A. 請問這個是什麼設備
交換機
交換機
交換機(Switch)意為「開關」是一種用於電(光)信號轉發的網路設備。它可以為接入交換機的任意兩個網路節點提供獨享的電信號通路。最常見的交換機是乙太網交換機。其他常見的還有電話語音交換機、光纖交換機等。
交換機的主要功能包括物理編址、網路拓撲結構、錯誤校驗、幀序列以及流控。交換機還具備了一些新的功能,如對VLAN(虛擬區域網)的支持、對鏈路匯聚的支持,甚至有的還具有防火牆的功能。
1. 像集線器一樣,交換機提供了大量可供線纜連接的埠,這樣可以採用星型拓撲布線。
2. 像中繼器、集線器和網橋那樣,當它轉發幀時,交換機會重新產生一個不失真的方形電信號。
3. 像網橋那樣,交換機在每個埠上都使用相同的轉發或過濾邏輯。
4. 像網橋那樣,交換機將區域網分為多個沖突域,每個沖突域都是有獨立的寬頻,因此大大提高了區域網的帶寬。
5. 除了具有網橋、集線器和中繼器的功能以外,交換機還提供了更先進的功能,如虛擬區域網(VLAN)和更高的性能。
B. 請問交換機的支持L2(Layer 2)~L4(Layer 4)包過濾功能,具體值得是哪些內容啊
計算機網路往往由許多種不同類型的網路互連連接而成。如果幾個計算機網路只是在物理上連接在一起,它們之間並不能進行通信,那麼這種「互連」並沒有什麼實際意義。因此通常在談到「互連」時,就已經暗示這些相互連接的計算機是可以進行通信的,也就是說,從功能上和邏輯上看,這些計算機網路已經組成了一個大型的計算機網路,或稱為互聯網路,也可簡稱為互聯網、互連網。將網路互相連接起來要使用一些中間設備(或中間系統),ISO的術語稱之為中繼(relay)系統。根據中繼系統所在的層次,可以有以下五種中繼系統:1.物理層(即常說的第一層、層L1)中繼系統,即轉發器(repeater)。2.數據鏈路層(即第二層,層L2),即網橋或橋接器(bridge)。3.網路層(第三層,層L3)中繼系統,即路由器(router)。4.網橋和路由器的混合物橋路器(brouter)兼有網橋和路由器的功能。5.在網路層以上的中繼系統,即網關(gateway).當中繼系統是轉發器時,一般不稱之為網路互聯,因為這僅僅是把一個網路擴大了,而這仍然是一個網路。高層網關由於比較復雜,目前使用得較少。因此一般討論網路互連時都是指用交換機和路由器進行互聯的網路。本文主要闡述交換機和路由器及其區別。交換機和路由器「交換」是今天網路里出現頻率最高的一個詞,從橋接到路由到ATM直至電話系統,無論何種場合都可將其套用,搞不清到底什麼才是真正的交換。其實交換一詞最早出現於電話系統,特指實現兩個不同電話機之間話音信號的交換,完成該工作的設備就是電話交換機。所以從本意上來講,交換只是一種技術概念,即完成信號由設備入口到出口的轉發。因此,只要是和符合該定義的所有設備都可被稱為交換設備。由此可見,「交換」是一個涵義廣泛的詞語,當它被用來描述數據網路第二層的設備時,實際指的是一個橋接設備;而當它被用來描述數據網路第三層的設備時,又指的是一個路由設備。我們經常說到的乙太網交換機實際是一個基於網橋技術的多埠第二層網路設備,它為數據幀從一個埠到另一個任意埠的轉發提供了低時延、低開銷的通路。由此可見,交換機內部核心處應該有一個交換矩陣,為任意兩埠間的通信提供通路,或是一個快速交換匯流排,以使由任意埠接收的數據幀從其他埠送出。在實際設備中,交換矩陣的功能往往由專門的晶元(ASIC)完成。另外,乙太網交換機在設計思想上有一個重要的假設,即交換核心的速度非常之快,以致通常的大流量數據不會使其產生擁塞,換句話說,交換的能力相對於所傳信息量而無窮大(與此相反,ATM交換機在設計上的思路是,認為交換的能力相對所傳信息量而言有限)。雖然乙太網第二層交換機是基於多埠網橋發展而來,但畢竟交換有其更豐富的特性,使之不但是獲得帶寬的最好途徑,而且還使網路更易管理。