㈠ 各向異性過濾什麼意思,高還是低好
各向異性過濾 (Anisotropic Filtering ):
它是用來過濾、處理當視角變化造成3D物體表面傾斜時做成的紋理錯誤。傳統的雙線性和三線性過濾技術都是指「Isotropy」(各向同性)的,其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方體。三線性過濾原理同雙線性過濾一樣,都是是將相鄰像素及彼此之間的相對關系都記憶下來,然後在視角改變的時候繪制出來。只不過三線性過濾的採集范圍更大,計算更精確,畫面更細膩。當然佔用資源也更多。Anisotropic Filt技術的過濾單元並不是「四四方方」的,其典型單元是矩形,還可以變形為梯形和平行四邊形。畫面上的一個象素,在一個方向上可以包含不同紋理單元的信息。這就需要一個「非正多邊形」的過濾單元,來保證准確的透視關系和透明度。不然,如果在某個軸上的紋理部分有大量信息,或是某個方向上的圖象和紋理有個傾角,那麼得到的最終紋理就會變得很滑稽,比例也會失調。當視角為90度,或是處理物體邊緣紋理時,情況會更糟
㈡ 異向過濾是什麼意思,有什麼用
異向過濾,異向過濾的完整解釋是相當長而且復雜的,但基本的要點是:使用更多的紋理單元來產生更銳利,更精確的結構。本質上,它似乎是在整個場景中有選擇性地使用更加精細的mipmap。所以說對於象WOW這種有大量遠景的游戲,它的作用更加重要。在這點上,N系列和A系列的差別不大,在4倍放大的游戲截圖里才能勉強看的出來。而游戲中,不斷動態變化的圖象你根本就注意不到有什麼不同。
㈢ N顯卡的各向異性過濾是什麼意思(發帖人MP:1994810)
各向異性過濾是最新型的過濾方法,它需要對映射點周圍方形8個或更多的像素進專行取樣,獲得平均值屬後映射到像素點上。對於許多3D加速卡來說,採用8個以上像素取樣的各向異性過濾幾乎是不可能的,因為它比三線性過濾需要更多的像素填充率。但是對於3D游戲來說,各向異性過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢.具體用哪個,要根據顯卡性能和游戲決定,你的73gt我感覺4x或8x就可以了
㈣ 游戲中的異向過濾是什麼意思搞鋸齒效果的具體定義是什麼
3D游戲專用,不過一般開2X即可,再高你也看不出啥效果還嚴重損耗資源!
㈤ 請問「8X平滑和4X各向異性過濾「是什麼意思
平滑是指對3d模型稜角的處理,沒有的話物體會變得很粗糙,越高則物體呈現回越光滑的狀態,答但是對幀數的影響也就越大,看顯卡型號開吧,8x算高的了,
各項異性過濾是指對各個方向顏色變化的一個調節指標,這么說吧,如果沒開,那麼一個場景顏色變化劇烈的話,你會看到像是很多平面圖粘貼起來的感覺(不清楚的話去看看畢加索的畫),這項越高,場景變化就越平滑,容易呈現整體的感覺,當然,對顯卡要求也就越高
㈥ 寬頻錯誤代碼816,是什麼意思
寬頻錯誤816,說明遠程訪問服務不再支持用戶試圖啟用的功能或設置。
擴展:
網路連接錯誤代碼大全
802 不識別提供的卡。請檢查是否正確插入卡,並且是否插緊。
801 該鏈接已配置為驗證訪問伺服器的身份,Windows 無法驗證伺服器發送的數字證書。
800 無法建立 VPN 連接。無法連接 VPN 伺服器,或者該連接的安全參數配置不正確。
799 由於網路上存在 IP 地址沖突,因此無法啟用 Internet 連接共享
798 找不到可與可擴展身份驗證協議一起使用的證書。
797 無法建立到遠程計算機的連接,因為找不到數據機或者數據機忙。
796 該用戶的服務類型 RADIUS 屬性既不是幀也不是回撥幀。
795 該用戶的隧道類型 RADIUS 屬性不正確。
794 該用戶的幀協議 RADIUS 屬性不是 PPP。
792 L2TP 連接嘗試失敗,因為安全協商超時。
791 L2TP 連接嘗試失敗,因為沒有找到該連接的安全策略。
790 L2TP 連接嘗試失敗,因為遠程計算機上的證書驗證失敗。
789 L2TP 連接嘗試失敗,因為安全層在與遠程計算機進行初始協商時遇到處理錯誤。
788 L2TP 連接嘗試失敗,因為安全層無法與遠程計算機協商兼容參數。
787 L2TP 連接嘗試失敗,因為安全層無法驗證遠程計算機。
786 L2TP 連接嘗試失敗,因為進行安全驗證時計算機上沒有有效的計算機證書。
785 登錄時不能用此連接撥號,因為它沒有配置為使用智能卡..
