=反彈光線)的主要選項.就像大部分的GI渲染器那樣,VRay在一次反彈和二次反彈上有
說不同.
一個簡單的聚光燈會投射出直接光線.這些光線打到一個物體上會有一小部分被吸收,但剩下的就反彈回場
景中去了.這就是一次反彈.這些一次反彈或許會打到另一個物體上而再次反彈(二次反彈)且繼續下去直至
沒有能量剩下為止.
直接光線和一次反彈對照明效果有著最大的影響,因為這些被反彈的光線依然有著許多的能量.所以這就需
要非常精確的計算來創造出真實的照明.二次反彈一般就沒那麼重要了(光能大部分已被吸收,已對視覺結
果沒有什麼影響了),所以大致上這里可以粗略點了.(室內場景例外,二次反彈也變得重要了).
你可以在不同的一次和二次反彈的計算方法中進行選擇,且可以調節它們的強度(倍增值).Post-
processing選項可以降低GI光線的飽和度,或者它的對比.
散焦是由折射/反射光線所加工成形的光圖象.GI散焦是由折射/反射GI光線(光線反彈)所創造的散焦.標准
的一次和二次反彈是不會考慮反射性/折射性材質的屬性的,僅考慮漫反射屬性.你需要就兩個適當的勾選
來打開或者關閉它們.
一個非常明顯的反射散焦的例子就是,若你用一個聚光燈照向放在桌子上的金屬戒指,你就會看到一個光圖
象.再例如折射散焦可由一個玻璃球體產生,它將所有通過它的光線聚焦,在下面造出一個非常亮的亮點.
注意當你想GI光線通過透明物體時,你必須設'refractive GI'散焦為打開!
記住散焦僅僅是折射/反射光線的一個名字.因為以從max聚光燈出來的光線為例,這是直接光線而非GI光線
,你同樣有能力在VRay中渲染這些直接光線散焦.
7. 發光貼圖/准蒙特卡洛/光子映射/光貯存(Irradiance map / Quasi monte carlo / photon mapping / light cache)
依賴於你所選擇的一次和二次反彈的方法,上面的卷展欄會出現.它們全部都是計算GI反彈的方法.每個都
有它自己的優點和應用.我將在另一個單獨的指南里解釋它們,對於這個基礎設置概覽就太復雜了.
對於現在,記住所有的這些方法都是近似GI照明的方法.GI計算是非常耗費時間的,這就是為什麼要發明一
些通過利用近似值來加速計算的方法的原因了.
8.散焦
記得第6步所講的直接光線散焦嗎?好,在這里你可以打開或者關閉它們,和調節一些參數.要得到一個漂亮
的直接光線散焦,你同樣須在VR燈光(VrayLight)里做一些調節.如果我有時間的話,我也將會做一個直接散
焦指南.
要除去直接光線散焦的需要的一個簡單的訣竅就是,簡單地不去使用直接燈光:-)僅用GI燈光,你在
Indirect Illimination卷展欄勾上'refractive/reflective GI caustics',所有的散焦將依照你的GI設
置來進行計算!當然這都不是經常有隻用GI燈光的可能...
9.環境
VRay是允許你用這些控制來覆蓋max的環境設置的.
使用'skylight'打開天光來照亮場景.若你在它後面的方塊處放一個貼圖的話,它的顏色就會被忽略和被取
代,這張貼圖就用來照亮場景了.你需要激活GI才能使天光變得可見.這天光不是一個直接光線,它實際上是
當做一次反彈來處理過的,這就是要使天光可見就必須打開GI的原因了.注意若GI已激活時,天光關閉而你
又在Max背景里放一個顏色,那麼這個顏色就會被用做天光.
其他的就控制著反射/折射環境.max環境是什麼已經沒有關系,你的物體將一直反射/折射這些VRay的覆蓋
設置.你同樣可以在它們那裡放一個貼圖,就像天光選項那樣.
注意這些設置在渲染的背景上是不會顯示的!要顯示就要在max的環境里進行設置.
10.QMC采樣器
這個QMC采樣器可以看成一個全局質量控制中心.它控制著像adaptive QMC AA,QMC GI,發光貼圖,光澤效果
,區域陰影,運動模糊和景深這些任何與准蒙特卡洛有關系的所有參數.
最重要的參數就是Noise theshold,它控制這所有計算的准確性.最高質量的設置是0.001,但當然就需要量
最長的渲染時間.Global subdivs multiplier可用來減少/增加場景中所有的細分(subdivsion)參數(發光
貼圖,QMC GI,光澤效果,區域陰影,運動模糊,景深,...).這對快速測試渲染很適合.
11.色彩映射
色彩映射可用在VRay內部對圖像進行一點顯示處理.請查閱在線手冊以獲得關於這個不同類型的更多信息.
12.攝影機
你可以選擇不同類型的攝影機來代替默認的標准Max攝影機,例如魚眼透鏡,球形攝影機,柱形的等...請查
閱手冊以獲得關於不同攝影機類型的更多信息.
景深是有攝影機打開的光圈所產生的一種效果.在焦點外的物體將變的模糊.物體越遠離焦點和光圈越大,
物體就更模糊.
運動模糊是當物體運動非常快,或當攝影機移動時產生的模糊.
這些效果都是基於光線跟蹤的,不能用其他的小技巧來仿造,所以對渲染時間有很大的影響...
13.默認置換
這些參數控制默認的Vraydisplacement設置.在線手冊上可以找到更多關於置換的信息,且有大量的圖例.
14.系統
控制各種類型普通參數的另一個卷展欄.
Raycaster參數用來控制VRay對明確的場景所使用的內存數量.99%的情況下你都不需要碰它們.
Render region divisino.X和Y控制渲染塊的寬和高.對小的渲染清晰度,你可減少它們,對大的渲染清晰度
你可以增加它們的數值.在32到128像素之間的正方形尺寸是好的數值.Region sequence改變渲染塊的渲染
順序.
分布式渲染(Distributed rendering)是用不同的計算機來聯合渲染一個圖像.
"Previous render"控制幀緩沖器材中上次渲染怎樣被新的渲染塊覆蓋.
Default geometry static/dynamic:查閱手冊.
Frame stamp很有用,可以在渲染圖像上標出渲染時間.
Objects settings和Lights settings控制場景物體和燈光的VRay屬性.你可以打開/關閉場景中每個物體
的局部設置.