而路由器是OSI協議模型的網路層中的分組交換設備(或網路層中繼設備),路由器的基本功能是把數據(IP報文)傳送到正確的網路,包括:1.IP數據報的轉發,包括數據報的尋徑和傳送;2.子網隔離,抑制廣播風暴;3.維護路由表,並與其他路由器交換路由信息,這是IP報文轉發的基礎。4.IP數據報的差錯處理及簡單的擁塞控制;5.實現對IP數據報的過濾和記帳。對於不同地規模的網路,路由器的作用的側重點有所不同。在主幹網上,路由器的主要作用是路由選擇。主幹網上的路由器,必須知道到達所有下層網路的路徑。這需要維護龐大的路由表,並對連接狀態的變化作出盡可能迅速的反應。路由器的故障將會導致嚴重的信息傳輸問題。在地區網中,路由器的主要作用是網路連接和路由選擇,即連接下層各個基層網路單位--園區網,同時負責下層網路之間的數據轉發。在園區網內部,路由器的主要作用是分隔子網。早期的互連網基層單位是區域網(LAN),其中所有主機處於同一邏輯網路中。隨著網路規模的不斷擴大,區域網演變成以高速主幹和路由器連接的多個子網所組成的園區網。在其中,處個子網在邏輯上獨立,而路由器就是唯一能夠分隔它們的設備,它負責子網間的報文轉發和廣播隔離,在邊界上的路由器則負責與上層網路的連接。第二層交換機和路由器的區別傳統交換機從網橋發展而來,屬於OSI第二層即數據鏈路層設備。它根據MAC地址定址,通過站表選擇路由,站表的建立和維護由交換機自動進行。路由器屬於OSI第三層即網路層設備,它根據IP地址進行定址,通過路由表路由協議產生。交換機最大的好處是快速,由於交換機只須識別幀中MAC地址,直接根據MAC地址產生選擇轉發埠演算法簡單,便於ASIC實現,因此轉發速度極高。但交換機的工作機制也帶來一些問題。1.迴路:根據交換機地址學習和站表建立演算法,交換機之間不允許存在迴路。一旦存在迴路,必須啟動生成樹演算法,阻塞掉產生迴路的埠。而路由器的路由協議沒有這個問題,路由器之間可以有多條通路來平衡負載,提高可靠性。2.負載集中:交換機之間只能有一條通路,使得信息集中在一條通信鏈路上,不能進行動態分配,以平衡負載。而路由器的路由協議演算法可以避免這一點,OSPF路由協議演算法不但能產生多條路由,而且能為不同的網路應用選擇各自不同的最佳路由。3.廣播控制:交換機只能縮小沖突域,而不能縮小廣播域。整個交換式網路就是一個大的廣播域,廣播報文散到整個交換式網路。而路由器可以隔離廣播域,廣播報文不能通過路由器繼續進行廣播。4.子網劃分:交換機只能識別MAC地址。MAC地址是物理地址,而且採用平坦的地址結構,因此不能根據MAC地址來劃分子網。而路由器識別IP地址,IP地址由網路管理員分配,是邏輯地址且IP地址具有層次結構,被劃分成網路號和主機號,可以非常方便地用於劃分子網,路由器的主要功能就是用於連接不同的網路。5.保密問題:雖說交換機也可以根據幀的源MAC地址、目的MAC地址和其他幀中內容對幀實施過濾,但路由器根據報文的源IP地址、目的IP地址、TCP埠地址等內容對報文實施過濾,更加直觀方便。6.介質相關:交換機作為橋接設備也能完成不同鏈路層和物理層之間的轉換,但這種轉換過程比較復雜,不適合ASIC實現,勢必降低交換機的轉發速度。因此目前交換機主要完成相同或相似物理介質和鏈路協議的網路互連,而不會用來在物理介質和鏈路層協議相差甚元的網路之間進行互連。而路由器則不同,它主要用於不同網路之間互連,因此能連接不同物理介質、鏈路層協議和網路層協議的網路。路由器在功能上雖然占據了優勢,但價格昂貴,報文轉發速度低。近幾年,交換機為提高性能做了許多改進,其中最突出的改進是虛擬網路和三層交換。劃分子網可以縮小廣播域,減少廣播風暴對網路的影響。