784 登錄時不能用此連接撥號,因為它被配置為使用一個與智能卡上的名稱;;
783 不能啟用 Internet 連接共享(ICS)。選擇為專用網路的 LAN..
782 網路地址轉換 (NAT) 當前安裝為路由協議..
781 由於找不到有效的證書,從而導致加密嘗試失敗。
780 所嘗試使用的功能對此連接無效。
779 如果用這個連接撥出,您必須使用智能卡。
778 不能驗證伺服器的身份。
777 由於遠程計算機上的數據機(或其他連接設備)出現故障,連接嘗試失敗。
776 由於目標已經調用「請勿打擾」功能,因此該呼叫無法連接。
775 呼叫被遠程計算機阻塞。
774 臨時故障導致連接嘗試失敗。再次嘗試連接。
773 由於目標號碼已更改,從而導致連接嘗試失敗。
772 遠程計算機的網路硬體與請求的呼叫類型不兼容。
771 由於網路忙,因此連接嘗試失敗。
770 遠程計算機拒絕連接嘗試。
769 指定的目的地是不可訪問的。
768 由於加密數據失敗,導致連接嘗試失敗。
767 不能啟用 Internet 連接共享 (ICS)。專用網路上選擇的 LAN ..
766 找不到證書。使用通過 IPSec 的 L2TP 協議要求安裝一個機器證書...
765 不能啟用 Internet 連接共享。LAN 連接已經配置..
764 未安裝智能卡讀取器。
763 不能啟用 Internet 連接共享。除了共享的連接之外,還有兩個或多個區域網連接。
761 對該連接啟用 Internet 連接共享時發生錯誤。
760 啟用路由功能時發生錯誤。
758 該連接上已經啟用 Internet 連接共享。
757 遠程訪問服務不能自動啟動。事件日誌中提供了其他信息。
756 已經撥打該連接。
755 由於該項已經指定自定義的撥號程序,因此系統不能執行自動撥號。
754 系統無法找到多路鏈接綁定。
753 由於連接是由多協議路由器創建的,因此該連接無法斷開。
752 處理腳本時遇到語法錯誤。
751 回撥號碼包含無效的字元。只允許有下列字元:0 到..
743 遠程伺服器要求數據加密。
742 遠程計算機不支持所需的數據加密類型。
741 本地計算機不支持所需的數據加密類型。
740 檢測到無效撥號規則。
739 遠程伺服器所需的身份驗證協議不能使用存儲的密碼。重撥,明確地輸入密碼。
738 伺服器沒有指派地址。
737 檢測到環回。
736 遠程計算機終止了控制協議。
735 請求的地址被伺服器拒絕。
734 PPP 鏈接控制協議被終止。
733 不能完成到遠程計算機的連接。您可能需要調整此計算機上的協議。
732 您的計算機和遠程計算機的 PPP 控制協議無法一致。
731 未配置協議。
729 除非安裝 IP 協議,否則不能使用 SLIP。
728 系統找不到 IP 適配器。
726 IPX 協議不能用於在多個數據機(或其他連接設備)上同時向外撥號。
723 電話號碼(包含前綴和後綴)太長。
722 從遠程計算機接收到無效的數據。該數據被忽略。
721 遠程計算機沒反應。
720 無法建立與遠程計算機的連接。您可能需要更改此連接的網路設置。
719 連接被遠程計算機終止。
718 因為遠程計算機不能及時響應,此連接已被終止。
717 在遠程訪問服務 IP 地址的靜態池中沒有可用的 IP 地址。
716 遠程訪問服務 IP 配置不可用。
715 由於電話線質量差,所以發生過多錯誤。
714 沒有 ISDN 信道可用於撥號。
713 沒有活動的 ISDN 線路可用。
712 雙路埠正在初始化。等幾秒鍾再重撥。
711 在此計算機上的配置錯誤不能進行此連接。
710 當與數據機通訊時檢測到序列溢出錯誤。
709 更改域上的密碼時發生錯誤。密碼可能太短或者可能與以前使用的密碼匹配。
708 帳戶已經過期。