Presets可以保存所有或者部分渲染設置以便於簡單和快速的切換,如在測試設置和高質量設置之間.
VRay log是在渲染時出現的一個小窗口,給你一些文字上關於渲染處理的反饋.Level控制窗口裡打出多少
的反饋.
VRay燈光的參數。
On – 打開或關閉VRay燈光。
Double-sided – 當VRay燈光為平面光源時,該選項控制光線是否從面光源的兩個面發射出來。(當選擇球面光源時,該選項無效)
Transparent – 該設定控制VRay光源體的形狀是否在最終渲染場景中顯示出來。當該選項打開時,發光體不可見,當該選項關閉時,VRay光源
體會以當前光線的顏色渲染出來。
Ignore light normals – 當一個被追蹤的光線照射到光源上時,該選項讓你控制VRay計算發光的方法。對於模擬真實世界的光線,該選項應當關閉,但是當該選項打開時,渲染的結果更加平滑。
Normalize intensity – 當該選項選中時,光源的尺寸不會影響它的強度。光源的強度與當光源的尺寸為1時的強度相同。注意:在選用該選項之前,將光源的尺寸設為1並且與Mult.值相適應這樣來得到所需要的強度值。然後再打開該選項並改變光源的尺寸值。這樣的話,光源的強度會維持不變。
No decay – 當該選項選中時,VRay所產生的光將不會被隨距離而衰減。否則,光線將隨著距離而衰減。(這是真實世界燈光的衰減方式)
Store with irradiance map – 當該選項選中並且全局照明設定為Irradiance map 時,VRay將再次計算VrayLight的效果並且將其存儲到光照貼圖中。其結果是光照貼圖的計算會變得更慢,但是渲染時間會減少。你還可以將光照貼圖保存下來稍後再次使用。
Color – 由VRay光源發出的光線的顏色。
Mult.- VRay光源顏色倍增器。
Type 類型
Plane – 當這種類型的光源被選中時,VRay光源具有平面的形狀。
Sphere – 當這種類型的光源被選中時,VRay光源是球形的。
Size 尺寸
U size – 光源的 U 向尺寸(如果選擇球形光源,該尺寸為球體的半徑)。
V size – 光源的 V 向尺寸(當選擇球形光源時,該選項無效)。
W size – 光源的 W 向尺寸(當選擇球形光源時,該選項無效)。
Sampling 采樣
Subdivs – 該值控制VRay用於計算照明的采樣點的數量。
Low subdivs – 當採用low accuracy computation (低精度計算)時,該值控制VRay用於計算照明的采樣點的數量。
Degrade depth – 該值表示光線追蹤深度,在超過該值時,VRay將轉換為低精度計算。
四、VRay 材質
VRay渲染器提供了一種特殊的材質-VrayMtl-VRay材質。在場景中使用該材質能夠獲得更加准確的物理照明(光能分布),更快的渲染,發射和折射參數調節更方便。使用VrayMtl,你可以應用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強制直接全局照明計算,選擇用於材質的BRDF。該材質的參數都列入以下部分。
Basic parameters
Diffuse – 這是該材質的漫射顏色。你可以在texture maps部分中的折射貼圖欄中,使用一種貼圖來覆蓋它。
Reflect – 漫反射顏色的倍增器。你可以在texture maps部分中的反射貼圖欄中,使用一種貼圖來覆蓋它。
Glossiness – 該值表示該材質的光澤度。當該值為0.0時表示特別模糊的反射。當該值為1.0時將關閉材質的光澤(VRay將產生一種特別尖銳的反射)。注意,提高光澤度將增加渲染時間。
Subdivs – 控制發射的光線數量來估計光滑面的反射。當該材質的Glossiness (光澤度)值為1.0時,本選項無效。(VRay不會發出任何用於估計光滑度的光線)
Fresnel reflection – 當該選項選中時,光線的反射就象真實世界的玻璃反射一樣。這意味著當光線和表面法線的夾角接近0o時,反射光線將減少至消失。(當光線與表面幾乎平行時,反射將是可見的,當光線垂直於表面時將幾乎沒有反射。)
Max depth – 貼圖的最大光線發射深度。大於該值時貼圖將反射回黑色。
Refract – 折射倍增器。你可以在texture maps部分中的折射貼圖欄中,使用一種貼圖來覆蓋它。
Glossiness -該值表示該材質的光澤度。當該值為0.0時表示特別模糊的折射。當該值為1.0時將關閉材質的光澤(VRay將產生一種特別尖銳的折射)。注意,提高光澤度將增加渲染時間。
Subdivs -控制發射的光線數量來估計光滑面的折射。當該材質的Glossiness (光澤度)值為1.0時,本選項無效。(VRay不會發出任何用於估計光滑度的光線)
IOR – 該值決定材質的折射率。假如你選擇了合適的值,你可以製造出類似於水,鑽石,玻璃的折射效果。在本手冊的術語部分有一個有用的材質折射率表。
Max depth -貼圖的最大光線發射深度。大於該值時貼圖將反射回黑色。
Translucent – 打開透明功能。注意此時你的燈光必須使用VRay陰影才能使用該功能。材質的表面光澤Glossy也要打開。VRay將使用Fog color來決定通過該材質裡面的光線的數量。
Thickness – 該值決定透明層的厚度。當光線進入材質的深度達到該值時,VRay將不會進一步追蹤在該材質內部更深處的光線。
Light multiplier – 光線亮度倍增器。它描述該材質在物體內部所反射的光線的數量。
Scatter coeff – 該值控制透明物體內部散射光線的方向。當該值為0.0時表示物體內部的光線將向所有方向散射。當該值為1.0時表示散射光線的方向與原進入該物體的初始光線的方向相同。
Fwd/bck coeff – 該值控制在透明物體內部有多少散射光線沿著原進入該物體內部的光線的方向繼續向前傳播或向後反射。當該值為1.0時表示所有散射光線將繼續向前傳播。當該值為0.0時表示所有散射光線將向後傳播。當該值為0.5時表示向前和向後傳播的散射光線的數量相同。
Fog color - VRay允許你用體積霧來填充具有折射性質的物體。這是霧的顏色。
Fog multiplier –體積霧倍增器。較小的值產生更透明的霧。
BRDF 雙向反射分布功能最通用的用於表現一個物體表面反射特性的方法是使用雙向反射分布功能(BRDF)。一個用於定義物體表面的光譜和空間反射特性的功能。VRay支持下列類型的BRDF: Phong, BLinn, Ward.