路由器每一介面連接一個子網,廣播報文不能經過路由器廣播出去,連接在路由器不同介面的子網屬於不同子網,子網范圍由路由器物理劃分。對交換機而言,每一個埠對應一個網段,由於子網由若干網段構成,通過對交換機埠的組合,可以邏輯劃分子網。廣播報文只能在子網內廣播,不能擴散到別的子網內,通過合理劃分邏輯子網,達到控制廣播的目的。由於邏輯子網由交換機埠任意組合,沒有物理上的相關性,因此稱為虛擬子網,或叫虛擬網。虛擬網技術不用路由器就解決了廣播報文的隔離問題,且虛擬網內網段與其物理位置無關,即相鄰網段可以屬於不同虛擬網,而相隔甚遠的兩個網段可能屬於不同虛擬網,而相隔甚遠的兩個網段可能屬於同一個虛擬網。不同虛擬網內的終端之間不能相互通信,增強了對網路內數據的訪問控制。交換機和路由器是性能和功能的矛盾體,交換機交換速度快,但控制功能弱,路由器控制性能強,但報文轉發速度慢。解決這個矛盾的最新技術是三層交換,既有交換機線速轉發報文能力,又有路由器良好的控制功能。第三層交換機和路由器的區別在第三層交換技術出現之前,幾乎沒有必要將路由功能器件和路由器區別開來,他們完全是相同的:提供路由功能正在路由器的工作,然而,現在第三層交換機完全能夠執行傳統路由器的大多數功能。作為網路互連的設備,第三層交換機具有以下特徵:1.轉發基於第三層地址的業務流;2.完全交換功能;3.可以完成特殊服務,如報文過濾或認證;4.執行或不執行路由處理。第三層交換機與傳統路由器相比有如下優點:1.子網間傳輸帶寬可任意分配:傳統路由器每個介面連接一個子網,子網通過路由器進行傳輸的速率被介面的帶寬所限制。而三層交換機則不同,它可以把多個埠定義成一個虛擬網,把多個埠組成的虛擬網作為虛擬網介面,該虛擬網內信息可通過組成虛擬網的埠送給三層交換機,由於埠數可任意指定,子網間傳輸帶寬沒有限制。2.合理配置信息資源:由於訪問子網內資源速率和訪問全局網中資源速率沒有區別,子網設置單獨伺服器的意義不大,通過在全局網中設置伺服器群不僅節省費用,更可以合理配置信息資源。3.降低成本:通常的網路設計用交換機構成子網,用路由器進行子網間互連。目前採用三層交換機進行網路設計,既可以進行任意虛擬子網劃分,又可以通過交換機三層路由功能完成子網間通信,為此節省了價格昂貴的路由器。4.交換機之間連接靈活:作為交換機,它們之間不允許存在迴路,作為路由器,又可有多條通路來提高可靠性、平衡負載。三層交換機用生成樹演算法阻塞造成迴路的埠,但進行路由選擇時,依然把阻塞掉的通路作為可選路徑參與路由選擇。五、結論綜上所述,交換機一般用於LAN-WAN的連接,交換機歸於網橋,是數據鏈路層的設備,有些交換機也可實現第三層的交換。路由器用於WAN-WAN之間的連接,可以解決異性網路之間轉發分組,作用於網路層。他們只是從一條線路上接受輸入分組,然後向另一條線路轉發。這兩條線路可能分屬於不同的網路,並採用不同協議。相比較而言,路由器的功能較交換機要強大,但速度相對也慢,價格昂貴,第三層交換機既有交換機線速轉發報文能力,又有路由器良好的控制功能,因此得以廣播應用。
C. 網關,路由器,中繼器,網橋 中只能連接同類型的區域網,並且具有幀過濾功能得是哪個
網橋。網橋屬於二層設備,幀是二層的數據的單位。所以應該是網橋。
D. 為什麼USBCAN卡無法獲CAN匯流排上的錯誤幀
感謝題主的邀請,我來回答這個問題
USBCAN卡是應用在工業匯流排CAN上的一種匯流排分析儀設備,它的一個特別重要的功能便是通過具體設置來進行錯誤幀數據的過濾,錯誤幀既然都被過濾攔截掉了,自然就無法被收到了,如果您想受到其數據,請使用ECANTOOLS軟體進行具體設置。如圖:
E. ENC28J60MAC地址以及過濾器問題
ENC28J60好像沒有出廠MAC地址
F. 路由器如何進行數據包過濾
數據包是TCP/IP協議通信傳輸中的數據單位,區域網中傳輸的不是「幀」嗎?