707 出現與 X.25 協議有關的錯誤。
705 身份驗證狀態無效。
704 回撥號碼無效。
703 連接需要用戶提供信息,但應用程序不允許用戶交互。
701 數據機使用了 COM 驅動程序不支持的連接速度。
700 設備 .INF 文件中的擴展命令太長。
699 數據機的響應導致緩沖區溢出。
697 響應循環未完成。
696 已啟動狀態機器。
695 未啟動狀態機器。
692 數據機(或其他連接設備)發生硬體故障。
681 數據機(或其他連接設備)報告了一個常規錯誤。
679 系統無法檢測載波。
678 遠程計算機沒響應。
677 是某人而不是數據機(或其他連接設備)應答。
676 電話線忙。
675 系統不能從媒體 .INI 文件中讀取最大的載波連接速度。
674 系統不能從媒體 .INI 文件中讀取最大的連接速率 (bps)。
673 系統不能從媒體 .INI 文件中讀取用法。
672 系統不能從媒體 .INI 文件中讀取設備名稱。
671 系統不能從媒體 .INI 文件中讀取設備類型。
670 系統不能從媒體 .INI 文件中讀取部分名稱。
669 媒體 .INI 文件中的用法參數無效。
668 連接被終止。
667 系統不能讀取媒體 .INI 文件。
666 數據機(或其他連接設備)不起作用。
665 數據機(或其他連接設備)配置不正確。
664 系統內存不足。
663 媒體 .INI 文件引用了未知的設備類型。
662 試圖設置設備 .INF 文件部分沒有列出的宏。
661 設備 .INF 文件缺少命令。
660 設備 .INF 文件沒有包含對該命令的響應。
659 媒體 .INI 文件引用了未知的設備名。
658 在設備 .INF 或媒體 .INI 文件中的設備名太長。
657 無法打開設備 .INF 文件。
656 在設備 .INF 文件部分中的 宏包含未定義的宏。
655 在設備 .INF 文件部分中未找到 宏。
654 設備 .INF 文件部分中的命令或響應引用了未定義的宏。
653 在設備 .INF 文件中找不到數據機(或其他連接設備)所需的宏。
652 來自數據機(或其他連接設備)的無法識別的響應。
651 數據機(或其他連接設備)報告了一個錯誤。
650 遠程訪問伺服器沒有響應。
649 帳戶沒有撥入的許可權。
648 該帳戶的密碼已過期。
647 此帳戶被禁用。
646 此時間不允許該帳戶登錄。
645 發生內部身份驗證錯誤。
644 您將無法接收彈出的網路消息。
643 伺服器上的網路適配器出現故障。
642 計算機的 NetBIOS 名稱之一已經在遠程網路上注冊。
641 伺服器不能分配支持該客戶端所需的 NetBIOS 資源。
640 發生與 NetBIOS 有關的錯誤。
639 非同步網路不可用。
638 請求超時。
637 檢測到不能轉換的字元串。
636 連接到埠的設備不是所期望的設備。
635 出現未知錯誤。
634 您的計算機無法在遠程網路上注冊。
633 數據機(或其他連接設備)早已在使用,或沒有正確配置。
632 檢測到不正確的結構大小。
631 數據機(或其他連接設備)已由用戶斷開。
630 數據機(或其他連接設備)由於硬體故障已斷開。
629 連接被遠程計算機關閉。
628 在連接完成前,連接被遠程計算機終止。
627 無法找到關鍵字。
626 無法載入字元串。
625 系統在電話簿文件中找到無效信息。
624 系統無法更新電話簿文件。
623 系統無法為這個連接找到電話簿項。
622 系統無法載入電話簿文件。
621 系統無法打開電話簿文件。
錯誤代碼 00000020,參數1 00000000,參數2 0000fff6,參數3 00000000,參數4
00000001
620 無法確定端點。
619 不能建立到遠程計算機的連接,因此用於此連接的埠已關閉。