Options 選項
Trace reflections – 打開或關閉反射。
Trace refractions – 打開或關閉折射。
Use irradiance map if On – 當你使用光照貼圖來進行全局照明時,你也許會仍然要對賦了該材質的物體使用強制性全局照明。只需關閉該選項就可以達到目的。否則對於賦了該材質的物體的全局照明將使用光照貼圖。注意,只有全局照明打開並且設置成使用光照貼圖時該選項才起作用。
Trace diffuse & glossy together – 當材質的反射和折射功能打開時,VRay使用一些光線來追蹤物體的表面光澤度而使用另外一些光線來計算漫射顏色。打開該選項時,將強制VRay對材質的光澤度和漫射總共只追蹤一束光線。在這種情況下,VRay將會進行一些估計並且選擇一部分光線來追蹤漫射而其餘部分來追蹤光澤度。
Double-sided – 該選項指明VRay是否假定幾何體的面都是雙面。
Reflect on back side – 該選項強制VRay始終追蹤光線(甚至包括光照面的背面)。注意:只有當Reflect on back side 打開時該選項才有效。
Cutoff – 這是用於反射/折射的臨界值。當反射/折射對一幅圖像的最終效果的影響很小時,將不會進行光線的追蹤。該臨界值用於設定反射/折射追蹤的最小作用值。
Texture maps 紋理貼圖
在VRay材質的這部分,你可以設定不同的紋理貼圖。可以採用的紋理貼圖為: Diffuse, Reflect, Refract, Glossiness, Bump 和 Displace。
對於每個紋理貼圖都有一個倍增器,一個選擇框和一個按鈕。倍增器控制貼圖的強度。選擇框用於打開或關閉紋理貼圖。按鈕用於選擇紋理貼圖。
Diffuse – 這里用於控制材質紋理貼圖的漫射顏色。如果你需要一種簡單的顏色,不要選擇該項,而是在Basic parameters調節漫射。
Reflect – 這里用於控制材質紋理貼圖的反射顏色。如果你需要一種簡單的顏色,不要選擇該項,而是在Basic parameters調節反射。
Glossiness – 這里的紋理貼圖用於控制其光澤反射的倍增。
Refract – 這里用於控制材質紋理貼圖的折射顏色。如果你需要一種簡單的顏色,不要選擇該項,而是在Basic parameters調節折射。
Glossiness – 這里的紋理貼圖用於控制其光澤折射的倍增。
Bump – 這里用於凹凸貼圖。凹凸貼圖是一種使用模擬物體表面凹凸的貼圖,不需要使用實際的凹凸面。
Displace – 這里用於使用置換貼圖。置換貼圖用於修改物體的表面使其看起來粗糙。置換貼圖不同於凹凸貼圖,它會將物體的表面細分並對頂點進行置換(改變幾何體)。它通常比使用凹凸貼圖的速度慢。
Spherical – 這是一種球面攝像機,它的攝像機鏡頭是球面的。圖中紅色的弧線表示FOV 角度。
Cylindrical (point) – 這種類型的攝像機所看到的光影都是從一個共同點即圓柱體的中心發出的。圖中紅色的弧線表示FOV 角度。注意:在垂直方向上,該攝像機起到一種針孔攝像機的作用,而在水平方向上該攝像機起到一種球面攝像機的作用。
Cylindrical (ortho) – 這類攝像機所看到的所有光影都是平行發射的。注意:在垂直方向上該攝像機看到的相當於正視圖,而在水平方向上該攝像機起到一種球面攝像機的作用。
Box – 這種攝像機只是簡單的把6台標准攝像機放置在一個立方體的六個面上。這種攝像機對於生成一種立方體貼圖的環境貼圖十分有用。它對生成全局照明也非常有用。只需採用這種攝像機生成一種光照貼圖並將其保存為文件,你可以再次使用它,此時標准攝像機可以放置在場景中的任何方向上。
Fish eye – 這種特殊類型的攝像機在捕捉場景時,就象一台針孔攝像機對准一個完全反射的球體,該球體能夠將場景完全反射到攝像機的鏡頭中。你可以使用 Dist/FOV 設置來控制該球體的那部分能夠被攝像機捕獲。圖中紅色的弧線表示相應的FOV視角。注意:該球體的半徑值永遠是1.0。
㈣ 碳鋼過濾器和精密過濾器哪種好用
碳鋼過濾器和精密過濾器是兩種不同類型的過濾器,用在不同的領域各自的優勢:
碳鋼過濾器簡介
碳鋼過濾器是一種壓力式機械過濾器,常溫操作、耐酸鹼、氧化,PH適用范圍為2-13。
碳鋼過濾器工作原理
利用過濾器內所填充的精製石英砂濾料,當進水自上而下流經濾層時,水中的懸浮物及粘膠質顆粒被去除,從而使水的濁度降低。碳鋼過濾器內裝的填料一般為:石英砂、無煙煤、顆粒多孔陶瓷、錳砂等,用戶可根據實際情況選擇使用。其過濾精度在0.005-0.01m之間,可有效去除膠體微粒及高分子有機物。
碳鋼過濾器應用領域
碳鋼過濾器主要用於水處理除濁、軟化水、電滲析、反滲透的前級預處理,也可用於地表水、地下水等方面。
精密過濾器
精密過濾器簡介
精密過濾器,也稱保安過濾器,它由兩部分組成:濾器和濾芯,其可以是單芯的,也可以是多芯式的,具體的濾芯材質,規格根據客戶的實際情況來選取;