但是TCP/IP協議是工作在OSI模型第三層(網路層)、第四層(傳輸層)上的,而幀是工作在第二層(數據鏈路層)。
上一層的內容由下一層的內容來傳輸,所以在區域網中,「包」是包含在「幀」里的。
一、數據包過濾有時也稱為靜態數據包過濾,它通過分析傳入和傳出的數據包以及根據既定標准傳遞或阻止數據包來控制對網路的訪問,當路由器根據過濾規則轉發或拒絕數據包時,它便充當了一種數據包過濾器。
當數據包到達過濾數據包的路由器時,路由器會從數據包報頭中提取某些信息,根據過濾規則決定該數據包是應該通過還是應該丟棄。數據包過濾工作在開放式系統互聯 (OSI) 模型的網路層,或是 TCP/IP 的 Internet 層。
二、作為第3層設備,數據包過濾路由器根據源和目的 IP 地址、源埠和目的埠以及數據包的協議,利用規則來決定是應該允許還是拒絕流量。這些規則是使用訪問控制列表 (ACL) 定義的。
三、相信您還記得,ACL 是一系列 permit 或 deny 語句組成的順序列表,應用於 IP 地址或上層協議。ACL 可以從數據包報頭中提取以下信息,根據規則進行測試,然後決定是「允許」還是「拒絕」。
四、簡單的說,你上網打開網頁,這個簡單的動作,就是你先發送數據包給網站,它接收到了之後,根據你發送的數據包的IP地址,返回給你網頁的數據包,也就是說,網頁的瀏覽,實際上就是數據包的交換。
1、數據鏈路層對數據幀的長度都有一個限制,也就是鏈路層所能承受的最大數據長度,這個值稱為最大傳輸單元,即MTU。以乙太網為例,這個值通常是1500位元組。
2、對於IP數據包來講,也有一個長度,在IP包頭中,以16位來描述IP包的長度。一個IP包,最長可能是65535位元組。
3、結合以上兩個概念,第一個重要的結論就出來了,如果IP包的大小,超過了MTU值,那麼就需要分片,也就是把一個IP包分為多個。
數據包的結構與我們平常寫信非常類似,目的IP地址是說明這個數據包是要發給誰的,相當於收信人地址;
源IP地址是說明這個數據包是發自哪裡的,相當於發信人地址,而凈載數據相當於信件的內容,正是因為數據包具有這樣的結構,安裝了TCP/IP協議的計算機之間才能相互通信。
在使用基於TCP/IP協議的網路時,網路中其實傳遞的就是數據包。
G. catalyst control center的3D設置里有個過濾器 是選Standard好還是選Edge-detect好 兩者有什麼不同
其中「standard」就是普通的MSAA模式;而「edge-detect」在抗鋸齒上的工作方式則和前者不同:它直接使用GPU流處理器來進行AA處理、因此不像傳統MSAA那樣需要消耗大量顯存;這樣的好處是顯而易見的,在這個技術被採用的當時,尤其是在GPU顯存較小的平台上,它有可能會提高GPU抗鋸齒效率、或者在同樣的幀數表現下實現更好的畫面
H. 請問,您知道如何用抓包工具捕獲管理幀么
首先抓到的包要保留物理層的那個MAC幀頭
你說你可以自己抓包,如果你確定抓到的包沒把這個過濾掉那就可以了
然後只要分析802.11幀的幀頭的FrameControl就行了,其中的Type和SubType決定了是什麼幀
FrameControl就2個Bytes,將這2個Bytes(一個Bytes8位)展開,共16位,圖上也標出了Type和SubType的位置
列了一些管理幀 包括該幀的type和subtype
AssoReq, subtype=0, type=0
AssoResp, subtype=1, type=0
ReassoReq, subtype=2, type=0
ReassoResp, subtype=3, type=0
ProbeReq, subtype=4, type=0
ProbeResp, subtype=5, type=0
Beacon, subtype=8, type=0
ATIM, subtype=9, type=0
Disas, subtype=10, type=0
Auth, subtype=11, type=0
Deauth, subtype=12, type=0
管理幀負責監督,主要用來加入或退出無線網路以及處理接入點之間關聯的轉移事宜。
網路正常使用中一般抓不到,通常抓到的是海量的Beacon幀,還有一些數據幀。要抓管理幀在有別的PC或移動設備接入一台無線路由時比較好。
I. 網橋的幀轉發過程是什麼
網橋的幀轉發過程:
網橋通過在每個埠上面監聽數據幀中的源MAC地址來學習到其他設備的MAC地址.通過這個學習記憶過程,網橋可以建立一張MAC地址與埠的對應表.如果一個數據幀的目的MAC地址是未知的,在橋表中找不到對應的埠,那麼網橋就將這個幀轉發給除接收該幀的埠之外的所有埠,這個過程也稱為"未知單點傳送".當網橋接到一個數據幀時,如果該幀的目的MAC地址位於接收埠所在的網段上,它就過濾掉該數據幀.如果目的MAC地址在位於另外一個埠,網橋就將該幀轉發到該埠.當網橋接到廣播幀時,它立即轉發到除接收埠之外的所有的其它埠.