618 指定的埠沒有打開。
617 數據機(或其他連接設備)已斷開。
616 非同步請求處於掛起狀態。
615 找不到指定的埠。
614 緩沖區不足。
613 指定了一個無效的壓縮。
612 指定了一個沒有分配的路由。
611 指定了一個無法使用的路由。
610 指定了一個無效的緩沖區。
609 指定了一個不存在的設備類型。
608 指定了一個不存在的設備。
607 檢測到無效事件。
606 指定的埠沒有連接。
605 無法設置埠信息。
QQ登錄錯誤:非常抱歉,系統出現了一個錯誤,請您稍後再嘗試。
604 指定了錯誤的信息。
603 呼叫方緩沖區太小。
602 指定的埠已經打開。
601 檢測到無效埠句柄。
600 操作處於掛起狀態。
628:在連接完成前,連接被遠程計算機終止
㈦ 英偉達gf840m在各向異性過濾中選擇哪個
各向異性過濾指是用來過濾、處理當視角變化導致3D物體表面傾斜時造成的紋理錯回誤。
通俗得法說就是答,在3D游戲里,設置各向異性過濾後,游戲鏡頭隨著滑鼠不斷移動,物體的顯示依然很清晰,畫面顯示穩定、真實。
顯卡全稱顯示介面卡,又稱顯示適配器,是計算機最基本配置、最重要的配件之一。顯卡作為電腦主機里的一個重要組成部分,是電腦進行數模信號轉換的設備,承擔輸出顯示圖形的任務。
㈧ 各異向性過濾優化
那個好像應該叫各向異性過濾
這些都是耗顯卡顯存的,應該不大涉及CPU和內存
一般是
兩線性過濾
三線性過濾
以及各版向異性過濾(其中再分倍數)
這些過濾是指在游戲或3D作圖中,消除因放大或縮小時紋理產生的失真/交疊(簡單理解就是畫質更差)
開了優化當然是畫質更好才對
而且是兩權線性因為算的少,計算最快,但是只能縮小一倍或放大一倍
三線性就是算兩次兩線性,就比兩線性慢,但是能再放大或縮小些
各向異性就是一個像素點朝周圍8個點的方向都算,就更慢,但是算出來的畫質肯定最好
看你玩的游戲能帶動哪種過濾演算法了
右上那數是幀數 幀數越高游戲越流暢,你可以理解為越不卡,其實肉眼在30幀就覺不到卡了,當然你想往高幀數調,還得考慮顯示器的刷新率,要是顯示器一秒刷新60次,你把幀數強制調100幀最後還是只能看到1秒60幀,不過軟體可能會顯示100幀。
㈨ 各向異性過濾取哪個值好
當然是4X
㈩ 各項異性過濾是什麼意思
各向異性過濾;"它是用來過濾、處理當視角變化造成3D物體表面傾斜時做成的紋理錯誤。傳統的雙線性和三線性過濾技術都是指「Isotropy」(各向同性)的,其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方體。三線性過濾原理同雙線性過濾一樣,都是是將相鄰像素及彼此之間的相對關系都記憶下來,然後在視角改變的時候繪制出來。只不過三線性過濾的採集范圍更大,計算更精確,畫面更細膩。當然佔用資源也更多。Anisotropic Filt技術的過濾單元並不是「四四方方」的,其典型單元是矩形,還可以變形為梯形和平行四邊形。畫面上的一個象素,在一個方向上可以包含不同紋理單元的信息。這就需要一個「非正多邊形」的過濾單元,來保證准確的透視關系和透明度。不然,如果在某個軸上的紋理部分有大量信息,或是某個方向上的圖象和紋理有個傾角,那麼得到的最終紋理就會變得很滑稽,比例也會失調。當視角為90度,或是處理物體邊緣紋理時,情況會更糟。
各向異性過濾是最新型的過濾方法(相對各向同性2/3線性過濾),它需要對映射點周圍方形8個或更多的像素進行取樣,獲得平均值後映射到像素點上。對於許多3D加速卡來說,採用8個以上像素取樣的各向異性過濾幾乎是不可能的,因為它比三線性過濾需要更多的像素填充率。但是對於3D游戲來說,各向異性過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢。 "