製作工藝上,可以是鏡面拋光,或者是表面噴砂。在濾器內部裝入不同材料和不同精度的濾芯可有效除去以濾芯為孔徑為準的各種微小雜質。
精密過濾器工作原理
精密過濾器的過濾工作原理是待過濾液體由濾器進口壓入,經濾芯自外向里透過濾層而被過濾成清澄液體,然後經出口排出。
精密過濾器應用領域
納濾(NF)、超濾(UF)、反滲透(RO)、電滲析(EDI)等系統保安過濾及終端過濾;
醫葯針劑、大輸液、滴眼液、中草葯葯液等過濾,生物制劑提取、提純、濃縮;
電子、微電子、半導體工業用高純水預過濾、終端過濾;
油田回注水、鍋爐補給水、化學試劑、液體有機製品、高純化學品、濃葯等過濾;
飲用純凈水、礦泉水、果汁、茶飲料、保健飲品過濾;
白酒、葡萄酒、啤酒、黃酒及其他果酒的過濾,純生啤酒除菌過濾(替代巴氏滅菌);
生產、生活廢水處理及中水循環再利用過程中的預處理過濾或保安過濾;
其他如生物工程、油類精製、印染、紡織行業的給水及廢水處理、科研實驗過濾等
㈤ vr抗鋸齒過濾器有好多,區別是什麼(有圖)
區域: 用模糊的方塊來對圖像邊緣鋸齒過濾的方式
通過"大小"參數可以調整方塊的尺寸,數值較低的時候,可得到相對平滑的效果,數值較大則會導致整個圖像產生模糊的效果(類似PS里的高斯模糊效果)
清晰四方形: 使用此過濾器則是按照"大小參數2.8"的數值來對像素進行重組過濾。
注意: 大小參數是無法調節的.Catmull-Rom:常用的出圖過濾器,可以顯著地增加邊緣的清晰度;使圖像銳化,帶來硬朗銳利的感覺圖版匹配/MAX R2。
四方形: 給予四方形樣條線的9像素過濾,大小參數是固定值,不能調節
立方體: 類似於四方形過濾器,是給予立方體樣條線的25像素進行模糊過濾.大小參數值同樣不可調節
視頻: 主要用於對輸出NTSC和PAL格式影片的圖像進行優化.大小參數不可調節
柔化: 可通過高斯模糊的效果進行過濾,數值越小越清晰,數值越大越柔和.(數值為2.5時,得到較平滑和較快的渲染速度)
Cook變數: 通過大小參數來控制圖像的過濾,數值在1-2.5之間時,圖像較為清晰,數值大於2.5後,圖像較為模糊
混合: 可以是清晰區域和粗糙區域進行柔化過濾,大小參數控制采樣大小,數值越大,圖像越模糊,數值越小,圖像越清晰
混合參數控制混合強度.數值為10時,圖像邊緣出現雙影和黑色斑點,數值為0.3時,圖像邊緣較為清晰且柔和
注意: 需要配合大小參數調節.Blackman:此過濾器的圖像效果比"區域"過濾器要清晰。但是沒有邊緣加強的效果,大小參數值不可調節
Mitchell-Netravali: 常用的出圖過濾器,米契爾過濾器,可以使圖像產生一個平滑的邊緣;使圖像模糊,帶來柔和的感覺
以上是3D自帶的12種過濾器VRayLanczosFilter
VR藍佐斯過濾器: 大小參數可以調節,當數值為2時,圖像柔和細膩且邊緣清晰,當數值為20時,圖像類似於PS中的高斯模糊+單反相機的景深和散景效果
VRaySincfilter: VRSinc辛克函數過濾器: 大小參數可以調節,當數值為3時,圖像邊緣清晰,不同顏色之間過渡柔和,但是品質一般。數值為20時,圖像銳利,不同顏色之間的過渡也稍顯生硬,高光點出現黑白色漩渦狀效果,且被放大
VRayBoxFilter:VR盒子過濾器: 大小參數可以調節,當參數為1.5時,場景邊緣較為模糊.陰影和高光的邊緣也是模糊的.質量一般,參數為20時,圖像徹底模糊了.場景色調會略微偏冷(白藍色)
VRayTriangleFilter:VR三角形過濾器:大小參數可以調節,當參數為2時,圖像柔和比盒子過濾器稍清晰一點.當參數為20時,圖像徹底模糊,但是模糊程度趕不上盒子過濾器,且場景色調略微偏暖。
(參數值介於0.5-2之間,數值越小,越清晰,參數值小於0.5,會出現溶解效果)
以上是VR自帶的4種過濾器因為VR自帶的這4種過濾器,以前接觸的很少,所以不太清楚具體的內容,自己做了下測試,上面介紹的也是測試的結果。
抗鋸齒(英語:anti-aliasing,簡稱AA),也譯為邊緣柔化、消除混疊、抗圖像折疊有損等。它是一種消除顯示器輸出的畫面中圖物邊緣出現凹凸鋸齒的技術。
那些凹凸的鋸齒通常因為高解析度的信號以低解析度表示或無法准確運算出3D圖形坐標定位時所導致的圖形混疊(aliasing)而產生的,反鋸齒技術能有效地解決這些問題。
它通常被用在在數字信號處理、數字攝影、電腦繪圖與數碼音效及電子游戲等方面,柔化被混疊的數字信號。
㈥ 過濾器濾芯的濾網精度換算
過濾器的過濾精度一般以μm微米為單位。一般精密過濾器用到濾芯,袋式過濾器用回到濾網濾袋。
精密過濾器答的精度,也就是濾芯的過濾孔徑一般在0.1-120μm范圍;
袋式過濾器的精度現在最小能達到0.5μm,過濾網的目數和過濾網的孔徑是成反比的,目數越大,孔徑越小。
精密過濾器
精密過濾器,也稱濾芯式過濾器、保安過濾器,它由兩部分組成:濾器和濾芯,其可以是單芯的,也可以是多芯式的,具體的濾芯材質,規格根據客戶的實際情況來選取;製作工藝上,可以是鏡面拋光,或者是表面噴砂。在濾器內部裝入不同材料和不同精度的濾芯可有效除去以濾芯為孔徑為準的各種微小雜質。