J. 3D MAX 更改{選擇過濾器}選項的快捷鍵是什麼
3D MAX里邊的快捷鍵多如牛毛。
3D MAX 的快捷鍵全集
A-角度捕捉開關
B-切換到底視圖
C-切換到攝象機視圖
D-封閉視窗
E-切換到軌跡視圖
F-切換到前視圖
G-切換到網格視圖
H-顯示通過名稱選擇對話框
I-互動式平移
K-切換到背視圖
L-切換到左視圖
N-動畫模式開關
O-自適應退化開關
P-切換到透視用戶視圖
R-切換到右視圖
S-捕捉開關
T-切換到頂視圖
U-切換到等角用戶視圖
W-最大化視窗開關
X-中心點循環
Z-縮放模式
[-互動式移近
]-互動式移遠
/-播放動畫
F5-約束到X軸方向
F6-約束到Y軸方向
F7-約束到Z軸方向
F8-約束軸面循環
SPACE-選擇集鎖定開關
END-進到最後一幀
HOME-進到起始幀
INSERT-循環子對象層級
PAGEUP-選擇父系
PAGEDOWN-選擇子系
GREY+-向上輕推網格
GREY--向下輕推網格
CTRL+A-重做場景操作
CTRL+B-子對象選擇開關
CTRL+F-循環選擇模式
CTRL+L-默認燈光開關
CTRL+N-新建場景
CTRL+O-打開文件
CTRL+P-平移視圖
CTRL+R-旋轉視圖模式
CTRL+S-保存文件
CTRL+T-紋理校正
CTRL+W-區域縮放模式
CTRL+Z-取消場景操作
CTRL+SPACE-創建定位鎖定鍵 SHIFT+A-重做視圖操作
SHIFT+B-視窗立方體模式開關
SHIFT+C-顯示攝象機開關
SHIFT+E-以前次參數設置進行渲染
SHIFT+F-顯示安全框開關
SHIFT+G-顯示網路開關
SHIFT+H-顯示輔助物體開關
SHIFT+I-顯示最近渲染生成的圖象
SHIFT+L-顯示燈光開關
SHIFT+O-顯示幾何體開關
SHIFT+P-顯示粒子系統開關
SHIFT+Q-快速渲染
SHIFT+R-渲染場景
SHIFT+S-顯示形狀開關
SHIFT+W-顯示空間扭曲開關
SHIFT+Z-取消視窗操作
SHIFT+4-切換到聚光燈/平行燈光視圖
SHIFT+\-交換布局
SHIFT+SPACE-創建旋轉鎖定鍵
SHIFT+GREY+-移近兩倍
SHIFT+GREY--移遠兩倍
ALT+S-網格與捕捉設置
ALT+SPACE-循環通過捕捉
ALT+CTRL+Z-場景范圍充滿視窗
ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉
SHIFT+CTRL+A-自適應透視網線開關
SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉開關
SHIFT+CTRL+Z全部場景范圍充滿視窗
IK終止器開關
MAXScript幫助
MAXScript收聽器 F11
NURBS鑲嵌預設1 Ctrl+1
NURBS鑲嵌預設2 Ctrl+2
NURBS鑲嵌預設3 Ctrl+3
NURBS陰影網格開關 Alt+L, Ctrl+4
RAM播放器
SMPTE /幀(開關)
XRef 場景
按名稱凍結
按名稱解凍
按名稱取消隱藏 5
按名字隱藏
按顏色選擇
百分比捕捉(開關) Shift+Ctrl+P
綁定空間扭曲模式
保持 Alt+Ctrl+H
保存+
保存當前選擇
保存定製用戶界面
保存激活視圖
保存文件 Ctrl+S
備份一單位時間 ,
背景鎖定(開關) Alt+Ctrl+B
背面去除開關
邊界面開關 F4
編輯命名的選擇集
編輯修改堆棧
變比模式
變換標志框(開關) X
變換標志框大小- -
變換標志框大小+ =
變換標志框卷標(開關)
變換標志框平面(開關)
變換標志框中心(開關)
變換輸入 F12
播放動畫 /
捕捉(開關) S
材質/貼圖瀏覽器
材質編輯器 M
層次命令模式
插件快捷鍵開關
插入軌跡
撤消場景*作 Ctrl+Z
撤消視窗*作 Shift+Z
窗口/交叉(開關)
創建命令模式
創建位置鎖定關鍵點
創建旋轉鎖定關鍵點
次對象選擇開關 Ctrl+B
打開腳本
打開文件 Ctrl+O
打開組
單位設置
到開始幀 Home鍵
到最後一幀 End鍵
點擊解凍
調整旋鈕捕捉(開關)
調整旋鈕拖拽更新開關
定製用戶界面另存為
動畫模式開關 N
凍結未選擇對象
凍結選擇集 6
對齊 Alt+A
法線對齊 Alt+N
反向動力學模式(開關)
反向選擇
反轉到啟動用戶界面
方體模式開關
放大2倍 Shift+小鍵盤+
放置高光 Ctrl+H
附加幫助
改變到點/平行光源視圖 Shift+4
改變為形體視窗
更新背景圖象 Alt+Shift+Ctrl+B
關閉組
關於方體的幫助菜單
觀看文件
軌跡欄(開關)
軌跡視圖
忽略外延 (開關)
環境對話框
恢復場景*作 Ctrl+A
恢復激活視圖
恢復視窗*作 Shift+A
激活柵格對象
激活主柵格
載入定製用戶界面
間隔工具 Shift+I
交叉線游標(開關)
交互放大 [
交互平移 I
互動式側滑CCW大
互動式側滑CCW小
互動式側滑CW大
互動式側滑CW小
互動式俯沖大
互動式俯沖小
互動式環繞CCW大
互動式環繞CCW小
互動式環繞CW大
互動式卷動CW小
互動式上仰大
互動式上仰小
交互縮小 ]
角度捕捉開關 A
僅顯示邊界(開關) Ctrl+E
禁用視窗 D
禁止場景重繪(開關)
禁止所有貼圖
鏡像
克隆
控制器預設對話框
快速渲染 Shift+Q
快照
連接到技術支持
鏈接模式
瀏覽預覽
偏移捕捉 Alt+Ctrl+空格 <
BR>平移非相機視圖模式
平移模式
平移視圖 Ctrl+P
平移相機模式
前一個修改器
切換到底視圖 B
切換到頂視圖 T
切換到軌跡視圖 E
切換到後視圖 K
切換到前視圖 F
切換到同樣大小的用戶視圖 U
切換到透視圖用戶視圖 P
切換到相機視圖 C
切換到右視圖 R
切換到柵格視圖
切換到左視圖 L
切換視窗方框模式 Shift+B
取回 Alt+Ctrl+F
取消連接模式
取消組
全部不選
全部放大2倍
全部解凍 7
全部取消隱藏
全部全圖縮放 Shift+Ctrl+Z
全部全圖顯示選定對象
全部縮小2倍
全圖縮放 Alt+Ctrl+Z
全圖顯示選定對象
全選
預設光源開關 Ctrl+L
融合動畫
融合文件
刪除 原理視圖
刪除軌跡視圖
刪除命名的選擇集
設置路徑
聲音(開關) \
時間滑塊捕捉(開關)
時間設置
時間向前一個單位 .
