❶ 現在工業水處理設計中,有沒有進行三維設計的,三維設計都用什麼軟體
三維設計軟體有Pro/e,Solidworks,UG,本質上差不多,只是有的操作方法有點區別,都可以版進行建模,裝配,工程圖權,模擬,動畫等。3Dmax和Maya也可以,但是不能進行精確地定位相互關系,前者側重於渲染,後者側重於動畫製作。
❷ 污水處理 圖類似這樣的,是用什麼軟體畫的
這種一般都是用3d軟體製作的,像3Dmax,或者是瑪雅都可以製作的。
❸ 水處理 畫3d 用那些軟體 還有畫平面圖除了cad 還有哪些軟體 新手剛入行 謝謝指點 謝了
三維:maya、3Dmax
平面:cad、ps、ai
❹ 做3d建模可以用到哪些軟體
如下幾個軟體:
①C4D應該算是最受市場和行業人士追捧的。 與Maya和3Dmax相比,它的界面更簡潔,邏輯更清晰。它被認為是這個行業中最受歡迎的軟體,即使不了解這個行業,應該也聽說過這個。
②在操作難度上,從簡單到復雜,是C4D>3Dmax>Maya。
③但游戲建模行業常用zbrush、Maya和3Dmax。 我不會說 Blender 是最無辜的。
成熟的從業者必須知道這三個軟體,尤其是Maya和3Dmax。 如果你打算長期從事游戲建模行業,這三個軟體的熟練度一定非常高。
④對於新手,建議學習zbrush。 這個軟體比較簡單,在傳統手繪領域經常用到。 很多大佬也可以用這個軟體做出很好的造型。 這個軟體網上有很多教程,可以說是學習成本最低的軟體了。 作為新手,學習zbrush後,必須選擇學習3Dmax或Maya。 雖然以後要學,但也有先入為主的點。
⑤不同行業實際上存在軟體偏差。 比如電商行業,尤其是海報設計,建議學習C4D。 如果是建築,尤其是建築動畫,那一定是3Dmax。 對於影視造型,自然是Maya。 對於游戲建模,還有更多。
❺ 3D建模用哪個軟體比較好
3Dmax,maya,Zbrush,現在3D建模最主流的軟體就是這三款。
如果是新人想從零上手我推薦從Zbrush開始,相比起常規的maya和3Dmax這些,Zbrush可以說是對新手最友好的3D軟體了,操作邏輯和玩橡皮泥很像。
實際上,Zbrush除了上手簡單,它還是一款非常強大的3D軟體,是現在游戲美術設計師們必備的高模雕刻軟體,它能將3Dmax和maya等常規軟體不能簡單做到的模型細節雕刻到極致。
B站上有很多免費的學習視頻,你可以自己去找找。
現在的游戲建模主要靠次世代PBR流程,需要用到3Dmax/Maya/Zbrush/Topgun/Substance painter等一系列的軟體。只會一款3D軟體肯定是不夠的,比如下面這些就是使用了這一套PBR流程製作的3d模型:
❻ 3d建模用什麼軟體好
常用的3D建模軟體主要有:proe,ug,solidworks,3DMax,pkpm,MasterCam,maya,犀牛等等。機械類專業主要使用proe,ug,solidworks!建築專業主要使用3DMax,pkpm。游戲開發主要使用maya和犀牛。
❼ 請問3d的水循環效果圖用什麼軟體製作呀
3d max 和 world builder
❽ 水利工程BIM軟體用哪些比較好(限AUTODESK公司的)
你問的問題很多並且專業,即便是專業人員也不一定能全部回答得上不過有些問題我是能夠回答你。
比如統籌各個專業的平台問題,可以用infraworks也可以用navisworks,都有D版可用,後者更是順便下。
C3D做市政做水利都可以,回填也一樣可以用它,只要技術過關;泵站電站什麼的用reivt建模也沒問題,異形不好做可以用revit+dynamo,現在C3D也可以插上dyanmo的翅膀了。
另外,現在很多道橋隧都用reivt+dyanmo解決。所以,只要技術夠好,也還是可以的。