㈦ vr抗鋸齒過濾器有好多,區別是什麼
區域:用模糊的方塊來對圖像邊緣鋸齒過濾的方式
通過"大小"參數可以調整方塊的尺寸,數值較低的時候,可得到相對平滑的效果,數值較大則會導致整個圖像產生模糊的效果(類似PS里的高斯模糊效果)
清晰四方形:使用此過濾器則是按照"大小參數2.8"的數值來對像素進行重組過濾
注意:大小參數是無法調節的.Catmull-Rom:常用的出圖過濾器,可以顯著的增加邊緣的清晰度;使圖像銳化,帶來硬朗銳利的感覺圖版匹配/MAX R2:
四方形:給予四方形樣條線的9像素過濾,大小參數是固定值,不能調節
立方體:類似於四方形過濾器,是給予立方體樣條線的25像素進行模糊過濾.大小參數值同樣不可調節
視頻:主要用於對輸出NTSC和PAL格式影片的圖像進行優化.大小參數不可調節
柔化:可通過高斯模糊的效果進行過濾,數值越小越清晰,數值越大越柔和.(數值為2.5時,得到較平滑和較快的渲染速度)
Cook變數:通過大小參數來控制圖像的過濾,數值在1-2.5之間時,圖像較為清晰,數值大於2.5後,圖像較為模糊
混合:可以使清晰區域和粗糙區域進行柔化過濾,大小參數控制采樣大小,數值越大,圖像越模糊,數值越小,圖像越清晰
混合參數控制混合強度.數值為10時,圖像邊緣出現雙影和黑色斑點,數值為0.3時,圖像邊緣較為清晰且柔和
注意:需要配合大小參數調節.Blackman:此過濾器的圖像效果比"區域"過濾器要清晰。但是沒有邊緣加強的效果,大小參數值不可調節
Mitchell-Netravali:常用的出圖過濾器,米契爾過濾器,可以使圖像產生一個平滑的邊緣;使圖像模糊,帶來柔和的感覺
以上是3D自帶的12種過濾器VRayLanczosFilter:VR藍佐斯過濾器:大小參數可以調節,當數值為2時,圖像柔和細膩且邊緣清晰,當數值為20時,圖像類似於PS中的高斯模糊+單反相機的景深和散景效果
VRaySincfilter:VRSinc辛克函數過濾器:大小參數可以調節,當數值為3時,圖像邊緣清晰,不同顏色之間過渡柔和,但是品質一般.數值為20時,圖像銳利,不同顏色之間的過渡也稍顯生硬,高光點出現黑白色旋渦狀效果,且被放大
VRayBoxFilter:VR盒子過濾器:大小參數可以調節,當參數為1.5時,場景邊緣較為模糊.陰影和高光的邊緣也是模糊的.質量一般,參數為20時,圖像徹底模糊了.場景色調會略微偏冷(白藍色)VRayTriangleFilter:VR三角形過濾器:大小參數可以調節,當參數為2時,圖像柔和比盒子過濾器稍清晰一點.當參數為20時,圖像徹底模糊,但是模糊程度趕不上盒子過濾器,且場景色調略微偏暖.(參數值介於0.5-2之間,數值越小,越清晰,參數值小於0.5,會出現溶解效果)
以上是VR自帶的4種過濾器因為VR自帶的這4種過濾器,以前接觸的很少,所以不太清楚具體的內容,自己做了下測試,上面介紹的也是測試的結果.個人感覺VR藍佐斯過濾器會好用.
㈧ 濾芯過濾器的工作原理及技術參數
上海共航機械設備--過濾器
系列產品:
Y型過濾器GL41/SY4P11、SG水過濾器、QG氣體過濾器、蒸汽過濾器、YQ油過濾器、燃氣過濾器HGS07、YG07、拉桿伸縮過濾器YSTF。T型過濾器SRT、SBT。U型管道過濾器SRU。籃式直通過濾器SRB。籃式高低型過濾器YG07。雙桶過濾器STGL。消氣過濾器LPXG。ZPG自動排污過濾器。手搖刷式過濾器S型。OF氧氣氮氣過濾器。自潔式水過濾器GCQ、保溫過濾器BGL41、保溫籃式過濾器。磁性過濾器CXGL、GZTP直通平板過濾器。高壓過濾器。ZT型平衡隔板式過濾器。黃銅過濾器、鑄鐵過濾器、鑄鋼過濾器、不銹鋼過濾器。法蘭式過濾器、絲口過濾器YS11系列等產品。
㈨ 3D MAX 更改{選擇過濾器}選項的快捷鍵是什麼
3D MAX里邊的快捷鍵多如牛毛。
3D MAX 的快捷鍵全集
A-角度捕捉開關
B-切換到底視圖
C-切換到攝象機視圖
D-封閉視窗
E-切換到軌跡視圖
F-切換到前視圖
G-切換到網格視圖
H-顯示通過名稱選擇對話框
I-互動式平移
K-切換到背視圖
L-切換到左視圖
N-動畫模式開關
O-自適應退化開關
P-切換到透視用戶視圖
R-切換到右視圖
S-捕捉開關
T-切換到頂視圖
U-切換到等角用戶視圖
W-最大化視窗開關
X-中心點循環
Z-縮放模式
[-互動式移近
]-互動式移遠
/-播放動畫
F5-約束到X軸方向
F6-約束到Y軸方向
F7-約束到Z軸方向
F8-約束軸面循環
SPACE-選擇集鎖定開關
END-進到最後一幀
HOME-進到起始幀
INSERT-循環子對象層級
PAGEUP-選擇父系
PAGEDOWN-選擇子系
GREY+-向上輕推網格
GREY--向下輕推網格
CTRL+A-重做場景操作
CTRL+B-子對象選擇開關
CTRL+F-循環選擇模式
CTRL+L-默認燈光開關
CTRL+N-新建場景
CTRL+O-打開文件
CTRL+P-平移視圖
CTRL+R-旋轉視圖模式
CTRL+S-保存文件
CTRL+T-紋理校正