實體選擇面(開關) F2
實體選擇模式(開關)
實用程序模式
使能宏記錄器
視窗背景 Alt+B
視窗嵌位
視窗設置
視角模式
視頻後處理
輸出當前選擇
輸出文件
輸入文件
滑鼠中鍵開關
雙面開關
縮放模式 Z
縮放所有模式
縮小2倍 Shift+小鍵盤-
鎖定用戶界面(開關) Alt+0
通過捕捉的圓 Alt+空格
通過點取凍結
通過點取隱藏
透視模式
縮放區域模式 Ctrl+W
縮放所有模式
縮小2倍 Shift+小鍵盤-
鎖定用戶界面(開關) Alt+0
通過捕捉的圓 Alt+空格
通過點取凍結
通過點取隱藏
透視模式
透視顯示(開關) Alt+X
推進模式
外部參考對象
完全互動(開關)
文件另存為
文件替換
文件屬性
文件屬性
紋理修正 Ctrl+T
下一/前一關鍵幀模式開關
下一個修改器
顯示安全框(開關) Shift+F
顯示按名稱選擇對話框 H
顯示幫助對象(開關) Shift+H
顯示背景(開關)
顯示第一個選項卡 Alt+1
顯示頂點(開關)
顯示浮動框
顯示關鍵點時間(開關)
顯示關聯
顯示光源(開關) Shift+L
顯示軌跡(開關)
顯示幾何體(開關) Shift+O
顯示空間扭曲(開關) Shift+W
顯示粒子系統(開關) Shift+P
顯示命令模式
顯示上次渲染圖像 Ctrl+I
顯示視窗提示(開關)
顯示所有柵格(開關) Shift+G
顯示相機(開關) Shift+C
顯示形狀(開關)
顯示柵格(開關) G
顯示重像(開關)
顯示主柵格
顯示坐標軸圖標(開關)
線框/光滑+高光(開關) F3
線框/光滑+全部高光(開關)
線框/光滑投影(開關)
線框/所有面(開關)
線框/小面 著色開關
相機與視圖匹配 Ctrl+C
向上移動柵格 小鍵盤+
向下移動柵格 小鍵盤-
新軌跡視圖
新建場景 Ctrl+N
新腳本
新原理視圖
修改命令模式
虛擬視窗(開關) 小鍵盤1
虛擬視窗放大 小鍵盤9
虛擬視窗上移 小鍵盤8
虛擬視窗縮小 小鍵盤7
虛擬視窗下移 小鍵盤2
虛擬視窗右移 小鍵盤6
虛擬視窗左移 小鍵盤4
旋轉模式
旋轉視圖模式 Ctrl+R, V
選擇集浮動器
選擇集括弧顯示(開關)
選擇集鎖定開關 空格
選擇模式
選擇前輩 pageup鍵
選擇子對象 pagedown鍵
渲染場景 Shift+R, F10
渲染上次視圖 Shift+E, F9
渲染效果
學習MAX
循環完全縮放模式
移動模式
隱藏被凍結對象(開關)
隱藏浮動工具欄(開關) 4
隱藏命令面板(開關) 3, Q
隱藏未選擇對象
隱藏選項卡面板(開關) Y, 2
隱藏選擇集
隱藏主工具欄(開關) Alt+6
應用反向動力學
預設
原理視圖
圓次對象層級 Insert鍵
圓選擇方式 Ctrl+F
約束到X F5
約束到Y F6
約束到Z F7
約束方向園
約束平面圓 F8
運動命令模式
運行腳本
在線幫助
柵格對齊到視圖
柵格和捕捉設置
陣列
製作預覽
中心點園
重畫所有視圖 1