CTRL+W-區域縮放模式
CTRL+Z-取消場景操作
CTRL+SPACE-創建定位鎖定鍵 SHIFT+A-重做視圖操作
SHIFT+B-視窗立方體模式開關
SHIFT+C-顯示攝象機開關
SHIFT+E-以前次參數設置進行渲染
SHIFT+F-顯示安全框開關
SHIFT+G-顯示網路開關
SHIFT+H-顯示輔助物體開關
SHIFT+I-顯示最近渲染生成的圖象
SHIFT+L-顯示燈光開關
SHIFT+O-顯示幾何體開關
SHIFT+P-顯示粒子系統開關
SHIFT+Q-快速渲染
SHIFT+R-渲染場景
SHIFT+S-顯示形狀開關
SHIFT+W-顯示空間扭曲開關
SHIFT+Z-取消視窗操作
SHIFT+4-切換到聚光燈/平行燈光視圖
SHIFT+\-交換布局
SHIFT+SPACE-創建旋轉鎖定鍵
SHIFT+GREY+-移近兩倍
SHIFT+GREY--移遠兩倍
ALT+S-網格與捕捉設置
ALT+SPACE-循環通過捕捉
ALT+CTRL+Z-場景范圍充滿視窗
ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉
SHIFT+CTRL+A-自適應透視網線開關
SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉開關
SHIFT+CTRL+Z全部場景范圍充滿視窗
IK終止器開關
MAXScript幫助
MAXScript收聽器 F11
NURBS鑲嵌預設1 Ctrl+1
NURBS鑲嵌預設2 Ctrl+2
NURBS鑲嵌預設3 Ctrl+3
NURBS陰影網格開關 Alt+L, Ctrl+4
RAM播放器
SMPTE /幀(開關)
XRef 場景
按名稱凍結
按名稱解凍
按名稱取消隱藏 5
按名字隱藏
按顏色選擇
百分比捕捉(開關) Shift+Ctrl+P
綁定空間扭曲模式
保持 Alt+Ctrl+H
保存+
保存當前選擇
保存定製用戶界面
保存激活視圖
保存文件 Ctrl+S
備份一單位時間 ,
背景鎖定(開關) Alt+Ctrl+B
背面去除開關
邊界面開關 F4
編輯命名的選擇集
編輯修改堆棧
變比模式
變換標志框(開關) X
變換標志框大小- -
變換標志框大小+ =
變換標志框卷標(開關)
變換標志框平面(開關)
變換標志框中心(開關)
變換輸入 F12
播放動畫 /
捕捉(開關) S
材質/貼圖瀏覽器
材質編輯器 M
層次命令模式
插件快捷鍵開關
插入軌跡
撤消場景*作 Ctrl+Z
撤消視窗*作 Shift+Z
窗口/交叉(開關)
創建命令模式
創建位置鎖定關鍵點
創建旋轉鎖定關鍵點
次對象選擇開關 Ctrl+B
打開腳本
打開文件 Ctrl+O
打開組
單位設置
到開始幀 Home鍵
到最後一幀 End鍵
點擊解凍
調整旋鈕捕捉(開關)
調整旋鈕拖拽更新開關
定製用戶界面另存為
動畫模式開關 N
凍結未選擇對象
凍結選擇集 6
對齊 Alt+A
法線對齊 Alt+N
反向動力學模式(開關)
反向選擇
反轉到啟動用戶界面
方體模式開關
放大2倍 Shift+小鍵盤+
放置高光 Ctrl+H
附加幫助
改變到點/平行光源視圖 Shift+4
改變為形體視窗
更新背景圖象 Alt+Shift+Ctrl+B
關閉組
關於方體的幫助菜單
觀看文件
軌跡欄(開關)
軌跡視圖
忽略外延 (開關)
環境對話框
恢復場景*作 Ctrl+A
恢復激活視圖
恢復視窗*作 Shift+A
激活柵格對象
激活主柵格
載入定製用戶界面
間隔工具 Shift+I
交叉線游標(開關)
交互放大 [
交互平移 I
互動式側滑CCW大
互動式側滑CCW小
互動式側滑CW大
互動式側滑CW小
互動式俯沖大
互動式俯沖小
互動式環繞CCW大
互動式環繞CCW小
互動式環繞CW大
互動式卷動CW小
互動式上仰大
互動式上仰小
交互縮小 ]
角度捕捉開關 A
僅顯示邊界(開關) Ctrl+E
禁用視窗 D
禁止場景重繪(開關)
禁止所有貼圖
鏡像
克隆
控制器預設對話框
快速渲染 Shift+Q
快照
連接到技術支持
鏈接模式
瀏覽預覽
偏移捕捉 Alt+Ctrl+空格 <
BR>平移非相機視圖模式
平移模式
平移視圖 Ctrl+P
平移相機模式
前一個修改器
切換到底視圖 B
切換到頂視圖 T
切換到軌跡視圖 E
切換到後視圖 K
切換到前視圖 F
切換到同樣大小的用戶視圖 U
切換到透視圖用戶視圖 P
切換到相機視圖 C
切換到右視圖 R
切換到柵格視圖
切換到左視圖 L
切換視窗方框模式 Shift+B
取回 Alt+Ctrl+F
取消連接模式
取消組
全部不選
全部放大2倍
全部解凍 7
全部取消隱藏
全部全圖縮放 Shift+Ctrl+Z
全部全圖顯示選定對象
全部縮小2倍
全圖縮放 Alt+Ctrl+Z
全圖顯示選定對象
全選
預設光源開關 Ctrl+L
融合動畫
融合文件
刪除 原理視圖
刪除軌跡視圖
刪除命名的選擇集
設置路徑
聲音(開關) \
時間滑塊捕捉(開關)
時間設置
時間向前一個單位 .
實體選擇面(開關) F2
實體選擇模式(開關)
實用程序模式
使能宏記錄器
視窗背景 Alt+B
視窗嵌位
視窗設置
視角模式
視頻後處理
輸出當前選擇
輸出文件
輸入文件
滑鼠中鍵開關
雙面開關
縮放模式 Z
縮放所有模式
縮小2倍 Shift+小鍵盤-
鎖定用戶界面(開關) Alt+0
通過捕捉的圓 Alt+空格
通過點取凍結
通過點取隱藏
透視模式
縮放區域模式 Ctrl+W
縮放所有模式
縮小2倍 Shift+小鍵盤-
鎖定用戶界面(開關) Alt+0
通過捕捉的圓 Alt+空格
通過點取凍結
通過點取隱藏
透視模式
透視顯示(開關) Alt+X
推進模式
外部參考對象
完全互動(開關)
文件另存為
文件替換
文件屬性
文件屬性
紋理修正 Ctrl+T
下一/前一關鍵幀模式開關
下一個修改器
顯示安全框(開關) Shift+F
顯示按名稱選擇對話框 H
顯示幫助對象(開關) Shift+H
顯示背景(開關)
顯示第一個選項卡 Alt+1
顯示頂點(開關)
顯示浮動框
顯示關鍵點時間(開關)
顯示關聯
顯示光源(開關) Shift+L
顯示軌跡(開關)
顯示幾何體(開關) Shift+O
顯示空間扭曲(開關) Shift+W
顯示粒子系統(開關) Shift+P
顯示命令模式
顯示上次渲染圖像 Ctrl+I
顯示視窗提示(開關)
顯示所有柵格(開關) Shift+G
顯示相機(開關) Shift+C
顯示形狀(開關)
顯示柵格(開關) G
顯示重像(開關)
顯示主柵格
顯示坐標軸圖標(開關)
線框/光滑+高光(開關) F3
線框/光滑+全部高光(開關)
線框/光滑投影(開關)
線框/所有面(開關)
線框/小面 著色開關
相機與視圖匹配 Ctrl+C
向上移動柵格 小鍵盤+
向下移動柵格 小鍵盤-
新軌跡視圖
新建場景 Ctrl+N
新腳本
新原理視圖
修改命令模式
虛擬視窗(開關) 小鍵盤1
虛擬視窗放大 小鍵盤9
虛擬視窗上移 小鍵盤8
虛擬視窗縮小 小鍵盤7
虛擬視窗下移 小鍵盤2
虛擬視窗右移 小鍵盤6
虛擬視窗左移 小鍵盤4
旋轉模式
旋轉視圖模式 Ctrl+R, V
選擇集浮動器
選擇集括弧顯示(開關)
選擇集鎖定開關 空格
選擇模式
選擇前輩 pageup鍵
選擇子對象 pagedown鍵
渲染場景 Shift+R, F10
渲染上次視圖 Shift+E, F9
渲染效果
學習MAX
循環完全縮放模式
移動模式
隱藏被凍結對象(開關)
隱藏浮動工具欄(開關) 4
隱藏命令面板(開關) 3, Q
隱藏未選擇對象
隱藏選項卡面板(開關) Y, 2
隱藏選擇集
隱藏主工具欄(開關) Alt+6
應用反向動力學
預設
原理視圖
圓次對象層級 Insert鍵
圓選擇方式 Ctrl+F
約束到X F5
約束到Y F6
約束到Z F7
約束方向園
約束平面圓 F8
運動命令模式
運行腳本
在線幫助
柵格對齊到視圖
柵格和捕捉設置
陣列
製作預覽
中心點園
重畫所有視圖 1
重命名預覽
重設背景變換
重設文件
屬性
屬性
專家模式開關 Ctrl+X
轉動模式
自動柵格
自適應降級開關 O
自適應透視柵格開關 Shift+Ctrl+A
總體信息
組
組分離
組附加
最大化視圖開關 W
---------- 軌跡視圖 ----------
備份一單位時間 ,
倍數曲線范圍外類型
編輯范圍模式 F3
編輯關鍵點模式 E
編輯時間模式 F2
變比關鍵點/時間
變比區域
變比選定對象
播放動畫
捕捉幀
變比選定對象
播放動畫
捕捉幀
參數曲線范圍外類型
插入時間
撤消場景*作 Ctrl+Z
垂直移動關鍵點
定位范圍模式 F4
凍結未選定曲線
對齊關鍵點
反轉時間
訪問層次選擇名稱欄位
訪問軌跡名稱欄位
訪問時間欄位
訪問值欄位
分配控制器
復制控制器
復制時間
功能曲線模式 F5, F
軌跡視圖應用程序
過濾器
滑動關鍵點
緩和/倍數曲線啟用開關
緩和曲線范圍外類型
恢復場景*作 Ctrl+A
加入可見軌跡
減少關鍵點
剪切時間
快速渲染
排除右端點開關
排除左端點開關
平移
全圖縮放數值
刪除緩和/倍數曲線
刪除可見軌跡
刪除注釋軌跡
上移高光 上箭頭鍵
時間向前一個單位 .
使控制器獨立
水平全圖縮放
水平全圖縮放關鍵點
水平移動關鍵點
>縮放時間
縮放數值
縮放數值
鎖定切線開關
鎖定選擇集 空格
下移高光 下箭頭鍵
顯示當前選擇關鍵點狀態
顯示切線開關
向上卷動 Ctrl+上箭頭鍵
向上移動對象
向下卷動 Ctrl+下箭頭鍵
向下移動對象
向右輕推關鍵點 右箭頭鍵
向左輕推關鍵點 左箭頭鍵
修改子樹結構開關
選擇時間
渲染場景 F10
渲染上次視圖 F9
移動關鍵點
應用倍數曲線
應用緩和曲線
增加關鍵點 A
增加註釋軌跡
粘貼控制器
粘貼時間
展開對象開關 O
展開軌跡開關
, T
屬性
---------- 材質編輯器 ----------
按材質選擇
保存預覽
備份一單位時間
背部光源
背景
播放動畫
材質備份
撤消場景*作 Ctrl+Z
從對象抓取材質
到父代
定製背景開關
訪問可編輯名稱欄位
放到材質庫
復位示例框旋轉
復制/旋轉拖動模式開關
改變材質/貼圖類型
更新活動材質
後退到同代
恢復場景*作
將材質放置到場景
將材質賦給選擇
快速渲染
瀏覽預覽
啟動放大窗口
前進到同代
取材質
時間向前一個單位
視頻顏色檢查
手動更新開關
顯示最終結果
選項
渲染場景 F10
渲染上次視圖 F9
渲染貼圖
園 3X2, 5X3, 6X4 示例框
在視圖中顯示貼圖
製作預覽
---------- 原理視圖 ----------
備份一單位時間 ,
編輯屬性
播放動畫
參考模式
層次模式
撤消場景*作 Ctrl+Z
反向選擇節點
訪問選擇名稱欄位
訪問原理視圖名稱欄位
過濾器
恢復場景*作 Ctrl+A
快速渲染
訪問原理視圖名稱欄位
過濾器
恢復場景*作 Ctrl+A
快速渲染
沒有選擇
取消當前選擇的連接
取消子代選擇
全部顯示
時間向前一個單位 .