重命名預覽
重設背景變換
重設文件
屬性
屬性
專家模式開關 Ctrl+X
轉動模式
自動柵格
自適應降級開關 O
自適應透視柵格開關 Shift+Ctrl+A
總體信息
組
組分離
組附加
最大化視圖開關 W
---------- 軌跡視圖 ----------
備份一單位時間 ,
倍數曲線范圍外類型
編輯范圍模式 F3
編輯關鍵點模式 E
編輯時間模式 F2
變比關鍵點/時間
變比區域
變比選定對象
播放動畫
捕捉幀
變比選定對象
播放動畫
捕捉幀
參數曲線范圍外類型
插入時間
撤消場景*作 Ctrl+Z
垂直移動關鍵點
定位范圍模式 F4
凍結未選定曲線
對齊關鍵點
反轉時間
訪問層次選擇名稱欄位
訪問軌跡名稱欄位
訪問時間欄位
訪問值欄位
分配控制器
復制控制器
復制時間
功能曲線模式 F5, F
軌跡視圖應用程序
過濾器
滑動關鍵點
緩和/倍數曲線啟用開關
緩和曲線范圍外類型
恢復場景*作 Ctrl+A
加入可見軌跡
減少關鍵點
剪切時間
快速渲染
排除右端點開關
排除左端點開關
平移
全圖縮放數值
刪除緩和/倍數曲線
刪除可見軌跡
刪除注釋軌跡
上移高光 上箭頭鍵
時間向前一個單位 .
使控制器獨立
水平全圖縮放
水平全圖縮放關鍵點
水平移動關鍵點
>縮放時間
縮放數值
縮放數值
鎖定切線開關
鎖定選擇集 空格
下移高光 下箭頭鍵
顯示當前選擇關鍵點狀態
顯示切線開關
向上卷動 Ctrl+上箭頭鍵
向上移動對象
向下卷動 Ctrl+下箭頭鍵
向下移動對象
向右輕推關鍵點 右箭頭鍵
向左輕推關鍵點 左箭頭鍵
修改子樹結構開關
選擇時間
渲染場景 F10
渲染上次視圖 F9
移動關鍵點
應用倍數曲線
應用緩和曲線
增加關鍵點 A
增加註釋軌跡
粘貼控制器
粘貼時間
展開對象開關 O
展開軌跡開關
, T
屬性
---------- 材質編輯器 ----------
按材質選擇
保存預覽
備份一單位時間
背部光源
背景
播放動畫
材質備份
撤消場景*作 Ctrl+Z
從對象抓取材質
到父代
定製背景開關
訪問可編輯名稱欄位
放到材質庫
復位示例框旋轉
復制/旋轉拖動模式開關
改變材質/貼圖類型
更新活動材質
後退到同代
恢復場景*作
將材質放置到場景
將材質賦給選擇
快速渲染
瀏覽預覽
啟動放大窗口
前進到同代
取材質
時間向前一個單位
視頻顏色檢查
手動更新開關
顯示最終結果
選項
渲染場景 F10
渲染上次視圖 F9
渲染貼圖
園 3X2, 5X3, 6X4 示例框
在視圖中顯示貼圖
製作預覽
---------- 原理視圖 ----------
備份一單位時間 ,
編輯屬性
播放動畫
參考模式
層次模式
撤消場景*作 Ctrl+Z
反向選擇節點
訪問選擇名稱欄位
訪問原理視圖名稱欄位
過濾器
恢復場景*作 Ctrl+A
快速渲染
訪問原理視圖名稱欄位
過濾器
恢復場景*作 Ctrl+A
快速渲染
沒有選擇
取消當前選擇的連接
取消子代選擇
全部顯示
時間向前一個單位 .