使用連接工具
使用平移工具
使用縮放工具
使用縮放區域工具
使用選擇工具
縮放當前選擇視窗對象
縮放當前選擇外延
縮放外延
顯示上游
顯示下游
選擇所有節點
選擇子代
渲染場景
渲染上次視圖
移出選擇集
引入選擇集
隱藏當前選擇
隱藏上游
隱藏下游
---------- 視頻合成 ---------- 保存隊列
備份一單位時間
編輯當前事件 Ctrl+E
編輯范圍欄
播放動畫
撤消場景*作 Ctrl+Z
打開隊列
編輯范圍欄
播放動畫
撤消場景*作 Ctrl+Z
打開隊列
恢復場景*作
交換事件
快速渲染
鄰接當前選擇
平移
區域縮放
時間向前一個單位
使當前選擇大小相同
縮放時間
縮放外延
添加圖像輸入事件 Ctrl+I
新隊列 Ctrl+N
渲染場景
渲染上次視圖
右對齊當前選擇
增加場景事件 Ctrl+S
增加圖像層事件 Ctrl+L
增加圖像過濾器事件 Ctrl+F
增加圖像輸出事件 Ctrl+O
增加外部事件
增加新事件 Ctrl+A
增加循環事件
執行隊列 Ctrl+R
左對齊當前選擇
---------- NURBS ---------- Affect Region Ctrl+S
Create Fillet Surface
Create Surface Edge Curve
CV Constrained Normal Move Alt+N
CV Constrained U Move Alt+U
CV Constrained V Move Alt+V
Join Surfaces
Lock 2D Selection 空格
Make First
Set Custom Tessellation Alt+4
Set Tessellation Preset 1 Alt+1
Set Tessellation Preset 2 Alt+2
Set Tessellation Preset 3 Alt+3
按名字選擇次對象 H
變換降級 Ctrl+X
插入控制點列
Set Tessellation Preset 1 Alt+1
Set Tessellation Preset 2 Alt+2
Set Tessellation Preset 3 Alt+3
按名字選擇次對象 H
變換降級 Ctrl+X
插入控制點列
插入控制點行
創建1軌道掃掠
創建2軌道掃掠
創建UV放樣曲面
創建U向放樣曲面
創建U向曲線
創建V線曲線
創建變換曲面
創建變換曲線
創建倒角曲線
創建點
創建點曲線
創建點曲線
創建多邊融合曲面
創建多曲線修剪曲面
創建法線投影曲線
創建封頂曲面
創建鏡像曲面
創建鏡像曲線
創建控制點曲線
創建控制點曲線
創建拉伸曲面
創建擬合曲線
創建偏移點
創建偏移曲面
創建偏移曲線
創建曲面點
創建曲面偏移曲線
創建曲面-曲面相交曲線
創建曲面-曲線點
創建曲線點
創建曲線-曲線點
創建融合曲面
創建融合曲線
創建向量投影曲線
創建旋轉曲面
創建圓角曲線
創建直紋曲面
都插入控制點
都斷開
都細化
斷開列
斷開曲線
斷開行
局部按名字選擇次對象 Ctrl+H
控制點都細化
連接曲線
切換到點層級 Alt+Shift+P
切換到頂層級 Alt+Shift+T
切換到曲面控制點層級 Alt+Shift+V
切換到曲線層級 Alt+Shift+C
切換到曲線控制點層級 Alt+Shift+Z
切換到輸入對象層級 Alt+Shift+I
切換曲面層級 Alt+Shift+S
熔合點
熔合曲面控制點
熔合曲線控制點
細化點列
細化點曲線
細化點行
細化控制點列
細化控制點曲線
細化控制點行
顯示工具箱 Ctrl+T
顯示關聯對象 Ctrl+D
顯示框架 Ctrl
+L
顯示曲面 Shift+Ctrl+S
顯示曲線 Shift+Ctrl+C
顯示修剪 Shift+Ctrl+T
顯示著色框架 Alt+L
選擇U向前一個 Ctrl+左箭頭鍵
選擇U向下一個 Ctrl+右箭頭鍵
選擇V向前一個 Ctrl+下箭頭鍵
選擇V向下一個 Ctrl+上箭頭鍵
延伸點曲線
延伸控制點曲線
延伸曲面
在曲面上創建點曲線
在曲面上創建控制點曲線
在曲線上插入控制點
---------- 編輯/可編輯網格 ----------
Collapse L
Explode X
---------- 編輯/可編輯網格 ----------
Collapse L
Explode X
邊界不可見 I
邊界層級 2
邊界反向 Shift+T
邊界可見 V
創建模式 C
頂點層級 1
斷開頂點 B
對象層級 6
多邊形層級 4
反轉法線 F
分離 T
附加模式 Shift+A
焊接選中的 W
忽略多邊形的可見邊界 Ctrl+I
忽略選擇集中的背面 Ctrl+B
拉伸模式 E
面層級 3
前一次對象層級 -
切除模式 Shift+C
切片 Shift+S
切片平面 S
全部顯示 U
柔化選擇 Ctrl+S
柔化選擇集影響背面 Ctrl+F
刪除孤立頂點 R
通過頂點開關選擇 Ctrl+V
統一法線 Shift+F
細分模式 D
下一個次對象層級 +
顯示法線 N
斜角模式 Shift+B
選擇開放邊界 O
隱藏選中的 H
元素層級 5
自動邊界 Shift+V
自動光滑 A
---------- FFD ----------
切換到頂層 Alt+Shift+T
切換到框架層級 Alt+Shift+L
切換到設置體積層級 Alt+Shift+S
切換控制點層級 Alt+Shift+C
下一個次對象層級 +
顯示法線 N
斜角模式 Shift+B
選擇開放邊界 O
隱藏選中的 H
元素層級 5
自動邊界 Shift+V
自動光滑 A
---------- FFD ----------
切換到頂層 Alt+Shift+T
切換到框架層級 Alt+Shift+L
切換到設置體積層級 Alt+Shift+S
切換控制點層級 Alt+Shift+C
㈩ 哪位能為我詳細說說保安過濾器、精密過濾器、微孔過濾器、疏水性過濾器、除菌過濾器的區別
保安過濾器、精密過濾器、微孔過濾器三種過濾器的區別
保安過濾版器和微孔過濾器都屬於精權密過濾器。
精密過濾器如果用在反滲透前面,就叫做保安過濾器,保安過濾器也就是保障進入膜的進水安全,一般精度選為5微米。
如果用於反滲透後面或超濾膜的後面,精密過濾器又稱為微孔膜過濾器,這時的過濾器精度通常在1微米以下,主要是除去通過紫外線殺菌器後,攔截水中的細菌的雜質。
精密過濾器、疏水性過濾器、除菌過濾器的區別
疏水性過濾器和除菌過濾器是兩種特定功能的過濾器,分別用於疏水性處理和水處理除菌。
精密過濾器過濾精度范圍大,作用廣泛,具有耐高壓,更換濾芯方便,處理水量大,佔地面積小、過濾效果好等特點,廣泛應用於電子工業、醫葯工業、家用飲水、食品飲料、酒、啤酒、礦泉水行業作為預處理及終端過濾。