使用連接工具
使用平移工具
使用縮放工具
使用縮放區域工具
使用選擇工具
縮放當前選擇視窗對象
縮放當前選擇外延
縮放外延
顯示上游
顯示下游
選擇所有節點
選擇子代
渲染場景
渲染上次視圖
移出選擇集
引入選擇集
隱藏當前選擇
隱藏上游
隱藏下游
---------- 視頻合成 ---------- 保存隊列
備份一單位時間
編輯當前事件 Ctrl+E
編輯范圍欄
播放動畫
撤消場景*作 Ctrl+Z
打開隊列
編輯范圍欄
播放動畫
撤消場景*作 Ctrl+Z
打開隊列
恢復場景*作
交換事件
快速渲染
鄰接當前選擇
平移
區域縮放
時間向前一個單位
使當前選擇大小相同
縮放時間
縮放外延
添加圖像輸入事件 Ctrl+I
新隊列 Ctrl+N
渲染場景
渲染上次視圖
右對齊當前選擇
增加場景事件 Ctrl+S
增加圖像層事件 Ctrl+L
增加圖像過濾器事件 Ctrl+F
增加圖像輸出事件 Ctrl+O
增加外部事件
增加新事件 Ctrl+A
增加循環事件
執行隊列 Ctrl+R
左對齊當前選擇
---------- NURBS ---------- Affect Region Ctrl+S
Create Fillet Surface
Create Surface Edge Curve
CV Constrained Normal Move Alt+N
CV Constrained U Move Alt+U
CV Constrained V Move Alt+V
Join Surfaces
Lock 2D Selection 空格
Make First
Set Custom Tessellation Alt+4
Set Tessellation Preset 1 Alt+1
Set Tessellation Preset 2 Alt+2
Set Tessellation Preset 3 Alt+3
按名字選擇次對象 H
變換降級 Ctrl+X
插入控制點列
Set Tessellation Preset 1 Alt+1
Set Tessellation Preset 2 Alt+2
Set Tessellation Preset 3 Alt+3
按名字選擇次對象 H
變換降級 Ctrl+X
插入控制點列
插入控制點行
創建1軌道掃掠
創建2軌道掃掠
創建UV放樣曲面
創建U向放樣曲面
創建U向曲線
創建V線曲線
創建變換曲面
創建變換曲線
創建倒角曲線
創建點
創建點曲線
創建點曲線
創建多邊融合曲面
創建多曲線修剪曲面
創建法線投影曲線
創建封頂曲面
創建鏡像曲面
創建鏡像曲線
創建控制點曲線
創建控制點曲線
創建拉伸曲面
創建擬合曲線
創建偏移點
創建偏移曲面
創建偏移曲線
創建曲面點
創建曲面偏移曲線
創建曲面-曲面相交曲線
創建曲面-曲線點
創建曲線點
創建曲線-曲線點
創建融合曲面
創建融合曲線
創建向量投影曲線
創建旋轉曲面
創建圓角曲線
創建直紋曲面
都插入控制點
都斷開
都細化
斷開列
斷開曲線
斷開行
局部按名字選擇次對象 Ctrl+H
控制點都細化
連接曲線
切換到點層級 Alt+Shift+P
切換到頂層級 Alt+Shift+T
切換到曲面控制點層級 Alt+Shift+V
切換到曲線層級 Alt+Shift+C
切換到曲線控制點層級 Alt+Shift+Z
切換到輸入對象層級 Alt+Shift+I
切換曲面層級 Alt+Shift+S
熔合點
熔合曲面控制點
熔合曲線控制點
細化點列
細化點曲線
細化點行
細化控制點列
細化控制點曲線
細化控制點行
顯示工具箱 Ctrl+T
顯示關聯對象 Ctrl+D
顯示框架 Ctrl
+L
顯示曲面 Shift+Ctrl+S
顯示曲線 Shift+Ctrl+C
顯示修剪 Shift+Ctrl+T
顯示著色框架 Alt+L
選擇U向前一個 Ctrl+左箭頭鍵
選擇U向下一個 Ctrl+右箭頭鍵
選擇V向前一個 Ctrl+下箭頭鍵
選擇V向下一個 Ctrl+上箭頭鍵
延伸點曲線
延伸控制點曲線
延伸曲面
在曲面上創建點曲線
在曲面上創建控制點曲線
在曲線上插入控制點
---------- 編輯/可編輯網格 ----------
Collapse L
Explode X
---------- 編輯/可編輯網格 ----------
Collapse L
Explode X
邊界不可見 I
邊界層級 2
邊界反向 Shift+T
邊界可見 V
創建模式 C
頂點層級 1
斷開頂點 B
對象層級 6
多邊形層級 4
反轉法線 F
分離 T
附加模式 Shift+A
焊接選中的 W
忽略多邊形的可見邊界 Ctrl+I
忽略選擇集中的背面 Ctrl+B
拉伸模式 E
面層級 3
前一次對象層級 -
切除模式 Shift+C
切片 Shift+S
切片平面 S
全部顯示 U
柔化選擇 Ctrl+S
柔化選擇集影響背面 Ctrl+F
刪除孤立頂點 R
通過頂點開關選擇 Ctrl+V
統一法線 Shift+F
細分模式 D
下一個次對象層級 +
顯示法線 N
斜角模式 Shift+B
選擇開放邊界 O
隱藏選中的 H
元素層級 5
自動邊界 Shift+V
自動光滑 A
---------- FFD ----------
切換到頂層 Alt+Shift+T
切換到框架層級 Alt+Shift+L
切換到設置體積層級 Alt+Shift+S
切換控制點層級 Alt+Shift+C
下一個次對象層級 +
顯示法線 N
斜角模式 Shift+B
選擇開放邊界 O
隱藏選中的 H
元素層級 5
自動邊界 Shift+V
自動光滑 A
---------- FFD ----------
切換到頂層 Alt+Shift+T
切換到框架層級 Alt+Shift+L
切換到設置體積層級 Alt+Shift+S
切換控制點層級 Alt+Shift+C